Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
User prompt
spawn tree 1 second after tube spawned
User prompt
make tree 10 time faster and keep the velocity of tube same
User prompt
always keep the velocity of tube same and increase the velocity of tree 5 time faster
User prompt
make şt 5 time faster
User prompt
increase the velocity of tree
User prompt
create tree asset when tube reaches middle of the screen
User prompt
make tree touch to bottom of the screen all the time when spawning,make velocity of tree same as tube
User prompt
make tree asset spawn on the right of the screen,give a random height between 400 to 3800 ,make width 300, when tube reaches middle of the screen spawn tree
User prompt
lower the velocity of tube and increase velocity of tree
User prompt
lower the speed of tube and tree
User prompt
even faster fast as tube
User prompt
make tree go faster to the left of the screen
User prompt
Tanımlama Sırası: Tube sınıfını kullanmadan önce tanımladığınızdan emin olun. Kodunuzda Tube tanımlaması oyun kodundan (yeni nesne oluşturma kısmından) önce gelmelidir. Dosya Yükleme Sırası (Modüler Kod): Eğer Tube sınıfını ayrı bir dosyada tanımlıyorsanız, bu dosyanın ana oyun kodunuzdan önce yüklendiğinden emin olun. Aksi halde, oyun kodunuz çalışırken Tube henüz tanımlı olmayacaktır. Kapsam (Scope) Sorunları: Eğer kodunuz modüller veya IIFE (Immediately Invoked Function Expression) gibi yapılar kullanıyorsa, Tube sınıfı yerel kapsamda tanımlanıyor olabilir. Bu durumda, Tube sınıfına global erişim gerekiyorsa onu global alana (örneğin, window.Tube) atamanız gerekebilir. Önerilen çözüm adımları: Tube sınıfı tanımını, var tube = game.addChild(new Tube()); satırından önce konumlandırın. Eğer modüler bir yapı kullanıyorsanız, Tube sınıfını dışa aktarın veya global olarak tanımlayın. Örneğin: js Kopyala Düzenle window.Tube = Container.expand(function () { // Tube tanımı... }); Böylece, her yerden erişilebilir hale gelecektir. Bu değişiklikleri yaptıktan sonra, “Tube is not defined” hatasının düzelmesi gerekir.
User prompt
Tanımlama Sırası: Tube sınıfını kullanmadan önce tanımladığınızdan emin olun. Kodunuzda Tube tanımlaması oyun kodundan (yeni nesne oluşturma kısmından) önce gelmelidir. Dosya Yükleme Sırası (Modüler Kod): Eğer Tube sınıfını ayrı bir dosyada tanımlıyorsanız, bu dosyanın ana oyun kodunuzdan önce yüklendiğinden emin olun. Aksi halde, oyun kodunuz çalışırken Tube henüz tanımlı olmayacaktır. Kapsam (Scope) Sorunları: Eğer kodunuz modüller veya IIFE (Immediately Invoked Function Expression) gibi yapılar kullanıyorsa, Tube sınıfı yerel kapsamda tanımlanıyor olabilir. Bu durumda, Tube sınıfına global erişim gerekiyorsa onu global alana (örneğin, window.Tube) atamanız gerekebilir. Önerilen çözüm adımları: Tube sınıfı tanımını, var tube = game.addChild(new Tube()); satırından önce konumlandırın.
User prompt
make tree velocity same as tube
User prompt
Please fix the bug: 'Tube is not defined' in or related to this line: 'var tube = game.addChild(new Tube());' Line Number: 107
User prompt
make tree asset has every ability tube has and spawn it when tube reaches middle of screen
User prompt
make tree asset touch the top of the screen
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Karakterin zemine düşmesini engelle if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { // Havadayken de zıplamaya izin ver self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tree class with the same properties and behavior as Tube, but using the 'tree' asset var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Aynı z-index değeri Tube ile tutarlı olsun self.velocityX = -2; self.update = function () { self.x += self.velocityX; if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; self.y = 2732 - 150; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); // Tube class with medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube, ground'dan daha altta kalacak self.velocityX = -2; self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini takip eder self.update = function () { self.x += self.velocityX; // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = 2048 + 50; tree.y = 2732 - 150; self.hasSpawnedTree = true; } // Tube ekranın solundan çıktığında resetle ve spawn flag'ini sıfırla if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; self.y = 2732 - 150; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka planla oyunu başlat }); /**** * Game Code ****/ // Sky: Ekranın en arka katmanı var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 // Rengi siyah yap }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Background: Sky'ın hemen üzerinde var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Ground: Tube'dan daha yüksek (örneğin zIndex 7) – böylece tube'nın üstüne çıkmaz var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 7; game.addChild(ground); // Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Character: Oyunun ortasında, en üstte görünmesi için yüksek zIndex var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayında karakter zıplar ve hafifçe döner game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme yap ve zIndex sıralamasını uygula game.update = function () { character.update(); tube.update(); // Eğer varsa, eklenen Tree nesnelerinin update metodlarını da çağırabilirsiniz // Örneğin: game.children.filter(child => child.update && child !== character && child !== tube).forEach(child => child.update()); // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde görünür. game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,16 +8,16 @@
var characterGraphics = self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.zIndex = 99; // Karakterin her zaman en üstte görünmesi için yüksek zIndex değeri
+ self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte
self.velocityY = 0;
self.gravity = 0.3;
self.jumpStrength = -12;
self.update = function () {
self.velocityY += self.gravity;
self.y += self.velocityY;
- // Karakterin zeminin altına düşmesini engelle
+ // Karakterin zemine düşmesini engelle
if (self.y > 2732 - 100) {
self.y = 2732 - 100;
self.velocityY = 0;
}
@@ -26,31 +26,64 @@
// Havadayken de zıplamaya izin ver
self.velocityY = self.jumpStrength;
};
});
-// Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
+// Tree class with the same properties and behavior as Tube, but using the 'tree' asset
+var Tree = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: 300,
+ height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
+ });
+ self.zIndex = 5; // Aynı z-index değeri Tube ile tutarlı olsun
+ self.velocityX = -2;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.velocityX;
+ if (self.x < -300) {
+ self.x = 2048 + 100;
+ treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ }
+ if (self.x < -200) {
+ self.x = 2048 + 200;
+ self.y = 2732 - 150;
+ treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ }
+ };
+});
+// Tube class with medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
var Tube = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
- self.zIndex = 5; // Tube karakterden daha altta görünsün
- self.velocityX = -1;
+ self.zIndex = 5; // Tube, ground'dan daha altta kalacak
+ self.velocityX = -2;
+ self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini takip eder
self.update = function () {
+ self.x += self.velocityX;
+ // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et
+ if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) {
+ var tree = game.addChild(new Tree());
+ tree.x = 2048 + 50;
+ tree.y = 2732 - 150;
+ self.hasSpawnedTree = true;
+ }
+ // Tube ekranın solundan çıktığında resetle ve spawn flag'ini sıfırla
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ self.hasSpawnedTree = false;
}
- self.x += self.velocityX;
- // Tube ekranın solundan çıkınca sağdan yeniden doğsun
if (self.x < -200) {
self.x = 2048 + 200;
- // Tube sadece altta doğsun
self.y = 2732 - 150;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ self.hasSpawnedTree = false;
}
};
});
@@ -63,9 +96,9 @@
/****
* Game Code
****/
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Sky
+// Sky: Ekranın en arka katmanı
var sky = LK.getAsset('sky', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
@@ -73,47 +106,49 @@
tint: 0x000000 // Rengi siyah yap
});
sky.zIndex = 0;
game.addChild(sky);
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Background
+// Background: Sky'ın hemen üzerinde
var background = LK.getAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
background.zIndex = 1;
game.addChild(background);
-// Oluştur ve ekranın altına yerleştir: Ground
+// Ground: Tube'dan daha yüksek (örneğin zIndex 7) – böylece tube'nın üstüne çıkmaz
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 - 5
});
-ground.zIndex = 1;
+ground.zIndex = 7;
game.addChild(ground);
-// Ekranın sağ tarafında başlangıç pozisyonunda: Tube
+// Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne
var tube = game.addChild(new Tube());
tube.x = 2048 + 50;
tube.y = 2732 - 150;
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Character
+// Character: Oyunun ortasında, en üstte görünmesi için yüksek zIndex
var character = game.addChild(new Character());
character.x = 2048 / 2;
character.y = 2732 / 2;
-// Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla
+// Dokunma olayında karakter zıplar ve hafifçe döner
game.down = function (x, y, obj) {
character.jump();
- character.rotation = 0.1; // Sağ tarafa hafif döndür
+ character.rotation = 0.1;
LK.setTimeout(function () {
character.rotation = 0;
}, 200);
};
-// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme ve z-index sıralaması yap
+// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme yap ve zIndex sıralamasını uygula
game.update = function () {
character.update();
tube.update();
- // Tüm oyun öğelerini zIndex değerlerine göre sırala
+ // Eğer varsa, eklenen Tree nesnelerinin update metodlarını da çağırabilirsiniz
+ // Örneğin: game.children.filter(child => child.update && child !== character && child !== tube).forEach(child => child.update());
+ // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde görünür.
game.children.sort(function (a, b) {
return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0);
});
};
\ No newline at end of file