User prompt
laat de hero gebruik maken van de onderste 40% van het scherm
User prompt
change that to 30%
User prompt
ik wil dat hij wel smooth mee beweeg maar wel me oudere bevelen aan houdt
User prompt
kan de hero langzaam de muis volgen
User prompt
ik wil dat mijn hero ook naar voren en naar achter kan maar de hero mag alleen de onderste 20% van het scherm mag gebruiken
User prompt
ik wil dat mijn hero wat trager is dus dat wel de heletijd mijn muis volgt maar langzamer
User prompt
spawn 15% minder astroids voor de hele game
User prompt
Modify the asteroid class to make some astroid move faster than others
User prompt
zorg er voor dat random sommige enemys ietsjes sneller gaan dan andere
User prompt
kunnen de bulletjes random groot en middel en klein zijn van de hero
User prompt
spawn 25% minder enemys
User prompt
ik wil pas dat de asteroid worden gedelete wanneer ze uit het screen gedeelte zijn
User prompt
spawn asteroid 20% minder
User prompt
sommige zijn echt te groot kan je die wat kleiner maken met 60%
User prompt
sommige asteroid zijn nog steeds te groot
User prompt
ik merk bijna niks meer van asteroid kan je ze meer laten spawnen en zorgen dat ze niet al te groot zijn
User prompt
zorg dat er 30% meer asteroid spawnen
User prompt
ik zie het nog steeds niet alle asteroid zijn nog steeds de zelfde maat/grote
User prompt
alle astroids zijn nog steeds het zelfde ik zie soms niet een grotere tussen zitten of een kleinere
User prompt
kan jij sommige niet alle mar dat sommige asteroids groter zijn dan andere
User prompt
want to make some asrtroids 30% bigger
User prompt
laat de asteroid op verschillende grotes spawnen op verschillenden momenten
User prompt
kan je er voor zorgen dat asteroid verschillende grotes hebben
User prompt
kan je sommige asteroid kleiner maken en sommige groter?
User prompt
kan je de hero movement weer smooth maken
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -23,11 +23,11 @@
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero spaceship', .5, .5);
var moveDelay = 0;
self.move = function (x, y) {
- self.x += (x - self.x) * 0.01;
+ self.x += (x - self.x) * 0.05;
if (y >= 2732 * 0.8 && y <= 2732) {
- self.y += (y - self.y) * 0.01;
+ self.y += (y - self.y) * 0.05;
}
};
self.shoot = function () {
var bulletSize = Math.floor(Math.random() * 3);
enemy space ship Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Transparent background. High contrast. No shadows.
asteroid Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Transparent background. High contrast. No shadows.
plasma ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Transparent background. High contrast. No shadows.
explosion particle Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
space ship facing upwards Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
1 heart for lives in a video game Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien 1 bullet Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.