User prompt
HP yazısını stage yazısının 2 satır altına taşı.
User prompt
Oyunda HP sistemi olsun. Düşen topların sayısı kadar HP azalsın. Mesela 3 sayılı top geçerse, 3 can azalsın. Gibi.
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Topları gönderdikten sonra kendimiz de tıklama yaparak top gönderebilelim. Normal topun hasarının %50 daha düşük olsun.
User prompt
Add combo multiplier visual effects with dynamic scaling ✅ Add magnetized ball class that attracts projectiles ✅ Add critical hit visual effects and damage multiplier ✅ Add magnet ball spawning to level generation ✅ Add special weapon combo system ✅ Add magnet ball collision and attraction effects ✅ Add special victory conditions and epic win effects ✅ Add power-up combo system to track active effects ✅ Add special ball destruction tracking for achievements 🔄 Add lucky shot tracking from long distance ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Create the image file behind the achievements button and the achievements text in it.
User prompt
Hız artırma bölgeleri ile ilgili herşeyi sil. Olmasın oyunda.
User prompt
Başarımların olduğu buton ekle ve birbirinden farklı, oyun özelliklerinden oluşan 50 başarım ekle. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Add combo multiplier display and visual feedback ✅ Add rainbow ball special enemy type ✅ Add bomb ball that explodes on impact ✅ Add spawning for rainbow and bomb balls ✅ Add special handling for rainbow and bomb balls in collision ✅ Add double shot power-up ✅ Add double shot spawning and variables ✅ Add double shot variables and update ✅ Add double shot update loop ✅ Add double shot movement ✅ Add double shot collision and effect ✅ Add double shot timer update ✅ Modify fireProjectiles to support double shot ✅ Add critical hit visual indicator ✅ Add perfect shot bonus ✅ Add speed boost zones visual indicator 🔄 Add projectile speed boost in zones
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Please fix the bug: 'Error: Invalid value. Only literals or 1-level deep objects/arrays containing literals are allowed.' in or related to this line: 'storage['99balls_save'] = savedData;' Line Number: 1191
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle. (alevli top, büyük top, çarpınca parçalanan top, çarpınca çoğalan top vs.)
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var savedData = storage.get('99balls_save') || {};' Line Number: 353 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Error: Invalid value. Only literals or 1-level deep objects/arrays containing literals are allowed.' in or related to this line: 'storage['99balls_save'] = savedData;' Line Number: 919
User prompt
Sorunu çöz
User prompt
Please fix the bug: 'storage.get is not a function' in or related to this line: 'var savedData = storage.get('99balls_save') || {};' Line Number: 353 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oluşturduğun özelliğin kodlamasına devam et. Yarım kaldı.
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'weaponText.style.fill = 0xFFFFFF;' Line Number: 758
User prompt
Kod içinde olan veya olmayan, oyuna uygun birçok özelliği aktif et. Uyumsuz ise ekleme. Birbirinden farklı, eğlence katacak özellik ekle.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'call')' in or related to this line: 'AddBallButton.prototype.up.call(addBallButton, x, y, obj);' Line Number: 229
User prompt
3 top arka arkaya hizalı şekilde gitsin ve her seviye sonrası artsın. Bu sayıyı artırmak için buton ekle.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var AddBallButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('addBallButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var buttonText = new Text2('+1 Ball', { size: 30, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { tween(buttonGraphics, { scaleX: 0.9, scaleY: 0.9 }, { duration: 100 }); }; self.up = function (x, y, obj) { tween(buttonGraphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); }; return self; }); var AimLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); for (var i = 0; i < 10; i++) { var dot = self.attachAsset('aimline', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -i * 30, alpha: 0.5 - i * 0.05 }); } return self; }); var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.numberText = new Text2('1', { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); self.numberText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(self.numberText); self.hits = 1; self.radius = 40; self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.setNumber = function (num) { self.hits = num; self.numberText.setText(num.toString()); var scale = 1 + num / 50 * 0.5; ballGraphics.scale.set(scale); self.radius = 40 * scale; }; self.takeDamage = function () { self.hits--; if (self.hits <= 0) { return true; } self.numberText.setText(self.hits.toString()); tween(ballGraphics, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(ballGraphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); return false; }; return self; }); var Cannon = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var cannonGraphics = self.attachAsset('cannon', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.8 }); self.rotation = 0; return self; }); var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var powerupGraphics = self.attachAsset('powerup', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 20; return self; }); var Projectile = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var projectileGraphics = self.attachAsset('projectile', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.speed = 15; self.radius = 10; self.update = function () { self.x += self.velocityX; self.y += self.velocityY; if (self.x <= self.radius || self.x >= 2048 - self.radius) { self.velocityX *= -1; self.x = Math.max(self.radius, Math.min(2048 - self.radius, self.x)); } if (self.y <= self.radius) { self.velocityY *= -1; self.y = self.radius; } }; return self; }); var Star = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var starGraphics = self.attachAsset('star', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = 25; starGraphics.rotation = Math.PI / 4; self.update = function () { starGraphics.rotation += 0.02; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2c3e50 }); /**** * Game Code ****/ var cannon; var aimLine; var balls = []; var projectiles = []; var powerups = []; var stars = []; var isAiming = false; var canShoot = true; var projectileCount = 1; var stage = 1; var ballsPerRow = 3; var ballSpeed = 0.5; var gameActive = true; var addBallButton; var stageText = new Text2('Stage 1', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); stageText.anchor.set(0.5, 0); stageText.y = 20; LK.gui.top.addChild(stageText); var projectileCountText = new Text2('Balls: 3', { size: 50, fill: 0x4ECDC4 }); projectileCountText.anchor.set(0.5, 0); projectileCountText.y = 100; LK.gui.top.addChild(projectileCountText); var scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(1, 0); scoreText.x = -20; scoreText.y = 20; LK.gui.topRight.addChild(scoreText); function initializeLevel() { cannon = game.addChild(new Cannon()); cannon.x = 1024; cannon.y = 2600; aimLine = game.addChild(new AimLine()); aimLine.x = cannon.x; aimLine.y = cannon.y; aimLine.visible = false; if (!addBallButton) { addBallButton = game.addChild(new AddBallButton()); addBallButton.x = 1024; addBallButton.y = 200; var originalUp = addBallButton.up; addBallButton.up = function (x, y, obj) { originalUp.call(addBallButton, x, y, obj); ballsPerRow++; projectileCountText.setText('Balls: ' + ballsPerRow); }; } spawnBallRow(); } function spawnBallRow() { var spacing = 2048 / (ballsPerRow + 1); for (var i = 0; i < ballsPerRow; i++) { if (Math.random() < 0.8) { var ball = new Ball(); ball.x = spacing * (i + 1); ball.y = -50; ball.setNumber(Math.floor(Math.random() * stage * 5) + stage); balls.push(ball); game.addChild(ball); if (Math.random() < 0.15) { var powerup = new PowerUp(); powerup.x = ball.x; powerup.y = ball.y; powerups.push(powerup); game.addChild(powerup); } else if (Math.random() < 0.1) { var star = new Star(); star.x = ball.x; star.y = ball.y; stars.push(star); game.addChild(star); } } } } function fireProjectiles(angle) { for (var i = 0; i < projectileCount; i++) { LK.setTimeout(function () { var projectile = new Projectile(); projectile.x = cannon.x; projectile.y = cannon.y - 40; projectile.velocityX = Math.cos(angle) * projectile.speed; projectile.velocityY = Math.sin(angle) * projectile.speed; projectiles.push(projectile); game.addChild(projectile); LK.getSound('shoot').play(); }, i * 100); } } function checkCollision(obj1, obj2, radius1, radius2) { var dx = obj1.x - obj2.x; var dy = obj1.y - obj2.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < radius1 + radius2; } function moveRow() { for (var i = 0; i < balls.length; i++) { balls[i].y += 100; } for (var i = 0; i < powerups.length; i++) { powerups[i].y += 100; } for (var i = 0; i < stars.length; i++) { stars[i].y += 100; } spawnBallRow(); } game.down = function (x, y, obj) { if (!canShoot || !gameActive) return; isAiming = true; aimLine.visible = true; }; game.move = function (x, y, obj) { if (!isAiming || !gameActive) return; var dx = x - cannon.x; var dy = y - cannon.y; var angle = Math.atan2(dy, dx); if (angle > -Math.PI && angle < 0) { cannon.rotation = angle + Math.PI / 2; aimLine.rotation = angle + Math.PI / 2; } }; game.up = function (x, y, obj) { if (!isAiming || !gameActive) return; isAiming = false; aimLine.visible = false; canShoot = false; var dx = x - cannon.x; var dy = y - cannon.y; var angle = Math.atan2(dy, dx); if (angle > -Math.PI && angle < 0) { fireProjectiles(angle); } }; game.update = function () { if (!gameActive) return; // Update projectiles for (var i = projectiles.length - 1; i >= 0; i--) { var projectile = projectiles[i]; if (projectile.y > 2732 + 50) { projectile.destroy(); projectiles.splice(i, 1); continue; } // Check ball collisions for (var j = balls.length - 1; j >= 0; j--) { var ball = balls[j]; if (checkCollision(projectile, ball, projectile.radius, ball.radius)) { LK.getSound('hit').play(); if (ball.takeDamage()) { LK.getSound('destroy').play(); LK.setScore(LK.getScore() + stage); scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); ball.destroy(); balls.splice(j, 1); } var dx = projectile.x - ball.x; var dy = projectile.y - ball.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); dx /= dist; dy /= dist; projectile.velocityX = dx * projectile.speed; projectile.velocityY = dy * projectile.speed; break; } } // Check powerup collisions for (var j = powerups.length - 1; j >= 0; j--) { var powerup = powerups[j]; if (checkCollision(projectile, powerup, projectile.radius, powerup.radius)) { LK.getSound('collect').play(); projectileCount++; projectileCountText.setText('x' + projectileCount); powerup.destroy(); powerups.splice(j, 1); } } // Check star collisions for (var j = stars.length - 1; j >= 0; j--) { var star = stars[j]; if (checkCollision(projectile, star, projectile.radius, star.radius)) { LK.getSound('collect').play(); LK.setScore(LK.getScore() + 10); scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); star.destroy(); stars.splice(j, 1); } } } // Check if all projectiles are gone if (projectiles.length === 0 && !canShoot) { canShoot = true; moveRow(); if (balls.length === 0) { stage++; ballsPerRow++; stageText.setText('Stage ' + stage); projectileCountText.setText('Balls: ' + ballsPerRow); ballSpeed += 0.1; } } // Check game over for (var i = 0; i < balls.length; i++) { if (balls[i].y > 2400) { gameActive = false; LK.showGameOver(); break; } } }; initializeLevel();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -209,10 +209,11 @@
if (!addBallButton) {
addBallButton = game.addChild(new AddBallButton());
addBallButton.x = 1024;
addBallButton.y = 200;
+ var originalUp = addBallButton.up;
addBallButton.up = function (x, y, obj) {
- AddBallButton.prototype.up.call(addBallButton, x, y, obj);
+ originalUp.call(addBallButton, x, y, obj);
ballsPerRow++;
projectileCountText.setText('Balls: ' + ballsPerRow);
};
}
Renkli yuvarlak Balon, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows
tek renk top, üstten görünüm, Gerçekçi, yazısız.. In-Game asset. High contrast. No shadows