User prompt
Arka plan asetelikle
User prompt
oyuna arka plana git
User prompt
Varlıklarda arka plan oluştur.
User prompt
Davulcuyu büyütsün.
User prompt
Yapamazsın. Bir süre geçtikten sonra davulu çalabilen
User prompt
Davul her çaldığında, insanlar her zaman çıkabilsin dışarı.
User prompt
İnsanlar her zaman pencereden çıksın.
User prompt
İnsanlar her zaman pencereden çıkabilsin.
User prompt
Davulu her çaldığımda insanlar çıksın pencereye.
User prompt
Davulu bir sürü kez çaldığımda, davulu her çaldığımda insanlar çıksın.
User prompt
Bavulu ikinci, üçüncü, dördüncü, beşinci, altıncı, yedinci, sekizinci, dokuzuncu, onuncu kez çaldığında da insanlar çıksın.
User prompt
Her pencerenin arasına boşluk çiz.
User prompt
Davul çalınca bir sürü insan çıksın.
User prompt
İnsanlar davul çalınca çıksın.
User prompt
Davul çalınca bir anda bir sürükşe çıkabilsin.
User prompt
Binadan fazla kişi çıksın.
User prompt
Generate the first version of the source code of my game: Ritmik Pencere: Müzikli Bina.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ritmik Pencere: Müzikli Bina
Initial prompt
Bana bir müzik oyunu yap. Bir bina olsun, pencerelerinden insanlar çıksın. O insanlara dokunduğumuzda puanımız onar olarak artsın. Ve bir davulcu çalsın. O davulcuya dokunduğumuzda davulcu çalsın.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
pencere. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
meme kurbağa. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
davul. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
davul çubuğu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kemal sunal. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Cami ve masmavi gokyuzu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows