User prompt
"Maden Yükselt" Yazısını, "Yükselt" olarak değiştir.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: updateRawText is not defined' in or related to this line: 'updateRawText();' Line Number: 1745
User prompt
Madenlerin stok yazısını maden resimlerinin üzerine gelecek şekilde ayarla.
User prompt
Ürün stok panelinin sağ kenarını sola doğru biraz küçült. İçindeki yazıyı panele göre hizala.
User prompt
Ürün stok panelinin sağ kenarını sola doğru 2 kademe biraz küçült.
User prompt
Ürün stok panelindeki yazıları panelin sağ kenarına gelecek şekilde yanaştır. Paneli ise yukarısında bulunan diğer panellerin hizasına göre yeniden blyutlandır.
User prompt
Teklif panellerinin içinde ki satın al ve sat butonlarını biraz aşağı indir
User prompt
Ürün stok sayısını biraz daha aşağı indir. Panel boyutunu içerisindeki yazı boyutuna göre hizala.
User prompt
Soldaki ürün sayısı panelini aşağı doğru 2li sıra halinde sırala.
User prompt
Ürün sayısı panelini 5li satır olacak şekilde sırala.
User prompt
Ürün sayısı panelinin içindeki ürünleri 2 satır olacak şekilde aşağı doğru sırala.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var partsPanel = LK.getAsset('button', {' Line Number: 1430
User prompt
Yukarıda ürün sayısını satış tekliflerinin altına gelecek şekilde bir panel içinde yeniden sırala.
User prompt
Yukarıda ki stok yazısı solda panel oluştur 5li alt alta sıralı yan yana gelecek şekilde panel içerisine yaz.
User prompt
Malzeme stok durumu kendi fabrikasının seviyesinin altına yazılsın.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < factories.length; i++) {' Line Number: 1431
User prompt
Her malzeme ismi kendi fabrika resminin üzerine yazılsın.
User prompt
Yukarıdaki malzeme isimlerini biraz küçült ve biraz aşağı indir
User prompt
Bakiyeyi ve gider yazılarını biraz yukarı kaldır.
User prompt
Bakiye giderleri yazısı 1 dakika sonra otomatik kaybolsun.
User prompt
Bakiye giderleri yazısı yazdıktan 10 saniye sonra kaybolsun.
User prompt
Iron stok durumu diğer madenler gibi resimin üzerine gelsin.
User prompt
Bakır maden ve silikon bakiye yazılarını maden resimlerinin üzerine getir.
User prompt
En yukarıdaki yazıları biraz aşağı indir.
User prompt
Kasadaki para yazısının altına bakiye kullanım detayını yaz. Üret giderleri hariç.
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Factory class: base for all part factories
var BaseFactory = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.level = 1;
self.production = 1; // per click
self.upgradeCost = 100;
self.partType = null;
// Production time in frames (default 30, halves every 5 levels, min 5)
self.getProductionTime = function () {
// Each 5 levels halves the time, min 5 frames
var base = 30;
var speedup = Math.floor((self.level - 1) / 5);
var prodTime = Math.floor(base / Math.pow(2, speedup));
if (prodTime < 5) {
prodTime = 5;
}
return prodTime;
};
self.attachAsset('factory', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Part icon
var partIcon = null;
if (self.partType) {
partIcon = self.attachAsset('part_' + self.partType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: -60,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.7
});
}
// Level text
var levelTxt = new Text2('Lv.' + self.level, {
size: 40,
fill: '#fff'
});
levelTxt.anchor.set(0.5, 0);
levelTxt.y = 90;
self.addChild(levelTxt);
self.upgrade = function () {
if (money >= self.upgradeCost) {
money -= self.upgradeCost;
self.level += 1;
self.production += 1;
self.upgradeCost = Math.floor(self.upgradeCost * 3.5);
levelTxt.setText('Lv.' + self.level);
updateMoneyText();
// Reset autoTick so production interval is not skipped after upgrade
self.autoTick = 0;
// --- Reduce production time by 10% after each upgrade, if customProductionTime is present ---
if (typeof self.customProductionTime === "number") {
self.customProductionTime = Math.max(Math.floor(self.customProductionTime * 0.9), 60); // min 1s (60 frames)
}
// Update production time text if present
if (self._prodTimeTxt) {
var prodTime = self.getProductionTime ? self.getProductionTime() : 30;
var prodTimeSec = (prodTime / 60).toFixed(2);
self._prodTimeTxt.setText("Üretim: " + prodTimeSec + " sn");
}
}
};
self.setPartType = function (type) {
self.partType = type;
if (partIcon) {
partIcon.destroy();
}
partIcon = self.attachAsset('part_' + type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: -60,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.7
});
};
return self;
});
// Create a factory class for each part type
// Customer class: comes to store and buys a part
var Customer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.partType = null;
self.attachAsset('customer', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var partIcon = null;
self.setPart = function (type) {
self.partType = type;
if (partIcon) {
partIcon.destroy();
}
partIcon = self.attachAsset('part_' + type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: 60,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
};
return self;
});
// Mine class: produces raw materials over time
var Mine = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.level = 1;
self.type = 'copper'; // 'copper', 'silicon', 'iron'
self.production = 1; // per tick
self.timer = 0;
self.upgradeCost = 50;
self.attachAsset('mine', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Ore icon
var oreIcon = self.attachAsset('ore_' + self.type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: 60,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.7
});
// Level text
var levelTxt = new Text2('Lv.' + self.level, {
size: 40,
fill: '#fff'
});
levelTxt.anchor.set(0.5, 0);
levelTxt.y = 90;
self.addChild(levelTxt);
self.setType = function (type) {
self.type = type;
oreIcon.destroy();
var newOre = self.attachAsset('ore_' + type, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: 60,
scaleX: 0.7,
scaleY: 0.7
});
};
self.upgrade = function () {
if (money >= self.upgradeCost) {
money -= self.upgradeCost;
self.level += 1;
self.production += 1;
self.upgradeCost = Math.floor(self.upgradeCost * 2.975);
levelTxt.setText('Lv.' + self.level);
updateMoneyText();
}
};
self.update = function () {
self.timer++;
// No automatic production
};
return self;
});
// Store class: sells computer parts to customers
var Store = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.level = 1;
self.sellSpeed = 1; // customers per 2s
self.upgradeCost = 120;
self.attachAsset('store', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Level text
var levelTxt = new Text2('Lv.' + self.level, {
size: 40,
fill: '#fff'
});
levelTxt.anchor.set(0.5, 0);
levelTxt.y = 90;
self.addChild(levelTxt);
self.upgrade = function () {
if (money >= self.upgradeCost) {
money -= self.upgradeCost;
self.level += 1;
self.sellSpeed += 1;
self.upgradeCost = Math.floor(self.upgradeCost * 3.85);
levelTxt.setText('Lv.' + self.level);
updateMoneyText();
}
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x181818
});
/****
* Game Code
****/
// Create a factory class for each part type
// Button
// Customer
// Factory, Store, Mine icons
// Raw materials (3 types)
// Computer parts (10 types)
var partTypes = ['mouse', 'gpu', 'ram', 'ssd', 'psu', 'mb', 'case', 'fan', 'hdd', 'cooler'];
var oreTypes = ['copper', 'silicon', 'iron'];
var FactoryClasses = {};
// Üretim süreleri sırası ile 2, 4, 6, ... 20 saniye (2 ve katları, 60fps) olacak şekilde ayarlanır
var partProductionTimes = [];
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
partProductionTimes[i] = (i + 1) * 2 * 60; // 2,4,6,...,20 saniye (frame cinsinden)
}
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
(function (type, idx) {
FactoryClasses[type] = Container.expand(function () {
var self = BaseFactory.call(this);
self.setPartType(type);
// Override getProductionTime to use diversified 1-3-5-7s pattern
// Store a custom production time for this factory instance
self.customProductionTime = partProductionTimes[idx];
self.getProductionTime = function () {
// Use the customProductionTime, which is reduced by 10% on each upgrade
var prodTime = self.customProductionTime;
// Each 5 levels halves the time, min 1s (60 frames)
var speedup = Math.floor((self.level - 1) / 5);
prodTime = Math.floor(prodTime / Math.pow(2, speedup));
if (prodTime < 60) {
prodTime = 60;
}
return prodTime;
};
return self;
});
})(partTypes[i], i);
}
// Inventory
var rawMaterials = {
copper: 10,
silicon: 10,
iron: 10
};
var parts = {};
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
parts[partTypes[i]] = 0;
}
// Money
var money = 2000;
// UI Texts
var moneyTxt = new Text2('₺' + money, {
size: 50,
fill: '#fff'
});
moneyTxt.anchor.set(0.5, 0);
moneyTxt.y = 10;
LK.gui.top.addChild(moneyTxt);
// Bakiye kullanım detayını gösteren text
var bakiyeDetayTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#ffb'
});
bakiyeDetayTxt.anchor.set(0.5, 0);
bakiyeDetayTxt.x = moneyTxt.x;
bakiyeDetayTxt.y = moneyTxt.y + moneyTxt.height + 2;
LK.gui.top.addChild(bakiyeDetayTxt);
// Bakiye detayını güncelleyen fonksiyon
var bakiyeDetayTimeout = null;
function updateBakiyeDetayTxt() {
// Üret giderleri hariç, coin alımları, borç ödemeleri, fabrika/maden/store yükseltmeleri, internet teklifleri, toplu satışlar, coin satışları gibi işlemleri takip et
// Sadece coin alım ve borç ödemesi, fabrika/maden/store yükseltmeleri, internet/teklif harcamaları, coin satış gelirleri, toplu satış gelirleri, müşteri satış gelirleri gösterilecek
// (Üret giderleri hariç tutulacak)
var detay = '';
if (typeof toplamCoinAlim !== "undefined" && toplamCoinAlim > 0) {
detay += "Coin Alım: -₺" + toplamCoinAlim + "\n";
}
if (typeof toplamCoinSatisGeliri !== "undefined" && toplamCoinSatisGeliri > 0) {
detay += "Coin Satış: +₺" + toplamCoinSatisGeliri + "\n";
}
if (typeof toplamBorcOdeme !== "undefined" && toplamBorcOdeme > 0) {
detay += "Borç Ödeme: -₺" + toplamBorcOdeme + "\n";
}
if (typeof toplamYatirimHarcamasi !== "undefined" && toplamYatirimHarcamasi > 0) {
detay += "Yatırım Harcama: -₺" + toplamYatirimHarcamasi + "\n";
}
if (typeof toplamFabrikaYukseltme !== "undefined" && toplamFabrikaYukseltme > 0) {
detay += "Fabrika Yükseltme: -₺" + toplamFabrikaYukseltme + "\n";
}
if (typeof toplamMadenYukseltme !== "undefined" && toplamMadenYukseltme > 0) {
detay += "Maden Yükseltme: -₺" + toplamMadenYukseltme + "\n";
}
if (typeof toplamStoreYukseltme !== "undefined" && toplamStoreYukseltme > 0) {
detay += "Mağaza Yükseltme: -₺" + toplamStoreYukseltme + "\n";
}
if (typeof toplamInternetTeklifHarcamasi !== "undefined" && toplamInternetTeklifHarcamasi > 0) {
detay += "İnternet Teklifi: -₺" + toplamInternetTeklifHarcamasi + "\n";
}
if (typeof toplamTopluSatisGeliri !== "undefined" && toplamTopluSatisGeliri > 0) {
detay += "Toplu Satış: +₺" + toplamTopluSatisGeliri + "\n";
}
if (typeof toplamMusteriSatisGeliri !== "undefined" && toplamMusteriSatisGeliri > 0) {
detay += "Müşteri Satış: +₺" + toplamMusteriSatisGeliri + "\n";
}
if (detay === '') {
detay = "Bakiye kullanım detayları yok";
}
bakiyeDetayTxt.setText(detay);
bakiyeDetayTxt.visible = true;
// 10 saniye sonra yazıyı gizle
if (bakiyeDetayTimeout) {
LK.clearTimeout(bakiyeDetayTimeout);
bakiyeDetayTimeout = null;
}
bakiyeDetayTimeout = LK.setTimeout(function () {
bakiyeDetayTxt.visible = false;
}, 3600); // 1 dakika = 3600 frame (60fps)
}
updateBakiyeDetayTxt();
// --- Mağaza Button ---
var magazaBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 180,
height: 70
});
magazaBtn.x = moneyTxt.x - 220;
magazaBtn.y = 40;
LK.gui.top.addChild(magazaBtn);
var magazaBtnTxt = new Text2('Mağaza', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
magazaBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
magazaBtnTxt.x = magazaBtn.x;
magazaBtnTxt.y = magazaBtn.y;
LK.gui.top.addChild(magazaBtnTxt);
// Mağaza butonuna tıklanınca açılır pencereyi göster
var magazaPanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 700,
height: 600,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
magazaPanel.visible = false;
game.addChild(magazaPanel);
var magazaPanelTitle = new Text2('Mağaza', {
size: 44,
fill: '#fff'
});
magazaPanelTitle.anchor.set(0.5, 0);
magazaPanelTitle.x = magazaPanel.x;
magazaPanelTitle.y = magazaPanel.y - magazaPanel.height / 2 + 30;
magazaPanelTitle.visible = false;
game.addChild(magazaPanelTitle);
var magazaPanelText = new Text2('Burada mağaza ile ilgili içerik veya açıklama eklenebilir.', {
size: 32,
fill: '#fff'
});
magazaPanelText.anchor.set(0.5, 0.5);
magazaPanelText.x = magazaPanel.x;
magazaPanelText.y = magazaPanel.y - 120;
magazaPanelText.visible = false;
game.addChild(magazaPanelText);
// Muhasebe bilgileri başlığı
var magazaMuhasebeTitle = new Text2('Muhasebe Bilgileri', {
size: 36,
fill: '#ffb'
});
magazaMuhasebeTitle.anchor.set(0.5, 0);
magazaMuhasebeTitle.x = magazaPanel.x;
magazaMuhasebeTitle.y = magazaPanel.y - 30;
magazaMuhasebeTitle.visible = false;
game.addChild(magazaMuhasebeTitle);
// Muhasebe detayları
var magazaMuhasebeText = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#fff'
});
magazaMuhasebeText.anchor.set(0.5, 0);
magazaMuhasebeText.x = magazaPanel.x;
magazaMuhasebeText.y = magazaPanel.y + 20;
magazaMuhasebeText.visible = false;
game.addChild(magazaMuhasebeText);
// Muhasebe bilgilerini güncelleyen fonksiyon
function updateMagazaMuhasebeText() {
// Toplam satış adedi ve toplam gelir hesapla
var toplamSatis = 0;
var toplamGelir = 0;
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
// Her part için satılan miktarı ve gelirini hesapla
// Satışlar, parts dizisinden değil, toplam üretilen - elde kalan ile bulunabilir
// Basit bir örnek: toplam üretilen ve satılanı takip etmiyorsak, sadece mevcut stoğu göster
// Gelişmiş: Satışları takip etmek için global değişkenler eklenebilir
// Burada örnek olarak sadece mevcut stok ve para gösterilecek
// Gelişmiş takip için satılan miktarları ayrıca bir dizi ile tutmak gerekir
// Şimdilik sadece mevcut stok ve para gösterelim
toplamSatis += parts[partTypes[i]];
}
// Toplam gelir olarak mevcut parayı gösterelim (örnek)
toplamGelir = money;
magazaMuhasebeText.setText("Mevcut Stok (adet): " + toplamSatis + "\nKasadaki Para: ₺" + toplamGelir + (typeof borc !== "undefined" && borc > 0 ? "\nBorç: ₺" + borc : ""));
}
// Paneli aç/kapat fonksiyonları
magazaBtn.down = function (x, y, obj) {
magazaPanel.visible = true;
magazaPanelTitle.visible = true;
magazaPanelText.visible = true;
magazaKapatBtn.visible = true;
magazaKapatBtnTxt.visible = true;
magazaMuhasebeTitle.visible = true;
magazaMuhasebeText.visible = true;
updateMagazaMuhasebeText();
// Paneli en öne getir
if (game.setChildIndex) {
game.setChildIndex(magazaPanel, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaPanelTitle, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaPanelText, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaKapatBtn, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaKapatBtnTxt, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaMuhasebeTitle, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(magazaMuhasebeText, game.children.length - 1);
}
};
// Paneli kapatmak için bir kapat butonu ekle
var magazaKapatBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 120,
height: 60,
x: magazaPanel.x + 320,
y: magazaPanel.y + 20
});
magazaKapatBtn.visible = false;
game.addChild(magazaKapatBtn);
var magazaKapatBtnTxt = new Text2('Kapat', {
size: 32,
fill: '#fff'
});
magazaKapatBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
magazaKapatBtnTxt.x = magazaKapatBtn.x;
magazaKapatBtnTxt.y = magazaKapatBtn.y;
magazaKapatBtnTxt.visible = false;
game.addChild(magazaKapatBtnTxt);
magazaKapatBtn.down = function (x, y, obj) {
magazaPanel.visible = false;
magazaPanelTitle.visible = false;
magazaPanelText.visible = false;
magazaKapatBtn.visible = false;
magazaKapatBtnTxt.visible = false;
magazaMuhasebeTitle.visible = false;
magazaMuhasebeText.visible = false;
};
// --- Yatırım Button ve Açılır Pencere ---
// Yatırım butonunu mağaza butonunun soluna ekle
var yatirimBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 180,
height: 70
});
yatirimBtn.x = magazaBtn.x - 220;
yatirimBtn.y = magazaBtn.y;
LK.gui.top.addChild(yatirimBtn);
var yatirimBtnTxt = new Text2('Yatırım', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
yatirimBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
yatirimBtnTxt.x = yatirimBtn.x;
yatirimBtnTxt.y = yatirimBtn.y;
LK.gui.top.addChild(yatirimBtnTxt);
// Açılır pencereyi oluştur (başta görünmez) - EKRANIN EN ÜSTÜNDE
var yatirimPanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
// anchorY: 0.5 ile tam ortada başlat
width: 950,
// Paneli sağa doğru uzat (800 -> 950)
// Sat butonuna hizalı olacak şekilde genişletildi
height: 1050,
// 12 coin için paneli aşağıya uzat
x: 2048 / 2,
// ekranın tam ortası
y: 2732 / 2 // ekranın tam ortası
});
yatirimPanel.visible = false;
// Yatırım panelini ve başlığını en önde göstermek için game üstünde en sona ekle
game.addChild(yatirimPanel);
game.setChildIndex(yatirimPanel, game.children.length - 1);
var yatirimTitle = new Text2('Yatırım - Popüler Coinler', {
size: 44,
fill: '#fff'
});
yatirimTitle.anchor.set(0.5, 0);
yatirimTitle.x = yatirimPanel.x;
yatirimTitle.y = yatirimPanel.y - yatirimPanel.height / 2 + 20; // panelin üstüne hizala
yatirimTitle.visible = false;
game.addChild(yatirimTitle);
game.setChildIndex(yatirimTitle, game.children.length - 1);
// 12 popüler coin listesi
var coinList = [{
name: "Bitcoin",
symbol: "BTC"
}, {
name: "Ethereum",
symbol: "ETH"
}, {
name: "Tether",
symbol: "USDT"
}, {
name: "BNB",
symbol: "BNB"
}, {
name: "Solana",
symbol: "SOL"
}, {
name: "XRP",
symbol: "XRP"
}, {
name: "Dogecoin",
symbol: "DOGE"
}, {
name: "Cardano",
symbol: "ADA"
}, {
name: "Toncoin",
symbol: "TON"
}, {
name: "Shiba Inu",
symbol: "SHIB"
}, {
name: "Avalanche",
symbol: "AVAX"
}, {
name: "Polkadot",
symbol: "DOT"
}];
// Coin fiyatları ve kullanıcı bakiyesi
var coinPrices = [];
var coinHoldings = [];
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
// Başlangıç fiyatları: BTC 1.000.000, ETH 50.000, diğerleri 10.000-1.000 arası
var base = 1000000;
if (i === 1) base = 50000;else if (i > 1) base = 10000 - i * 900;
coinPrices[i] = base;
coinHoldings[i] = 0;
}
// Coin ortalama maliyetlerini ve toplam harcanan tutarı tutan diziler
var coinTotalCost = [];
var coinAvgCost = [];
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
coinTotalCost[i] = 0;
coinAvgCost[i] = 0;
}
// Coin fiyatlarını gösterecek ve al/sat butonları
var coinTxts = [];
var coinPriceTxts = [];
var coinHoldingTxts = [];
var coinBuyBtns = [];
var coinSellBtns = [];
var coinBuyBtnTxts = [];
var coinSellBtnTxts = [];
var coinBuyInputTxts = [];
var coinSellInputTxts = [];
var coinBuyAmounts = [];
var coinSellAmounts = [];
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
// Coin adı (sadece parantez içindekiler, yani symbol)
var coinTxt = new Text2(i + 1 + ". " + coinList[i].symbol, {
size: 32,
fill: '#bff'
});
coinTxt.anchor.set(0, 0);
// Panelin soluna daha yakın hizala (daha sola çek)
coinTxt.x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 30;
coinTxt.y = yatirimPanel.y + 80 + i * 75;
coinTxt.visible = false;
game.addChild(coinTxt);
coinTxts.push(coinTxt);
// Fiyat
var coinPriceTxt = new Text2("₺" + coinPrices[i], {
size: 28,
fill: '#fff'
});
coinPriceTxt.anchor.set(0, 0);
// Panelin soluna daha yakın hizala
coinPriceTxt.x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 210;
coinPriceTxt.y = coinTxt.y;
coinPriceTxt.visible = false;
game.addChild(coinPriceTxt);
coinPriceTxts.push(coinPriceTxt);
// Kullanıcı bakiyesi
var coinHoldingTxt = new Text2("Adet: 0", {
size: 24,
fill: '#ffb'
});
coinHoldingTxt.anchor.set(0, 0);
// Panelin soluna daha yakın hizala
coinHoldingTxt.x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 370;
coinHoldingTxt.y = coinTxt.y;
coinHoldingTxt.visible = false;
game.addChild(coinHoldingTxt);
coinHoldingTxts.push(coinHoldingTxt);
// --- Tümünü Sat butonu ---
// Now placed to the left of 'Tümünü Al' and 'Al' inside the coin panel
var sellAllBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 80,
height: 60,
// Place to the leftmost, inside the panel, left of 'Tümünü Al'
x: yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 340,
y: coinTxt.y + 18
});
sellAllBtn.visible = false;
game.addChild(sellAllBtn);
var sellAllBtnTxt = new Text2('Tümünü Sat', {
size: 22,
fill: '#fff'
});
sellAllBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
sellAllBtnTxt.x = sellAllBtn.x;
sellAllBtnTxt.y = sellAllBtn.y;
sellAllBtnTxt.visible = false;
game.addChild(sellAllBtnTxt);
// --- Tümünü Al butonu ---
// Now placed to the right of 'Tümünü Sat', left of 'Al'
var buyAllBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 80,
height: 60,
// Place to the right of 'Tümünü Sat', left of 'Al'
x: yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 250,
y: coinTxt.y + 18
});
buyAllBtn.visible = false;
game.addChild(buyAllBtn);
var buyAllBtnTxt = new Text2('Tümünü Al', {
size: 22,
fill: '#fff'
});
buyAllBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
buyAllBtnTxt.x = buyAllBtn.x;
buyAllBtnTxt.y = buyAllBtn.y;
buyAllBtnTxt.visible = false;
game.addChild(buyAllBtnTxt);
// Al butonu
var buyBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 100,
height: 60,
// Panelin SAĞ kenarına hizala (yeni genişlik: 950)
x: yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 150,
y: coinTxt.y + 18
});
buyBtn.visible = false;
game.addChild(buyBtn);
coinBuyBtns.push(buyBtn);
var buyBtnTxt = new Text2('Al', {
size: 30,
fill: '#fff'
});
buyBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
buyBtnTxt.x = buyBtn.x;
buyBtnTxt.y = buyBtn.y;
buyBtnTxt.visible = false;
game.addChild(buyBtnTxt);
coinBuyBtnTxts.push(buyBtnTxt);
// Sat butonu
var sellBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 100,
height: 60,
// Panelin SAĞ kenarına hizala, buyBtn'in sağında 130px boşluk bırak (yeni genişlik: 950)
x: yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 50,
y: coinTxt.y + 18
});
sellBtn.visible = false;
game.addChild(sellBtn);
coinSellBtns.push(sellBtn);
var sellBtnTxt = new Text2('Sat', {
size: 30,
fill: '#fff'
});
sellBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
sellBtnTxt.x = sellBtn.x;
sellBtnTxt.y = sellBtn.y;
sellBtnTxt.visible = false;
game.addChild(sellBtnTxt);
coinSellBtnTxts.push(sellBtnTxt);
// Alım miktarı (sabit 1, artırmak için input yok, mobilde kolaylık için)
// Aradaki süre/label kaldırıldı
coinBuyAmounts[i] = 1;
coinSellAmounts[i] = 1;
// Store references for show/hide and event binding
if (!window.coinBuyAllBtns) window.coinBuyAllBtns = [];
if (!window.coinSellAllBtns) window.coinSellAllBtns = [];
if (!window.coinBuyAllBtnTxts) window.coinBuyAllBtnTxts = [];
if (!window.coinSellAllBtnTxts) window.coinSellAllBtnTxts = [];
window.coinBuyAllBtns[i] = buyAllBtn;
window.coinSellAllBtns[i] = sellAllBtn;
window.coinBuyAllBtnTxts[i] = buyAllBtnTxt;
window.coinSellAllBtnTxts[i] = sellAllBtnTxt;
}
// Paneli kapatmak için bir kapat butonu ekle
var yatirimKapatBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 120,
height: 60,
// Panelin sağ kenarına hizala
x: yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 70,
y: yatirimPanel.y - yatirimPanel.height / 2 + 20
});
yatirimKapatBtn.visible = false;
game.addChild(yatirimKapatBtn);
var yatirimKapatBtnTxt = new Text2('Kapat', {
size: 32,
fill: '#fff'
});
yatirimKapatBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
yatirimKapatBtnTxt.x = yatirimKapatBtn.x;
yatirimKapatBtnTxt.y = yatirimKapatBtn.y;
yatirimKapatBtnTxt.visible = false;
game.addChild(yatirimKapatBtnTxt);
// Yatırım paneli açıldığında tüm ekranı kaplayan overlay'i oluştur (başta görünmez)
if (typeof yatirimOverlay === "undefined") {
var yatirimOverlay = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
width: 2048,
height: 2732,
// Tüm ekranı kapla
x: 0,
y: 0 // Ekranın en üstünden başla
});
yatirimOverlay.visible = false;
yatirimOverlay.alpha = 0.65; // Yarı saydam
game.addChild(yatirimOverlay);
}
// Panel açma
yatirimBtn.down = function (x, y, obj) {
yatirimPanel.visible = true;
yatirimTitle.visible = true;
yatirimKapatBtn.visible = true;
yatirimKapatBtnTxt.visible = true;
yatirimOverlay.visible = true; // Overlay'i göster
// Panelin merkezine göre coin paneli elemanlarını hizala
for (var i = 0; i < coinTxts.length; i++) {
// Panelin soluna hizala
coinTxts[i].x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 30;
coinTxts[i].y = yatirimPanel.y - yatirimPanel.height / 2 + 80 + i * 75;
coinPriceTxts[i].x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 210;
coinPriceTxts[i].y = coinTxts[i].y;
coinHoldingTxts[i].x = yatirimPanel.x - yatirimPanel.width / 2 + 370;
coinHoldingTxts[i].y = coinTxts[i].y;
// Al ve Sat butonlarını panelin sağ kenarına hizala (yeni genişlik: 950)
coinBuyBtns[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 180;
coinBuyBtns[i].y = coinTxts[i].y + 18;
coinSellBtns[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 50;
coinSellBtns[i].y = coinTxts[i].y + 18;
coinBuyBtnTxts[i].x = coinBuyBtns[i].x;
coinBuyBtnTxts[i].y = coinBuyBtns[i].y;
coinSellBtnTxts[i].x = coinSellBtns[i].x;
coinSellBtnTxts[i].y = coinSellBtns[i].y;
// Tümünü Al ve Tümünü Sat butonlarını hizala ve göster
if (window.coinSellAllBtns && window.coinSellAllBtns[i]) {
window.coinSellAllBtns[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 340;
window.coinSellAllBtns[i].y = coinTxts[i].y + 18;
window.coinSellAllBtns[i].visible = true;
}
if (window.coinSellAllBtnTxts && window.coinSellAllBtnTxts[i]) {
window.coinSellAllBtnTxts[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 340;
window.coinSellAllBtnTxts[i].y = coinTxts[i].y + 18;
window.coinSellAllBtnTxts[i].visible = true;
}
if (window.coinBuyAllBtns && window.coinBuyAllBtns[i]) {
window.coinBuyAllBtns[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 250;
window.coinBuyAllBtns[i].y = coinTxts[i].y + 18;
window.coinBuyAllBtns[i].visible = true;
}
if (window.coinBuyAllBtnTxts && window.coinBuyAllBtnTxts[i]) {
window.coinBuyAllBtnTxts[i].x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 250;
window.coinBuyAllBtnTxts[i].y = coinTxts[i].y + 18;
window.coinBuyAllBtnTxts[i].visible = true;
}
coinTxts[i].visible = true;
coinPriceTxts[i].visible = true;
coinHoldingTxts[i].visible = true;
coinBuyBtns[i].visible = true;
coinSellBtns[i].visible = true;
coinBuyBtnTxts[i].visible = true;
coinSellBtnTxts[i].visible = true;
}
// Kapat butonunu ve başlığı panelin sağ kenarına hizala
yatirimKapatBtn.x = yatirimPanel.x + yatirimPanel.width / 2 - 70;
yatirimKapatBtn.y = yatirimPanel.y - yatirimPanel.height / 2 + 20;
yatirimKapatBtnTxt.x = yatirimKapatBtn.x;
yatirimKapatBtnTxt.y = yatirimKapatBtn.y;
yatirimTitle.x = yatirimPanel.x;
yatirimTitle.y = yatirimPanel.y - yatirimPanel.height / 2 + 20;
updateCoinPanel();
// Panel ve içeriğini en öne getir
if (game.setChildIndex) {
// Önce overlay'i panelden hemen arkaya al
// Paneli ve içeriğini en öne al
game.setChildIndex(yatirimOverlay, game.children.length - 1); // overlay'i en öne al
game.setChildIndex(yatirimPanel, game.children.length - 1); // paneli overlay'in önüne al
game.setChildIndex(yatirimTitle, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(yatirimKapatBtn, game.children.length - 1);
game.setChildIndex(yatirimKapatBtnTxt, game.children.length - 1);
for (var i = 0; i < coinTxts.length; i++) {
game.setChildIndex(coinTxts[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinPriceTxts[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinHoldingTxts[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinBuyBtns[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinSellBtns[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinBuyBtnTxts[i], game.children.length - 1);
game.setChildIndex(coinSellBtnTxts[i], game.children.length - 1);
}
// Overlay panelden hemen arkada kalacak şekilde tekrar index ayarla
var panelIdx = game.children.indexOf(yatirimPanel);
if (panelIdx > 0) {
game.setChildIndex(yatirimOverlay, panelIdx - 1);
}
}
};
// Panel kapama
yatirimKapatBtn.down = function (x, y, obj) {
yatirimPanel.visible = false;
yatirimTitle.visible = false;
yatirimKapatBtn.visible = false;
yatirimKapatBtnTxt.visible = false;
if (typeof yatirimOverlay !== "undefined") yatirimOverlay.visible = false;
for (var i = 0; i < coinTxts.length; i++) {
coinTxts[i].visible = false;
coinPriceTxts[i].visible = false;
coinHoldingTxts[i].visible = false;
coinBuyBtns[i].visible = false;
coinSellBtns[i].visible = false;
coinBuyBtnTxts[i].visible = false;
coinSellBtnTxts[i].visible = false;
if (window.coinBuyAllBtns && window.coinBuyAllBtns[i]) window.coinBuyAllBtns[i].visible = false;
if (window.coinSellAllBtns && window.coinSellAllBtns[i]) window.coinSellAllBtns[i].visible = false;
if (window.coinBuyAllBtnTxts && window.coinBuyAllBtnTxts[i]) window.coinBuyAllBtnTxts[i].visible = false;
if (window.coinSellAllBtnTxts && window.coinSellAllBtnTxts[i]) window.coinSellAllBtnTxts[i].visible = false;
}
};
// Coin panelini güncelle
function updateCoinPanel() {
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
coinPriceTxts[i].setText("₺" + coinPrices[i]);
// Ortalama maliyet gösterimi
if (coinHoldings[i] > 0) {
coinHoldingTxts[i].setText("Adet: " + coinHoldings[i] + "\nMaliyet: ₺" + Math.round(coinAvgCost[i]));
} else {
coinHoldingTxts[i].setText("Adet: 0");
}
}
}
// Bakiye detayları için global değişkenler
var toplamCoinAlim = 0;
var toplamCoinSatisGeliri = 0;
var toplamBorcOdeme = 0;
var toplamYatirimHarcamasi = 0;
var toplamFabrikaYukseltme = 0;
var toplamMadenYukseltme = 0;
var toplamStoreYukseltme = 0;
var toplamInternetTeklifHarcamasi = 0;
var toplamTopluSatisGeliri = 0;
var toplamMusteriSatisGeliri = 0;
// Coin alım-satım butonları
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
// Al
coinBuyBtns[i].down = function (idx) {
return function (x, y, obj) {
var adet = coinBuyAmounts[idx];
var tutar = coinPrices[idx] * adet;
if (money >= tutar) {
money -= tutar;
toplamCoinAlim += tutar;
// Ortalama maliyet ve toplam maliyet güncelle
coinTotalCost[idx] += tutar;
coinHoldings[idx] += adet;
coinAvgCost[idx] = coinHoldings[idx] > 0 ? coinTotalCost[idx] / coinHoldings[idx] : 0;
updateMoneyText();
updateCoinPanel();
// Buton animasyonu
tween(coinBuyBtns[idx], {
scaleX: 1.15,
scaleY: 1.15
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(coinBuyBtns[idx], {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 80
});
}
});
} else {
// Yetersiz bakiye animasyonu
tween(coinBuyBtns[idx], {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(coinBuyBtns[idx], {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
}(i);
// Tümünü Al
if (window.coinBuyAllBtns && window.coinBuyAllBtns[i]) {
window.coinBuyAllBtns[i].down = function (idx) {
return function (x, y, obj) {
var maxAdet = Math.floor(money / coinPrices[idx]);
if (maxAdet > 0) {
var tutar = coinPrices[idx] * maxAdet;
money -= tutar;
toplamCoinAlim += tutar;
coinTotalCost[idx] += tutar;
coinHoldings[idx] += maxAdet;
coinAvgCost[idx] = coinHoldings[idx] > 0 ? coinTotalCost[idx] / coinHoldings[idx] : 0;
updateMoneyText();
updateCoinPanel();
tween(window.coinBuyAllBtns[idx], {
scaleX: 1.15,
scaleY: 1.15
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(window.coinBuyAllBtns[idx], {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 80
});
}
});
} else {
// Yetersiz bakiye animasyonu
tween(window.coinBuyAllBtns[idx], {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(window.coinBuyAllBtns[idx], {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
}(i);
}
// Sat
coinSellBtns[i].down = function (idx) {
return function (x, y, obj) {
var adet = coinSellAmounts[idx];
// Zararına satış aktif: coinHoldings >= adet ise, maliyet bakılmaksızın satış yapılır
if (coinHoldings[idx] >= adet) {
var tutar = coinPrices[idx] * adet;
toplamCoinSatisGeliri += tutar;
// Satışta ortalama maliyeti azalt (FIFO: en basit haliyle, toplam maliyetten orantılı azalt)
if (coinHoldings[idx] > 0) {
var costPer = coinAvgCost[idx];
coinTotalCost[idx] -= costPer * adet;
if (coinTotalCost[idx] < 0) coinTotalCost[idx] = 0;
}
coinHoldings[idx] -= adet;
if (coinHoldings[idx] > 0) {
coinAvgCost[idx] = coinTotalCost[idx] / coinHoldings[idx];
} else {
coinAvgCost[idx] = 0;
coinTotalCost[idx] = 0;
}
money += tutar;
updateMoneyText();
updateCoinPanel();
// Buton animasyonu
tween(coinSellBtns[idx], {
scaleX: 1.15,
scaleY: 1.15
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(coinSellBtns[idx], {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 80
});
}
});
// Satış işlemi anında gerçekleşir, bekleme süresi yok.
} else {
// Yetersiz coin animasyonu
tween(coinSellBtns[idx], {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(coinSellBtns[idx], {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
}(i);
// Tümünü Sat
if (window.coinSellAllBtns && window.coinSellAllBtns[i]) {
window.coinSellAllBtns[i].down = function (idx) {
return function (x, y, obj) {
var adet = coinHoldings[idx];
if (adet > 0) {
var tutar = coinPrices[idx] * adet;
toplamCoinSatisGeliri += tutar;
// Satışta ortalama maliyeti azalt (FIFO: en basit haliyle, toplam maliyetten orantılı azalt)
if (coinHoldings[idx] > 0) {
var costPer = coinAvgCost[idx];
coinTotalCost[idx] -= costPer * adet;
if (coinTotalCost[idx] < 0) coinTotalCost[idx] = 0;
}
coinHoldings[idx] -= adet;
if (coinHoldings[idx] > 0) {
coinAvgCost[idx] = coinTotalCost[idx] / coinHoldings[idx];
} else {
coinAvgCost[idx] = 0;
coinTotalCost[idx] = 0;
}
money += tutar;
updateMoneyText();
updateCoinPanel();
tween(window.coinSellAllBtns[idx], {
scaleX: 1.15,
scaleY: 1.15
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(window.coinSellAllBtns[idx], {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 80
});
}
});
} else {
// Yetersiz coin animasyonu
tween(window.coinSellAllBtns[idx], {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(window.coinSellAllBtns[idx], {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
}(i);
}
}
// Coin fiyatları başlangıç fiyatından maksimum %10 yükselip düşebilir, rastgele değişim uygula (her 2 saniyede bir)
var coinBasePrices = [];
for (var i = 0; i < coinList.length; i++) {
// Başlangıç fiyatlarını coinPrices oluşturulurkenki ile aynı şekilde ata
var base = 1000000;
if (i === 1) base = 50000;else if (i > 1) base = 10000 - i * 900;
coinBasePrices[i] = base;
}
// Her 40 saniyede bir coin fiyatlarını güncelle (2 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı, %95 yavaşlatıldı)
LK.setInterval(function () {
for (var i = 0; i < coinPrices.length; i++) {
// Rastgele -%2.5 ile +%2.5 arası değişim uygula
var degisim = 1 + (Math.random() * 0.05 - 0.025);
var yeniFiyat = coinPrices[i] * degisim;
// Sınırları uygula: min %10 düşüş, max %10 artış
var minFiyat = Math.floor(coinBasePrices[i] * 0.9);
var maxFiyat = Math.ceil(coinBasePrices[i] * 1.1);
if (yeniFiyat < minFiyat) yeniFiyat = minFiyat;
if (yeniFiyat > maxFiyat) yeniFiyat = maxFiyat;
coinPrices[i] = Math.floor(yeniFiyat);
}
updateCoinPanel();
}, 2400); // 40 saniye (60fps * 40)
function updateMoneyText() {
moneyTxt.setText('₺' + money);
updateBorcText && updateBorcText();
if (magazaMuhasebeText && magazaMuhasebeText.visible) updateMagazaMuhasebeText();
if (typeof updateBakiyeDetayTxt === "function") updateBakiyeDetayTxt();
}
// --- Banka Button & Borç Logic ---
var bankBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 180,
height: 70
});
bankBtn.x = moneyTxt.x + 220;
bankBtn.y = 40;
LK.gui.top.addChild(bankBtn);
var bankBtnTxt = new Text2('Banka', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
bankBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
bankBtnTxt.x = bankBtn.x;
bankBtnTxt.y = bankBtn.y;
LK.gui.top.addChild(bankBtnTxt);
var borc = 0;
var borcTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
borcTxt.anchor.set(0.5, 0);
borcTxt.x = moneyTxt.x + 420;
borcTxt.y = 10;
LK.gui.top.addChild(borcTxt);
// Borç Öde button
var borcOdeBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 140,
height: 54
});
borcOdeBtn.x = borcTxt.x + 180;
borcOdeBtn.y = borcTxt.y + 28;
LK.gui.top.addChild(borcOdeBtn);
var borcOdeBtnTxt = new Text2('Borç Öde', {
size: 28,
fill: '#fff'
});
borcOdeBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
borcOdeBtnTxt.x = borcOdeBtn.x;
borcOdeBtnTxt.y = borcOdeBtn.y;
LK.gui.top.addChild(borcOdeBtnTxt);
borcOdeBtn.down = function (x, y, obj) {
if (borc > 0) {
var odeme = Math.min(money, borc);
if (odeme > 0) {
money -= odeme;
toplamBorcOdeme += odeme;
borc -= odeme;
if (borc < 0) {
borc = 0;
}
updateMoneyText();
updateBorcText();
}
// If borç is now 0, clear timers
if (borc <= 0) {
borc = 0;
updateBorcText();
if (typeof borcOdemeTimer !== "undefined" && borcOdemeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimer);
borcOdemeTimer = null;
}
if (typeof borcOdemeTimeTimer !== "undefined" && borcOdemeTimeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimeTimer);
borcOdemeTimeTimer = null;
}
}
} else {
// Flash button red if no debt
tween(borcOdeBtn, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(borcOdeBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
// Repayment time text
var borcTimeTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#ffb'
});
borcTimeTxt.anchor.set(0.5, 0);
borcTimeTxt.x = borcTxt.x;
borcTimeTxt.y = borcTxt.y + 28;
LK.gui.top.addChild(borcTimeTxt);
var borcOdemeKalan = 0; // seconds left to next repayment
var borcOdemeTimeTimer = null;
function updateBorcText() {
if (borc > 0) {
borcTxt.setText('Borç: ₺' + borc);
if (borcOdemeKalan > 0) {
var min = Math.floor(borcOdemeKalan / 60);
var sec = borcOdemeKalan % 60;
var timeStr = min > 0 ? min + " dk " + (sec < 10 ? "0" : "") + sec + " sn" : sec + " sn";
borcTimeTxt.setText("Geri ödeme: " + timeStr);
} else {
borcTimeTxt.setText('');
}
} else {
borcTxt.setText('');
borcTimeTxt.setText('');
}
}
updateBorcText();
var borcOdemeTimer = null;
bankBtn.down = function (x, y, obj) {
// Only allow one active loan at a time
if (borc > 0) {
// Flash button red to indicate already borrowed
tween(bankBtn, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(bankBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
return;
}
borc = 1000;
money += 1000;
updateMoneyText();
updateBorcText();
// Start repayment every 10 minutes (600s = 36000 frames)
if (borcOdemeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimer);
}
if (borcOdemeTimeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimeTimer);
}
borcOdemeKalan = 600; // seconds to next repayment (10 minutes)
updateBorcText();
// Repayment time countdown, updates every 1 second
borcOdemeTimeTimer = LK.setInterval(function () {
if (borc > 0) {
borcOdemeKalan--;
if (borcOdemeKalan < 0) {
borcOdemeKalan = 0;
}
updateBorcText();
} else {
borcOdemeKalan = 0;
updateBorcText();
if (borcOdemeTimeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimeTimer);
borcOdemeTimeTimer = null;
}
}
}, 60); // 1 second at 60fps
borcOdemeTimer = LK.setInterval(function () {
if (borc > 0) {
var odeme = Math.ceil(borc * 0.25);
if (money >= odeme) {
money -= odeme;
borc -= odeme;
if (borc < 0) {
borc = 0;
}
updateMoneyText();
updateBorcText();
} else {
// Not enough money, take all money and reduce borc accordingly
borc -= money;
money = 0;
if (borc < 0) {
borc = 0;
}
updateMoneyText();
updateBorcText();
}
if (borc <= 0) {
borc = 0;
updateBorcText();
if (borcOdemeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimer);
borcOdemeTimer = null;
}
if (borcOdemeTimeTimer) {
LK.clearInterval(borcOdemeTimeTimer);
borcOdemeTimeTimer = null;
}
}
borcOdemeKalan = 600; // reset repayment time for next cycle (10 minutes)
updateBorcText();
}
}, 36000); // 10 minutes at 60fps
};
// --- Madenlerin stok yazılarını maden resimlerinin tam üstüne ve ortasına yerleştir ---
// Madenler oluşturulmadan önce tanımlanıyor, mines dizisi aşağıda dolacak
var copperRawTxt, siliconRawTxt, ironRawTxt;
// Madenler oluşturulduktan sonra, mines dizisi dolduktan sonra konumlandır
LK.setTimeout(function () {
// Güvenli kontrol: mines ve her mine var mı
if (mines && mines.length >= 3) {
// Güncelleme fonksiyonu
var _updateRawText = function _updateRawText() {
copperRawTxt.setText('Bakır: ' + rawMaterials.copper);
siliconRawTxt.setText('Silikon: ' + rawMaterials.silicon);
ironRawTxt.setText('Demir: ' + rawMaterials.iron);
}; // Globalde erişilebilir kıl
// Bakır
copperRawTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
copperRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
copperRawTxt.x = mines[0].x;
copperRawTxt.y = mines[0].y;
game.addChild(copperRawTxt);
// Silikon
siliconRawTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
siliconRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
siliconRawTxt.x = mines[1].x;
siliconRawTxt.y = mines[1].y;
game.addChild(siliconRawTxt);
// Demir
ironRawTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
ironRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
ironRawTxt.x = mines[2].x;
ironRawTxt.y = mines[2].y;
game.addChild(ironRawTxt);
window.updateRawText = _updateRawText;
_updateRawText();
}
}, 1); // mines dizisinin dolmasını bekle (1 frame sonra çalıştır)
// Panel for parts count, placed below the sales offers (below sellPanel)
// Ensure sellPanel is defined before using its x/y
var partsPanelX = 120; // default fallback
var partsPanelY = 1366 + 400 + 340 / 2 + 60; // biraz daha aşağı (ekstra +30px)
if (typeof sellPanel !== "undefined" && sellPanel && typeof sellPanel.x === "number" && typeof sellPanel.y === "number" && typeof sellPanel.height === "number") {
partsPanelX = sellPanel.x;
partsPanelY = sellPanel.y + sellPanel.height / 2 + 60; // biraz daha aşağı (ekstra +30px)
}
// Panel boyutunu yazı boyutuna göre ayarla (2 sütun, 5 satır, her label max 13 karakter, font size 32, padding 24px)
// Paneli üstteki sellPanel ile aynı genişlikte ve hizada yap
// Panel genişliğini sağdan biraz daha küçült (ör: 1 kademe = 24px azalt)
var partsPanelWidth = (typeof sellPanel !== "undefined" && sellPanel ? sellPanel.width : 2 * 13 * 18 + 48) - 72; // 72px azaltıldı (3 kademe)
var partsPanelHeight = 5 * 38 + 36; // 5 satır * satır yüksekliği + padding
var partsPanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,
width: partsPanelWidth,
height: partsPanelHeight,
x: partsPanelX,
y: partsPanelY // sellPanel'den biraz daha aşağı
});
game.addChild(partsPanel);
var partsTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#bff'
});
// Yazıları panelin sağ kenarına hizala
partsTxt.anchor.set(1, 0.5);
partsTxt.x = partsPanel.x + partsPanel.width / 2 - 16; // sağdan 16px padding bırak (panel küçüldüğü için padding azaltıldı)
partsTxt.y = partsPanel.y + partsPanel.height / 2;
game.addChild(partsTxt);
function updatePartsText() {
// 2 sütun, 5 satır olacak şekilde ürünleri aşağı doğru sırala
// Her satırda iki sütun olacak şekilde, sağa hizalı
var lines = ['', '', '', '', ''];
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
var label = (i === 0 ? "MOUSE" : partTypes[i].toUpperCase()) + ':' + parts[partTypes[i]];
var row = i % 5;
var col = Math.floor(i / 5);
if (col === 0) {
lines[row] = label;
} else {
// Sola boşluk ekle, sağa hizalı olması için iki sütun arası boşluk artırıldı
var maxLabelLen = 13;
var left = lines[row];
var right = label;
// Her iki sütunu da sağa hizalamak için, satırın toplam uzunluğunu panel genişliğine göre ayarla
// 2 sütun arası 8 boşluk bırak
var pad = " ";
lines[row] = left + pad + right;
}
}
partsTxt.setText(lines.join('\n'));
if (magazaMuhasebeText && magazaMuhasebeText.visible) updateMagazaMuhasebeText();
}
updatePartsText();
// --- Mines ---
var mines = [];
var mineAutoProduce = [false, false, false]; // Track auto-produce state for each mine
var mineAutoBtns = [];
var mineAutoTxts = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var mine = new Mine();
mine.x = 300 + i * 350;
mine.y = 600;
mine.setType(oreTypes[i]);
game.addChild(mine);
mines.push(mine);
// Add auto-produce toggle button
var autoBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Move auto-produce button further down
autoBtn.x = mine.x;
autoBtn.y = mine.y + 480;
game.addChild(autoBtn);
var autoMineCost = (i + 1) * 500; // 500, 1000, 1500 for each mine
var autoTxt = new Text2('Oto Üret: Kapalı', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
autoTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
autoTxt.x = autoBtn.x;
autoTxt.y = autoBtn.y;
game.addChild(autoTxt);
autoBtn.mineIndex = i;
autoBtn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.mineIndex;
var autoMineCost = (idx + 1) * 500;
if (!mineAutoProduce[idx]) {
if (money >= autoMineCost) {
money -= autoMineCost;
updateMoneyText();
mineAutoProduce[idx] = true;
mineAutoTxts[idx].setText('Oto Üret: Açık');
} else {
// Not enough money, flash button red
tween(this, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(autoBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
} else {
// Oto Üret kapatılmasın: Satın alındıktan sonra kapatmaya izin verme
// Artık kapatma işlemi yapılmıyor, buton işlevsiz.
}
};
mineAutoBtns.push(autoBtn);
mineAutoTxts.push(autoTxt);
// Set initial text
autoTxt.setText('Oto Üret: Kapalı\n₺' + autoMineCost);
}
// --- Factories for each part ---
var factories = [];
var factoryUnlocks = [];
var factoryUnlockCosts = [0, 350, 525, 700, 875, 1050, 1225, 1400, 1575, 1750];
// Apply 50% price increase to all except the first (CPU)
for (var i = 1; i < factoryUnlockCosts.length; i++) {
factoryUnlockCosts[i] = Math.floor(factoryUnlockCosts[i] * 1.5);
}
var factoryAutoProduce = [];
var factoryAutoBtns = [];
var factoryAutoTxts = [];
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
var FactoryClass = FactoryClasses[partTypes[i]];
var f = new FactoryClass();
// Arrange factories in two rows of 5, with extra vertical spacing between rows
var col = i % 5;
var row = Math.floor(i / 5);
// Add vertical spacing (gap) between factory panels
var factoryPanelGap = 24;
f.x = 500 + col * 300 + col * factoryPanelGap;
// Move MB, CASE, FAN, HDD, COOLER (indices 5,6,7,8,9) further down
// Move the whole factories panel lower by +200px
if (i >= 5) {
// Increase the offset for the second row and move these factories further down
f.y = 1300 + row * 420 + 320;
} else {
f.y = 1300 + row * 420;
}
game.addChild(f);
factories.push(f);
// Add production time text under the part icon
var prodTime = f.getProductionTime ? f.getProductionTime() : 30;
var prodTimeSec = (prodTime / 60).toFixed(2);
// Add a panel image behind the production time text
var prodTimePanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0,
width: 220,
height: 54,
x: f.x,
y: f.y - 60 + 60 * 0.7 + 28,
// 10px higher to allow for text padding
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.7
});
// Add horizontal gap to prodTimePanel to match factory panel gap
prodTimePanel.x = f.x;
game.addChild(prodTimePanel);
var prodTimeTxt = new Text2("Üretim: " + prodTimeSec + " sn", {
size: 32,
fill: "#fff"
});
prodTimeTxt.anchor.set(0.5, 0);
// Place under the part icon (which is at y: -60, scale 0.7, so about -60+60*0.7+10)
prodTimeTxt.x = f.x;
prodTimeTxt.y = f.y - 60 + 60 * 0.7 + 38;
game.addChild(prodTimeTxt);
// Store reference for later update on upgrade
f._prodTimeTxt = prodTimeTxt;
// Unlock state: CPU (i==0) is always unlocked, others locked
factoryUnlocks.push(i === 0 ? true : false);
// Add auto-produce toggle button for each factory
factoryAutoProduce.push(false);
var autoBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
autoBtn.x = f.x;
// Move auto-produce button further down
// Add horizontal gap to autoBtn to match factory panel gap
autoBtn.x = f.x;
if (i >= 5) {
autoBtn.y = f.y + 530 + 80;
} else {
autoBtn.y = f.y + 530;
}
game.addChild(autoBtn);
var autoTxt = new Text2('Oto Üret: Kapalı', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
autoTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
autoTxt.x = autoBtn.x;
autoTxt.y = autoBtn.y;
game.addChild(autoTxt);
autoBtn.factoryIndex = i;
autoBtn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.factoryIndex;
if (!factoryAutoProduce[idx]) {
// Cost to enable auto-produce for factory: 1000
var autoFactoryCost = (idx + 1) * 1000;
if (money >= autoFactoryCost) {
money -= autoFactoryCost;
updateMoneyText();
factoryAutoProduce[idx] = true;
factoryAutoTxts[idx].setText('Oto Üret: Açık');
} else {
// Not enough money, flash button red
tween(this, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(autoBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
} else {
// Oto Üret kapatılmasın: Satın alındıktan sonra kapatmaya izin verme
// Artık kapatma işlemi yapılmıyor, buton işlevsiz.
}
};
factoryAutoBtns.push(autoBtn);
factoryAutoTxts.push(autoTxt);
// Set initial text
var autoFactoryCost = (i + 1) * 1000;
autoTxt.setText('Oto Üret: Kapalı\n₺' + autoFactoryCost);
}
// --- Store ---
var store = new Store();
store.x = 1700;
store.y = 600;
game.addChild(store);
// --- Upgrade Buttons ---
var mineBtns = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var btn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
btn.x = mines[i].x - 80; // Move left to make space for produce button
btn.y = mines[i].y + 200;
game.addChild(btn);
var txt = new Text2('Maden Yükselt\n₺' + mines[i].upgradeCost, {
size: 44,
fill: '#fff'
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.y = btn.y + 20;
txt.x = btn.x;
game.addChild(txt);
btn.mineIndex = i;
btn.txt = txt;
btn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.mineIndex;
var m = mines[idx];
if (money >= m.upgradeCost) {
toplamMadenYukseltme += m.upgradeCost;
m.upgrade();
this.txt.setText('Maden Yükselt\n₺' + m.upgradeCost);
}
};
mineBtns.push(btn);
// Add ÜRET (Produce) button next to upgrade
var prodBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
prodBtn.x = mines[i].x + 80; // Place to the right of upgrade button
prodBtn.y = mines[i].y + 320; // moved even lower
game.addChild(prodBtn);
var prodTxt = new Text2('ÜRET', {
size: 44,
fill: '#fff'
});
prodTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
prodTxt.x = prodBtn.x;
prodTxt.y = prodBtn.y + 10; // moved higher
game.addChild(prodTxt);
prodBtn.mineIndex = i;
prodBtn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.mineIndex;
var m = mines[idx];
// Instantly produce one batch of raw material for this mine
rawMaterials[m.type] += m.production;
updateRawText();
// Animate mine for feedback
tween(m, {
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1
}, {
duration: 120,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(m, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}
});
};
}
// Factory upgrade buttons for each part
var factoryBtns = [];
var factoryUnlockBtns = [];
for (var i = 0; i < factories.length; i++) {
var f = factories[i];
// If factory is locked (except CPU), show unlock button instead of upgrade
if (!factoryUnlocks[i]) {
var unlockBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
unlockBtn.x = f.x;
// Add horizontal gap to unlock buttons to match factory panel gap
unlockBtn.x = f.x;
if (i >= 5) {
unlockBtn.y = f.y + 200 + 80;
} else {
unlockBtn.y = f.y + 200;
}
game.addChild(unlockBtn);
var unlockTxt = new Text2((i === 0 ? "MOUSE" : partTypes[i].toUpperCase()) + " Aç\n₺" + factoryUnlockCosts[i], {
size: 44,
fill: '#fff'
});
unlockTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
unlockTxt.x = unlockBtn.x;
unlockTxt.y = unlockBtn.y + 20;
game.addChild(unlockTxt);
unlockBtn.factoryIndex = i;
unlockBtn.txt = unlockTxt;
unlockBtn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.factoryIndex;
if (!factoryUnlocks[idx] && money >= factoryUnlockCosts[idx]) {
money -= factoryUnlockCosts[idx];
updateMoneyText();
factoryUnlocks[idx] = true;
// Remove unlock button and text
this.destroy();
this.txt.destroy();
// Show upgrade button for this factory
showFactoryUpgradeButton(idx);
}
};
factoryUnlockBtns.push(unlockBtn);
// Don't show upgrade button for locked factories
continue;
}
// Show upgrade button for unlocked factories
var btn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
btn.x = f.x;
// Add horizontal gap to upgrade/unlock/production buttons to match factory panel gap
btn.x = f.x;
// Move MB, CASE, FAN, HDD, COOLER (indices 5,6,7,8,9) buttons further down
if (i >= 5) {
btn.y = f.y + 200 + 80;
} else {
btn.y = f.y + 200;
}
game.addChild(btn);
var txt = new Text2((i === 0 ? "MOUSE" : partTypes[i].toUpperCase()) + " Yükselt\n₺" + f.upgradeCost, {
size: 44,
fill: '#fff'
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = btn.x;
txt.y = btn.y + 20;
game.addChild(txt);
btn.factoryIndex = i;
btn.txt = txt;
btn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.factoryIndex;
var f = factories[idx];
if (money >= f.upgradeCost) {
toplamFabrikaYukseltme += f.upgradeCost;
f.upgrade();
this.txt.setText((idx === 0 ? "MOUSE" : partTypes[idx].toUpperCase()) + " Yükselt\n₺" + f.upgradeCost);
}
};
factoryBtns.push(btn);
}
// Helper to show upgrade button after unlock
function showFactoryUpgradeButton(idx) {
var f = factories[idx];
var btn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
btn.x = f.x;
// Add horizontal gap to upgrade button after unlock to match factory panel gap
btn.x = f.x;
if (idx >= 5) {
btn.y = f.y + 200 + 80;
} else {
btn.y = f.y + 200;
}
game.addChild(btn);
var txt = new Text2((idx === 0 ? "MOUSE" : partTypes[idx].toUpperCase()) + " Yükselt\n₺" + f.upgradeCost, {
size: 44,
fill: '#fff'
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = btn.x;
txt.y = btn.y + 20;
game.addChild(txt);
btn.factoryIndex = idx;
btn.txt = txt;
btn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.factoryIndex;
var f = factories[idx];
if (money >= f.upgradeCost) {
f.upgrade();
this.txt.setText((idx === 0 ? "MOUSE" : partTypes[idx].toUpperCase()) + " Yükselt\n₺" + f.upgradeCost);
}
};
factoryBtns[idx] = btn;
}
// Store upgrade button
var storeBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
storeBtn.x = store.x;
storeBtn.y = store.y + 200;
game.addChild(storeBtn);
var storeBtnTxt = new Text2('Mağaza Yükselt\n₺' + store.upgradeCost, {
size: 44,
fill: '#fff'
});
storeBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
storeBtnTxt.x = storeBtn.x;
storeBtnTxt.y = storeBtn.y + 20;
game.addChild(storeBtnTxt);
storeBtn.down = function (x, y, obj) {
if (money >= store.upgradeCost) {
toplamStoreYukseltme += store.upgradeCost;
store.upgrade();
storeBtnTxt.setText('Mağaza Yükselt\n₺' + store.upgradeCost);
}
};
// --- Production Buttons and Logic for each factory ---
var prodBtns = [];
for (var i = 0; i < factories.length; i++) {
(function (idx) {
var f = factories[idx];
var btn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
btn.x = f.x;
// Add horizontal gap to production buttons to match factory panel gap
btn.x = f.x;
// Move MB, CASE, FAN, HDD, COOLER (indices 5,6,7,8,9) production buttons further down
if (idx >= 5) {
btn.y = f.y + 350 + 80;
} else {
btn.y = f.y + 350;
}
game.addChild(btn);
var txt = new Text2('ÜRET', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
txt.anchor.set(0.5, 0.5);
txt.x = btn.x;
txt.y = btn.y;
game.addChild(txt);
btn.factoryIndex = idx;
btn.down = function (x, y, obj) {
// Disable if investment panel is open
if (yatirimPanel && yatirimPanel.visible) return;
var idx = this.factoryIndex;
// Only allow production if factory is unlocked
if (!factoryUnlocks[idx]) {
// Optionally, flash or shake to indicate locked
tween(factories[idx], {
scaleX: 1.15,
scaleY: 1.15
}, {
duration: 80,
onFinish: function onFinish() {
tween(factories[idx], {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 80
});
}
});
return;
}
var f = factories[idx];
var part = partTypes[idx];
var produced = 0;
for (var j = 0; j < f.production; j++) {
// Each part needs: copper:2, silicon:1, iron:1
// Calculate production cost as 50% of the sale price (which is 30~49, so use 40 as avg, or use 30 + Math.floor(Math.random()*20)/2 for dynamic)
var salePrice = 30 + Math.floor(Math.random() * 20);
var productionCost = Math.floor(salePrice * 0.5);
if (rawMaterials.copper >= 2 && rawMaterials.silicon >= 1 && rawMaterials.iron >= 1 && money >= productionCost) {
rawMaterials.copper -= 2;
rawMaterials.silicon -= 1;
rawMaterials.iron -= 1;
money -= productionCost;
updateMoneyText();
parts[part] += 1;
produced++;
}
}
if (produced > 0) {
updateRawText();
updatePartsText();
// Animate factory
tween(f, {
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1
}, {
duration: 120,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(f, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
prodBtns.push(btn);
})(i);
}
// --- Customer/Store Logic ---
var customers = [];
var customerTimer = 0;
var customerInterval = 120; // 2s
function spawnCustomer() {
// Only allow customer for parts that have been produced at least once
var availableParts = [];
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
if (parts[partTypes[i]] > 0) {
availableParts.push(partTypes[i]);
}
}
if (availableParts.length === 0) {
// No available parts, do not spawn customer
return;
}
var c = new Customer();
c.x = store.x - 300;
c.y = store.y + 120;
// Pick a random available part type to buy
var idx = Math.floor(Math.random() * availableParts.length);
var part = availableParts[idx];
c.setPart(part);
c.partType = part;
game.addChild(c);
customers.push(c);
// Animate customer moving to store (slower)
tween(c, {
x: store.x
}, {
duration: 1200,
// doubled duration for slower movement
easing: tween.cubicOut
});
}
function processCustomers() {
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
var c = customers[i];
// If at store, try to sell
if (Math.abs(c.x - store.x) < 10) {
var part = c.partType;
if (parts[part] > 0) {
parts[part] -= 1;
var price = 30 + Math.floor(Math.random() * 20);
money += price;
toplamMusteriSatisGeliri += price;
updateMoneyText();
updatePartsText();
// Animate customer leaving (slower)
tween(c, {
x: store.x + 300
}, {
duration: 800,
// doubled duration for slower movement
onFinish: function onFinish() {
c.destroy();
}
});
customers.splice(i, 1);
}
}
}
}
// --- Game Update ---
game.update = function () {
// Update mines
for (var i = 0; i < mines.length; i++) {
mines[i].update();
// Auto-produce for mine if enabled
if (mineAutoProduce[i]) {
// Produce every 30 frames (~0.5s)
if (!mines[i].autoTick) {
mines[i].autoTick = 0;
}
mines[i].autoTick++;
if (mines[i].autoTick >= 30) {
rawMaterials[mines[i].type] += mines[i].production;
updateRawText();
// Animate mine for feedback
tween(mines[i], {
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1
}, {
duration: 120,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(this.target, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}.bind({
target: mines[i]
})
});
mines[i].autoTick = 0;
}
}
}
// Auto-produce for factories
for (var i = 0; i < factories.length; i++) {
if (factoryAutoProduce[i] && factoryUnlocks[i]) {
if (!factories[i].autoTick) {
factories[i].autoTick = 0;
}
factories[i].autoTick++;
// Use per-factory production time (speed up with level)
var prodTime = factories[i].getProductionTime ? factories[i].getProductionTime() : 30;
if (factories[i].autoTick >= prodTime) {
var f = factories[i];
var part = partTypes[i];
var produced = 0;
for (var j = 0; j < f.production; j++) {
// Each part needs: copper:2, silicon:1, iron:1
// Calculate production cost as 50% of the sale price (which is 30~49, so use 40 as avg, or use 30 + Math.floor(Math.random()*20)/2 for dynamic)
var salePrice = 30 + Math.floor(Math.random() * 20);
var productionCost = Math.floor(salePrice * 0.5);
if (rawMaterials.copper >= 2 && rawMaterials.silicon >= 1 && rawMaterials.iron >= 1 && money >= productionCost) {
rawMaterials.copper -= 2;
rawMaterials.silicon -= 1;
rawMaterials.iron -= 1;
money -= productionCost;
updateMoneyText();
parts[part] += 1;
produced++;
}
}
if (produced > 0) {
updateRawText();
updatePartsText();
// Animate factory
tween(f, {
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1
}, {
duration: 120,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(this.target, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}.bind({
target: f
})
});
}
factories[i].autoTick = 0;
}
}
}
// Customer spawn logic
customerTimer++;
if (customerTimer >= customerInterval / store.sellSpeed) {
customerTimer = 0;
spawnCustomer();
}
processCustomers();
};
// --- Dragging (for fun, not required) ---
var dragNode = null;
game.down = function (x, y, obj) {
// No drag for now
};
game.move = function (x, y, obj) {
// No drag for now
};
game.up = function (x, y, obj) {
// No drag for now
};
// --- Internet Offer Panel ---
// Panel variables
var offerPanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 420,
height: 340,
x: 120,
y: 1366 // center of 2732
});
game.addChild(offerPanel);
var offerTitle = new Text2('İNTERNET TEKLİFİ', {
size: 32,
fill: '#fff'
});
// Move to right edge of panel
offerTitle.anchor.set(1, 0);
offerTitle.x = offerPanel.x + offerPanel.width / 2 - 20;
offerTitle.y = offerPanel.y - 140;
game.addChild(offerTitle);
var offerPartTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#bff'
});
offerPartTxt.anchor.set(0.5, 0);
offerPartTxt.x = offerPanel.x;
offerPartTxt.y = offerPanel.y - 60;
game.addChild(offerPartTxt);
var offerAmountTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#fff'
});
offerAmountTxt.anchor.set(0.5, 0);
offerAmountTxt.x = offerPanel.x;
offerAmountTxt.y = offerPanel.y - 10;
game.addChild(offerAmountTxt);
var offerPriceTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#ffb'
});
offerPriceTxt.anchor.set(0.5, 0);
offerPriceTxt.x = offerPanel.x;
offerPriceTxt.y = offerPanel.y + 40;
game.addChild(offerPriceTxt);
var offerBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 220,
height: 70,
x: offerPanel.x,
y: offerPanel.y + 180 // moved 30px lower (was 150), now 180
});
game.addChild(offerBtn);
var offerBtnTxt = new Text2('Satın Al', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
offerBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
offerBtnTxt.x = offerBtn.x;
offerBtnTxt.y = offerBtn.y;
game.addChild(offerBtnTxt);
// Offer state
var currentOffer = {
part: null,
amount: 0,
price: 0,
active: false // yeni teklif aktif mi
};
// Helper to generate a new offer
var offerTimeLeft = 0;
var offerTimerInterval = null;
var offerTimeTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
offerTimeTxt.anchor.set(0.5, 0);
offerTimeTxt.x = offerPanel.x;
offerTimeTxt.y = offerPanel.y + 90;
game.addChild(offerTimeTxt);
function updateOfferTimeTxt() {
if (offerTimeLeft > 0) {
var min = Math.floor(offerTimeLeft / 60);
var sec = offerTimeLeft % 60;
var timeStr = min > 0 ? min + " dk " + (sec < 10 ? "0" : "") + sec + " sn" : sec + " sn";
offerTimeTxt.setText("Yeni teklif: " + timeStr);
} else {
offerTimeTxt.setText('');
}
}
function generateInternetOffer() {
// Pick a random part type
var idx = Math.floor(Math.random() * partTypes.length);
var part = partTypes[idx];
// Random amount: 2-8
var amount = 2 + Math.floor(Math.random() * 7);
// Random price per item: 18-32
var pricePer = 18 + Math.floor(Math.random() * 15);
var totalPrice = pricePer * amount;
currentOffer.part = part;
currentOffer.amount = amount;
currentOffer.price = totalPrice;
currentOffer.active = true;
// Update UI
offerPartTxt.setText(idx === 0 ? "MOUSE" : part.toUpperCase());
offerAmountTxt.setText("Adet: " + amount);
offerPriceTxt.setText("Toplam: ₺" + totalPrice);
offerBtn.visible = true;
offerBtnTxt.visible = true;
// Rastgele 1-2 dakika (60-120 saniye) arası süre belirle
offerTimeLeft = (60 + Math.floor(Math.random() * 61)) * 60;
updateOfferTimeTxt();
// Start timer for next offer
if (offerTimerInterval) {
LK.clearInterval(offerTimerInterval);
offerTimerInterval = null;
}
offerTimerInterval = LK.setInterval(function () {
if (!currentOffer.active) {
LK.clearInterval(offerTimerInterval);
offerTimerInterval = null;
return;
}
offerTimeLeft--;
updateOfferTimeTxt();
if (offerTimeLeft <= 0) {
// Süre doldu, yeni teklif gelsin
currentOffer.active = false;
offerBtn.visible = false;
offerBtnTxt.visible = false;
offerPartTxt.setText("Süre doldu!");
offerAmountTxt.setText("");
offerPriceTxt.setText("");
updateOfferTimeTxt();
LK.clearInterval(offerTimerInterval);
offerTimerInterval = null;
LK.setTimeout(function () {
generateInternetOffer();
}, 60); // 1 frame sonra yeni teklif gelsin
}
}, 60); // 1 saniye
}
generateInternetOffer();
// Button logic
offerBtn.down = function (x, y, obj) {
if (!currentOffer.active) return;
if (money >= currentOffer.price) {
money -= currentOffer.price;
toplamInternetTeklifHarcamasi += currentOffer.price;
parts[currentOffer.part] += currentOffer.amount;
updateMoneyText();
updatePartsText();
// Animate panel for feedback
tween(offerPanel, {
scaleX: 1.08,
scaleY: 1.08
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(offerPanel, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}
});
// Teklif tamamlandı, yeni teklif gelene kadar butonu kapat
currentOffer.active = false;
offerBtn.visible = false;
offerBtnTxt.visible = false;
offerPartTxt.setText("Teklif tamamlandı!");
offerAmountTxt.setText("");
offerPriceTxt.setText("");
offerTimeLeft = 1200;
updateOfferTimeTxt();
if (offerTimerInterval) {
LK.clearInterval(offerTimerInterval);
offerTimerInterval = null;
}
// Yeni teklif rastgele 1-2 dakika sonra gelsin
var nextOfferDelay = (60 + Math.floor(Math.random() * 61)) * 60;
LK.setTimeout(function () {
generateInternetOffer();
}, nextOfferDelay);
} else {
// Not enough money, flash button red
tween(offerBtn, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(offerBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
}
};
// --- Toplu Satış Paneli ---
var sellPanel = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 420,
height: 340,
x: 120,
y: 1366 + 400 // offerPanel.y + 400 px altına
});
game.addChild(sellPanel);
var sellTitle = new Text2('TOPLU SATIŞ TEKLİFİ', {
size: 32,
fill: '#fff'
});
// Move to right edge of panel
sellTitle.anchor.set(1, 0);
sellTitle.x = sellPanel.x + sellPanel.width / 2 - 20;
sellTitle.y = sellPanel.y - 140;
game.addChild(sellTitle);
var sellPartTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#bff'
});
sellPartTxt.anchor.set(0.5, 0);
sellPartTxt.x = sellPanel.x;
sellPartTxt.y = sellPanel.y - 60;
game.addChild(sellPartTxt);
var sellAmountTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#fff'
});
sellAmountTxt.anchor.set(0.5, 0);
sellAmountTxt.x = sellPanel.x;
sellAmountTxt.y = sellPanel.y - 10;
game.addChild(sellAmountTxt);
var sellPriceTxt = new Text2('', {
size: 28,
fill: '#ffb'
});
sellPriceTxt.anchor.set(0.5, 0);
sellPriceTxt.x = sellPanel.x;
sellPriceTxt.y = sellPanel.y + 40;
game.addChild(sellPriceTxt);
var sellBtn = LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 220,
height: 70,
x: sellPanel.x,
y: sellPanel.y + 180 // moved 30px lower (was 150), now 180
});
game.addChild(sellBtn);
var sellBtnTxt = new Text2('Sat', {
size: 36,
fill: '#fff'
});
sellBtnTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
sellBtnTxt.x = sellBtn.x;
sellBtnTxt.y = sellBtn.y;
game.addChild(sellBtnTxt);
// Satış teklifi state
var currentSellOffer = {
part: null,
amount: 0,
price: 0,
active: false
};
// Helper to generate a new sell offer
var sellOfferTimeLeft = 0;
var sellOfferTimerInterval = null;
var sellOfferTimeTxt = new Text2('', {
size: 32,
fill: '#ffb'
});
sellOfferTimeTxt.anchor.set(0.5, 0);
sellOfferTimeTxt.x = sellPanel.x;
sellOfferTimeTxt.y = sellPanel.y + 90;
game.addChild(sellOfferTimeTxt);
function updateSellOfferTimeTxt() {
if (sellOfferTimeLeft > 0) {
var min = Math.floor(sellOfferTimeLeft / 60);
var sec = sellOfferTimeLeft % 60;
var timeStr = min > 0 ? min + " dk " + (sec < 10 ? "0" : "") + sec + " sn" : sec + " sn";
sellOfferTimeTxt.setText("Yeni teklif: " + timeStr);
} else {
sellOfferTimeTxt.setText('');
}
}
// Helper to generate a new sell offer
function generateSellOffer() {
// Sadece stoğunda en az 2 olanlardan rastgele seç
var available = [];
for (var i = 0; i < partTypes.length; i++) {
if (parts[partTypes[i]] >= 2) available.push(partTypes[i]);
}
// Eğer hiç stoğu olan ürün yoksa, teklif oluşturma
if (available.length === 0) {
currentSellOffer.part = null;
currentSellOffer.amount = 0;
currentSellOffer.price = 0;
currentSellOffer.active = false;
sellPartTxt.setText("Stokta ürün yok");
sellAmountTxt.setText("");
sellPriceTxt.setText("");
sellBtn.visible = false;
sellBtnTxt.visible = false;
return;
}
var idx = Math.floor(Math.random() * available.length);
var part = available[idx];
// Satış miktarı: 2-8, ama stoğundan fazla olamaz
var maxAmount = Math.min(parts[part], 8);
var amount = 2 + Math.floor(Math.random() * (maxAmount - 1));
// Satış fiyatı: 28-45 arası birim fiyat
var pricePer = 28 + Math.floor(Math.random() * 18);
var totalPrice = pricePer * amount;
currentSellOffer.part = part;
currentSellOffer.amount = amount;
currentSellOffer.price = totalPrice;
currentSellOffer.active = true;
sellPartTxt.setText(idx === 0 ? "MOUSE" : part.toUpperCase());
sellAmountTxt.setText("Adet: " + amount);
sellPriceTxt.setText("Toplam: ₺" + totalPrice);
sellBtn.visible = true;
sellBtnTxt.visible = true;
// Süreyi rastgele 1-2 dakika (60-120 saniye) arası belirle
sellOfferTimeLeft = (60 + Math.floor(Math.random() * 61)) * 60;
updateSellOfferTimeTxt();
// Timer varsa temizle
if (sellOfferTimerInterval) {
LK.clearInterval(sellOfferTimerInterval);
sellOfferTimerInterval = null;
}
sellOfferTimerInterval = LK.setInterval(function () {
if (!currentSellOffer.active) {
LK.clearInterval(sellOfferTimerInterval);
sellOfferTimerInterval = null;
return;
}
sellOfferTimeLeft--;
updateSellOfferTimeTxt();
if (sellOfferTimeLeft <= 0) {
// Süre doldu, yeni teklif gelsin
currentSellOffer.active = false;
sellBtn.visible = false;
sellBtnTxt.visible = false;
sellPartTxt.setText("Süre doldu!");
sellAmountTxt.setText("");
sellPriceTxt.setText("");
updateSellOfferTimeTxt();
LK.clearInterval(sellOfferTimerInterval);
sellOfferTimerInterval = null;
LK.setTimeout(function () {
generateSellOffer();
}, 60); // 1 frame sonra yeni teklif gelsin
}
}, 60); // 1 saniye
}
generateSellOffer();
// Satış butonu logic
sellBtn.down = function (x, y, obj) {
// If not active or not enough stock, do nothing (button is visually disabled)
if (!currentSellOffer.active || parts[currentSellOffer.part] < currentSellOffer.amount) {
// Optionally, flash button red and show warning if user tries to press when not enough stock
tween(sellBtn, {
tint: 0xff2222
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(sellBtn, {
tint: 0x222222
}, {
duration: 120
});
}
});
// 'Stok yetersiz' uyarısı göster
sellBtnTxt.setText('Stok yetersiz');
LK.setTimeout(function () {
// Eğer buton hala görünürse eski haline döndür
if (sellBtn.visible) {
sellBtnTxt.setText('Sat');
}
// Teklifi yenileme, teklif tamamlanmasın!
}, 300); // 5 saniye = 300 frame
return;
}
// Satış işlemi
parts[currentSellOffer.part] -= currentSellOffer.amount;
money += currentSellOffer.price;
toplamTopluSatisGeliri += currentSellOffer.price;
updateMoneyText();
updatePartsText();
// Panel animasyonu
tween(sellPanel, {
scaleX: 1.08,
scaleY: 1.08
}, {
duration: 120,
onFinish: function onFinish() {
tween(sellPanel, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 120
});
}
});
// Teklif tamamlandı, yeni teklif gelene kadar butonu kapat
currentSellOffer.active = false;
sellBtn.visible = false;
sellBtnTxt.visible = false;
sellPartTxt.setText("Teklif tamamlandı!");
sellAmountTxt.setText("");
sellPriceTxt.setText("");
// Yeni teklif rastgele 1-2 dakika sonra gelsin
var nextSellOfferDelay = (60 + Math.floor(Math.random() * 61)) * 60;
LK.setTimeout(function () {
generateSellOffer();
}, nextSellOfferDelay);
};
// Satış teklifi her rastgele 1-5 dakikada bir yenilensin (eğer aktif değilse)
function scheduleNextSellOfferInterval() {
var interval = (60 + Math.floor(Math.random() * 61)) * 60;
LK.setTimeout(function () {
if (!currentSellOffer.active) generateSellOffer();
scheduleNextSellOfferInterval();
}, interval);
}
scheduleNextSellOfferInterval(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1319,54 +1319,52 @@
updateBorcText();
}
}, 36000); // 10 minutes at 60fps
};
-// --- Madenlerin üstüne bakır ve silikon bakiye yazıları ---
-// Bakır madeninin üstüne
-var copperRawTxt = new Text2('', {
- size: 32,
- fill: '#ffb'
-});
-copperRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
-// Bakır madeni ilk mine (mines[0]) üzerinde, biraz daha aşağıda ve daha küçük
-copperRawTxt.x = 300;
-copperRawTxt.y = 600 - 80;
-game.addChild(copperRawTxt);
-// Silikon madeninin üstüne
-var siliconRawTxt = new Text2('', {
- size: 32,
- fill: '#ffb'
-});
-siliconRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
-// Silikon madeni ikinci mine (mines[1]) üzerinde, biraz daha aşağıda ve daha küçük
-siliconRawTxt.x = 300 + 1 * 350;
-siliconRawTxt.y = 600 - 80;
-game.addChild(siliconRawTxt);
-// Demir için eski toplu text kullanılabilir veya istenirse mines[2] üstüne eklenebilir
-// Eski toplu rawTxt kaldırıldı
-// var rawTxt = new Text2('', {
-// size: 40,
-// fill: '#ffb'
-// });
-// rawTxt.anchor.set(0.5, 0);
-// rawTxt.y = 120;
-// LK.gui.top.addChild(rawTxt);
-// Demir madeninin üstüne
-var ironRawTxt = new Text2('', {
- size: 32,
- fill: '#ffb'
-});
-ironRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
-// Iron madeni üçüncü mine (mines[2]) üzerinde, biraz daha aşağıda ve daha küçük
-ironRawTxt.x = 300 + 2 * 350;
-ironRawTxt.y = 600 - 80;
-game.addChild(ironRawTxt);
-function updateRawText() {
- copperRawTxt.setText('Bakır: ' + rawMaterials.copper);
- siliconRawTxt.setText('Silikon: ' + rawMaterials.silicon);
- ironRawTxt.setText('Demir: ' + rawMaterials.iron);
-}
-updateRawText();
+// --- Madenlerin stok yazılarını maden resimlerinin tam üstüne ve ortasına yerleştir ---
+// Madenler oluşturulmadan önce tanımlanıyor, mines dizisi aşağıda dolacak
+var copperRawTxt, siliconRawTxt, ironRawTxt;
+// Madenler oluşturulduktan sonra, mines dizisi dolduktan sonra konumlandır
+LK.setTimeout(function () {
+ // Güvenli kontrol: mines ve her mine var mı
+ if (mines && mines.length >= 3) {
+ // Güncelleme fonksiyonu
+ var _updateRawText = function _updateRawText() {
+ copperRawTxt.setText('Bakır: ' + rawMaterials.copper);
+ siliconRawTxt.setText('Silikon: ' + rawMaterials.silicon);
+ ironRawTxt.setText('Demir: ' + rawMaterials.iron);
+ }; // Globalde erişilebilir kıl
+ // Bakır
+ copperRawTxt = new Text2('', {
+ size: 32,
+ fill: '#ffb'
+ });
+ copperRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
+ copperRawTxt.x = mines[0].x;
+ copperRawTxt.y = mines[0].y;
+ game.addChild(copperRawTxt);
+ // Silikon
+ siliconRawTxt = new Text2('', {
+ size: 32,
+ fill: '#ffb'
+ });
+ siliconRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
+ siliconRawTxt.x = mines[1].x;
+ siliconRawTxt.y = mines[1].y;
+ game.addChild(siliconRawTxt);
+ // Demir
+ ironRawTxt = new Text2('', {
+ size: 32,
+ fill: '#ffb'
+ });
+ ironRawTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
+ ironRawTxt.x = mines[2].x;
+ ironRawTxt.y = mines[2].y;
+ game.addChild(ironRawTxt);
+ window.updateRawText = _updateRawText;
+ _updateRawText();
+ }
+}, 1); // mines dizisinin dolmasını bekle (1 frame sonra çalıştır)
// Panel for parts count, placed below the sales offers (below sellPanel)
// Ensure sellPanel is defined before using its x/y
var partsPanelX = 120; // default fallback
var partsPanelY = 1366 + 400 + 340 / 2 + 60; // biraz daha aşağı (ekstra +30px)
Factory. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Copper. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Müşteri. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Iron. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Silicon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Store. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
CPU. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PC Case. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PC GPU. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PC RAM. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PC Klavye. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PC Monitör. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
City. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bilgisayar teknikeri personel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Mavi gömlekli bilgisayar teknikeri personeli. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Silver madeni. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Altın cevheri. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Nikel cevheri. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
SSD bilgisayar Parçası. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
PSU bilgisayar Parçası. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ANAKART Bilgisayar Parçası. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Maden girişi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2000 sayısı ve Buy butonu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows