User prompt
movement of player to 4
User prompt
Update player's move function to follow the mouse position with the speed of 3 and you need to hold the mouse button
User prompt
and move to where the mouse is
User prompt
follow the mouse always on the speed of 3
User prompt
Change the player's movement to follow the mouse at speed 3 when the mouse is pressed and also when I move my mouse it continues to follow
User prompt
When I keep my mouse pressed, the player follows my mouse at speed 3
User prompt
Change the player's movement to follow the mouse pointer Only when i press and with a speed of 3
User prompt
move to the point where i hold me mouse button
User prompt
move only when i press the button or touch the screen en follow de mouse or finger
User prompt
de player moet met een snelheid van 3 bewegen wanneer de persoon met muis of vinger op het beeldscherm drukt
User prompt
If you click on the screen with your mouse, the player will continue to follow it
User prompt
move only when the mouse clicks
User prompt
beweeg alleen als het beeldscherm wordt aangeraakt
User prompt
als je het beeldscherm aan raakt zorg er dan voor dat hij de hele tijd je muis volgt
User prompt
verandere 0.3% naar 0.1%
User prompt
verandere 5% naar 0.3%
User prompt
elke keer als je de prison aanraakt dan wordt de monster met 5% groter
User prompt
maak een timer voor me die bij houd hoelang ik al aan het over leven ben in game en maak daar ook een ui voor
User prompt
maak de player ietsjes sneller
User prompt
spawn om de 3 seconde prisons op de map en zorg er voor als je hem aan raakt dat je bevriest maar dat dat ook weer weg gaat na 3 seconde de prison moet ook verdwijnen na dat je hem aan geraakt hebt
User prompt
set the player movement to 3
User prompt
ik zie mijn monster niet kan je voor zorgen dat boven alles staat
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -30,10 +30,11 @@
var dx = self.targetPos.x - self.x;
var dy = self.targetPos.y - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance > 0 && !self.isFrozen) {
- self.x += dx / distance * 4;
- self.y += dy / distance * 4;
+ self.x = self.targetPos.x;
+ self.y = self.targetPos.y;
+ self.isTouched = false;
}
}
};
self.update = function () {
@@ -60,11 +61,8 @@
self.generate = function () {};
});
var Game = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- stage.on('up', function (obj) {
- player.isTouched = false;
- });
var maze = self.addChild(new Maze());
var player = self.addChild(new Player());
var survivalTimeDisplay = new Text2('0', {
size: 150,
@@ -106,9 +104,9 @@
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
});
- stage.on('move', function (obj) {
+ stage.on('down', function (obj) {
var event = obj.event;
player.targetPos = event.getLocalPosition(self);
player.isTouched = true;
});
maak een horror player karakter van boven af Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
maak een horror player karakter van boven af en het moet vriendelijk zijn Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
make a prison Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.