User prompt
koyduğun şekil bir kare, -> <- şu şekilde yön işaretleri göster
User prompt
sağ üst köşesindeki yön göstergeis pause tuşu gibi büyük olsun ve sonraki hamlede yöneleceği yönü gösteren bir ok işareti şeklinde olsun
User prompt
rastgele bir yerde bir tane biberon olsun ona ulaşmaya çalışalım ulaşınca sonraki bölüme geçsin
User prompt
bir sonraki rastgele yönün hangi yön olduğunu gösteren tabela eklememişsin sağ üst köşeye
User prompt
çocuğu zıplatmayalım sadece odadaki yönü değişsin çocuk oyun zemininde yürüyor biz odaya yukardan bakıyoruz gibi olsun aslında şöyle olsun cocuk odanın içinde rastgele yürüyor odada birsürü eşyalar var onlara çarpmaması için oyuna tıklamamız gerekiyor her tıkladığımızda rastgele bir yöne gidecek çocuk ama bir sonraki rastgele yönün neresi olduğunu sağ üst köşede sabit bir kutuda görebileceğiz ekrana tıkladığımızda o yöne doğru yürümeye devam edecek
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Zıp Zıp Bebek
Initial prompt
🎮 OYUN FİKRİ: "Zıp Zıp Bebek" (örnek isim) 🔹 Temel Oynanış Mekaniği Oyunun ana karakteri: bir bebek, ekranda sağa sola rasgele yönlere doğru yürür veya koşar. Oyuncunun kontrolü: ekrana dokunarak bebeği zıplatmak. Amaç: Sağdan, soldan ya da yukarıdan gelen nesnelerden bebeği kaçırmak. Eğer bebek bir nesneye çarparsa: oyun biter. 🧩 Oynanış Detayları ⚙️ Mekanikler Zıplama süresi: Oyuncunun ne zaman ve ne kadar süreyle dokunduğuna göre zıplama yüksekliği değişebilir (daha zorlayıcı versiyon). Koşu yönü rastgele: Bebeğin yönü zaman zaman değişebilir. Belki duvara çarpınca yön değiştirir. Gelen nesneler: Top, oyuncak, küp, sandalye gibi nesneler farklı hız ve boyutlarda gelir. Aralıklı olarak daha hızlı veya daha büyük engeller olabilir. 🧠 Gelişen Zorluk Oyunun süresi uzadıkça, nesneler daha hızlı ve sık gelmeye başlar. Belki ilerleyen bölümlerde çift zıplama veya kısa süreli kalkan gibi güçlendirmeler eklenebilir. 🌈 Estetik ve Tema Grafikler renkli, pastel tonlarda, çocuk çizim tarzına yakın olabilir. Arka plan müziği neşeli, sevimli ama fazla dikkat dağıtmayacak şekilde olmalı. Bebek karakterinin sevimli animasyonları, oyuncunun bağ kurmasını sağlar (örneğin güldüğünde ses çıkarır, düşününce kafasını kaşır gibi).
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
kuş bakışı gördüğümüz bir örümcek çiz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Örümcek Ağı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sağa doğru bakan zehirli karınca. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
taş parçası. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
toprak bir zemine ihtiyacım var kafa karıştırmayacak sadece zemin görebi görecek çok ufak detaylar olsun sadece üstünde ve açık renk olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ağın orta noktası resmin sol alt köşesi olan bir örüncek ağı çiz. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows