User prompt
imposta un immagine di sfondo casuale
User prompt
targets appaiono e scompaiono e dopo un attesa di 3 secondi appaiono di nuovo e scompaiono in un altra posizione
User prompt
la posizione dei targets non deve essere mai la stessa
User prompt
add targets shape circle
User prompt
targets a forma di boobs
User prompt
inserisce tempo 30 seconds dal momento in cui il giocatore tocca il primo targets che deve decrescere fino ad arrivare a 0 seconds , quando c'è scritto 0 seconds il gioco si ferma ed esce la scritta Game Over.
User prompt
un solo player deve essere visibile sullo schermo
User prompt
se tutto i targets non sono eliminati nel limite di 30 secondi dal primo targets toccato il gioco finisce ed esce la scritta game over
User prompt
dopo uno secondo fai scomparira la scritta 30 seconds e fai apparire al suo posto 29 seconds , dopo sempre un secondo 28 seconds , poi sempre con lo stesso limite temporale ovvero 1 secondo , 27 26 fino ad arrivare a 0 seconds
User prompt
AGGIUNGI IN ALTO A SINISTRA CON LA SCRITTA 30 SECONDS DOPO UN SECONDO SCRIVI SEMPRE IN ALTO A DESTRO 29 SECONDS , DOPO UN SECONDO SCRIVI 28 SECONDS , SEMPRE DOPO UN SECONDO SCRIVI 27 SECONDS , SEMPRE DOPO UN SECONDO SCRIVI 26 SECONDS , 25 SECONDS , 24 SECONDS , 23 SECONDS , 22 SECONDS , 21 SECONDS , 20 SECONDS , 19 SECONDS , 18 SECONDS , 17 SECONDS , 16 SECONDS , 15 SECONDS , 14 SECONDS , 13 SECONDS , 12 SECONDS , 11 SECONDS , 10 SECONDS , 9 SECONDS , 8 SECONDS , 7 SECONDS , 6 SECONDS , 5 SECONDS , 4 SECONDS , 3 SECONDS , 2 SECONDS , 1 SECONDS , 0 SECONDS when c'è 0 seconds il gioco è terminato con la scritta che deve apparire Game Over .
User prompt
AGGIUNGI TIMER VISIBILE DI 1 MINUTO DI TEMPO IN ALTO A SINISTRA SULLO SCHERMO CON IL TEMPO DIMINUISCE
User prompt
aggiungi limite temporale di un minuto visibile sullo schermo , se tutti i targets non saranno eliminati entro un minuto di tempo fai uscire la scritta GAME OVER
User prompt
se il giocatore tocca sul targets esce anche una scritta vicino al targets "eliminated"
User prompt
se il giocatore tocca sul targets ottiene 1 punto ed il targets non compare piu nel gioco .
User prompt
targets appaiono e dopo un secondo scompaiono , dopo attesa 5 secondi prima che targets appaiono di nuovo!!!
User prompt
tra un apparizione e l'altra prima che riappaiono di nuovo attesa 5 secondi
User prompt
se il giocatore indovina la posizione esatta dell'asset , l'asset rimane fermo e poi esce una scritta Eliminated near asset e poi non riappare piu
User prompt
se player preme sulla posizione dell'asset ottiene 1 punto e l'asset scomparre non riappare di nuovo
User prompt
il giocatore deve sparare a 10 asset posizionati casualmente sullo schermo , gli asset appaiono e scompaiono dopo 1 secondo , lui deve schiacciare sulla loro posizione per sparargli ed eliminarli , se non indovina la posizione gli asset ricompaiono , ogni volta che gli asset riappaiano cambiano posizione , se indovina la posizione dopo che scompaiono l'asset viene eliminato , l'asset appaie poi dopo 1 secondo scomparre il giocatore ha 5 secondi per indovinare tutte le posizione senno di nuovo gli asset ricompaiono ma in un altra posizione da quella precedente
User prompt
elimina la palla dal gioco
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: playerGraphics is not defined' in or related to this line: 'player2.y = 2732 - 100 - playerGraphics.height;' Line Number: 65
User prompt
create due parte posizionare una in alta al centro dello schermo , l'altra in basso in centro allo schermo
Initial prompt
Football Match Suddendly
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -80,11 +80,13 @@
// Touch event handlers
function handlePlayerTouch(obj) {
var event = obj.event;
var pos = event.getLocalPosition(game);
- targets.forEach(function (target) {
+ targets.forEach(function (target, index) {
if (target.isVisible && pos.x >= target.x - target.width / 2 && pos.x <= target.x + target.width / 2 && pos.y >= target.y - target.height / 2 && pos.y <= target.y + target.height / 2) {
- target.hide();
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ target.destroy();
+ targets.splice(index, 1);
}
});
}
// Add touch event listener to the game