Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
even more
User prompt
even more before
User prompt
turn 180 degree tree and turn mirrored tree 0 degree
User prompt
spawn tree and tube before it enters screen
User prompt
increase gap between mirrored tube and mirrored tree with unmirrored versions
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
i want you to spawn tree when tube comes little bit right of the middle of the screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn tube faster not velocity i want tube spawn earlier
Code edit (12 edits merged)
Please save this source code
User prompt
vaz geçtim ekranın ortasının biraz sağına gelince tree spawn olsun
User prompt
tree tube ekranın tam ortasına geldiğinde değilde biraz soluna geldiğinde spawn olsun azıcık ekranın ortasının soluna gelince
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
make them 1.2 time faster
User prompt
make them 1.5 time faster
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Karakterin zemine düşmesini engelle if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { // Havadayken de zıplamaya izin ver self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tree class with the same properties and behavior as Tube, but using the 'tree' asset var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Aynı z-index değeri Tube ile tutarlı olsun self.velocityX = -2; self.update = function () { self.x += self.velocityX; if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; self.y = 2732 - 150; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); // Tube class with medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube, ground'dan daha altta kalacak self.velocityX = -2; self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini takip eder self.update = function () { self.x += self.velocityX; // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = 2048 + 50; tree.y = 2732 - 150; self.hasSpawnedTree = true; } // Tube ekranın solundan çıktığında resetle ve spawn flag'ini sıfırla if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; self.y = 2732 - 150; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka planla oyunu başlat }); /**** * Game Code ****/ // Sky: Ekranın en arka katmanı var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 // Rengi siyah yap }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Background: Sky'ın hemen üzerinde var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Ground: Tube'dan daha yüksek (örneğin zIndex 7) – böylece tube'nın üstüne çıkmaz var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 7; game.addChild(ground); // Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Character: Oyunun ortasında, en üstte görünmesi için yüksek zIndex var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayında karakter zıplar ve hafifçe döner game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme yap ve zIndex sıralamasını uygula game.update = function () { character.update(); tube.update(); // Eğer varsa, eklenen Tree nesnelerinin update metodlarını da çağırabilirsiniz // Örneğin: game.children.filter(child => child.update && child !== character && child !== tube).forEach(child => child.update()); // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde görünür. game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,16 +8,16 @@
var characterGraphics = self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.zIndex = 99; // Karakterin her zaman en üstte görünmesi için yüksek zIndex değeri
+ self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte
self.velocityY = 0;
self.gravity = 0.3;
self.jumpStrength = -12;
self.update = function () {
self.velocityY += self.gravity;
self.y += self.velocityY;
- // Karakterin zeminin altına düşmesini engelle
+ // Karakterin zemine düşmesini engelle
if (self.y > 2732 - 100) {
self.y = 2732 - 100;
self.velocityY = 0;
}
@@ -26,31 +26,64 @@
// Havadayken de zıplamaya izin ver
self.velocityY = self.jumpStrength;
};
});
-// Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
+// Tree class with the same properties and behavior as Tube, but using the 'tree' asset
+var Tree = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ width: 300,
+ height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
+ });
+ self.zIndex = 5; // Aynı z-index değeri Tube ile tutarlı olsun
+ self.velocityX = -2;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.velocityX;
+ if (self.x < -300) {
+ self.x = 2048 + 100;
+ treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ }
+ if (self.x < -200) {
+ self.x = 2048 + 200;
+ self.y = 2732 - 150;
+ treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ }
+ };
+});
+// Tube class with medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
var Tube = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
- self.zIndex = 5; // Tube karakterden daha altta görünsün
- self.velocityX = -1;
+ self.zIndex = 5; // Tube, ground'dan daha altta kalacak
+ self.velocityX = -2;
+ self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini takip eder
self.update = function () {
+ self.x += self.velocityX;
+ // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et
+ if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) {
+ var tree = game.addChild(new Tree());
+ tree.x = 2048 + 50;
+ tree.y = 2732 - 150;
+ self.hasSpawnedTree = true;
+ }
+ // Tube ekranın solundan çıktığında resetle ve spawn flag'ini sıfırla
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ self.hasSpawnedTree = false;
}
- self.x += self.velocityX;
- // Tube ekranın solundan çıkınca sağdan yeniden doğsun
if (self.x < -200) {
self.x = 2048 + 200;
- // Tube sadece altta doğsun
self.y = 2732 - 150;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
+ self.hasSpawnedTree = false;
}
};
});
@@ -63,9 +96,9 @@
/****
* Game Code
****/
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Sky
+// Sky: Ekranın en arka katmanı
var sky = LK.getAsset('sky', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
@@ -73,47 +106,49 @@
tint: 0x000000 // Rengi siyah yap
});
sky.zIndex = 0;
game.addChild(sky);
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Background
+// Background: Sky'ın hemen üzerinde
var background = LK.getAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
background.zIndex = 1;
game.addChild(background);
-// Oluştur ve ekranın altına yerleştir: Ground
+// Ground: Tube'dan daha yüksek (örneğin zIndex 7) – böylece tube'nın üstüne çıkmaz
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 - 5
});
-ground.zIndex = 1;
+ground.zIndex = 7;
game.addChild(ground);
-// Ekranın sağ tarafında başlangıç pozisyonunda: Tube
+// Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne
var tube = game.addChild(new Tube());
tube.x = 2048 + 50;
tube.y = 2732 - 150;
-// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Character
+// Character: Oyunun ortasında, en üstte görünmesi için yüksek zIndex
var character = game.addChild(new Character());
character.x = 2048 / 2;
character.y = 2732 / 2;
-// Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla
+// Dokunma olayında karakter zıplar ve hafifçe döner
game.down = function (x, y, obj) {
character.jump();
- character.rotation = 0.1; // Sağ tarafa hafif döndür
+ character.rotation = 0.1;
LK.setTimeout(function () {
character.rotation = 0;
}, 200);
};
-// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme ve z-index sıralaması yap
+// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme yap ve zIndex sıralamasını uygula
game.update = function () {
character.update();
tube.update();
- // Tüm oyun öğelerini zIndex değerlerine göre sırala
+ // Eğer varsa, eklenen Tree nesnelerinin update metodlarını da çağırabilirsiniz
+ // Örneğin: game.children.filter(child => child.update && child !== character && child !== tube).forEach(child => child.update());
+ // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde görünür.
game.children.sort(function (a, b) {
return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0);
});
};
\ No newline at end of file