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agrega una nueva pelotita la de color negro esta solo aparece cuando la pelotita roja toca a otra roja y añade mas dificultad dependiendo del nivel
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pierdes cuando apenas tiras una pelotita solo debes de perder cuando se detecte una pelotita fuera del cubo por 3 segundos
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pierdes cuando apenas tiras una pelotita
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ahora el nivel terminara cuando el cuadrado se llene de pelotitas y no puedan caber mas y añade mas dificultad dependiendo del nivel
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quita el temporizador y las pelotitas que te tocara ya no deben de ser aleatoreas deben de aparecer dependiendo de las pelotitas que hay en pantalla para hacer que el jugador se le dificulte
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ponle fisicas ligeramente exageradas para evitar que las pelotitas se apilen
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el indicador de las pelotitas deben de mostrarlas pequeñas para evitar que tape toda la pantalla
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ahora cuando tires pelotitas te aparecera una pelotita diferente un poco aleatoreo y arriba ala derecha te indicara la siguiente pelotita que te tocara y en medio de la parte de arriba te indicara la pelotita que tienes
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la pelotita azul debe de ser mas grande y la pelotita morada debe de ser el doble de grande y agrega una nueva pelotita la roja esta aparece cuando la pelotita morada toca otra morada
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el selector de nivel no desaparece al seleccionar un nivel
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te falto el menu principal y la lista de niveles
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te falto el menu principal
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Color Merge Drop
Initial prompt
creemos un jurgo simple y el juego trata de dejar caer pelotitas de colores cada pelota tendra un color diferente y al tocar una pelotita del mismo color se transformara en otra ligeramente mas grande un ejemplo cuando la pelotita verde toca a otra verde las dos se eliminan y crean una pelotita azul un poco mas grande y la pelotita azul al tocar otra azul se volvera uno morado y sera un poco mas grande y la pelotita morada al tocar a otra morada simplemente desaparecera y marcara puntaje en total hay 3 pelotitas y todas tendran gravedad y colisiones y las pelotias donde se dejaran caer seria desde arriba y para que no se salgan de la camara abra una especie de cuadrado que evitara que se salgan y antes de empezar el juego entraras al menu principal en medio estara un boton sin nombre solo color que te dejara entrar ala lista de niveles cada nivel se desbloqueara por cada nivel jugado y en el gameplay estara un contador de puntaje y el tiempo
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
crea la imagen de un circulo azul simple y contorno azul fuerte. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de un circulo azul grisaseo simple y contorno azul fuerte.
crea la imagen de un rectangulo verde con borde verde oscuro y en medio que tenga la palabra play. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea un fondo bonito que tenga pelotitas de colores. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita simple con una carita kawai verde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita blanca simple kawai. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita negra simple kawai y nerviosa. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita azul kawai con lentes y simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea una estrella dorada kawai y simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea una estrella kawai deprimida y de color gris simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita morada algo preocupada kawai y simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de una pelotita roja enojada y kawai simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea un paisaje kawai. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de un rectangulo azul simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea la imagen de un circulo naranja kawai enojada y simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea ua pelotita kawai dorada simple y con lentes oscuros. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea un rectangulo rojo que diga salir, simple. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
crea un rectangulo verde que diga pausar. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows