User prompt
zehirli karıncalar kendi etraflarında dönmesin dümdüz yürüsünler karşıya doğru ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun zemini tek bir assets olsun ve sanki bahçedeki bir topraklık alan gibi
User prompt
böcekler güvenli bölgede doğamaz yada içine giremez
User prompt
sağa doğru kırmızı şerit değilde zehirli karınca sürü geçsin önceki değişikliği kaldır sürü karşıya geçene kadar ekranda kalsın . sürü safe zonun içinden geçemez ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
birde random bir şekilde 20 saniyede bir ekranda danger zonelar belirsin soldan sağa uzun bir şerit şeklide ve üzerinde ayak izleri yürüsün 10 saniye boyunca oyunu karşıdan karşıya geçen bir insan varmış gibi olsun danger zona değerse de ölsün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
safe zone beyaz olsun yeşil değil ve iki kat büyüt. birde ekrandaki toplam böcek sayısı hiç azalmasın .
User prompt
safe zone bir assets olsun ben görsel eklerim
User prompt
bir noktaya tıkladığımda o noktaya doğru hareket etmeye devam etsin hareket ettiği esnada çift tıklıyorsam ağ atsın çift tıkladığım noktaya doğru da ilerlemeye devam etsin aynı zamanda durmasın yani ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
aynı noktaya ağ koyulamasın tekrar tekrar
User prompt
safe zone örümcek ağı görselliğinde olsun
User prompt
10 saniye kalınca zamanlayıcı yanıp sönmeye başlasın ve alarm sesi çalsın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun güvenli bölgede başlasın güvenli bölgenin dışına çıkınca geri sayım başlasın yanıp sönsün sağ üst köşede ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
diğer böcekler güvenli bölgeye giremesin
User prompt
böcekler birazdaha hareketli olsun her bölümde görev olsun örneğin bu bölümde 3 kelebek yakala. eğer yakalarsa sonraki bölüme geçsin. oynda örümceğin güvenli bölgesi olsun sol alt köşede ve 30 saniyeden fazla o bölgenin dışında duramasın durursa oyun bitsin süre azalırken aksiyon sesi duyulsun 5 saniye kala ve örümceği ve 2 kat hızlı hareket ettir ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ekranda maksimum son attığım 30 ağ kalsın eski ağlar silinsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
böceklerin ve örümceğin boyutlarını iki katına çıkar
User prompt
maksimum 30 tane ağ atabileyim her böcek ağa değdiğinde artı 10 ağ hakkı kazanayım. eğer böceklere ben doğrudan değersem oyun bitsin
User prompt
attığım ağlara diğer böcekler değilce ölsünler başka yerde başka böcekler doğsun ve puan kazanayım ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
baştan başlıyoruz bebek değil örümcek 🕷️ OYUN FİKRİ: "Web Crawler" (2D Top-Down Örümcek Oyunu) 🎮 GENEL KONSEPT Oyuncu, üstten görünümlü bir haritada bir örümceği kontrol eder. Amaç: ağ örmek, böcekleri yakalamak, engellerden kaçmak ve mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaktır. 🧩 OYUN MEKANİKLERİ 🎯 Kontroller: Oyuncu örümceği parmağıyla ya da joystick/sürükleme sistemiyle hareket ettirir. Ekrana çift tıklandığında ağ bırakır. Ağ parçaları birbirine bağlanarak tuzak oluşturur (örnek: üç noktayı birleştirince ağ kapanır). 🐛 Düşmanlar / Avlar: Uçuşan sinekler, kelebekler, böcekler haritada rastgele dolaşır. Örümceğin kurduğu ağlara yakalanan böcekler puan kazandırır. Bazı böcekler kaçabilir veya ağı parçalayabilir (zorluk seviyesi artınca). ⚠️ Engeller: Yapışkan yüzeyler: Örümcek yavaşlar. Zehirli böcekler: Yakalanırsa can gider. Ayak sesi / terlik gibi öğeler: Oyuncuyu ezebilir. 🕸️ ORTAM TASARIMI 📍 Harita Türleri: Ev odası: Masa ayakları, duvar köşeleri, prizler. Bahçe: Çalılar, yapraklar, taşlar. Depo: Koli kutuları, raflar, örümcek ağına uygun çubuk yapılar. 🎨 Görsel Stil: Minimalist, hafif gerçekçi ama sevimli (Tim Burton stili değil). Pastel veya kontrastlı tonlar (örümcek net seçilmeli). 2D Sprite'larla çizilmiş, tile map destekli top-down harita. 📈 İLERLEME SİSTEMİ Her haritada hedef: Belirli sayıda böcek yakala, belirli ağ yapısını kur, düşmandan kaç. Seviye geçtikçe yeni zorluklar: Ağların belirli sürede kaybolması Gelişmiş düşman AI Belirli alanları ağ ile kapatma görevleri Puan Sistemi: Her böcek: +10 Ağ yapısı tamamlama: +50 Can kaybı: -1 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun şöyle olacak bir çocuk odasına yukıardan bakıyoruz gibi , bir yatak var masa var sandalye var oyuncalar var çöp kovası var vs aklına ne geliyorsa odad olacak odanın bir köşesinde biberon olacak bebek odada yukardan gördüğümüz kadarıyla emekliyor olacak ekrana tıkladıkça rastgele bir yöne ilerliyor olacak ve biberona ulaşmaya çalışıyor olacak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
🎨 Oyun için Oda Tasarımı Promtu (Üstten görünüm / Top-down 2D Perspective) Tasarım Konsepti: Bir bebek odası tasarımı yap. Odaya yukarıdan (top-down) bakıyoruz, yani tüm mobilya ve nesneler yukarıdan görünüyor. Renkler yumuşak, çocuk odasına uygun pastel tonlarında olmalı. Oda sıcak, sevimli, yumuşak hatlara sahip. Zemin parke veya yumuşak bebek halısı olabilir. Işık loş değil, tatlı ve huzurlu. Oda simetrik değil, her şey doğal dağılmış gibi. 🛏️ Odanın Genel Elemanları 🧸 Mobilyalar: Sol üst köşede geniş, yumuşak kenarlı bir çocuk yatağı (ranzasız, bebek uyku yatağı). Yatağın kenarında bir küçük peluş oyuncak (ayı, tavşan olabilir). Sağ üstte, açık çekmeceli bir bebek dolabı. Sol alt köşede yuvarlak kenarlı bebek masası, üstünde birkaç renkli eşya (çizim kalemleri, kitapçık). Masanın yanında hafif yana dönmüş bir küçük sandalye. 🧸 Oyuncaklar (Odanın çeşitli yerlerine dağılmış): Orta alana yakın bir yerde lego parçaları (renkli, dağılmış). Duvara yakın yerde top (yuvarlak, renkli). Halının bir köşesinde küçük bir araba oyuncağı. Kapı kenarında tahta bloklar ile yapılmış minik bir kule. Rastgele yerlere dağılmış oyuncak kitaplar.
User prompt
oda zeminini bir çocuk odası zemini olarak tasarla
User prompt
çarpılacak nesnelerin boyutunu 2 katına çıkart
User prompt
oyun seslerini duymuyorum bie sorun mu var
User prompt
ok işaretleri oyun sırasında gözükmyor oyunu pause edince gözüküyor neden öyle onu düzelt
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Bug = Container.expand(function (bugType) {
var self = Container.call(this);
var type = bugType || 'fly';
var bugGraphics = self.attachAsset(type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.bugType = type;
self.speed = type === 'fly' ? 2 : type === 'butterfly' ? 1.5 : 1;
self.velocityX = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
self.velocityY = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
self.changeDirectionTimer = 0;
self.isCaught = false;
self.update = function () {
if (!self.isCaught) {
// Move bug randomly
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
self.changeDirectionTimer++;
// Change direction randomly
if (self.changeDirectionTimer > 60 + Math.random() * 60) {
self.velocityX = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
self.velocityY = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
self.changeDirectionTimer = 0;
}
// Keep bugs within bounds
if (self.x <= 25 || self.x >= 2048 - 25) {
self.velocityX = -self.velocityX;
}
if (self.y <= 25 || self.y >= 2732 - 25) {
self.velocityY = -self.velocityY;
}
// Add floating animation
bugGraphics.y = Math.sin(LK.ticks * 0.1) * 3;
}
};
return self;
});
var RoomObstacle = Container.expand(function (type) {
var self = Container.call(this);
var assetId = type || 'table_leg';
var objectGraphics = self.attachAsset(assetId, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.obstacleType = type;
return self;
});
var Spider = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var spiderGraphics = self.attachAsset('spider', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 3;
self.velocityX = 0;
self.velocityY = 0;
self.targetX = 0;
self.targetY = 0;
self.isMoving = false;
self.webNodes = [];
self.moveToTarget = function (targetX, targetY) {
self.targetX = targetX;
self.targetY = targetY;
var dx = targetX - self.x;
var dy = targetY - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance > 5) {
self.velocityX = dx / distance * self.speed;
self.velocityY = dy / distance * self.speed;
self.isMoving = true;
// Rotate spider to face movement direction
var angle = Math.atan2(dy, dx);
tween(spiderGraphics, {
rotation: angle
}, {
duration: 100
});
}
};
self.createWebNode = function () {
var webNode = LK.getAsset('web_node', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
webNode.x = self.x;
webNode.y = self.y;
self.webNodes.push(webNode);
game.addChild(webNode);
// Play web creation sound
if (LK.getSound('web_create')) {
LK.getSound('web_create').play();
}
};
self.update = function () {
if (self.isMoving) {
// Move spider towards target
var dx = self.targetX - self.x;
var dy = self.targetY - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 5) {
self.isMoving = false;
self.velocityX = 0;
self.velocityY = 0;
} else {
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
}
// Keep spider within bounds
if (self.x <= 30) {
self.x = 30;
self.isMoving = false;
}
if (self.x >= 2048 - 30) {
self.x = 2048 - 30;
self.isMoving = false;
}
if (self.y <= 30) {
self.y = 30;
self.isMoving = false;
}
if (self.y >= 2732 - 30) {
self.y = 2732 - 30;
self.isMoving = false;
}
}
};
return self;
});
var WebTriangle = Container.expand(function (node1, node2, node3) {
var self = Container.call(this);
self.nodes = [node1, node2, node3];
self.isComplete = false;
self.checkIfComplete = function () {
if (self.nodes.length === 3) {
self.isComplete = true;
return true;
}
return false;
};
self.containsBug = function (bug) {
if (!self.isComplete) return false;
// Simple point-in-triangle check using barycentric coordinates
var x1 = self.nodes[0].x,
y1 = self.nodes[0].y;
var x2 = self.nodes[1].x,
y2 = self.nodes[1].y;
var x3 = self.nodes[2].x,
y3 = self.nodes[2].y;
var px = bug.x,
py = bug.y;
var denom = (y2 - y3) * (x1 - x3) + (x3 - x2) * (y1 - y3);
var a = ((y2 - y3) * (px - x3) + (x3 - x2) * (py - y3)) / denom;
var b = ((y3 - y1) * (px - x3) + (x1 - x3) * (py - y3)) / denom;
var c = 1 - a - b;
return a >= 0 && b >= 0 && c >= 0;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x2c1810 // Dark brown for indoor environment
});
/****
* Game Code
****/
// Set dark indoor environment background color
game.setBackgroundColor(0x2c1810);
// Create floor tiles for room
var floorTiles = [];
var tilesX = Math.ceil(2048 / 200);
var tilesY = Math.ceil(2732 / 200);
for (var row = 0; row < tilesY; row++) {
for (var col = 0; col < tilesX; col++) {
var tile = LK.getAsset('floor_tile', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
tile.x = col * 200;
tile.y = row * 200;
tile.alpha = 0.6;
floorTiles.push(tile);
game.addChild(tile);
}
}
// Game variables
var spider;
var obstacles = [];
var bugs = [];
var webTriangles = [];
var score = 0;
var gameStarted = false;
var doubleClickTimer = 0;
var lastClickTime = 0;
// Create spider at center of room
spider = game.addChild(new Spider());
spider.x = 1024;
spider.y = 1366;
// Create instruction text
var instructionTxt = new Text2('Tap to move spider, double-tap to create web!', {
size: 60,
fill: 0xffffff
});
instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
instructionTxt.x = 1024;
instructionTxt.y = 200;
game.addChild(instructionTxt);
// Score display
var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 80,
fill: 0xffffff
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Function to create room obstacles
function createRoomObstacles() {
// Clear existing items
for (var k = 0; k < obstacles.length; k++) {
if (obstacles[k] && obstacles[k].destroy) {
obstacles[k].destroy();
}
}
obstacles = [];
// Table legs in various positions
var obstaclePositions = [{
x: 300,
y: 400,
type: 'table_leg'
}, {
x: 1700,
y: 500,
type: 'table_leg'
}, {
x: 800,
y: 1200,
type: 'table_leg'
}, {
x: 1400,
y: 1800,
type: 'table_leg'
}, {
x: 200,
y: 2200,
type: 'wall_corner'
}, {
x: 1800,
y: 2400,
type: 'wall_corner'
}, {
x: 1024,
y: 800,
type: 'table_leg'
}, {
x: 600,
y: 2000,
type: 'wall_corner'
}];
for (var i = 0; i < obstaclePositions.length; i++) {
var obstacle = new RoomObstacle(obstaclePositions[i].type);
obstacle.x = obstaclePositions[i].x;
obstacle.y = obstaclePositions[i].y;
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
}
}
// Create room obstacles
createRoomObstacles();
// Function to spawn bugs
function spawnBug() {
var bugTypes = ['fly', 'butterfly', 'beetle'];
var randomType = bugTypes[Math.floor(Math.random() * bugTypes.length)];
var bug = new Bug(randomType);
// Spawn at random edge of screen
var edge = Math.floor(Math.random() * 4);
switch (edge) {
case 0:
// top
bug.x = Math.random() * 2048;
bug.y = 50;
break;
case 1:
// right
bug.x = 1998;
bug.y = Math.random() * 2732;
break;
case 2:
// bottom
bug.x = Math.random() * 2048;
bug.y = 2682;
break;
case 3:
// left
bug.x = 50;
bug.y = Math.random() * 2732;
break;
}
bugs.push(bug);
game.addChild(bug);
}
// Spawn initial bugs
for (var i = 0; i < 5; i++) {
spawnBug();
}
// Touch input - move spider or create web
game.down = function (x, y, obj) {
var currentTime = LK.ticks;
var timeDiff = currentTime - lastClickTime;
if (timeDiff < 30) {
// Double click detected (within 0.5 seconds at 60fps)
// Create web node
spider.createWebNode();
} else {
// Move spider to tap location
spider.moveToTarget(x, y);
if (LK.getSound('spider_move')) {
LK.getSound('spider_move').play();
}
}
lastClickTime = currentTime;
// Hide instruction text after first tap
if (instructionTxt && instructionTxt.parent) {
tween(instructionTxt, {
alpha: 0
}, {
duration: 1000,
onFinish: function onFinish() {
instructionTxt.destroy();
}
});
}
gameStarted = true;
};
// Game update loop
game.update = function () {
// Spawn new bugs occasionally
if (LK.ticks % 180 === 0 && bugs.length < 8) {
// Every 3 seconds
spawnBug();
}
// Check web triangles for caught bugs
for (var t = 0; t < webTriangles.length; t++) {
var triangle = webTriangles[t];
if (triangle.isComplete) {
for (var b = 0; b < bugs.length; b++) {
var bug = bugs[b];
if (!bug.isCaught && triangle.containsBug(bug)) {
// Bug caught!
bug.isCaught = true;
score += bug.bugType === 'fly' ? 10 : bug.bugType === 'butterfly' ? 20 : 30;
scoreTxt.setText('Score: ' + score);
LK.setScore(score);
if (LK.getSound('bug_catch')) {
LK.getSound('bug_catch').play();
}
// Remove bug after short delay
tween(bug, {
alpha: 0,
scaleX: 0,
scaleY: 0
}, {
duration: 500,
onFinish: function onFinish() {
if (bug.parent) {
bug.destroy();
var bugIndex = bugs.indexOf(bug);
if (bugIndex > -1) {
bugs.splice(bugIndex, 1);
}
}
}
});
}
}
}
}
// Create web triangles from spider's web nodes
if (spider.webNodes.length >= 3) {
// Check if we can form triangles from the last 3 nodes
var nodeCount = spider.webNodes.length;
if (nodeCount % 3 === 0) {
var lastThreeNodes = spider.webNodes.slice(-3);
var newTriangle = new WebTriangle(lastThreeNodes[0], lastThreeNodes[1], lastThreeNodes[2]);
if (newTriangle.checkIfComplete()) {
webTriangles.push(newTriangle);
}
}
}
// Remove bugs that go off screen
for (var b = bugs.length - 1; b >= 0; b--) {
var bug = bugs[b];
if (bug.x < -50 || bug.x > 2098 || bug.y < -50 || bug.y > 2782) {
bug.destroy();
bugs.splice(b, 1);
}
}
// Win condition
if (score >= 200) {
LK.showYouWin();
return;
}
};
// Start ambient nature sounds
LK.playMusic('ambient_nature', {
loop: true
}); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -5,277 +5,331 @@
/****
* Classes
****/
-var Baby = Container.expand(function () {
+var Bug = Container.expand(function (bugType) {
var self = Container.call(this);
- var babyGraphics = self.attachAsset('baby', {
+ var type = bugType || 'fly';
+ var bugGraphics = self.attachAsset(type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 2;
- self.velocityX = 0;
- self.velocityY = 0;
- self.isMoving = false;
- self.moveTimer = 0;
- self.maxMoveTime = 120; // 2 seconds at 60fps
- self.crawlToRandomDirection = function () {
- // Choose random direction
- var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
- self.velocityX = Math.cos(angle) * self.speed;
- self.velocityY = Math.sin(angle) * self.speed;
- self.isMoving = true;
- self.moveTimer = 0;
- // Add slight rotation to show movement direction
- tween(babyGraphics, {
- rotation: angle + Math.PI / 2
- }, {
- duration: 200
- });
- };
+ self.bugType = type;
+ self.speed = type === 'fly' ? 2 : type === 'butterfly' ? 1.5 : 1;
+ self.velocityX = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
+ self.velocityY = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
+ self.changeDirectionTimer = 0;
+ self.isCaught = false;
self.update = function () {
- if (self.isMoving) {
- // Move baby
+ if (!self.isCaught) {
+ // Move bug randomly
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
- self.moveTimer++;
- // Keep baby within room bounds
- if (self.x <= 40) {
- self.x = 40;
- self.velocityX = Math.abs(self.velocityX);
+ self.changeDirectionTimer++;
+ // Change direction randomly
+ if (self.changeDirectionTimer > 60 + Math.random() * 60) {
+ self.velocityX = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
+ self.velocityY = (Math.random() - 0.5) * self.speed;
+ self.changeDirectionTimer = 0;
}
- if (self.x >= 2048 - 40) {
- self.x = 2048 - 40;
- self.velocityX = -Math.abs(self.velocityX);
+ // Keep bugs within bounds
+ if (self.x <= 25 || self.x >= 2048 - 25) {
+ self.velocityX = -self.velocityX;
}
- if (self.y <= 40) {
- self.y = 40;
- self.velocityY = Math.abs(self.velocityY);
+ if (self.y <= 25 || self.y >= 2732 - 25) {
+ self.velocityY = -self.velocityY;
}
- if (self.y >= 2732 - 40) {
- self.y = 2732 - 40;
- self.velocityY = -Math.abs(self.velocityY);
- }
- // Stop moving after timer expires
- if (self.moveTimer >= self.maxMoveTime) {
- self.isMoving = false;
- self.velocityX = 0;
- self.velocityY = 0;
- }
+ // Add floating animation
+ bugGraphics.y = Math.sin(LK.ticks * 0.1) * 3;
}
};
return self;
});
-var Bottle = Container.expand(function () {
+var RoomObstacle = Container.expand(function (type) {
var self = Container.call(this);
- var bottleGraphics = self.attachAsset('bottle', {
+ var assetId = type || 'table_leg';
+ var objectGraphics = self.attachAsset(assetId, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- // Add a subtle pulsing animation to make it more noticeable
- self.pulseTimer = 0;
- self.update = function () {
- self.pulseTimer += 0.1;
- bottleGraphics.scaleX = 1.2 + Math.sin(self.pulseTimer) * 0.2;
- bottleGraphics.scaleY = 1.2 + Math.sin(self.pulseTimer) * 0.2;
- // Add gentle glow effect by changing tint
- var glowIntensity = 0.8 + Math.sin(self.pulseTimer * 2) * 0.2;
- bottleGraphics.alpha = glowIntensity;
- };
+ self.obstacleType = type;
return self;
});
-var NurseryFurniture = Container.expand(function (type) {
+var Spider = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var assetId = type || 'toy_box';
- var objectGraphics = self.attachAsset(assetId, {
+ var spiderGraphics = self.attachAsset('spider', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ self.speed = 3;
+ self.velocityX = 0;
+ self.velocityY = 0;
+ self.targetX = 0;
+ self.targetY = 0;
+ self.isMoving = false;
+ self.webNodes = [];
+ self.moveToTarget = function (targetX, targetY) {
+ self.targetX = targetX;
+ self.targetY = targetY;
+ var dx = targetX - self.x;
+ var dy = targetY - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance > 5) {
+ self.velocityX = dx / distance * self.speed;
+ self.velocityY = dy / distance * self.speed;
+ self.isMoving = true;
+ // Rotate spider to face movement direction
+ var angle = Math.atan2(dy, dx);
+ tween(spiderGraphics, {
+ rotation: angle
+ }, {
+ duration: 100
+ });
+ }
+ };
+ self.createWebNode = function () {
+ var webNode = LK.getAsset('web_node', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ webNode.x = self.x;
+ webNode.y = self.y;
+ self.webNodes.push(webNode);
+ game.addChild(webNode);
+ // Play web creation sound
+ if (LK.getSound('web_create')) {
+ LK.getSound('web_create').play();
+ }
+ };
+ self.update = function () {
+ if (self.isMoving) {
+ // Move spider towards target
+ var dx = self.targetX - self.x;
+ var dy = self.targetY - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance < 5) {
+ self.isMoving = false;
+ self.velocityX = 0;
+ self.velocityY = 0;
+ } else {
+ self.x += self.velocityX;
+ self.y += self.velocityY;
+ }
+ // Keep spider within bounds
+ if (self.x <= 30) {
+ self.x = 30;
+ self.isMoving = false;
+ }
+ if (self.x >= 2048 - 30) {
+ self.x = 2048 - 30;
+ self.isMoving = false;
+ }
+ if (self.y <= 30) {
+ self.y = 30;
+ self.isMoving = false;
+ }
+ if (self.y >= 2732 - 30) {
+ self.y = 2732 - 30;
+ self.isMoving = false;
+ }
+ }
+ };
return self;
});
+var WebTriangle = Container.expand(function (node1, node2, node3) {
+ var self = Container.call(this);
+ self.nodes = [node1, node2, node3];
+ self.isComplete = false;
+ self.checkIfComplete = function () {
+ if (self.nodes.length === 3) {
+ self.isComplete = true;
+ return true;
+ }
+ return false;
+ };
+ self.containsBug = function (bug) {
+ if (!self.isComplete) return false;
+ // Simple point-in-triangle check using barycentric coordinates
+ var x1 = self.nodes[0].x,
+ y1 = self.nodes[0].y;
+ var x2 = self.nodes[1].x,
+ y2 = self.nodes[1].y;
+ var x3 = self.nodes[2].x,
+ y3 = self.nodes[2].y;
+ var px = bug.x,
+ py = bug.y;
+ var denom = (y2 - y3) * (x1 - x3) + (x3 - x2) * (y1 - y3);
+ var a = ((y2 - y3) * (px - x3) + (x3 - x2) * (py - y3)) / denom;
+ var b = ((y3 - y1) * (px - x3) + (x1 - x3) * (py - y3)) / denom;
+ var c = 1 - a - b;
+ return a >= 0 && b >= 0 && c >= 0;
+ };
+ return self;
+});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0xfff8dc // Warm cream color for nursery
+ backgroundColor: 0x2c1810 // Dark brown for indoor environment
});
/****
* Game Code
****/
-// Sound effects
-// Nursery furniture
-// Bottle target
-// Baby crawling
-// Floor tiles for nursery
-// Set warm nursery background color
-game.setBackgroundColor(0xfff8dc);
-// Create soft pastel floor tiles for nursery
+// Set dark indoor environment background color
+game.setBackgroundColor(0x2c1810);
+// Create floor tiles for room
var floorTiles = [];
-var tileColors = ['floor_tile_pink', 'floor_tile_blue', 'floor_tile_yellow', 'floor_tile_green'];
var tilesX = Math.ceil(2048 / 200);
var tilesY = Math.ceil(2732 / 200);
for (var row = 0; row < tilesY; row++) {
for (var col = 0; col < tilesX; col++) {
- var colorIndex = (row + col) % tileColors.length;
- var tile = LK.getAsset(tileColors[colorIndex], {
+ var tile = LK.getAsset('floor_tile', {
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
tile.x = col * 200;
tile.y = row * 200;
- tile.alpha = 0.4; // Semi-transparent soft floor
+ tile.alpha = 0.6;
floorTiles.push(tile);
game.addChild(tile);
}
}
// Game variables
-var baby;
-var nurseryItems = [];
-var bottle;
+var spider;
+var obstacles = [];
+var bugs = [];
+var webTriangles = [];
+var score = 0;
var gameStarted = false;
-// Create baby at center of room
-baby = game.addChild(new Baby());
-baby.x = 1024;
-baby.y = 1366;
+var doubleClickTimer = 0;
+var lastClickTime = 0;
+// Create spider at center of room
+spider = game.addChild(new Spider());
+spider.x = 1024;
+spider.y = 1366;
// Create instruction text
-var instructionTxt = new Text2('Tap screen to help baby crawl!', {
- size: 80,
- fill: 0x666666
+var instructionTxt = new Text2('Tap to move spider, double-tap to create web!', {
+ size: 60,
+ fill: 0xffffff
});
instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
instructionTxt.x = 1024;
instructionTxt.y = 200;
game.addChild(instructionTxt);
-// Function to create nursery furniture and items
-function createNurseryRoom() {
+// Score display
+var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
+ size: 80,
+ fill: 0xffffff
+});
+scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+// Function to create room obstacles
+function createRoomObstacles() {
// Clear existing items
- for (var k = 0; k < nurseryItems.length; k++) {
- if (nurseryItems[k] && nurseryItems[k].destroy) {
- nurseryItems[k].destroy();
+ for (var k = 0; k < obstacles.length; k++) {
+ if (obstacles[k] && obstacles[k].destroy) {
+ obstacles[k].destroy();
}
}
- nurseryItems = [];
- // Baby bed in top left corner
- var bed = new NurseryFurniture('bed');
- bed.x = 250;
- bed.y = 300;
- nurseryItems.push(bed);
- game.addChild(bed);
- // Dresser in top right
- var dresser = new NurseryFurniture('dresser');
- dresser.x = 1800;
- dresser.y = 350;
- nurseryItems.push(dresser);
- game.addChild(dresser);
- // Table in bottom left
- var table = new NurseryFurniture('table');
- table.x = 300;
- table.y = 2400;
- nurseryItems.push(table);
- game.addChild(table);
- // Chair next to table
- var chair = new NurseryFurniture('chair');
- chair.x = 450;
- chair.y = 2350;
- nurseryItems.push(chair);
- game.addChild(chair);
- // Toy box in center area
- var toyBox = new NurseryFurniture('toy_box');
- toyBox.x = 1200;
- toyBox.y = 1500;
- nurseryItems.push(toyBox);
- game.addChild(toyBox);
- // Scattered toys around the room
- var toyPositions = [{
- x: 600,
- y: 800,
- type: 'toy_ball'
+ obstacles = [];
+ // Table legs in various positions
+ var obstaclePositions = [{
+ x: 300,
+ y: 400,
+ type: 'table_leg'
}, {
- x: 1400,
- y: 900,
- type: 'toy_car'
+ x: 1700,
+ y: 500,
+ type: 'table_leg'
}, {
x: 800,
- y: 1800,
- type: 'toy_block'
- }, {
- x: 1600,
y: 1200,
- type: 'toy_ball'
+ type: 'table_leg'
}, {
- x: 400,
- y: 1600,
- type: 'toy_car'
+ x: 1400,
+ y: 1800,
+ type: 'table_leg'
}, {
- x: 1500,
- y: 2100,
- type: 'toy_block'
+ x: 200,
+ y: 2200,
+ type: 'wall_corner'
}, {
- x: 900,
- y: 2300,
- type: 'book'
+ x: 1800,
+ y: 2400,
+ type: 'wall_corner'
}, {
- x: 1300,
- y: 700,
- type: 'book'
+ x: 1024,
+ y: 800,
+ type: 'table_leg'
}, {
- x: 500,
- y: 1200,
- type: 'book'
+ x: 600,
+ y: 2000,
+ type: 'wall_corner'
}];
- for (var i = 0; i < toyPositions.length; i++) {
- var toy = new NurseryFurniture(toyPositions[i].type);
- toy.x = toyPositions[i].x;
- toy.y = toyPositions[i].y;
- nurseryItems.push(toy);
- game.addChild(toy);
+ for (var i = 0; i < obstaclePositions.length; i++) {
+ var obstacle = new RoomObstacle(obstaclePositions[i].type);
+ obstacle.x = obstaclePositions[i].x;
+ obstacle.y = obstaclePositions[i].y;
+ obstacles.push(obstacle);
+ game.addChild(obstacle);
}
- // Trash can in corner
- var trashCan = new NurseryFurniture('trash_can');
- trashCan.x = 1850;
- trashCan.y = 2500;
- nurseryItems.push(trashCan);
- game.addChild(trashCan);
}
-// Create nursery room
-createNurseryRoom();
-// Place bottle in a corner (target for baby)
-bottle = new Bottle();
-// Place bottle in one of the corners, away from baby
-var corners = [{
- x: 200,
- y: 200
-},
-// top left
-{
- x: 1848,
- y: 200
-},
-// top right
-{
- x: 200,
- y: 2532
-},
-// bottom left
-{
- x: 1848,
- y: 2532
-} // bottom right
-];
-var randomCorner = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
-bottle.x = randomCorner.x;
-bottle.y = randomCorner.y;
-game.addChild(bottle);
-// Touch input - make baby crawl in random direction
+// Create room obstacles
+createRoomObstacles();
+// Function to spawn bugs
+function spawnBug() {
+ var bugTypes = ['fly', 'butterfly', 'beetle'];
+ var randomType = bugTypes[Math.floor(Math.random() * bugTypes.length)];
+ var bug = new Bug(randomType);
+ // Spawn at random edge of screen
+ var edge = Math.floor(Math.random() * 4);
+ switch (edge) {
+ case 0:
+ // top
+ bug.x = Math.random() * 2048;
+ bug.y = 50;
+ break;
+ case 1:
+ // right
+ bug.x = 1998;
+ bug.y = Math.random() * 2732;
+ break;
+ case 2:
+ // bottom
+ bug.x = Math.random() * 2048;
+ bug.y = 2682;
+ break;
+ case 3:
+ // left
+ bug.x = 50;
+ bug.y = Math.random() * 2732;
+ break;
+ }
+ bugs.push(bug);
+ game.addChild(bug);
+}
+// Spawn initial bugs
+for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ spawnBug();
+}
+// Touch input - move spider or create web
game.down = function (x, y, obj) {
- // Make baby crawl towards tap or in random direction
- baby.crawlToRandomDirection();
- // Play crawling sound
- if (LK.getSound('crawl')) {
- LK.getSound('crawl').play();
+ var currentTime = LK.ticks;
+ var timeDiff = currentTime - lastClickTime;
+ if (timeDiff < 30) {
+ // Double click detected (within 0.5 seconds at 60fps)
+ // Create web node
+ spider.createWebNode();
+ } else {
+ // Move spider to tap location
+ spider.moveToTarget(x, y);
+ if (LK.getSound('spider_move')) {
+ LK.getSound('spider_move').play();
+ }
}
+ lastClickTime = currentTime;
// Hide instruction text after first tap
if (instructionTxt && instructionTxt.parent) {
tween(instructionTxt, {
alpha: 0
@@ -289,38 +343,75 @@
gameStarted = true;
};
// Game update loop
game.update = function () {
- // Check if baby reached the bottle
- if (bottle && baby.intersects(bottle)) {
- // Baby got the bottle!
- if (LK.getSound('bottle_get')) {
- LK.getSound('bottle_get').play();
+ // Spawn new bugs occasionally
+ if (LK.ticks % 180 === 0 && bugs.length < 8) {
+ // Every 3 seconds
+ spawnBug();
+ }
+ // Check web triangles for caught bugs
+ for (var t = 0; t < webTriangles.length; t++) {
+ var triangle = webTriangles[t];
+ if (triangle.isComplete) {
+ for (var b = 0; b < bugs.length; b++) {
+ var bug = bugs[b];
+ if (!bug.isCaught && triangle.containsBug(bug)) {
+ // Bug caught!
+ bug.isCaught = true;
+ score += bug.bugType === 'fly' ? 10 : bug.bugType === 'butterfly' ? 20 : 30;
+ scoreTxt.setText('Score: ' + score);
+ LK.setScore(score);
+ if (LK.getSound('bug_catch')) {
+ LK.getSound('bug_catch').play();
+ }
+ // Remove bug after short delay
+ tween(bug, {
+ alpha: 0,
+ scaleX: 0,
+ scaleY: 0
+ }, {
+ duration: 500,
+ onFinish: function onFinish() {
+ if (bug.parent) {
+ bug.destroy();
+ var bugIndex = bugs.indexOf(bug);
+ if (bugIndex > -1) {
+ bugs.splice(bugIndex, 1);
+ }
+ }
+ }
+ });
+ }
+ }
}
- // Flash screen with happy colors
- LK.effects.flashScreen(0xffff00, 1500); // Yellow flash
- // Show success message
- LK.showYouWin();
- return;
}
- // Optional: Add some gentle background movement to toys
- if (LK.ticks % 300 === 0) {
- // Every 5 seconds
- for (var i = 0; i < nurseryItems.length; i++) {
- var item = nurseryItems[i];
- if (Math.random() < 0.3) {
- // 30% chance
- // Gentle wiggle animation
- tween(item, {
- rotation: item.rotation + (Math.random() - 0.5) * 0.2
- }, {
- duration: 1000,
- easing: tween.easeInOut
- });
+ // Create web triangles from spider's web nodes
+ if (spider.webNodes.length >= 3) {
+ // Check if we can form triangles from the last 3 nodes
+ var nodeCount = spider.webNodes.length;
+ if (nodeCount % 3 === 0) {
+ var lastThreeNodes = spider.webNodes.slice(-3);
+ var newTriangle = new WebTriangle(lastThreeNodes[0], lastThreeNodes[1], lastThreeNodes[2]);
+ if (newTriangle.checkIfComplete()) {
+ webTriangles.push(newTriangle);
}
}
}
+ // Remove bugs that go off screen
+ for (var b = bugs.length - 1; b >= 0; b--) {
+ var bug = bugs[b];
+ if (bug.x < -50 || bug.x > 2098 || bug.y < -50 || bug.y > 2782) {
+ bug.destroy();
+ bugs.splice(b, 1);
+ }
+ }
+ // Win condition
+ if (score >= 200) {
+ LK.showYouWin();
+ return;
+ }
};
-// Start gentle lullaby music
-LK.playMusic('lullaby', {
+// Start ambient nature sounds
+LK.playMusic('ambient_nature', {
loop: true
});
\ No newline at end of file
kuş bakışı gördüğümüz bir örümcek çiz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Örümcek Ağı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sağa doğru bakan zehirli karınca. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
taş parçası. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
toprak bir zemine ihtiyacım var kafa karıştırmayacak sadece zemin görebi görecek çok ufak detaylar olsun sadece üstünde ve açık renk olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ağın orta noktası resmin sol alt köşesi olan bir örüncek ağı çiz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows