User prompt
Varlıklara bir tane daha müzik nodası ekle.
User prompt
Varlıklara bir tane daha müzik notası ekle.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var lifeIconsY = scoreTxt.y + scoreTxt.height + 30;' Line Number: 60
User prompt
Canları puanin altinda 3 adet kutuyla goster
User prompt
Oyunun adını meme yakalama olarak değiştirin.
User prompt
Nota pianoya çarpinca puan verme can kaybet
User prompt
Notalar yere düsunce 20 puan eksilt
User prompt
Kalpleri aşağıya taşı
User prompt
Notalar yere düsunce puan 10 ar ekdilsin
User prompt
Lazeri yukarı ekranin üstüne kadar uzar ve incelt
User prompt
kalp ekle 3 tane, 1 müzik noktasını kaçırırsam 1 kalp gitsin.
User prompt
can barını alta al
User prompt
Camberini biraz alta al.
User prompt
can barı ekle gözüksün, 3 tane canımız olsun
User prompt
Can Bar'a ekle 3 tane canımız olsun.
User prompt
Tüm kodları ve asset leri gözden ğecir
User prompt
Her müzik notunu yakaladığımızda puanımız otomatik olarak onlar artsın.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading '0')' in or related to this line: 'var beam = beams[keyIndex];' Line Number: 201
User prompt
Piyanoya oyunu ekle.
User prompt
Piyanoya basinca nota rastgeke nota çalsın ve yukarıya dogrü ince bir çizgi halinde tutreye lazer ısıgi göndersin basili kaldıgi syrece
User prompt
Piyanoyu varlıklardan kaldır.
User prompt
Skor zemine düşmeden nota vurulursa olsun.
User prompt
Skor hep sıfır gıüncelkenmiyor sorunu çoz
User prompt
Oyundaki sorunları guder gereksiz kodları temizle skor pNosunu iyilestir
User prompt
Show skor panosu update every bonus
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Müzik parçası (düşen kutu) sınıfı var MusicNote = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Asseti ekle ve ortala var note = self.attachAsset('musicNote', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Hız (tüm notalar için sabit) self.speed = 10; // Tıklanıp tıklanmadığını takip et self.collected = false; // Her frame çağrılır self.update = function () { self.y += self.speed; }; // Tıklama/dokunma olayı self.down = function (x, y, obj) { // Artık dokununca hiçbir şey olmasın }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x181818 }); /**** * Game Code ****/ // Skor başlığı var scoreLabel = new Text2('Skor', { size: 70, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); scoreLabel.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.top.addChild(scoreLabel); scoreLabel.y = 80; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); // Skor üstte ortada, menüyle çakışmasın diye biraz aşağıda LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 40 + scoreLabel.height; // Oyun alanında başka bir şey yok, sadece notalar ve skor var.; // 3 canımız var, skorun hemen altında kutu olarak gösterilecek var lifeCount = 3; var maxLife = 3; var lifeIcons = []; var lifeIconSize = 90; var lifeIconMargin = 30; // Can ikonlarını skorun hemen altına, ortalanmış şekilde hizala var lifeIconsY = scoreTxt.y + scoreTxt.height + 30; var totalWidth = maxLife * lifeIconSize + (maxLife - 1) * lifeIconMargin; var startX = 2048 / 2 - totalWidth / 2 + lifeIconSize / 2; for (var i = 0; i < maxLife; i++) { var lifeIcon = LK.getAsset('centerCircle', { width: lifeIconSize, height: lifeIconSize, color: 0x00FF99, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: startX + i * (lifeIconSize + lifeIconMargin), y: lifeIconsY }); LK.gui.top.addChild(lifeIcon); lifeIcons.push(lifeIcon); } // Can barı ekle (üstte, görsel bar) var canBarWidth = 400; var canBarHeight = 32; var canBarBg = LK.getAsset('centerCircle', { width: canBarWidth, height: canBarHeight, color: 0x333333, shape: 'box', anchorX: 1, anchorY: 0, x: 2048 - 3 * (lifeIconSize + lifeIconMargin) - 40, y: 30 }); LK.gui.topRight.addChild(canBarBg); var canBarFill = LK.getAsset('centerCircle', { width: canBarWidth, height: canBarHeight, color: 0x00FF99, shape: 'box', anchorX: 1, anchorY: 0, x: 2048 - 3 * (lifeIconSize + lifeIconMargin) - 40, y: 30 }); LK.gui.topRight.addChild(canBarFill); // Can barını ve ikonlarını güncelleyen fonksiyon function updateCanBar() { var ratio = Math.max(0, Math.min(1, lifeCount / maxLife)); canBarFill.width = canBarWidth * ratio; // Can ikonlarını güncelle (dolu/boş) for (var i = 0; i < lifeIcons.length; i++) { if (i < lifeCount) { lifeIcons[i].alpha = 1; } else { lifeIcons[i].alpha = 0.2; } } } updateCanBar(); // Başlangıç mesajı var startMsg = new Text2('Piyano Oyunu\nBaşlamak için ekrana dokun!', { size: 120, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); startMsg.anchor.set(0.5, 0.5); startMsg.x = 2048 / 2; startMsg.y = 2732 / 2; game.addChild(startMsg); // Oyun başlatılana kadar notalar gelmesin, skor sıfırlanmasın var gameStarted = false; // Not ve zamanlayıcıyı başlatan fonksiyon function startGame() { if (gameStarted) return; gameStarted = true; if (startMsg && startMsg.parent) startMsg.parent.removeChild(startMsg); LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0'); // Güzel bir müzik başlat LK.playMusic('musicId', { fade: { start: 0, end: 1, duration: 1000 } }); scheduleNextNote(); } // Ekrana ilk dokunuşta oyunu başlat game.down = function (x, y, obj) { if (!gameStarted) { startGame(); return; } }; // Not spawn ve zamanlayıcıyı başlatmayı engelle // scheduleNextNote(); // Müzik parçası için renkli bir kutu şeklinde asset // Animasyonlar için tween eklentisi // Skor başlığı var scoreLabel = new Text2('Skor', { size: 70, fill: 0xFFD700, align: 'center' }); scoreLabel.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.top.addChild(scoreLabel); scoreLabel.y = 80; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); // Skor üstte ortada, menüyle çakışmasın diye biraz aşağıda LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 40 + scoreLabel.height; // Düşen notaların tutulduğu dizi var notes = []; // Piyano tuşları ve ışık huzmeleri (beam) ekle var keyCount = 7; var keys = []; var keyMargin = 0; var keyWidth = Math.floor(2048 / keyCount); var keyHeight = 220; var keysY = 2732 - keyHeight / 2 - 20; var startX = keyWidth / 2; // Her tuş için ayrı bir ışık hüzmesi (beam) oluşturulacak ve başta görünmez olacak var beamHeight = 40; var beamY = keysY - keyHeight / 2 - beamHeight / 2 + 10; var beams = []; for (var i = 0; i < keyCount; i++) { var beam = game.addChild(LK.getAsset('piano', { width: keyWidth, height: beamHeight, color: 0xFFFF99, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: startX + i * keyWidth, y: beamY })); beam.alpha = 0; beams.push(beam); } // Beyaz tuşlar for (var i = 0; i < keyCount; i++) { var key = game.addChild(LK.getAsset('piano', { width: keyWidth, height: keyHeight, color: 0xffffff, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: startX + i * keyWidth, y: keysY })); // Her tuşa basıldığında önündeki beam'i göster ve notaları yok et (function (keyIndex) { key.down = function (x, y, obj) { var beam = beams[keyIndex]; beam.alpha = 1; var originalHeight = beam.height; // Beam'i ekranın üstüne kadar uzat ve incelt var extendedHeight = keysY - 0 + keyHeight / 2 + 40; // neredeyse tüm ekran yüksekliği var originalY = beam.y; var originalWidth = beam.width; var thinWidth = Math.max(beam.width * 0.33, 30); // incelt, min 30px beam.height = extendedHeight; beam.y = keysY - keyHeight / 2 - extendedHeight / 2 + 10; beam.width = thinWidth; // O anda uzayan beam ile kesişen notaları yok et for (var n = notes.length - 1; n >= 0; n--) { var note = notes[n]; if (!note.collected) { if (note.x + note.width / 2 >= beam.x - keyWidth / 2 && note.x - note.width / 2 <= beam.x + keyWidth / 2 && note.y + note.height / 2 >= beam.y - beam.height / 2 && note.y - note.height / 2 <= beam.y + beam.height / 2) { note.collected = true; // Skoru 10 artır LK.setScore(LK.getScore() + 10); scoreTxt.setText(LK.getScore()); tween(note, { alpha: 0, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 120, easing: tween.easeOut, onFinish: function (note, n) { return function () { note.destroy(); }; }(note, n) }); notes.splice(n, 1); } } } // Beam'i animasyonla eski haline döndür (yükseklik ve y) tween(beam, { alpha: 0, height: originalHeight, y: originalY, width: originalWidth, scaleY: 1 }, { duration: 250, easing: tween.easeOut }); }; })(i); keys.push(key); } // Yeni nota oluşturma fonksiyonu function spawnNote() { var note = new MusicNote(); // Rastgele x (ekranın kenarına taşmasın) var margin = 180; note.x = margin + Math.random() * (2048 - 2 * margin); // Y: Menüyle çakışmasın diye -100 yerine -320'den başlat (yüksekliği kadar yukarıdan) note.y = -320; note.scaleX = 1; note.scaleY = 1; note.alpha = 1; note.collected = false; notes.push(note); game.addChild(note); } // Notaların rastgele aralıklarla gelmesi için zamanlayıcı var minInterval = 500; var maxInterval = 1200; var noteTimer = null; function scheduleNextNote() { var interval = minInterval + Math.random() * (maxInterval - minInterval); noteTimer = LK.setTimeout(function () { spawnNote(); scheduleNextNote(); }, interval); } // scheduleNextNote(); // Oyun güncelleme döngüsü game.update = function () { for (var i = notes.length - 1; i >= 0; i--) { var note = notes[i]; // Not güncelle note.update(); // Piyano tuşlarına değdi mi? (Yalnızca henüz toplanmamışsa) if (!note.collected && note.y + note.height / 2 >= keysY - keyHeight / 2) { // Beyaz tuşlardan birine denk geliyorsa, can kaybet (puan verme) for (var k = 0; k < keyCount; k++) { var key = keys[k]; if (note.x + note.width / 2 >= key.x - keyWidth / 2 && note.x - note.width / 2 <= key.x + keyWidth / 2) { // Notayı yakala note.collected = true; // Can azalt lifeCount--; updateCanBar(); if (lifeCount <= 0) { LK.showGameOver(); return; } // Kısa bir animasyonla kaybolsun tween(note, { alpha: 0, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 200, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { note.destroy(); } }); notes.splice(i, 1); break; } } continue; } // Ekranın dışına çıktıysa veya toplandıysa sil if (note.y - note.height / 2 > 2732 + 50) { // Nota kaçtıysa can azalt if (!note.collected) { lifeCount--; updateCanBar(); if (lifeCount <= 0) { LK.showGameOver(); return; } } note.destroy(); notes.splice(i, 1); } else if (note.collected) { note.destroy(); notes.splice(i, 1); } } }; // Oyun sıfırlanırken zamanlayıcıyı temizle game.destroy = function () { if (noteTimer) LK.clearTimeout(noteTimer); // Müziği durdur LK.stopMusic(); }; // Oyun başladığında ilk skor sıfırlansın // LK.setScore(0); // scoreTxt.setText('0'); // Oyun alanında başka bir şey yok, sadece notalar ve skor var.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -38,8 +38,25 @@
/****
* Game Code
****/
+// Skor başlığı
+var scoreLabel = new Text2('Skor', {
+ size: 70,
+ fill: 0xFFD700,
+ align: 'center'
+});
+scoreLabel.anchor.set(0.5, 1);
+LK.gui.top.addChild(scoreLabel);
+scoreLabel.y = 80;
+var scoreTxt = new Text2('0', {
+ size: 120,
+ fill: 0xFFFFFF
+});
+scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
+// Skor üstte ortada, menüyle çakışmasın diye biraz aşağıda
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+scoreTxt.y = 40 + scoreLabel.height;
// Oyun alanında başka bir şey yok, sadece notalar ve skor var.;
// 3 canımız var, skorun hemen altında kutu olarak gösterilecek
var lifeCount = 3;
var maxLife = 3;
Arkaplanı kaldır
arkaplan temizle
arkaplan temizle
meme silah uzatan kedi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
regular show modecaı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kaka yüzü. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kalp. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
meme chill guy face. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
minecraft chiken jokey. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
halay çeken insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows