User prompt
Biraz daha sola al
User prompt
Cat biraz sola al
User prompt
Arka planı yeşil yap
User prompt
Arka plan assetş bütün arka planı kaplasın
User prompt
Bir arka plan assets yap
User prompt
Puanımız sağ üstteki köşede yaz sın
User prompt
Bir enemy yok olduğunda puanımız +1 artsın
User prompt
Oyun baş lıyınca muny şarkısı çalsın devamlı
User prompt
Sword assets değil yeni bir asset onun yerine var olsun
User prompt
Kan adı verdiğimiz bir asset olsun enemy yok olunca onun yerine belirsin
User prompt
Enemy yok olunca frash sesi gelsin
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: sword' in or related to this line: 'if (LK.ticks % 10 == 0 && sword) {' Line Number: 107
User prompt
Tıkladığımız yere kılıç adı verilen yeni bir asset gelsin
User prompt
Düşmanlara tıkladığmızda yok olsunlar
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'self.destroy();' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'LK.effects.shakeObject(self, 5, 100);' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'undefined is not an object (evaluating 'self.down = function (x, y, obj) { __$(14); LK.effects.shakeObject(self, 5, 100); __$(15); self.destroy(); }')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 48
User prompt
Enemy lere tıkladığmızda küçük bir sarsılma ile yok olsunlar
Initial prompt
Numan yarış
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,84 +1,87 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
-//<Assets used in the game will automatically appear here>
+****/
//<Write imports for supported plugins here>
// Define the Cat class
var Cat = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var catGraphics = self.attachAsset('cat', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.lives = 3;
- self.swordSwing = function (x, y) {
- // Logic for swinging the sword
- console.log("Swinging sword at", x, y);
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var catGraphics = self.attachAsset('cat', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.lives = 3;
+ self.swordSwing = function (x, y) {
+ // Logic for swinging the sword
+ console.log("Swinging sword at", x, y);
+ };
});
// Define the Enemy class
var Enemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 2;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 2;
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
// Initialize game variables
+self.down = function (x, y, obj) {
+ LK.effects.shakeObject(self, 5, 100);
+ self.destroy();
+};
var cat = game.addChild(new Cat());
cat.x = 2048 / 2;
cat.y = 2732 - 200;
var enemies = [];
var lastIntersecting = false;
// Function to spawn enemies
function spawnEnemy() {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = Math.random() * 2048;
- enemy.y = 0;
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
+ var enemy = new Enemy();
+ enemy.x = Math.random() * 2048;
+ enemy.y = 0;
+ enemies.push(enemy);
+ game.addChild(enemy);
}
// Handle game move events
game.move = function (x, y, obj) {
- if (cat.intersects(obj)) {
- cat.swordSwing(x, y);
- for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
- if (enemies[i].intersects(cat)) {
- enemies[i].destroy();
- enemies.splice(i, 1);
- }
- }
- }
+ if (cat.intersects(obj)) {
+ cat.swordSwing(x, y);
+ for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
+ if (enemies[i].intersects(cat)) {
+ enemies[i].destroy();
+ enemies.splice(i, 1);
+ }
+ }
+ }
};
// Handle game update events
game.update = function () {
- for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
- enemies[i].update();
- if (enemies[i].y > 2732) {
- enemies[i].destroy();
- enemies.splice(i, 1);
- cat.lives -= 1;
- if (cat.lives <= 0) {
- LK.showGameOver();
- }
- }
- }
- if (LK.ticks % 60 == 0) {
- spawnEnemy();
- }
+ for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
+ enemies[i].update();
+ if (enemies[i].y > 2732) {
+ enemies[i].destroy();
+ enemies.splice(i, 1);
+ cat.lives -= 1;
+ if (cat.lives <= 0) {
+ LK.showGameOver();
+ }
+ }
+ }
+ if (LK.ticks % 60 == 0) {
+ spawnEnemy();
+ }
};
\ No newline at end of file
2 ayak üstünde yürüyen cat. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Dog. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Blood realistic
Kulübe. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows