User prompt
Oyun başlama ekranında ki renk yakalama oyunu textini Renkli topları yakala ile değiştir yazısını
User prompt
Nasıl oynanır kısmını daha özenli yapabilir misin
User prompt
Ayarlar kısmında müzik: açık kısmında ki texti Oyun başlayınca arka plan müziği:açık Oyun başlayınca arka plan müziği:kapalı olarak değiştir textini.
User prompt
**Oyun Ayarları** - **Zorluk Seviyesi**: Kolay/Orta/Zor mod seçimi - **Oyun Hızı**: Başlangıç hızı ayarı - **Renk Modu**: Normal renkler / Renk körü dostu renkler - **Şekil Boyutu**: Küçük/Normal/Büyük şekiller ekle ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oyunu başlatma ekranındayken background müziği çalmasın. Oyunu başlat dedikten sonra çalsın.
User prompt
Oyunu başlatma ekranında background müziğini çalma
User prompt
Senden şunu istiyorum. Ana menüde ki oyun yapimcisina tikladigimda arka plan müziğini durdur yerine ekledigim Created yazan sesi oraya ekle ve o çalsın ama sadece o menüye girdiğimde çalsın ciktigimda müziği kapat background müziği devam etsin
User prompt
Ellipse yapalım istersen
User prompt
Add the basketball sound when I basket the ball correctly
User prompt
Tavsiyenizi isterim ama beğenmezsen geri al dediğimde geri alır mısın yaptıklarını
User prompt
Renk yakalama oyunu textinin renklerini sadece sarı turuncu pembe mavi olarak ayarla hareketli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Renk yakalama oyunu yazisinin textini renkli yapabilir misin hareketli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Starting ekranında ki butonlara bastığımda tıkladığımda click sesi çalsın
User prompt
Renk yakalama oyunu yazisinin textini yan yana yazar mısın düzelt
User prompt
Peki starting ekranında üstte yazan yapımcı Şafak textini siler misin
User prompt
Ayarların içinde değil ayrı bir buton olarak ekle demek istedim
User prompt
Renk yakalama oyunu yapımcı Şafak yazısını ayarlar kısmının altına bir buton daha yerleştir ve yapımcılar yaz oraya tıklandiginda yapımcı ismi gözüksün
User prompt
COLOR MATCH CASCADE text yazısını değiş ve oyunu yapan kişinin ismini yaz yani ben Şafak
User prompt
Oyunu kaydet ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Müziği açma kapatma ekle ayarlar kısmında aktif olsun.
User prompt
Oyuna giriş ekranı ekle oyunu başlat, ayarlar,nasıl oynanir, çıkış ekranı olsun
User prompt
Add background music
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Color Match Cascade
Initial prompt
Write me an example of what 2D games you can make here.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Basket = Container.expand(function (color) { var self = Container.call(this); self.color = color; var basketGraphics = self.attachAsset(color + 'Basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); var FallingShape = Container.expand(function (color) { var self = Container.call(this); self.color = color; self.speed = 3; self.lastY = 0; var shapeGraphics = self.attachAsset(color + 'Shape', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.lastY = self.y; self.y += self.speed; }; return self; }); var MenuButton = Container.expand(function (text, color) { var self = Container.call(this); // Create button background self.bg = LK.getAsset('shape', { width: 600, height: 120, color: color || 0x3498db, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.addChild(self.bg); // Create button text self.text = new Text2(text, { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); self.text.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(self.text); self.isPressed = false; self.down = function (x, y, obj) { self.isPressed = true; tween(self, { scaleX: 0.95, scaleY: 0.95 }, { duration: 100 }); }; self.up = function (x, y, obj) { if (self.isPressed) { self.isPressed = false; tween(self, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); if (self.onClick) { self.onClick(); } } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2c3e50 }); /**** * Game Code ****/ var baskets = []; var fallingShapes = []; var colors = ['red', 'blue', 'yellow']; var gameSpeed = 1; var consecutiveMatches = 0; var draggedBasket = null; var gameState = 'menu'; // 'menu', 'playing', 'howtoplay', 'settings' var menuButtons = []; var currentMenu = null; var musicEnabled = storage.musicEnabled !== undefined ? storage.musicEnabled : true; // Track music state var highScore = storage.highScore || 0; // Load saved high score // Create score display (initially hidden) var scoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); scoreTxt.visible = false; LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Initialize menu system function createMainMenu() { gameState = 'menu'; // Clear existing menu if (currentMenu) { currentMenu.destroy(); } currentMenu = new Container(); game.addChild(currentMenu); // Game title var titleText = new Text2('RENK YAKALAMA\nOYUNU\n\nYapımcı: Şafak', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.x = 2048 / 2; titleText.y = 600; currentMenu.addChild(titleText); // High score display var highScoreText = new Text2('En Yüksek Skor: ' + highScore, { size: 60, fill: 0xf1c40f }); highScoreText.anchor.set(0.5, 0.5); highScoreText.x = 2048 / 2; highScoreText.y = 800; currentMenu.addChild(highScoreText); // Menu buttons var startButton = new MenuButton('OYUNU BAŞLAT', 0x27ae60); startButton.x = 2048 / 2; startButton.y = 1000; startButton.onClick = function () { startGame(); }; currentMenu.addChild(startButton); var howToPlayButton = new MenuButton('NASIL OYNANIR', 0x3498db); howToPlayButton.x = 2048 / 2; howToPlayButton.y = 1200; howToPlayButton.onClick = function () { showHowToPlay(); }; currentMenu.addChild(howToPlayButton); var settingsButton = new MenuButton('AYARLAR', 0xf39c12); settingsButton.x = 2048 / 2; settingsButton.y = 1400; settingsButton.onClick = function () { showSettings(); }; currentMenu.addChild(settingsButton); var exitButton = new MenuButton('ÇIKIŞ', 0xe74c3c); exitButton.x = 2048 / 2; exitButton.y = 1600; exitButton.onClick = function () { // On mobile, we can't actually exit, so show a message LK.effects.flashScreen(0x000000, 1000); }; currentMenu.addChild(exitButton); } function startGame() { gameState = 'playing'; // Clear menu if (currentMenu) { currentMenu.destroy(); currentMenu = null; } // Show score scoreTxt.visible = true; // Create baskets for (var i = 0; i < 3; i++) { var basket = new Basket(colors[i]); basket.x = 2048 / 4 * (i + 1); basket.y = 2732 - 200; baskets.push(basket); game.addChild(basket); } // Start background music only if enabled if (musicEnabled) { LK.playMusic('Background'); } // Reset game variables gameSpeed = 1; consecutiveMatches = 0; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0'); } function showHowToPlay() { gameState = 'howtoplay'; // Clear existing menu if (currentMenu) { currentMenu.destroy(); } currentMenu = new Container(); game.addChild(currentMenu); // Instructions text var instructionsText = new Text2('NASIL OYNANIR\n\nRenkli şekilleri yakalayın!\nAynı renkteki sepetlerle\neşleştirin.\n\nYanlış renk = Oyun biter\nKaçırdığınız şekil = Oyun biter\n\nSepetleri sürükleyerek\nhareket ettirin.', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); instructionsText.anchor.set(0.5, 0.5); instructionsText.x = 2048 / 2; instructionsText.y = 1200; currentMenu.addChild(instructionsText); // Back button var backButton = new MenuButton('GERİ', 0x95a5a6); backButton.x = 2048 / 2; backButton.y = 2200; backButton.onClick = function () { createMainMenu(); }; currentMenu.addChild(backButton); } function showSettings() { gameState = 'settings'; // Clear existing menu if (currentMenu) { currentMenu.destroy(); } currentMenu = new Container(); game.addChild(currentMenu); // Settings title var settingsText = new Text2('AYARLAR', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); settingsText.anchor.set(0.5, 0.5); settingsText.x = 2048 / 2; settingsText.y = 800; currentMenu.addChild(settingsText); // Music toggle button var musicButton = new MenuButton(musicEnabled ? 'Müzik: AÇIK' : 'Müzik: KAPALI', musicEnabled ? 0x27ae60 : 0xe74c3c); musicButton.x = 2048 / 2; musicButton.y = 1200; musicButton.onClick = function () { musicEnabled = !musicEnabled; storage.musicEnabled = musicEnabled; // Save music preference if (musicEnabled) { LK.playMusic('Background'); musicButton.text.setText('Müzik: AÇIK'); musicButton.bg.tint = 0x27ae60; } else { LK.stopMusic(); musicButton.text.setText('Müzik: KAPALI'); musicButton.bg.tint = 0xe74c3c; } }; currentMenu.addChild(musicButton); // Creators button var creatorsButton = new MenuButton('YAPIMCILAR', 0x9b59b6); creatorsButton.x = 2048 / 2; creatorsButton.y = 1500; creatorsButton.onClick = function () { showCreators(); }; currentMenu.addChild(creatorsButton); // Back button var backButton = new MenuButton('GERİ', 0x95a5a6); backButton.x = 2048 / 2; backButton.y = 2200; backButton.onClick = function () { createMainMenu(); }; currentMenu.addChild(backButton); } function showCreators() { gameState = 'creators'; // Clear existing menu if (currentMenu) { currentMenu.destroy(); } currentMenu = new Container(); game.addChild(currentMenu); // Creators title var creatorsTitle = new Text2('YAPIMCILAR', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); creatorsTitle.anchor.set(0.5, 0.5); creatorsTitle.x = 2048 / 2; creatorsTitle.y = 800; currentMenu.addChild(creatorsTitle); // Creator name var creatorText = new Text2('Oyun Geliştiricisi:\n\nŞafak', { size: 70, fill: 0xf1c40f }); creatorText.anchor.set(0.5, 0.5); creatorText.x = 2048 / 2; creatorText.y = 1200; currentMenu.addChild(creatorText); // Back button var backButton = new MenuButton('GERİ', 0x95a5a6); backButton.x = 2048 / 2; backButton.y = 2200; backButton.onClick = function () { showSettings(); }; currentMenu.addChild(backButton); } // Initialize main menu createMainMenu(); // Spawn falling shapes function spawnShape() { var randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]; var shape = new FallingShape(randomColor); shape.x = Math.random() * (2048 - 160) + 80; shape.y = -80; shape.speed = 3 + gameSpeed * 0.5; fallingShapes.push(shape); game.addChild(shape); } // Handle touch/mouse events function handleMove(x, y, obj) { if (gameState === 'playing' && draggedBasket) { draggedBasket.x = Math.max(100, Math.min(1948, x)); } } game.move = handleMove; game.down = function (x, y, obj) { // Only handle basket dragging during gameplay if (gameState !== 'playing') { return; } // Check if touch is on any basket for (var i = 0; i < baskets.length; i++) { var basket = baskets[i]; var dx = x - basket.x; var dy = y - basket.y; if (Math.abs(dx) < 100 && Math.abs(dy) < 60) { draggedBasket = basket; break; } } }; game.up = function (x, y, obj) { draggedBasket = null; }; // Main game loop var shapeSpawnTimer = 0; var difficultyTimer = 0; game.update = function () { // Only run game logic when actually playing if (gameState !== 'playing') { return; } // Spawn shapes shapeSpawnTimer++; var spawnInterval = Math.max(30, 120 - gameSpeed * 10); if (shapeSpawnTimer >= spawnInterval) { spawnShape(); shapeSpawnTimer = 0; } // Update difficulty difficultyTimer++; if (difficultyTimer >= 600) { // Every 10 seconds gameSpeed += 0.2; difficultyTimer = 0; } // Update falling shapes for (var i = fallingShapes.length - 1; i >= 0; i--) { var shape = fallingShapes[i]; // Check if shape went off screen if (shape.lastY < 2732 && shape.y >= 2732) { // Shape missed - game over // Save high score if current score is higher if (LK.getScore() > highScore) { highScore = LK.getScore(); storage.highScore = highScore; } LK.getSound('miss').play(); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); LK.showGameOver(); return; } // Check collision with baskets var caught = false; for (var j = 0; j < baskets.length; j++) { var basket = baskets[j]; if (shape.intersects(basket)) { if (shape.color === basket.color) { // Correct match consecutiveMatches++; var points = 10 + consecutiveMatches * 2; LK.setScore(LK.getScore() + points); scoreTxt.setText(LK.getScore()); LK.getSound('catch').play(); // Visual feedback tween(basket, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, onFinish: function onFinish() { tween(basket, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 200 }); } }); } else { // Wrong color - game over consecutiveMatches = 0; // Save high score if current score is higher if (LK.getScore() > highScore) { highScore = LK.getScore(); storage.highScore = highScore; } LK.getSound('miss').play(); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); LK.showGameOver(); return; } shape.destroy(); fallingShapes.splice(i, 1); caught = true; break; } } // Remove shapes that went too far down without being caught if (!caught && shape.y > 2800) { shape.destroy(); fallingShapes.splice(i, 1); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -251,8 +251,16 @@
musicButton.bg.tint = 0xe74c3c;
}
};
currentMenu.addChild(musicButton);
+ // Creators button
+ var creatorsButton = new MenuButton('YAPIMCILAR', 0x9b59b6);
+ creatorsButton.x = 2048 / 2;
+ creatorsButton.y = 1500;
+ creatorsButton.onClick = function () {
+ showCreators();
+ };
+ currentMenu.addChild(creatorsButton);
// Back button
var backButton = new MenuButton('GERİ', 0x95a5a6);
backButton.x = 2048 / 2;
backButton.y = 2200;
@@ -260,8 +268,43 @@
createMainMenu();
};
currentMenu.addChild(backButton);
}
+function showCreators() {
+ gameState = 'creators';
+ // Clear existing menu
+ if (currentMenu) {
+ currentMenu.destroy();
+ }
+ currentMenu = new Container();
+ game.addChild(currentMenu);
+ // Creators title
+ var creatorsTitle = new Text2('YAPIMCILAR', {
+ size: 80,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ creatorsTitle.anchor.set(0.5, 0.5);
+ creatorsTitle.x = 2048 / 2;
+ creatorsTitle.y = 800;
+ currentMenu.addChild(creatorsTitle);
+ // Creator name
+ var creatorText = new Text2('Oyun Geliştiricisi:\n\nŞafak', {
+ size: 70,
+ fill: 0xf1c40f
+ });
+ creatorText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ creatorText.x = 2048 / 2;
+ creatorText.y = 1200;
+ currentMenu.addChild(creatorText);
+ // Back button
+ var backButton = new MenuButton('GERİ', 0x95a5a6);
+ backButton.x = 2048 / 2;
+ backButton.y = 2200;
+ backButton.onClick = function () {
+ showSettings();
+ };
+ currentMenu.addChild(backButton);
+}
// Initialize main menu
createMainMenu();
// Spawn falling shapes
function spawnShape() {
Make me a 2d basketball hoop net in yellow color. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bana 2d basketbol topu yap sarı renkli olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Make me a 2d basketball hoop net in blue color. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bana 2d basketbol topu yap mavi renk olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bana 2d basketbol topu yap kırmızı renk olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Make me a 2d basketball hoop net in red color. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
600x120 size box, Oyunu başlat text yazısı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bana 2d basketbol topuyap gökkuşağı renklerinde olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows