User prompt
300 olunca nice çalsın
User prompt
Oyunu kazanınca Nice Aset'i çalsın.
User prompt
ASEKS'teki SOMS bölümünden nice adlı kelimeyi oyunu kazandığımızda söylenmesini istiyorum.
User prompt
Oyunu kazandığımızda nice kelimesi söylensin.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self, {' Line Number: 61 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'onComplete')' in or related to this line: 'tween(self, {' Line Number: 61
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self, {' Line Number: 61
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'onComplete')' in or related to this line: 'tween(self, {' Line Number: 61
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self, {' Line Number: 61
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.create is not a function' in or related to this line: 'tween.create(self).to({' Line Number: 61
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self, {' Line Number: 61
User prompt
Add note collect titreşim ve patlama efektleri
User prompt
Tüm efektleri kaldır
User prompt
Dokununca collect olursa parlama efekti ekle
User prompt
Daha büyük ve beyaz parlama ekle
User prompt
Collect yaparken patlama efekti yap.
User prompt
Collect anında glow efekti ekle
User prompt
Collect anında glow efekti ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Normal mode da 0.65x yap
User prompt
Add asset for game over
User prompt
Oyun lose olunca ses çal
User prompt
Can kaybedince can sound asset ekle ve çalsın
User prompt
Canbari az aşağıya al.
User prompt
life bar gözüksün
User prompt
Can barı ekle
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Müzik parçası (düşen kutu) sınıfı var MusicNote = Container.expand(function (assetType) { var self = Container.call(this); // Asseti ekle ve ortala, parametreye göre asset seç var note = self.attachAsset(assetType || 'musicNote', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Hız (zorluk moduna göre ayarlanır) self.speed = typeof noteSpeed !== 'undefined' ? noteSpeed : 18; // Tıklanıp tıklanmadığını takip et self.collected = false; // Her frame çağrılır self.update = function () { self.y += self.speed; }; // Tıklama/dokunma olayı self.down = function (x, y, obj) { // Sadece ilk tıklamada çalışsın if (self.collected) return; self.collected = true; // Skoru artır LK.setScore(LK.getScore() + 10); scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Toplama sesi çal LK.getSound('collect').play(); // 500 puana ulaşıldıysa oyunu kazan if (LK.getScore() >= 500) { LK.showYouWin(); } self.destroy(); // Diziden silinecek, ana döngüde }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x181818 }); /**** * Game Code ****/ // Oyun alanında başka bir şey yok, sadece notalar ve skor var.; // Can barı (3 top asseti) - sağ üst köşe var lifeIcons = []; var playerLives = 3; for (var i = 0; i < 3; i++) { var icon = LK.getAsset('top', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }); // Sağ üstte konumlandır, sol tarafa doğru sırala icon.x = -120 - i * 120; icon.y = 120; icon.visible = true; LK.gui.topRight.addChild(icon); lifeIcons.push(icon); } var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, scaleX: 1, scaleY: 1 }); game.addChild(background); // Menü başlığı (ilk ekranda sadece bu görünsün) var startMsg = new Text2('Menü', { size: 120, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); startMsg.anchor.set(0.5, 0.5); startMsg.x = 2048 / 2; startMsg.y = 2732 / 2; game.addChild(startMsg); // Oyun başlatılana kadar notalar gelmesin, skor sıfırlanmasın var gameStarted = false; var startAfterDiffMsg = undefined; // Zorluk modları: kolay, normal, zor var difficulty = null; var noteSpeed = 18; // default // minInterval ve maxInterval zorluk seçimine göre ayarlanacak // Zorluk seçimi için mesajlar var easyBtn = new Text2('Kolay', { size: 100, fill: 0x00FF00, align: 'center' }); easyBtn.anchor.set(0.5, 0.5); easyBtn.x = 2048 / 2 - 350; easyBtn.y = 2732 / 2 + 250; var normalBtn = new Text2('Normal', { size: 100, fill: 0xFFFF00, align: 'center' }); normalBtn.anchor.set(0.5, 0.5); normalBtn.x = 2048 / 2; normalBtn.y = 2732 / 2 + 250; var hardBtn = new Text2('Zor', { size: 100, fill: 0xFF0000, align: 'center' }); hardBtn.anchor.set(0.5, 0.5); hardBtn.x = 2048 / 2 + 350; hardBtn.y = 2732 / 2 + 250; game.addChild(easyBtn); game.addChild(normalBtn); game.addChild(hardBtn); // Zorluk seçimi fonksiyonu function selectDifficulty(mode) { if (gameStarted) return; difficulty = mode; // Hız ve interval ayarları if (mode === 'easy') { noteSpeed = 18 * 0.5; minInterval = 500; maxInterval = 1200; } else if (mode === 'normal') { noteSpeed = 18 * 0.65; minInterval = 250; maxInterval = 600; } else if (mode === 'hard') { noteSpeed = 18 * 0.85; // Zor modda notalar biraz daha az gelsin minInterval = 220; maxInterval = 500; } // Butonları kaldır if (easyBtn.parent) easyBtn.parent.removeChild(easyBtn); if (normalBtn.parent) normalBtn.parent.removeChild(normalBtn); if (hardBtn.parent) hardBtn.parent.removeChild(hardBtn); // Menü başlığını kaldır if (startMsg && startMsg.parent) startMsg.parent.removeChild(startMsg); // Yeni: Başlamak için dokunun mesajı göster ve oyunu başlatmak için dokunuş bekle if (typeof startAfterDiffMsg !== "undefined" && startAfterDiffMsg.parent) { startAfterDiffMsg.parent.removeChild(startAfterDiffMsg); } startAfterDiffMsg = new Text2('Başlamak için dokunun', { size: 120, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); startAfterDiffMsg.anchor.set(0.5, 0.5); startAfterDiffMsg.x = 2048 / 2; startAfterDiffMsg.y = 2732 / 2; game.addChild(startAfterDiffMsg); // Geçici olarak dokunma handlerı ekle game.down = function (x, y, obj) { if (startAfterDiffMsg && startAfterDiffMsg.parent) { startAfterDiffMsg.parent.removeChild(startAfterDiffMsg); } // Oyun başlatılsın startGame(); // Oyun başladıktan sonra dokunma handlerını kaldır game.down = function (x, y, obj) {}; }; } // Butonlara dokunma olayları easyBtn.down = function (x, y, obj) { selectDifficulty('easy'); }; normalBtn.down = function (x, y, obj) { selectDifficulty('normal'); }; hardBtn.down = function (x, y, obj) { selectDifficulty('hard'); }; // Not ve zamanlayıcıyı başlatan fonksiyon function startGame() { if (gameStarted) return; gameStarted = true; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0'); missedNotes = 0; playerLives = 3; // Tüm can ikonlarını görünür yap for (var i = 0; i < lifeIcons.length; i++) { lifeIcons[i].visible = true; } // Güzel bir müzik başlat LK.playMusic('musicId', { fade: { start: 0, end: 1, duration: 1000 } }); scheduleNextNote(); } // Ekrana ilk dokunuşta oyunu başlat game.down = function (x, y, obj) { // Artık ilk dokunuşta oyun başlamıyor, zorluk seçimiyle başlıyor }; // Not spawn ve zamanlayıcıyı başlatmayı engelle // scheduleNextNote(); // Müzik parçası için renkli bir kutu şeklinde asset // Animasyonlar için tween eklentisi // Skor başlığı var scoreLabel = new Text2('Skor', { size: 70, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); scoreLabel.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.top.addChild(scoreLabel); scoreLabel.y = 80; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); // Skor üstte ortada, menüyle çakışmasın diye biraz aşağıda LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 40 + scoreLabel.height; // Düşen notaların tutulduğu dizi var notes = []; // Kaçırılan nota sayısı var missedNotes = 0; // Yeni nota oluşturma fonksiyonu function spawnNote() { // Rastgele bir nota asseti seç (dokuz seçenek) var noteTypes = ['musicNote', 'musicNote2', 'musicNote3', 'musicNote4', 'musicNote5', 'musicNote6', 'musicNote7', 'musicNote8', 'musicNote9']; var noteType = noteTypes[Math.floor(Math.random() * noteTypes.length)]; var note = new MusicNote(noteType); note.speed = typeof noteSpeed !== 'undefined' ? noteSpeed : 18; // Rastgele x (ekranın kenarına taşmasın) var margin = 180; note.x = margin + Math.random() * (2048 - 2 * margin); // Y: Menüyle çakışmasın diye -100 yerine -320'den başlat (yüksekliği kadar yukarıdan) note.y = -320; note.scaleX = 1; note.scaleY = 1; note.alpha = 1; note.collected = false; notes.push(note); game.addChild(note); } // Notaların rastgele aralıklarla gelmesi için zamanlayıcı var minInterval = 500; var maxInterval = 1200; var noteTimer = null; function scheduleNextNote() { var interval = minInterval + Math.random() * (maxInterval - minInterval); noteTimer = LK.setTimeout(function () { spawnNote(); scheduleNextNote(); }, interval); } // scheduleNextNote(); // Oyun güncelleme döngüsü game.update = function () { for (var i = notes.length - 1; i >= 0; i--) { var note = notes[i]; // Not güncelle note.update(); // Ekranın dışına çıktıysa veya toplandıysa sil if (note.y - note.height / 2 > 2732 + 50 || note.collected) { // Eğer kaçırıldıysa ve toplanmadıysa, kaçırılanları say if (!note.collected && note.y - note.height / 2 > 2732 + 50) { missedNotes++; playerLives--; // Can kaybetme sesi çal LK.getSound('lifeSound').play(); // Can ikonunu gizle if (playerLives >= 0 && playerLives < lifeIcons.length) { lifeIcons[playerLives].visible = false; } // 3 nota kaçırılırsa oyunu bitir if (missedNotes >= 3) { LK.getSound('viliVili').play(); LK.showGameOver(); return; } } note.destroy(); notes.splice(i, 1); } } }; // Oyun sıfırlanırken zamanlayıcıyı temizle game.destroy = function () { if (noteTimer) LK.clearTimeout(noteTimer); // Müziği durdur LK.stopMusic(); }; // Oyun başladığında ilk skor sıfırlansın // LK.setScore(0); // scoreTxt.setText('0'); // Oyun alanında başka bir şey yok, sadece notalar ve skor var.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -29,32 +29,16 @@
self.collected = true;
// Skoru artır
LK.setScore(LK.getScore() + 10);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
- // Daha büyük ve beyaz bir parlama efekti uygula
- LK.effects.flashObject(self, 0xffffff, 500, {
- scale: 3.2,
- alpha: 1
- });
// Toplama sesi çal
LK.getSound('collect').play();
// 500 puana ulaşıldıysa oyunu kazan
if (LK.getScore() >= 500) {
LK.showYouWin();
}
- // Kısa bir animasyonla kaybolsun
- tween(self, {
- alpha: 0,
- scaleX: 1.5,
- scaleY: 1.5
- }, {
- duration: 200,
- easing: tween.easeOut,
- onFinish: function onFinish() {
- self.destroy();
- // Diziden silinecek, ana döngüde
- }
- });
+ self.destroy();
+ // Diziden silinecek, ana döngüde
};
return self;
});
Arkaplanı kaldır
arkaplan temizle
arkaplan temizle
meme silah uzatan kedi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
regular show modecaı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kaka yüzü. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kalp. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
meme chill guy face. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
minecraft chiken jokey. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
halay çeken insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows