User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: populationText.getText is not a function' in or related to this line: 'var currentPopulation = parseInt(populationText.getText().split(': ')[1]);' Line Number: 2350
User prompt
karar puntolarını 5 artır. sağlık 50'nin altına düştüğünde nüfus azalmaya başlasın 30'un altına düşerse günde 10 kişi ölsün
User prompt
oyun 200 senaryo daha ekle
User prompt
puse menüsüne yeni oyun seçeneği ekle
User prompt
oyuna her başladığında karşına çıkan senaryoların sırası değişsin. oyuna sonraki seçenekleri etkileyebilecek kararlar ekle. daha önceden vermiş olduğun kararların bazıları sonraki senaryoları tetiklesin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
giriş yazısını ortala
User prompt
giriş tetinin puntosu çok daha büyük olsun ve tıklayarak geçilsin süreyle değil
User prompt
oyunun başında senaryoyu ekle
User prompt
statlardan biri 0 olduğunda oyun bitsin. oyunun başlangıcına nasıl bir evrende ve durumda olduğumuzu belirten biir giriş notu ekle
User prompt
5 punto daha büyüt tüm yazıları
User prompt
yazıların puntosunu 5 büyüt
User prompt
yazıları 2 punto büyüt ve senaryoları birazcık daha yukarıya konumla
User prompt
türkçe yap
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'wordWrap')' in or related to this line: 'descriptionText.style.wordWrap = true;' Line Number: 81
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Bunker Leader: Post-Apocalyptic Survival Decisions
Initial prompt
Kıyamet sonrası hayatta kalma temalı bir swipe karar oyunu oluşturmak istiyorum. Oyuncu, nükleer savaş sonrası 300 kişilik bir sığınağın lideri olarak kararlar alacak. Her sahnede oyuncuya bir olay sunulacak. Oyuncu iki seçenekten birini sağa ya da sola kaydırarak seçecek. Her seçim, topluluğun moralini, kaynaklarını, güvenliğini, sağlığını ve umudunu olumlu ya da olumsuz etkileyebilir. Oyunun dili sade, anlaşılır ve etkileyici olmalı. Oyun, kısa olaylarla ilerlemeli. Her olay aşağıdaki formatta sunulmalı: 1. **Olay**: Oyuncuya sunulan durum, kısa ve net şekilde anlatılmalı. (En fazla 2-3 cümle) 2. **Seçenek A ve B**: İki farklı karar seçeneği. Oyuncu bunlardan birini seçecek. 3. **Sonuç A ve B**: Seçime göre ortaya çıkan sonuç. 4. **Stat Etkisi**: Moral, Erzak, Enerji, Umut gibi değerlerdeki değişim. Bu yapıdaki her olay birbirinden bağımsız olmalı ama genel atmosfer aynı kalmalı: kıyamet sonrası, sınırlı kaynaklar, insani ikilemler. Lütfen bu formatta 5 farklı karar noktası üret.
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});