Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
User prompt
spawn tree 1 second after tube spawned
User prompt
make tree 10 time faster and keep the velocity of tube same
User prompt
always keep the velocity of tube same and increase the velocity of tree 5 time faster
User prompt
make şt 5 time faster
User prompt
increase the velocity of tree
User prompt
create tree asset when tube reaches middle of the screen
User prompt
make tree touch to bottom of the screen all the time when spawning,make velocity of tree same as tube
User prompt
make tree asset spawn on the right of the screen,give a random height between 400 to 3800 ,make width 300, when tube reaches middle of the screen spawn tree
User prompt
lower the velocity of tube and increase velocity of tree
User prompt
lower the speed of tube and tree
User prompt
even faster fast as tube
User prompt
make tree go faster to the left of the screen
User prompt
Tanımlama Sırası: Tube sınıfını kullanmadan önce tanımladığınızdan emin olun. Kodunuzda Tube tanımlaması oyun kodundan (yeni nesne oluşturma kısmından) önce gelmelidir. Dosya Yükleme Sırası (Modüler Kod): Eğer Tube sınıfını ayrı bir dosyada tanımlıyorsanız, bu dosyanın ana oyun kodunuzdan önce yüklendiğinden emin olun. Aksi halde, oyun kodunuz çalışırken Tube henüz tanımlı olmayacaktır. Kapsam (Scope) Sorunları: Eğer kodunuz modüller veya IIFE (Immediately Invoked Function Expression) gibi yapılar kullanıyorsa, Tube sınıfı yerel kapsamda tanımlanıyor olabilir. Bu durumda, Tube sınıfına global erişim gerekiyorsa onu global alana (örneğin, window.Tube) atamanız gerekebilir. Önerilen çözüm adımları: Tube sınıfı tanımını, var tube = game.addChild(new Tube()); satırından önce konumlandırın. Eğer modüler bir yapı kullanıyorsanız, Tube sınıfını dışa aktarın veya global olarak tanımlayın. Örneğin: js Kopyala Düzenle window.Tube = Container.expand(function () { // Tube tanımı... }); Böylece, her yerden erişilebilir hale gelecektir. Bu değişiklikleri yaptıktan sonra, “Tube is not defined” hatasının düzelmesi gerekir.
User prompt
Tanımlama Sırası: Tube sınıfını kullanmadan önce tanımladığınızdan emin olun. Kodunuzda Tube tanımlaması oyun kodundan (yeni nesne oluşturma kısmından) önce gelmelidir. Dosya Yükleme Sırası (Modüler Kod): Eğer Tube sınıfını ayrı bir dosyada tanımlıyorsanız, bu dosyanın ana oyun kodunuzdan önce yüklendiğinden emin olun. Aksi halde, oyun kodunuz çalışırken Tube henüz tanımlı olmayacaktır. Kapsam (Scope) Sorunları: Eğer kodunuz modüller veya IIFE (Immediately Invoked Function Expression) gibi yapılar kullanıyorsa, Tube sınıfı yerel kapsamda tanımlanıyor olabilir. Bu durumda, Tube sınıfına global erişim gerekiyorsa onu global alana (örneğin, window.Tube) atamanız gerekebilir. Önerilen çözüm adımları: Tube sınıfı tanımını, var tube = game.addChild(new Tube()); satırından önce konumlandırın.
User prompt
make tree velocity same as tube
User prompt
Please fix the bug: 'Tube is not defined' in or related to this line: 'var tube = game.addChild(new Tube());' Line Number: 107
User prompt
make tree asset has every ability tube has and spawn it when tube reaches middle of screen
User prompt
make tree asset touch the top of the screen
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Prevent character from falling through the ground if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { // Allow jump even if in the air self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.velocityX = -1; self.update = function () { if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } self.x += self.velocityX; // Respawn tube on the right side of the screen when it goes off the left side if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; // Spawn tube only on the bottom self.y = 2732 - 150; // Change tube height to random values between 4200 and 400 tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Create and position the character in the middle of the screen // Initialize assets used in this game. var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Create and position the sky in the center of the screen var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 // Change color to black }); game.addChildAt(sky, 0); // Create and position the background in the center of the screen var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChildAt(background, 1); // Create and position the ground at the bottom of the screen var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); game.addChild(ground); // Create and position the tube off the right side of the screen var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Handle touch events to make the character jump game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; // Reduce the rotation to the right LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Update game state every tick game.update = function () { character.update(); for (var i = 0; i < 10; i++) { tube.update(); } // Spawn tree 1 second after tube spawned LK.setTimeout(function () { var tree = game.addChild(new Tube()); tree.x = 2048 + 50; tree.y = 2732 - 150; // Spawn another tree 2.1 seconds after the first tree LK.setTimeout(function () { var tree2 = game.addChild(new Tube()); tree2.x = 2048 + 50; tree2.y = 2732 - 150; }, 2100); }, 1000); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -115,12 +115,12 @@
LK.setTimeout(function () {
var tree = game.addChild(new Tube());
tree.x = 2048 + 50;
tree.y = 2732 - 150;
- // Spawn another tree 2 seconds after the first tree
+ // Spawn another tree 2.1 seconds after the first tree
LK.setTimeout(function () {
var tree2 = game.addChild(new Tube());
tree2.x = 2048 + 50;
tree2.y = 2732 - 150;
- }, 2000);
+ }, 2100);
}, 1000);
};
\ No newline at end of file