User prompt
Tanımlama Sırası: Tube sınıfını kullanmadan önce tanımladığınızdan emin olun. Kodunuzda Tube tanımlaması oyun kodundan (yeni nesne oluşturma kısmından) önce gelmelidir. Dosya Yükleme Sırası (Modüler Kod): Eğer Tube sınıfını ayrı bir dosyada tanımlıyorsanız, bu dosyanın ana oyun kodunuzdan önce yüklendiğinden emin olun. Aksi halde, oyun kodunuz çalışırken Tube henüz tanımlı olmayacaktır. Kapsam (Scope) Sorunları: Eğer kodunuz modüller veya IIFE (Immediately Invoked Function Expression) gibi yapılar kullanıyorsa, Tube sınıfı yerel kapsamda tanımlanıyor olabilir. Bu durumda, Tube sınıfına global erişim gerekiyorsa onu global alana (örneğin, window.Tube) atamanız gerekebilir. Önerilen çözüm adımları: Tube sınıfı tanımını, var tube = game.addChild(new Tube()); satırından önce konumlandırın.
User prompt
make tree velocity same as tube
User prompt
Please fix the bug: 'Tube is not defined' in or related to this line: 'var tube = game.addChild(new Tube());' Line Number: 107
User prompt
make tree asset has every ability tube has and spawn it when tube reaches middle of screen
User prompt
make tree asset touch the top of the screen
User prompt
make tree asset upside down
User prompt
if you see tree asset make it mirrored to tube
User prompt
make character less bend to right when touched screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
make sky asset dark blue to black
User prompt
move background behind sky asset
User prompt
make background behind character
User prompt
back ground isimli asseti yavaşça sola doğru kaysın ve sağdan aynı assetin bir kopyası gelsin bu şekilde arka plan hiç boş kalmayacak ve hareket halinde gözükecek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
eğer background adındaki asseti görüyorsan o bir arka plan onu arka plan olarak tasarladım ekranın ortasına yerleştir
User prompt
lower the velocity of tubes
User prompt
lower the velocity of tubes and spawn another tube when a tube reaches middle of screen
User prompt
Decrease the time between tube spawns and make them visible until they leave screen
User prompt
dont wait one tube to disapper to spawn another
User prompt
make it 600
User prompt
make it 1200
User prompt
make the gap between two tube 1800
User prompt
decrease velocity of tubes
User prompt
increase jump strength little bit and make decrease the time between tubes 2 time
User prompt
Decrease the time between tube spawns but keep velocity the same
User prompt
decrease velocity of tubes
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Prevent character from falling through the ground if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { // Allow jump even if in the air self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tube class with a medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.velocityX = -2; self.update = function () { if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 400 + 1)) + 400; } self.x += self.velocityX; // Respawn tube on the right side of the screen when it goes off the left side if (self.x < -200) { self.x = 2048 + 200; // Spawn tube only on the bottom self.y = 2732 - 150; // Change tube height to random values between 4200 and 400 tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 400 + 1)) + 400; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize assets used in this game. // Create and position the character in the middle of the screen var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Create and position the sky at the top of the screen var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 5 }); game.addChild(sky); // Create and position the ground at the bottom of the screen var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); game.addChild(ground); // Create and position the tube off the right side of the screen var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Handle touch events to make the character jump game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.2; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Update game state every tick game.update = function () { character.update(); for (var i = 0; i < 5; i++) { tube.update(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -34,9 +34,9 @@
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
- self.velocityX = -3;
+ self.velocityX = -2;
self.update = function () {
if (self.x < -200) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 400 + 1)) + 400;