Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
even more
User prompt
even more before
User prompt
turn 180 degree tree and turn mirrored tree 0 degree
User prompt
spawn tree and tube before it enters screen
User prompt
increase gap between mirrored tube and mirrored tree with unmirrored versions
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
i want you to spawn tree when tube comes little bit right of the middle of the screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn tube faster not velocity i want tube spawn earlier
Code edit (12 edits merged)
Please save this source code
User prompt
vaz geçtim ekranın ortasının biraz sağına gelince tree spawn olsun
User prompt
tree tube ekranın tam ortasına geldiğinde değilde biraz soluna geldiğinde spawn olsun azıcık ekranın ortasının soluna gelince
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
make them 1.2 time faster
User prompt
make them 1.5 time faster
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; // Karakterin her zaman en üstte görünmesi için yüksek zIndex değeri self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Karakterin zeminin altına düşmesini engelle if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { // Havadayken de zıplamaya izin ver self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube karakterden daha altta görünsün self.velocityX = -1; self.update = function () { if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } self.x += self.velocityX; // Tube ekranın solundan çıkınca sağdan yeniden doğsun if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; // Tube sadece altta doğsun self.y = 2732 - 150; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka planla oyunu başlat }); /**** * Game Code ****/ // Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Sky var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 // Rengi siyah yap }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Background var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Oluştur ve ekranın altına yerleştir: Ground var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 1; game.addChild(ground); // Ekranın sağ tarafında başlangıç pozisyonunda: Tube var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Character var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; // Sağ tarafa hafif döndür LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme ve z-index sıralaması yap game.update = function () { character.update(); tube.update(); // Tüm oyun öğelerini zIndex değerlerine göre sırala game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,51 +8,26 @@
var characterGraphics = self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ self.zIndex = 99; // Karakterin her zaman en üstte görünmesi için yüksek zIndex değeri
self.velocityY = 0;
self.gravity = 0.3;
self.jumpStrength = -12;
self.update = function () {
self.velocityY += self.gravity;
self.y += self.velocityY;
- // Prevent character from falling through the ground
+ // Karakterin zeminin altına düşmesini engelle
if (self.y > 2732 - 100) {
self.y = 2732 - 100;
self.velocityY = 0;
}
};
self.jump = function () {
- // Allow jump even if in the air
+ // Havadayken de zıplamaya izin ver
self.velocityY = self.jumpStrength;
};
});
-// Tree class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
-var Tree = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- width: 300,
- height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
- });
- self.velocityX = -1;
- self.update = function () {
- if (self.x < -300) {
- self.x = 2048 + 100;
- treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
- }
- self.x += self.velocityX;
- // Respawn tree on the right side of the screen when it goes off the left side
- if (self.x < -200) {
- self.x = 2048 + 200;
- // Spawn tree only on the bottom
- self.y = 2732 - 150;
- // Change tree height to random values between 4200 and 400
- treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
- }
- };
-});
// Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
var Tube = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', {
@@ -60,21 +35,21 @@
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
+ self.zIndex = 5; // Tube karakterden daha altta görünsün
self.velocityX = -1;
self.update = function () {
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
}
self.x += self.velocityX;
- // Respawn tube on the right side of the screen when it goes off the left side
+ // Tube ekranın solundan çıkınca sağdan yeniden doğsun
if (self.x < -200) {
self.x = 2048 + 200;
- // Spawn tube only on the bottom
+ // Tube sadece altta doğsun
self.y = 2732 - 150;
- // Change tube height to random values between 4200 and 400
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
}
};
});
@@ -82,64 +57,63 @@
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka planla oyunu başlat
});
/****
* Game Code
****/
-// Create and position the character in the middle of the screen
-// Initialize assets used in this game.
-var character = game.addChild(new Character());
-character.x = 2048 / 2;
-character.y = 2732 / 2;
-// Create and position the sky in the center of the screen
+// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Sky
var sky = LK.getAsset('sky', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2,
- tint: 0x000000 // Change color to black
+ tint: 0x000000 // Rengi siyah yap
});
-game.addChildAt(sky, 0);
-// Create and position the background in the center of the screen
+sky.zIndex = 0;
+game.addChild(sky);
+// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Background
var background = LK.getAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
-game.addChildAt(background, 1);
-// Create and position the ground at the bottom of the screen
+background.zIndex = 1;
+game.addChild(background);
+// Oluştur ve ekranın altına yerleştir: Ground
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 - 5
});
+ground.zIndex = 1;
game.addChild(ground);
-// Create and position the tube off the right side of the screen
+// Ekranın sağ tarafında başlangıç pozisyonunda: Tube
var tube = game.addChild(new Tube());
tube.x = 2048 + 50;
tube.y = 2732 - 150;
-// Handle touch events to make the character jump
+// Oluştur ve ekranın ortasına yerleştir: Character
+var character = game.addChild(new Character());
+character.x = 2048 / 2;
+character.y = 2732 / 2;
+// Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla
game.down = function (x, y, obj) {
character.jump();
- character.rotation = 0.1; // Reduce the rotation to the right
+ character.rotation = 0.1; // Sağ tarafa hafif döndür
LK.setTimeout(function () {
character.rotation = 0;
}, 200);
};
-// Update game state every tick
+// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme ve z-index sıralaması yap
game.update = function () {
character.update();
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- tube.update();
- LK.setTimeout(function () {
- var tree = game.addChild(new Tree());
- tree.x = 2048 + 50;
- tree.y = 2732 - 150;
- }, 1000);
- }
+ tube.update();
+ // Tüm oyun öğelerini zIndex değerlerine göre sırala
+ game.children.sort(function (a, b) {
+ return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0);
+ });
};
\ No newline at end of file