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imposta un immagine di sfondo casuale
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targets appaiono e scompaiono e dopo un attesa di 3 secondi appaiono di nuovo e scompaiono in un altra posizione
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la posizione dei targets non deve essere mai la stessa
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add targets shape circle
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targets a forma di boobs
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inserisce tempo 30 seconds dal momento in cui il giocatore tocca il primo targets che deve decrescere fino ad arrivare a 0 seconds , quando c'è scritto 0 seconds il gioco si ferma ed esce la scritta Game Over.
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un solo player deve essere visibile sullo schermo
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se tutto i targets non sono eliminati nel limite di 30 secondi dal primo targets toccato il gioco finisce ed esce la scritta game over
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dopo uno secondo fai scomparira la scritta 30 seconds e fai apparire al suo posto 29 seconds , dopo sempre un secondo 28 seconds , poi sempre con lo stesso limite temporale ovvero 1 secondo , 27 26 fino ad arrivare a 0 seconds
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AGGIUNGI IN ALTO A SINISTRA CON LA SCRITTA 30 SECONDS DOPO UN SECONDO SCRIVI SEMPRE IN ALTO A DESTRO 29 SECONDS , DOPO UN SECONDO SCRIVI 28 SECONDS , SEMPRE DOPO UN SECONDO SCRIVI 27 SECONDS , SEMPRE DOPO UN SECONDO SCRIVI 26 SECONDS , 25 SECONDS , 24 SECONDS , 23 SECONDS , 22 SECONDS , 21 SECONDS , 20 SECONDS , 19 SECONDS , 18 SECONDS , 17 SECONDS , 16 SECONDS , 15 SECONDS , 14 SECONDS , 13 SECONDS , 12 SECONDS , 11 SECONDS , 10 SECONDS , 9 SECONDS , 8 SECONDS , 7 SECONDS , 6 SECONDS , 5 SECONDS , 4 SECONDS , 3 SECONDS , 2 SECONDS , 1 SECONDS , 0 SECONDS when c'è 0 seconds il gioco è terminato con la scritta che deve apparire Game Over .
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AGGIUNGI TIMER VISIBILE DI 1 MINUTO DI TEMPO IN ALTO A SINISTRA SULLO SCHERMO CON IL TEMPO DIMINUISCE
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aggiungi limite temporale di un minuto visibile sullo schermo , se tutti i targets non saranno eliminati entro un minuto di tempo fai uscire la scritta GAME OVER
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se il giocatore tocca sul targets esce anche una scritta vicino al targets "eliminated"
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se il giocatore tocca sul targets ottiene 1 punto ed il targets non compare piu nel gioco .
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targets appaiono e dopo un secondo scompaiono , dopo attesa 5 secondi prima che targets appaiono di nuovo!!!
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tra un apparizione e l'altra prima che riappaiono di nuovo attesa 5 secondi
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se il giocatore indovina la posizione esatta dell'asset , l'asset rimane fermo e poi esce una scritta Eliminated near asset e poi non riappare piu
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se player preme sulla posizione dell'asset ottiene 1 punto e l'asset scomparre non riappare di nuovo
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il giocatore deve sparare a 10 asset posizionati casualmente sullo schermo , gli asset appaiono e scompaiono dopo 1 secondo , lui deve schiacciare sulla loro posizione per sparargli ed eliminarli , se non indovina la posizione gli asset ricompaiono , ogni volta che gli asset riappaiano cambiano posizione , se indovina la posizione dopo che scompaiono l'asset viene eliminato , l'asset appaie poi dopo 1 secondo scomparre il giocatore ha 5 secondi per indovinare tutte le posizione senno di nuovo gli asset ricompaiono ma in un altra posizione da quella precedente
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elimina la palla dal gioco
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Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: playerGraphics is not defined' in or related to this line: 'player2.y = 2732 - 100 - playerGraphics.height;' Line Number: 65
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create due parte posizionare una in alta al centro dello schermo , l'altra in basso in centro allo schermo
Initial prompt
Football Match Suddendly
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -55,10 +55,9 @@
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000,
// Init game with black background
gameOver: false,
- elapsedTime: 0,
- firstTargetTouched: false
+ elapsedTime: 0
});
/****
* Game Code
@@ -66,9 +65,8 @@
// Update the elapsed time every tick
// Define the assets for the players and the ball
// Initialize players and ball
var player1 = game.addChild(new Player());
-var player2 = game.addChild(new Player());
// Initialize an array of targets
var targets = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var target = new Target();
@@ -77,10 +75,8 @@
}
// Set initial positions
player1.x = 2048 / 2;
player1.y = 100;
-player2.x = 2048 / 2;
-player2.y = 2732 - 100 - player2.height;
// Game variables
var visibilityThreshold = 500; // Distance at which the ball becomes visible
var ballVisibilityCounter = 0; // Counter to track ball visibility
// Touch event handlers
@@ -88,11 +84,8 @@
var event = obj.event;
var pos = event.getLocalPosition(game);
targets.forEach(function (target, index) {
if (target.isVisible && pos.x >= target.x - target.width / 2 && pos.x <= target.x + target.width / 2 && pos.y >= target.y - target.height / 2 && pos.y <= target.y + target.height / 2) {
- if (!game.firstTargetTouched) {
- game.firstTargetTouched = true;
- }
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
var eliminatedText = new Text2('eliminated', {
size: 50,
fill: '#ffffff',
@@ -137,10 +130,10 @@
});
}, 5000);
}, 1000);
}
- // 30-second timer to end the game if not all targets are eliminated from the first target touched
- if (!game.gameOver && game.firstTargetTouched && game.elapsedTime >= 30000) {
+ // One-minute timer to end the game if not all targets are eliminated
+ if (!game.gameOver && game.elapsedTime >= 60000) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
game.gameOver = true;
}