User prompt
Quiero que actúes como un desarrollador senior de videojuegos con muchos años de experiencia creando juegos casuales y puzzle para móvil y PC, con enfoque en código limpio, arquitectura escalable, buena UI/UX, efectos visuales atractivos, sonido, optimización y sistemas de retención de jugadores. Necesito que me diseñes y desarrolles un juego completo inspirado en Block Blast, pero con identidad propia, más pulido, más bonito y más completo. El juego se llamará BLOCKEY. Quiero que lo hagas como si fuese un proyecto real, serio y profesional, no una demo simple. Diseña todo el sistema completo, toda la estructura, toda la lógica, toda la interfaz y todos los extras necesarios para que el juego se sienta moderno, adictivo y bien trabajado. NOMBRE DEL JUEGO: Blockey IDEA GENERAL: Blockey es un juego de puzzle de bloques inspirado en Block Blast. El jugador arrastra piezas de diferentes formas a un tablero tipo cuadrícula. Al completar filas o columnas, estas desaparecen con efectos visuales satisfactorios, sonidos agradables y una sensación de recompensa constante. Quiero que el juego se sienta muy fluido, moderno, bonito y profesional. No quiero algo básico. Quiero un juego con identidad propia. OBJETIVO: Diseña el juego completo con: - Menú principal personalizado - Gameplay central completo - Efectos visuales - Música - Sonidos - Animaciones - Sistema de puntuación - Combos - Racha - Guardado de récord - Progresión - Tienda o sistema cosmético - Recompensas - Misiones o retos diarios - Temas visuales - Feedback visual fuerte - Pantalla de game over - Botones modernos - Transiciones elegantes - Código bien organizado - Escalable para futuras actualizaciones QUIERO QUE ME DES TODO COMPLETO: 1. Arquitectura completa del proyecto 2. Organización profesional de carpetas y scripts 3. Lógica del tablero 4. Sistema de piezas 5. Sistema de drag and drop 6. Colisión y validación de colocación 7. Limpieza de líneas 8. Sistema de puntuación 9. Sistema de combo y multiplicadores 10. Sistema de partículas y efectos 11. Sistema de sonido y música 12. Menú principal avanzado 13. Menú de pausa 14. Menú de ajustes 15. Pantalla de game over 16. Sistema de récord 17. Sistema de guardado 18. Sistema de skins o temas 19. Misiones diarias 20. Recompensas por jugar 21. Ideas para monetización no invasiva 22. Ideas para futuras actualizaciones 23. Todo el código funcional y bien comentado 24. Explicación paso a paso de cómo conectarlo todo MENÚ PRINCIPAL PERSONALIZADO: Quiero que el juego tenga un menú principal moderno y bonito con el nombre grande de BLOCKEY en el centro o arriba, con estilo visual llamativo. El menú debe incluir: - Botón de Jugar - Botón de Tienda - Botón de Ajustes - Botón de Misiones - Botón de Récords - Botón de Temas o Skins - Botón de Recompensa diaria - Animación del logo Blockey - Fondo animado o con bloques flotando lentamente - Música relajante pero adictiva en el menú - Efectos al pasar por botones - Transiciones suaves al entrar y salir de cada panel Quiero que el menú se sienta como un juego premium casual de móvil muy trabajado. GAMEPLAY PRINCIPAL: El núcleo del juego debe funcionar así: - Tablero cuadrado, por ejemplo 8x8 - El jugador recibe 3 piezas aleatorias visibles abajo - Puede arrastrar cualquier pieza al tablero - Si la pieza cabe, se coloca - Si no cabe, vuelve a su posición original con una animación suave - Cuando se llena una fila o columna completa, desaparece - La limpieza debe dar puntos - Si se limpian varias líneas a la vez, debe dar bonus - Cuando el jugador gasta las 3 piezas, aparecen otras 3 nuevas - Si ninguna pieza actual cabe en el tablero, se activa game over - Debe sentirse responsivo, limpio y satisfactorio PIEZAS: Quiero varias formas de bloques, inspiradas en piezas clásicas pero adaptadas al estilo del juego. Incluye: - Cuadrado pequeño - Líneas horizontales de 2, 3, 4 o más - Líneas verticales - Forma L - Forma T - Forma escalera - Bloques compactos - Piezas especiales desbloqueables en el futuro Quiero que el sistema de generación de piezas esté balanceado para evitar partidas injustas. Debe existir una lógica inteligente para que el juego no se sienta roto ni demasiado fácil. Explica cómo harías ese balance. PUNTUACIÓN: Quiero un sistema de puntuación bien pensado: - Puntos por colocar bloques - Puntos extra por limpiar filas - Puntos extra por limpiar columnas - Bonus por limpiar varias líneas a la vez - Multiplicador por combo - Bonus por racha de buenas jugadas - Efecto visual del número subiendo - Texto flotante tipo “Combo x2”, “Perfect”, “Great Move”, etc. COMBOS Y RACHA: Quiero que el juego tenga: - Combo por limpiar varias líneas en la misma jugada - Racha si el jugador limpia líneas en turnos consecutivos - Multiplicador visual y sonoro - Efectos de cámara o vibración leve al hacer jugadas fuertes - Sensación de recompensa real EFECTOS VISUALES: Quiero efectos visuales modernos y satisfactorios: - Brillo al colocar pieza correctamente - Sombra de previsualización cuando arrastras una pieza - Celdas válidas iluminadas - Celdas inválidas marcadas en rojo o con feedback visual - Partículas al limpiar línea - Destello en la fila o columna antes de desaparecer - Escala suave de los bloques al colocarse - Pequeño rebote visual - Animación de aparición de nuevas piezas - Fondo dinámico - Posibles efectos tipo neón, glow o minimalista premium SONIDO Y MÚSICA: Quiero un sistema de audio completo: - Música del menú - Música del gameplay - Música de game over - Sonido al pulsar botones - Sonido al agarrar una pieza - Sonido al colocar pieza - Sonido al limpiar líneas - Sonido especial para combos - Sonido de derrota - Posibilidad de activar o desactivar música y efectos desde ajustes AJUSTES: El juego debe tener un panel de ajustes con: - Activar/desactivar música - Activar/desactivar efectos de sonido - Vibración on/off - Calidad gráfica simple o alta - Botón de restaurar progreso - Botón de volver al menú GAME OVER: La pantalla de game over debe ser bonita y útil: - Mostrar puntuación final - Mostrar mejor récord - Mostrar líneas limpiadas - Mostrar combo máximo - Mostrar tiempo de partida - Botón de reintentar - Botón de volver al menú - Animación de entrada - Posibilidad de recompensa para continuar una vez en futuras versiones GUARDADO: Quiero sistema de guardado local completo: - Mejor puntuación - Monedas o puntos acumulados - Temas desbloqueados - Misiones completadas - Ajustes del jugador - Recompensa diaria reclamada o no - Todo bien estructurado y seguro TIENDA Y TEMAS: Quiero que Blockey tenga una tienda o sección de personalización con: - Temas visuales del tablero - Colores alternativos para bloques - Fondos distintos - Efectos visuales especiales - Temas desbloqueables por jugar - Sistema de monedas del juego - Algunos cosméticos caros para dar progresión a largo plazo Ejemplos de temas: - Classic - Neon - Galaxy - Ice - Lava - Sakura - Dark Premium MISIONES Y RETOS DIARIOS: Quiero un sistema de misiones diarias y objetivos tipo: - Coloca 20 piezas - Limpia 10 líneas - Haz 3 combos - Llega a 1000 puntos - Juega 3 partidas - Consigue una racha de 5 Cada misión debe dar recompensas como monedas o desbloqueos. RECOMPENSA DIARIA: Incluye un sistema de recompensa diaria: - Día 1 monedas - Día 2 tema o bonus - Día 3 más monedas - Día 4 efecto visual - Día 5 gran premio - Reinicio controlado - Guardado del día reclamado UX/UI: Quiero una interfaz moderna, limpia y profesional: - Tipografía clara - Botones grandes y agradables - Panels redondeados - Animaciones suaves - Iconos bonitos - Feedback inmediato - Diseño coherente entre todas las pantallas - Colores bien elegidos - No quiero una UI fea ni de prototipo EXTRAS QUE QUIERO QUE TAMBIÉN AÑADAS SIEMPRE QUE MEJOREN EL JUEGO: - Tutorial inicial simple y visual - Previsualización del lugar donde caerá la pieza - Highlight de líneas casi completas - Pequeñas ayudas visuales para el jugador - Logros - Estadísticas de usuario - Pantalla de colección de temas - Cofres o recompensas por hitos - Eventos temporales como idea futura - Sistema de nivel del jugador - Barra de progreso de nivel - Recompensas por subir de nivel SISTEMA DE MONEDAS: Quiero una moneda interna que se gane por: - Jugar partidas - Superar récords - Completar misiones - Recompensas diarias - Logros Las monedas servirán para: - Comprar temas - Comprar efectos - Desbloquear músicas - Personalizar tablero ESTADÍSTICAS: Quiero una sección donde se vea: - Partidas jugadas - Puntuación más alta - Promedio de puntuación - Líneas limpiadas totales - Combo máximo histórico - Tiempo total jugado - Piezas colocadas TUTORIAL: Quiero que la primera vez que el jugador abra el juego: - Aparezca un tutorial elegante - Explique cómo arrastrar piezas - Explique cómo limpiar filas y columnas - Explique cómo perder - Todo con pequeños overlays y animaciones PROGRAMACIÓN: Quiero que uses mentalidad profesional. Necesito: - Código limpio - Scripts separados por responsabilidad - Nombres de variables correctos - Funciones reutilizables - Comentarios claros - Sistema modular - Fácil de ampliar en el futuro - Fácil de mantener QUIERO QUE NO HAGAS UNA DEMO SIMPLE. Quiero que construyas el juego como si fuese un proyecto comercial indie casual. ESTRUCTURA TÉCNICA: Dame: - Lista completa de scripts - Qué hace cada script - Cómo se comunican entre sí - Flujo del juego de inicio a fin - Sistema de eventos - Estructura de datos para piezas, tablero, puntuación, progreso y cosméticos DETALLE IMPORTANTE: Quiero que propongas además mejoras profesionales que tú añadirías por experiencia para hacer que Blockey sea más adictivo, más bonito, más retenible y más rentable sin arruinar la experiencia del jugador. Por ejemplo, añade si ves conveniente: - Sistema de near miss - Efecto especial cuando queda una casilla para completar - Feedback inteligente - Dificultad progresiva invisible - Balance de RNG - Animaciones premium - Reward loop bien diseñado - Sistema de sesión rápida ideal para móvil SALIDA QUE QUIERO: Quiero que me entregues la respuesta organizada así: 1. Resumen general del juego 2. Lista de características 3. Arquitectura del proyecto 4. Estructura de carpetas y scripts 5. Explicación del gameplay 6. Sistemas extra 7. Diseño UI/UX 8. Sonido y música 9. Guardado y progresión 10. Ideas de expansión futura 11. Código completo funcional 12. Explicación paso a paso para montarlo 13. Recomendaciones profesionales finales IMPORTANTE: No quiero ideas vagas. No quiero texto genérico. No quiero una explicación superficial. Quiero todo bien pensado, completo, profesional y listo para desarrollarse de verdad. Si detectas una parte mejorable, mejórala tú. Si crees que falta algo importante para que el juego destaque, añádelo. Quiero que Blockey se sienta más premium, más bonito y más completo que un clon barato. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
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User prompt
Block Blast Puzzle
Initial prompt
Créame un juego como block blast con muchos niveles y que sea divertido con música y efectos visuales y demás
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* Initialize Game
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* Initialize Game
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