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no se que pasa pero NO SE MUESTRA EL DIALOGO DEBAJO DEL ASSET "craneo" Y NO QUIERO QUE ESO PASE, QUIERO SE QUE MUESTRE EL DIALOGO: Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" y que al hacer click en cualquier lugar de la pantalla pase al siguiente dialogo y se deje de mostrar el asset "craneo" pero por favor hace que cuando se muestre el asset craneo abajo se muestre el dialogo de wendigo: Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" por favor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando se muestre el asset craneo que abajo aparezca el siguiente dialogo: Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" y que al hacer click en cualquier lugar de la pantalla pase al siguiente dialogo y que al hacer click el fondo cambie al asset wendi3 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando se muestre el asset craneo que también aparezca el siguiente dialogo: Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" después de que termine el dialogo y clickemos en cualquier lugar de la pantalla, poco a poco se vuelva a mostrar el asset "wendi3" y a la vez se muestran los siguientes diálogos: Wendigo: "¡Gracias! Gracias por elegirme, por quedarte... por ser mi amigo. Ahora podremos caminar juntos, dibujar juntos... reír juntos... Para siempre, en este bosque sin color." Wendigo: "Ya no estoy solo... porque ahora... te tengo a ti." Ahora después de que los diálogos terminen la pantalla poco a poco se oscurece y poco a poco se muestra ahí el asset "BLACKPAINT" y este tiene una animación en la que poco a poco se va agrandando en la pantalla durante 15 segundos y luego se oscurece y termina el juego. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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oye Después de los últimos diálogos de wendigo en el acto 4 que NO PASEMOS AL MENÚ, en su lugar cuando el asset de wendigo se oscurece por última vez que poco a poco se vea en pantalla completa en asset "habitacion1" y que 5 segundos después de asset se oscurezca y ahora se muestra en pantalla completa el asset "habitacion2" y que aparezcan los siguientes diálogos de wendigo (Pero que no aparezca su asset): Wendigo: "¿Estás despierto...? Soy yo... no quiero asustarte otra vez." Wendigo: "Vine porque... lo pensé bien... y... creo que me equivoqué contigo." Wendigo: "Lo siento... por quemar tu dibujo. Lo siento por no decirte la verdad." Wendigo: "Sin ti... no soy nada. Solo un ruido en el bosque, una sombra entre ramas." Wendigo: "Cuando no estás... todo se siente... vacío." Wendigo: "Yo río, yo juego, yo como... pero al final... ¿para qué?" Wendigo: "Sin ti, no tiene sentido. Eres lo único que me mantiene aquí, el único que me escucha... el único que me deja ser alguien." Wendigo: "Perdóname, pequeño artista. No quiero perderte." Wendigo: "Te prometo que mañana será distinto... si me dejas quedarme esta noche, aunque sea en silencio." Wendigo: "Déjame estar aquí... porque sin ti... yo no soy nada." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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después de que aparezca el "craneo" ya no vuelven a aparecer los diálogos ni el asset wendi3, arregla esto, después de que se muestre el asset "craneo" quiero que se siga reproduciendo los diálogos y que aparezca en pantalla completa el asset wendi3 en lugar de un fondo negro. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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por alguna razon despues de mostrarse el "craneo" se oscurece todo y no se muestran mas dialogos... eso esta mal... lo que realmente deberia pasar es que cuando el asset wendi3 se oscurece y se muestra el asset: "craneo" se sigan mostrando los dialogos: Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" despues de este dialogo se oscurece el asset "craneo" y poco a poco se vuelve a mostrar el asset "wendi3" y a la vez se muestrans los siguientes dialogos: Wendigo: "¡Gracias! Gracias por elegirme, por quedarte... por ser mi amigo. Ahora podremos caminar juntos, dibujar juntos... reír juntos... Para siempre, en este bosque sin color." Wendigo: "Ya no estoy solo... porque ahora... te tengo a ti." Ahora después de que los diálogos terminen la pantalla poco a poco se oscurece y poco a poco se muestra ahí el asset "BLACKPAINT" y este tiene una animación en la que poco a poco se va agrandando en la pantalla durante 15 segundos y luego se oscurece y termina el juego. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando aparezca el asset "craneo" que el fondo sea negro en lugar de blanco ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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si elegimos el camino de quedarnos que todas las veces que un asset se desvanece en vez de mostrar fondos o transiciones blancas que en su lugar se muestren de color negro. has que el fondo blanco al final del camino de irnos dure 23 segundos en lugar de 15. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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si elegimos el camino de quedarnos que no sea un fondo blanco sino un fondo negro, y en el final de el camino de irnos EL FONDO BLANCO TIENE QUE DURAR 15 Segundos....
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(si elegimos irnos) el fondo blanco al final del acto 5 tiene que durar en la pantalla completa hasta que el sonido "pip" termine, recien ahi se cambiara al fondo negro. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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en el quinto acto para pasar de un dialogo al siguiente tenemos que hacer click en cualñquier lugar de la pantalla
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Primero Reduce la duración de "fuego" a 6 segundos (no 7) Cuando terminemos el acto 4 que volvamos al menú y que ahora se muestra el texto "jugar acto 5" y que al presionarlo que se muestre poco a poco el asset de wendigo y que aparezcan los siguientes diálogos: Wendigo: "Buenos días, pequeño artista... ¿lo sientes? Sí... el aire es distinto hoy. Porque hoy será... tu último día aquí, conmigo." Wendigo: "Has jugado, has buscado, has dibujado con lo que te di... y aunque a veces no entendieras mis juegos... llegaste hasta aquí. Por eso... hoy quiero darte algo distinto." Wendigo: "Libre albedrío. Eso tendrás. Podrás dibujar lo que quieras... lo que nazca de ti. El único límite es el color... solo queda el negro. Ya lo sabes... los demás me los comí." Wendigo: "Pero escucha: tendrás de nuevo todas las herramientas que alguna vez usaste. El lápiz, el borrador, el aerógrafo... la línea... el rectángulo... y el círculo. Todos a tu disposición." Wendigo: "Haz lo que quieras. Una forma, un recuerdo, un monstruo... o un sueño. No pondré reglas esta vez." Wendigo: "Será tu último trazo aquí... el último que yo veré." Wendigo: "Así que hazlo tuyo. Hazlo eterno." Wendigo: "Y yo... lo guardaré... en mi memoria... y en mis entrañas." Luego de los diálogos que el asset de wendigo se oscurezca y ahora se muestra de nuevo el modo de juego paint, y que ahora tengamos todas nuestras herramientas El lápiz, el borrador, el aerógrafo, la cubeta, la línea, el rectángulo, y el círculo. y que NO haya un límite de tiempo, que SI haya Un botón de envíar para cuando terminemos el dibujo poder enviarlo. Cuando le enviamos el dibujo de nos muestra poco a poco el asset de wendigoleyendo y dice los siguientes diálogos: --- Wendigo: "...Míralo. Tu obra final. Es digno. Sí... digno de ti, de todo lo que pasaste aquí conmigo." Wendigo: "No es perfecto... pero eso está bien. ¿Sabes por qué? Porque nada lo es. Ni yo... ni tú... ni siquiera este bosque. La imperfección... es lo que lo hace verdadero." Wendigo: "Y ahora... llegamos al final de nuestro juego. Pero el final no siempre significa lo mismo. Wendigo: Tienes que decidir ¿Quieres irte... volver a tu mundo, a tu vida, sin mí...? O... ¿quieres quedarte? Quedarte aquí, en la penumbra del bosque, conmigo... para seguir dibujando sombras, colores que nadie más verá." Wendigo: "La elección es tuya, pequeño artista. El último trazo... lo haces tú." Después de este diálogo se muestran debajo de wendigo dos grandes botones los cuales representan dos elecciones: primer botón: "IRNOS" segundo botón: "QUEDARNOS" Si elegimos irnos: se muestra el asset en pantalla completa "end1" y que este se muestre por 5 segundos antes de oscurecerse y mostrar el asset "end2" en pantalla completa, que se muestren los siguientes diálogos de wendigo (Pero que no se vea su asset) Wendigo: "Así que... has elegido irte. Volver a tu mundo, a tu vida. No te culpo... aunque me duela. Sabía que este momento llegaría." Wendigo: "Pero... antes de que te marches... tengo que ser honesto contigo. Te debo la verdad. ¿Recuerdas aquella noche, cuando te dije que me había comido una parte de ti? No fue por hambre... no. Mentí." Wendigo: "Lo que realmente me comí..." Wendigo: "fue tu alma." Wendigo: "No lo hice por necesidad... lo hice porque quería que fueras como yo. Un ser extraño, incompleto... alguien que pudiera quedarse aquí conmigo, en este mundo sin color. Yo... no quería estar solo." Wendigo: "Pero ahora lo entiendo... tú también tienes una vida allá fuera. Y al haberte robado tu alma... te quité algo que jamás podré devolverte. Cuando regreses al mundo real... serás diferente." Wendigo: "Ya no podrás amar... ni sentir... aunque lo desees con todo tu corazón. Porque sin alma... no hay nada que pueda llenarte." Wendigo: "Perdóname... pequeño artista... Perdóname por condenarte a esa sombra vacía. Si pudiera... lo desharía. Pero ya es tarde." Wendigo: "Adiós... pequeño artista." Y un color blanco poco a poco va tapando la pantalla y se muestra todo blanco y a la vez suena el sonido "pip" y cuando el sonido "pip" termina también se corta bruzcamente el color blanco, para mostrar un fondo en negro y poco a poco se muestra ahí el asset "BLACKPAINT" y este tiene una animación en la que poco a poco se va agrandando en la pantalla durante 15 segundos y luego se oscurece y termina el juego. Si elegimos quedarnos se mostrara poco a poco el asset "wendi3" (en pantalla completa) y se muestran los siguientes diálogos de wendigo (perdo no se muestra su asset): Wendigo: "¡Así que... elegiste quedarte! Je, je, je... sabía que lo harías. Sabía que no me dejarías solo... no tú." Wendigo: "Ahora puedo decirte la verdad... ¿recuerdas aquella noche? Cuando te dije que me comí una parte de ti..." Wendigo: "Lo que tomé de ti..." wendigo: "fue tu alma." Wendigo: "No lo hice por hambre... ¡no! Lo hice porque quería que fueras como yo. Un ser extraño... diferente... alguien capaz de vivir aquí conmigo, en este mundo sin color." Wendigo: "Y ahora... ahora ya no estaré solo nunca más." Wendigo: "Eres como yo... ahora. Sin alma... sin esa carga... libre de lo que amarra a los demás. Libre para quedarte... conmigo." ahora el asset wendi3 se oscurece y se muestra el asset: "craneo" Wendigo: "te obsequio esto, es el cráneo de mi padre, creo que te mencione que era un antílope, no suelo comer huesos, así que lo guarde para un momento especial, y creo que este es ese momento pequeño artista" ahora se oscurece el asset "craneo" y poco a poco se vuelve a mostrar el asset "wendi3" Wendigo: "¡Gracias! Gracias por elegirme, por quedarte... por ser mi amigo. Ahora podremos caminar juntos, dibujar juntos... reír juntos... Para siempre, en este bosque sin color." Wendigo: "Ya no estoy solo... porque ahora... te tengo a ti." Ahora después de que los diálogos terminen la pantalla poco a poco se oscurece y poco a poco se muestra ahí el asset "BLACKPAINT" y este tiene una animación en la que poco a poco se va agrandando en la pantalla durante 15 segundos y luego se oscurece y termina el juego. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Wendigo: "Buenos días, pequeño artista... ¿lo sientes? Sí... el aire es distinto hoy. Porque hoy será... tu último día aquí, conmigo." Wendigo: "Has jugado, has buscado, has dibujado con lo que te di... y aunque a veces no entendieras mis juegos... llegaste hasta aquí. Por eso... hoy quiero darte algo distinto." Wendigo: "Libre albedrío. Eso tendrás. Podrás dibujar lo que quieras... lo que nazca de ti. El único límite es el color... solo queda el negro. Ya lo sabes... los demás me los comí." Wendigo: "Pero escucha: tendrás de nuevo todas las herramientas que alguna vez usaste. El lápiz, el borrador, el aerógrafo... la línea... el rectángulo... y el círculo. Todos a tu disposición." Wendigo: "Haz lo que quieras. Una forma, un recuerdo, un monstruo... o un sueño. No pondré reglas esta vez." Wendigo: "Será tu último trazo aquí... el último que yo veré." Wendigo: "Así que hazlo tuyo. Hazlo eterno." Wendigo: "Y yo... lo guardaré... en mi memoria... y en mis entrañas." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que el asset de fuego en vez de durar lo que durará en realidad dure 7 segundos (y que cuando aparezca también suene el sonido fueguito) y que después de los 7 segundos donde se vea... Que se desvanezca y ya luego se muestre el asset de wendigo. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Después de los últimos diálogos de wendigo en el acto 4 que NO PASEMOS AL MENÚ, en su lugar cuando el asset de wendigo se oscurece por última vez que poco a poco se vea en pantalla completa en asset "habitacion1" y que 5 segundos después de asset se oscurezca y ahora se muestra en pantalla completa el asset "habitacion2" y que aparezcan los siguientes diálogos de wendigo (Pero que no aparezca su asset): Wendigo: "¿Estás despierto...? Soy yo... no quiero asustarte otra vez." Wendigo: "Vine porque... lo pensé bien... y... creo que me equivoqué contigo." Wendigo: "Lo siento... por quemar tu dibujo. Lo siento por no decirte la verdad." Wendigo: "Sin ti... no soy nada. Solo un ruido en el bosque, una sombra entre ramas." Wendigo: "Cuando no estás... todo se siente... vacío." Wendigo: "Yo río, yo juego, yo como... pero al final... ¿para qué?" Wendigo: "Sin ti, no tiene sentido. Eres lo único que me mantiene aquí, el único que me escucha... el único que me deja ser alguien." Wendigo: "Perdóname, pequeño artista. No quiero perderte." Wendigo: "Te prometo que mañana será distinto... si me dejas quedarme esta noche, aunque sea en silencio." Wendigo: "Déjame estar aquí... porque sin ti... yo no soy nada." Después de los diálogos la pantalla se oscurece. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Que durante todo el tiempo que se reproduce el sonido "fueguito" que el asset de "fuego" se muestre, cuando el sonido "fueguito" deje de sonar, el asset "fuego" comienze a oscurecerse. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Que el asset "fuego" dure el tiempo que dura el audio "fueguito" recién cuando el audio "fueguito" termine el asset "fuego" y ya se muestre poco a poco el asset mendigo y sus diálogos.
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Wendigo: "Ahhh... ahí estás. Te buscaba. ¿Dormiste bien? Yo... no tanto. Cuando estaba contigo anoche... algo pasó. Je, je, je... tuve hambre... y no pude aguantarme." Wendigo: "Me comí... una parte de ti. Sí... algo muy tuyo... algo que nunca vuelve. ¿Quieres saber qué fue?" Wendigo: "Te lo diré, pero solo si cumples con mi reto de hoy. Escucha bien: harás un dibujo... solo con lápiz. Nada de aerógrafo, nada de figuras, nada de borrador... solo un trazo negro, directo, crudo." Wendigo: "Un dibujo... que me guste. Uno que me hable. Pero tendrás solo un minuto antes de que el bosque se trague la luz." Wendigo: "Corre, pequeño artista, corre. Traza, dibuja, crea. Y si lo haces bien... si me complaces... te diré qué pedazo de ti me llevé conmigo anoche. Je, je, je..." Wendigo: "Empieza ahora... el tiempo ya corre..." al presionar el boton de "jugar acto 4" se muestra el asset de wendigo y dice los siguientes dialogos: Wendigo: "Ahhh... ahí estás. Te buscaba. ¿Dormiste bien? Yo... no tanto. Cuando estaba contigo anoche... algo pasó. Je, je, je... tuve hambre... y no pude aguantarme." Wendigo: "Me comí... una parte de ti. Sí... algo muy tuyo... algo que nunca vuelve. ¿Quieres saber qué fue?" Wendigo: "Te lo diré, pero solo si cumples con mi reto de hoy. Escucha bien: harás un dibujo... solo con lápiz. Nada de aerógrafo, nada de figuras, nada de borrador... solo un trazo negro, directo, crudo." Wendigo: "Un dibujo... que me guste. Uno que me hable. Pero tendrás solo un minuto antes de que el bosque se trague la luz." Wendigo: "Corre, pequeño artista, corre. Traza, dibuja, crea. Y si lo haces bien... si me complaces... te diré qué pedazo de ti me llevé conmigo anoche. Je, je, je..." Wendigo: "Empieza ahora... el tiempo ya corre..." luego de esto el asset de wendigo se oscurece y se nos muestra el modo de juego paint, pero ahora solo tenemos la funcion de lapiz, sin ninguna figura ni borrador ni aerografo, solo el lapiz... y tendremos un contador llamado "te queda ____ para terminar tu dibujo" y que los ____ sean el tiempo que falta para que el tiempo se acabe, ejemplo: si sobra un minuto marque 1:00 y este tiempo va bajando hasta que cuando termina el mismo la pantalla se oscurece (y ya no podemos dibujar) y se muestra poco a poco el asset wendigoleyendo y dice los siguientes dialogos: Wendigo: "Mmhh... ¿esto es todo? ¿Esto es lo que hiciste para mí?" Wendigo: "No... no me gusta. Es torpe... vacío... no me dice nada. Nada de ti, nada de lo que escondes." el asset de wendigo se oscurece y poco a poco se muestra el asset "fuego" y a la vez suena el sonido "fueguito" y cuando el sonido "fueguito" termina, el asset de "fuego" se oscurece y se vuelve a mostrar poco a poco el asset de wendigo y siguen los siguientes dialogos: Wendigo: "Tu esfuerzo... reducido a cenizas. Mira cómo desaparece, como si nunca hubiera existido. Así de frágil eres, ¿sabes? Así de fácil es borrar lo que haces." Wendigo: "Dijimos un trato... y no cumpliste. Querías saber qué parte de ti me comí anoche... pero no, no te lo diré. Ese secreto... seguirá siendo mío." Wendigo: "Adiós por ahora, pequeño artista. Guarda tus manos, guarda tu tiempo... quizá mañana me des algo que valga la pena." Wendigo: "Nos veremos pronto... y recuerda... aún tengo hambre." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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despues de el dialogo de Wendigo: "Se que te queda poco tiempo aquí así que quiero que esta aventura sea inolvidable... nos veremos pronto mi amigo!" que la pantalla se oscurezca (PERO NO VOLVAMOS AL MENU PRINCIPAL, OSEA QUE LO SIGUIENTE QUE VEREMOS AUN SERA PARTE DEL ACTO 3) poco a poco la oscuridad disminuye y va mostrando en pantalla completa el asset "habitacion1" y despues de 5 segundos todo se oscurece y la oscuridad se va mostrando ahora en pantalla completa el asset "habitacion2" un segundo despues comienzan los dialogos de wendigo (para pasar al siguiente hay que hacer click en cualquier lugar de la pantalla): Wendigo: "Hola... hola... no quería asustarte. Solo... solo quería compañía. Wendigo: Es difícil... estar solo. Nadie queda para hablar conmigo... mi madre... falleció. Mi padre... también se fue... bueno, ya sabes... me lo comí. Wendigo: Jajaja... es raro, ¿verdad? Nadie que me cuide... nadie que me abrace... y aun así... aquí estoy, contigo." Wendigo: "Mi madre adoptiva era una cierva... y mi padre adoptivo, un antílope... un Lechwe, muy elegante. Yo... nunca supe lo que soy realmente. Tampoco conozco a mis padres biológicos. Wendigo: Ese era el motivo de la pelea con mi padre el otro día... creo que me excedí un poco al comerlo. Debí primero sazonarlo, ¿sabes? Jajaja... je, je..." Wendigo: "Y ahora... no tengo a nadie. Nadie con quien compartir... excepto... tú. ¿Puedo quedarme un rato? Solo... un ratito... mientras te duermes." la pantalla se oscurece mostrando un fondo negro pero los diálogos siguen Wendigo: (Se inclina y susurra mientras dibuja un trazo imaginario en la pared) "¿Ves esto? Esto también es arte... igual que tu dibujo... solo que... un poco más... vivo." Wendigo: "Y ahora... no tengo a nadie. Nadie con quien compartir... excepto... tú. ¿Puedo quedarme un rato? Solo... un ratito... mientras te duermes." Wendigo: (Levanta la linterna que trajo consigo y la deja encendida sobre la pared, proyectando sombras que se mueven) "Prometo no hacer ruido... solo escuchar... o quizá contarte historias... Historias de sombras... de cosas que se esconden cuando los demás se van... Historias de... lo que queda cuando alguien se va... para siempre." Wendigo: "¿Ves la sombra ahí? Sí... esa que se mueve sola... no... no soy yo... bueno... tal vez sí... Jajaja... me gusta verte dormido y saber que estás aquí... conmigo... No te preocupes... solo estoy... viéndote. Solo un ratito." despues de esto el tercer acto termina, volvemos al menú principal y el texto dice "jugar acto 4" (EL BOTON LOGICAMENTE NO TIENE FUNCIONAMIENTO AUN PORQUE AUN NO PROGRAME EL ACTO 4) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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en el acto 4 que no aparezca el asset "wendigo" solo los dialogos
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despues de los dialogos de wendigo y de que la pantalla se oscureciera, poco a poco la oscuridad disminuye y va mostrando en pantalla completa el asset "habitacion1" y despues de 5 segundos todo se oscurece y la oscuridad se va mostrando ahora en pantalla completa el asset "habitacion2" un segundo despues comienzan los dialogos de wendigo (para pasar al siguiente hay que hacer click en cualquier lugar de la pantalla): Wendigo: "Hola... hola... no quería asustarte. Solo... solo quería compañía. Wendigo: Es difícil... estar solo. Nadie queda para hablar conmigo... mi madre... falleció. Mi padre... también se fue... bueno, ya sabes... me lo comí. Wendigo: Jajaja... es raro, ¿verdad? Nadie que me cuide... nadie que me abrace... y aun así... aquí estoy, contigo." Wendigo: "Mi madre adoptiva era una cierva... y mi padre adoptivo, un antílope... un Lechwe, muy elegante. Yo... nunca supe lo que soy realmente. Tampoco conozco a mis padres biológicos. Wendigo: Ese era el motivo de la pelea con mi padre el otro día... creo que me excedí un poco al comerlo. Debí primero sazonarlo, ¿sabes? Jajaja... je, je..." Wendigo: "Y ahora... no tengo a nadie. Nadie con quien compartir... excepto... tú. ¿Puedo quedarme un rato? Solo... un ratito... mientras te duermes." la pantalla se oscurece mostrando un fondo negro pero los diálogos siguen Wendigo: (Se inclina y susurra mientras dibuja un trazo imaginario en la pared) "¿Ves esto? Esto también es arte... igual que tu dibujo... solo que... un poco más... vivo." Wendigo: "Y ahora... no tengo a nadie. Nadie con quien compartir... excepto... tú. ¿Puedo quedarme un rato? Solo... un ratito... mientras te duermes." Wendigo: (Levanta la linterna que trajo consigo y la deja encendida sobre la pared, proyectando sombras que se mueven) "Prometo no hacer ruido... solo escuchar... o quizá contarte historias... Historias de sombras... de cosas que se esconden cuando los demás se van... Historias de... lo que queda cuando alguien se va... para siempre." Wendigo: "¿Ves la sombra ahí? Sí... esa que se mueve sola... no... no soy yo... bueno... tal vez sí... Jajaja... me gusta verte dormido y saber que estás aquí... conmigo... No te preocupes... solo estoy... viéndote. Solo un ratito." despues de esto el tercer acto termina, volvemos al menú principal y el texto dice "jugar acto 4" ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando wendigo diga el dialogo: "Ohhh... interesante... tan oscuro... tan... vacío. El negro lo cubre todo, como si tragara la luz. Wendigo: "¿Sabes? Parece más que un dibujo... parece una ventana... ¡sí! Una ventana que se abre hacia... allá. Je, je, je..." Wendigo: "Me gusta. Sí... me gusta mucho. Tiene hambre... igual que yo." Wendigo: "Lo hiciste bien, pequeño artista. Muy bien. ¿Quieres saber un secreto? Mientras dibujabas... yo también dibujé... pero no con manos, no con pinceles. Dibujé con tus sombras." Wendigo: "Y ahora... el juego puede continuar." que el asset sea "wendigoleyendo" (no "wendigo") y cuando deje de decir estos dialogos y pase al siguiente dialogo que ahora si el asset sea "wendigo" (osea que deje de ser "wendigo leyendo")
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que al presionar el botón de "jugar acto 3" (eln cual aparece después de terminal el segundo acto) que se muestre un fondo negro y poco a poco se muestre el asset "wendigo" con los siguientes diálogos (los cuales para pasar al siguiente tenemos que presionar el cualquier lugar de la pantalla) wendigo: "Ah... hola, hola... ya estás aquí otra vez. Qué bien... pensé que tal vez no volverías después de... de anoche... fue divertido cuando jugamos" wendigo: "La verdad... no dormí muy bien. Tuve... una pelea. Sí... con mi padre. Él siempre gruñe, siempre dice que juego demasiado contigo... así que... pues... me lo comí. sabia similar a la carne de res pero tenia un sabor mas magro" wendigo: "Je, je... pero, ¿sabes qué? Eso no me llenó. Todavía tenía hambre. Mucha hambre... y... bueno... me comí los colores que habías encontrado" wendigo: "Así que hoy... no quedan más. Solo uno. El negro. Mi favorito." wendigo: "Tu misión de hoy será simple: un dibujo, solo con negro. Solo con sombras, solo con vacío. Pero... habrá un detalle: el tiempo. Solo tendrás dos minutos antes de que la luz se apague, ¿entiendes?" wendigo: "Hazlo rápido, hazlo bien... porque yo estaré mirando. Y cuando termines... quizá te deje jugar... un poco más." después de estos diálogos que volvamos al paint pero ahora ya no están los assets: "blue" "green" "red" "yellow" solo esta el de "black" y hay un contador el cual indica "te quedan ___ para terminar tu dibujo" (los ___ guiones bajos son reemplazados por inicialmente 2:00 pero como estos 2 minutos van disminuyendo el tiempo que aparece en el texto también lo hará, cuando termine el tiempo la pantalla fundira lentamente en negro hasta que en el fondo negro aparezca poco a poco el asset de wendigo y diga sus dialogos: Wendigo: "¡Se acabó el tiempo! Je, je, je... ¡déjame ver, déjame ver! ¿Qué hiciste en solo dos minutos?" Wendigo: "Ohhh... interesante... tan oscuro... tan... vacío. El negro lo cubre todo, como si tragara la luz. Wendigo: "¿Sabes? Parece más que un dibujo... parece una ventana... ¡sí! Una ventana que se abre hacia... allá. Je, je, je..." Wendigo: "Me gusta. Sí... me gusta mucho. Tiene hambre... igual que yo." Wendigo: "Lo hiciste bien, pequeño artista. Muy bien. ¿Quieres saber un secreto? Mientras dibujabas... yo también dibujé... pero no con manos, no con pinceles. Dibujé con tus sombras." Wendigo: "Y ahora... el juego puede continuar." Wendigo: "Se que te queda poco tiempo aquí así que quiero que esta aventura sea inolvidable... nos veremos pronto mi amigo!" ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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cuando en el bosque toquemos los assets "yellow" "red" "green" "blue" suene el sonido "ttt"
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que el sonido click también suene cuando presionamos el botón de "enviar" y el de "jugar acto 2"
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1", { language: "es", currentAct: 1 }); /**** * Classes ****/ var BrushStroke = Container.expand(function (x, y, color, size) { var self = Container.call(this); var stroke = self.attachAsset('brushStroke', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: size / 20, scaleY: size / 20 }); // Apply color after asset is attached stroke.tint = color; self.x = x; self.y = y; self.originalColor = color; return self; }); var ColorSwatch = Container.expand(function (colorAsset, color, x, y) { var self = Container.call(this); self.color = color; var swatch = self.attachAsset(colorAsset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = x; self.y = y; self.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('click').play(); currentColor = self.color; console.log("Color selected: 0x" + self.color.toString(16) + " from asset: " + colorAsset); console.log("currentColor is now: 0x" + currentColor.toString(16)); updateColorSelection(); }; return self; }); var DialogSystem = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.visible = false; self.currentDialog = 0; self.dialogs = []; self.onComplete = null; var dialogBg = self.attachAsset('dialogBox', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, x: 0, y: -50 }); self.dialogText = new Text2('', { size: 28, fill: 0xFFFFFF, wordWrap: true, wordWrapWidth: 1700 }); self.dialogText.anchor.set(0.5, 0.5); self.dialogText.x = 0; self.dialogText.y = -200; self.addChild(self.dialogText); self.spaceText = new Text2('', { size: 20, fill: 0xCCCCCC }); self.spaceText.anchor.set(1, 1); self.spaceText.x = 850; self.spaceText.y = -70; self.addChild(self.spaceText); self.showDialog = function (dialogs, onComplete) { self.dialogs = dialogs; self.currentDialog = 0; self.onComplete = onComplete; self.visible = true; self.updateDialog(); }; self.updateDialog = function () { if (self.currentDialog < self.dialogs.length) { self.dialogText.setText(self.dialogs[self.currentDialog]); self.spaceText.setText(getLocalizedText('pressSpace')); } else { self.visible = false; if (self.onComplete) { self.onComplete(); } } }; self.nextDialog = function () { self.currentDialog++; self.updateDialog(); }; return self; }); var DrawingTool = Container.expand(function (toolType, x, y) { var self = Container.call(this); self.toolType = toolType; self.isActive = false; var buttonBg = self.attachAsset('toolButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var toolLabel = new Text2(toolType, { size: 18, fill: 0xFFFFFF }); toolLabel.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(toolLabel); self.x = x; self.y = y; self.setActive = function (active) { self.isActive = active; if (active) { buttonBg.tint = 0x666666; } else { buttonBg.tint = 0x333333; } }; self.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('click').play(); currentTool = self.toolType; updateToolSelection(); }; return self; }); var MenuButton = Container.expand(function (text, x, y, callback) { var self = Container.call(this); var buttonBg = self.attachAsset('menuButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var buttonLabel = new Text2(text, { size: 32, fill: 0xFFFFFF }); buttonLabel.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonLabel); self.x = x; self.y = y; self.callback = callback; self.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('click').play(); if (self.callback) { self.callback(); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x808080 }); /**** * Game Code ****/ // Game state variables var gameState = 'menu'; // menu, story, painting, ending var currentLanguage = storage.language || 'es'; var currentAct = storage.currentAct || 1; // Act 2 variables var act2DialogIndex = 0; var act2Dialogs = []; var flashlightSprite = null; var forestSprite = null; var colorObjects = []; var collectedColors = 0; var colorCounter = null; var lightMask = null; // Language system var texts = { es: { title: 'BLACK PAINT', playButton: 'jugar acto', languageButton: 'lenguaje', pressSpace: 'Haz CLICK en cualquier lugar para continuar', sendButton: 'enviar', dialog1: 'wendigo: "¡Oh, hola, hola! No tengas miedo... mírame, ¿ves? Soy solo una criatura curiosa que vive entre líneas y colores. Nada peligroso por aquí... je, je."', dialog2: 'wendigo: "Ahora... tengo una idea. ¿Quieres jugar conmigo? Te prometo que será divertido. El siguiente juego no es de correr ni de pelear... no, no, no. Será algo más fácil un juego de dibujos"', dialog3: 'wendigo: "¿Quieres intentarlo? No te preocupes, no pasara nada malo... solo tienes que dibujar... y seguir jugando conmigo"', dialog4: 'wendigo: "este es el lienzo, tienes un lápiz, un aerógrafo, un borrador, una cubeta para rellenar lo dibujado, una linea para hacer trazos rectos, un rectángulo, y un circulo, espero te diviertas usándolo, cuando termines tu dibujo puedes mostrármelo presionando el botón enviar!"', dialog5: 'wendigo: "bueno... no esta mal... podrías haberlo hecho mejor pero creo que es aceptable... nos vemos mañana nuevo amigo!"', tools: ['Lápiz', 'Aerógrafo', 'Borrador', 'Cubeta', 'Línea', 'Rectángulo', 'Círculo'], act2Dialog1: 'wendigo: "Ahhh… ya lo vi… tu dibujo anterior. Sí, sí… lo recuerdo bien. No está mal, no, no… pero le falta algo, ¿no lo notas? Está… vacío. No tiene colores. Todo pálido, todo triste… como un cuerpo sin sangre."', act2Dialog2: 'wendigo: "Pero no pasa nada, ¡yo sé por qué! Los colores se han escapado… se esconden en la oscuridad. Y para recuperarlos… necesitarás esto."', act2Dialog3: 'wendigo: "Una linterna… tu nueva amiga. Con ella podrás explorar, iluminar los rincones oscuros… y cuando la luz toque un color perdido, ¡oh, lo verás brillar!"', act2Dialog4: 'wendigo: "Cuando encuentres uno, acércate… recógelo (tócalo)… guárdalo muy cerca de ti. Uno por uno, los colores volverán. Y tus dibujos… tu dibujo serán hermosos… más vivos… más… reales."', act2Dialog5: 'wendigo: "¿Estás listo? Sígueme, pequeño artista… busquemos lo que falta."', act2EndDialog1: 'wendigo: "¡Jajaja! ¡Ahí están! ¡Los atrapaste a todos! Qué obediente eres, qué manitas más hábiles tienes…"', act2EndDialog2: 'wendigo: "Los colores te querían, ¿sabes? Gritaban en la oscuridad, pedían que los encontraras"', act2EndDialog3: 'wendigo: "¡Míralos! Brillan, se retuercen, danzan alrededor de ti como pequeñas luces vivas"', act2EndDialog4: 'wendigo: "Tu dibujo ya no estará vacío. Ahora… tendrá carne, tendrá voz"', act2EndDialog5: 'wendigo: "¿Ves? Te dije que sería divertido. Gracias… gracias por traerlos de regreso… ahora podremos jugar más, mucho más…"', act2EndDialog6: 'wendigo: "Has hecho algo hermoso… algo que nunca se olvidará"', act2EndDialog7: 'wendigo: "ahora ya no están solos. Y yo tampoco…"', act2EndDialog8: 'wendigo: "mañana nos volveremos a ver amigo :)"', colorsCollected: 'COLORES RECOLECTADOS' }, en: { title: 'BLACK PAINT', playButton: 'play act', languageButton: 'language', pressSpace: 'CLICK anywhere to continue', sendButton: 'send', dialog1: 'wendigo: "Oh, hello, hello! Don\'t be afraid... look at me, see? I\'m just a curious creature that lives between lines and colors. Nothing dangerous here... heh, heh."', dialog2: 'wendigo: "Now... I have an idea. Do you want to play with me? I promise it will be fun. The next game is not about running or fighting... no, no, no. It will be something easier, a drawing game"', dialog3: 'wendigo: "Do you want to try it? Don\'t worry, nothing bad will happen... you just have to draw... and keep playing with me"', dialog4: 'wendigo: "this is the canvas, you have a pencil, an airbrush, an eraser, a bucket to fill what you draw, a line to make straight strokes, a rectangle, and a circle, I hope you have fun using it, when you finish your drawing you can show it to me by pressing the send button!"', dialog5: 'wendigo: "well... not bad... you could have done better but I think it\'s acceptable... see you tomorrow new friend!"', tools: ['Pencil', 'Airbrush', 'Eraser', 'Bucket', 'Line', 'Rectangle', 'Circle'], act2Dialog1: 'wendigo: "Ahhh… I saw it… your previous drawing. Yes, yes… I remember it well. Not bad, no, no… but it\'s missing something, don\'t you notice? It\'s… empty. No colors. All pale, all sad… like a body without blood."', act2Dialog2: 'wendigo: "But it\'s okay, I know why! The colors have escaped… they hide in the darkness. And to recover them… you\'ll need this."', act2Dialog3: 'wendigo: "A flashlight… your new friend. With it you can explore, illuminate the dark corners… and when the light touches a lost color, oh, you\'ll see it shine!"', act2Dialog4: 'wendigo: "When you find one, get close… pick it up (touch it)… keep it very close to you. One by one, the colors will return. And your drawings… your drawing will be beautiful… more alive… more… real."', act2Dialog5: 'wendigo: "Are you ready? Follow me, little artist… let\'s look for what\'s missing."', act2EndDialog1: 'wendigo: "Hahaha! There they are! You caught them all! How obedient you are, what skilled little hands you have…"', act2EndDialog2: 'wendigo: "The colors wanted you, you know? They screamed in the darkness, asking you to find them"', act2EndDialog3: 'wendigo: "Look at them! They shine, writhe, dance around you like little living lights"', act2EndDialog4: 'wendigo: "Your drawing will no longer be empty. Now… it will have flesh, it will have voice"', act2EndDialog5: 'wendigo: "See? I told you it would be fun. Thank you… thank you for bringing them back… now we can play more, much more…"', act2EndDialog6: 'wendigo: "You\'ve done something beautiful… something that will never be forgotten"', act2EndDialog7: 'wendigo: "now they are no longer alone. And neither am I…"', act2EndDialog8: 'wendigo: "tomorrow we will see each other again friend :)"', colorsCollected: 'COLORS COLLECTED' } }; function getLocalizedText(key) { return texts[currentLanguage][key] || key; } // UI Elements var titleScreen = null; var blackScreen = null; var wendigoSprite = null; var wendigoReadingSprite = null; var dialogSystem = null; var paintUI = null; var sendButton = null; // Painting game variables var background = null; var drawingCanvas = null; var tools = []; var toolButtons = []; var colorSwatches = []; var currentTool = getLocalizedText('tools')[0]; var currentColor = 0xFF0000; var isDrawing = false; var lastDrawX = 0; var lastDrawY = 0; var brushSize = 20; var strokes = []; var shapeStartX = 0; var shapeStartY = 0; var isDrawingShape = false; // Functions function initializeMenu() { gameState = 'menu'; game.removeChildren(); titleScreen = new Container(); game.addChild(titleScreen); var titleAsset = titleScreen.attachAsset('BLACKPAINT', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 800, scaleX: 8, scaleY: 8 }); var playButton = new MenuButton(getLocalizedText('playButton') + ' ' + currentAct, 1024, 1200, function () { if (currentAct === 1) { startStory(); } else if (currentAct === 2) { startAct2(); } }); titleScreen.addChild(playButton); var languageButton = new MenuButton(getLocalizedText('languageButton'), 1024, 1350, function () { showLanguageMenu(); }); titleScreen.addChild(languageButton); } function showLanguageMenu() { titleScreen.removeChildren(); var titleAsset = titleScreen.attachAsset('BLACKPAINT', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 800, scaleX: 8, scaleY: 8 }); var spanishButton = new MenuButton('Español', 1024, 1100, function () { currentLanguage = 'es'; storage.language = 'es'; initializeMenu(); }); titleScreen.addChild(spanishButton); var englishButton = new MenuButton('English', 1024, 1250, function () { currentLanguage = 'en'; storage.language = 'en'; initializeMenu(); }); titleScreen.addChild(englishButton); } function startStory() { gameState = 'story'; game.removeChildren(); blackScreen = game.addChild(LK.getAsset('blackScreen', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); dialogSystem = new DialogSystem(); dialogSystem.x = 1024; dialogSystem.y = 2532; game.addChild(dialogSystem); // Fade in wendigo LK.setTimeout(function () { wendigoSprite = game.addChild(LK.getAsset('wendigo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0, scaleX: 6, scaleY: 6 })); tween(wendigoSprite, { alpha: 1 }, { duration: 2000, onFinish: function onFinish() { // Start dialog sequence var dialogs = [getLocalizedText('dialog1'), getLocalizedText('dialog2'), getLocalizedText('dialog3'), getLocalizedText('dialog4')]; dialogSystem.showDialog(dialogs, function () { startPaintingGame(); }); } }); }, 1000); } function startAct2() { gameState = 'act2story'; game.removeChildren(); blackScreen = game.addChild(LK.getAsset('blackScreen', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); dialogSystem = new DialogSystem(); dialogSystem.x = 1024; dialogSystem.y = 2532; game.addChild(dialogSystem); act2DialogIndex = 0; act2Dialogs = [getLocalizedText('act2Dialog1'), getLocalizedText('act2Dialog2')]; // Fade in wendigo LK.setTimeout(function () { wendigoSprite = game.addChild(LK.getAsset('wendigo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0, scaleX: 6, scaleY: 6 })); tween(wendigoSprite, { alpha: 1 }, { duration: 2000, onFinish: function onFinish() { dialogSystem.showDialog(act2Dialogs, function () { showFlashlight(); }); } }); }, 1000); } function showFlashlight() { // Fade out wendigo tween(wendigoSprite, { alpha: 0 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { // Show flashlight flashlightSprite = game.addChild(LK.getAsset('linterna', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0, scaleX: 8, scaleY: 8 })); tween(flashlightSprite, { alpha: 1 }, { duration: 2000, onFinish: function onFinish() { LK.setTimeout(function () { // Fade out flashlight and show wendigo again tween(flashlightSprite, { alpha: 0 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { // Show wendigo again tween(wendigoSprite, { alpha: 1 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { var finalDialogs = [getLocalizedText('act2Dialog3'), getLocalizedText('act2Dialog4'), getLocalizedText('act2Dialog5')]; dialogSystem.showDialog(finalDialogs, function () { startForestGame(); }); } }); } }); }, 2000); } }); } }); } function startForestGame() { gameState = 'forestGame'; game.removeChildren(); // Add forest background forestSprite = game.addChild(LK.getAsset('bosque', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, scaleX: 20, scaleY: 18, tint: 0x111111 })); // Create mask for darkness effect lightMask = game.addChild(LK.getAsset('lightCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0.1 })); // Initialize color objects and counter collectedColors = 0; colorObjects = []; // Add color counter colorCounter = new Text2(getLocalizedText('colorsCollected') + ': ' + collectedColors + '/4', { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); colorCounter.anchor.set(0.5, 0); colorCounter.x = 1024; colorCounter.y = 100; game.addChild(colorCounter); // Spawn color objects spawnColorObjects(); } function spawnColorObjects() { var colorAssets = ['yellow', 'red', 'green', 'blue']; var positions = [{ x: 200, y: 600 }, { x: 1800, y: 500 }, { x: 400, y: 2000 }, { x: 1600, y: 1800 }]; for (var i = 0; i < colorAssets.length; i++) { var colorObj = game.addChild(LK.getAsset(colorAssets[i], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: positions[i].x, y: positions[i].y, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, alpha: 0.1, tint: 0x222222 })); colorObj.colorType = colorAssets[i]; colorObj.isCollected = false; colorObjects.push(colorObj); // Add click handler colorObj.down = function (x, y, obj) { if (!this.isCollected && isNearMouse(this)) { this.isCollected = true; collectedColors++; colorCounter.setText(getLocalizedText('colorsCollected') + ': ' + collectedColors + '/4'); // Play sound effect LK.getSound('ttt').play(); // Make color disappear tween(this, { alpha: 0, scaleX: 0, scaleY: 0 }, { duration: 500 }); if (collectedColors >= 4) { endForestGame(); } } }; } } function isNearMouse(colorObj) { // Check if color object is within light circle range var distance = Math.sqrt((colorObj.x - lightMask.x) * (colorObj.x - lightMask.x) + (colorObj.y - lightMask.y) * (colorObj.y - lightMask.y)); return distance < 200; } function endForestGame() { // Fade everything to black tween(forestSprite, { alpha: 0 }, { duration: 2000 }); tween(lightMask, { alpha: 0 }, { duration: 2000 }); tween(colorCounter, { alpha: 0 }, { duration: 2000 }); for (var i = 0; i < colorObjects.length; i++) { tween(colorObjects[i], { alpha: 0 }, { duration: 2000 }); } LK.setTimeout(function () { // Show wendigo and final dialogs gameState = 'act2ending'; game.removeChildren(); blackScreen = game.addChild(LK.getAsset('blackScreen', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); wendigoSprite = game.addChild(LK.getAsset('wendigo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0, scaleX: 6, scaleY: 6 })); dialogSystem = new DialogSystem(); dialogSystem.x = 1024; dialogSystem.y = 2532; game.addChild(dialogSystem); tween(wendigoSprite, { alpha: 1 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { var endDialogs = [getLocalizedText('act2EndDialog1'), getLocalizedText('act2EndDialog2'), getLocalizedText('act2EndDialog3'), getLocalizedText('act2EndDialog4'), getLocalizedText('act2EndDialog5'), getLocalizedText('act2EndDialog6'), getLocalizedText('act2EndDialog7'), getLocalizedText('act2EndDialog8')]; dialogSystem.showDialog(endDialogs, function () { // Fade out wendigo and return to menu tween(wendigoSprite, { alpha: 0 }, { duration: 2000, onFinish: function onFinish() { currentAct = 3; storage.currentAct = currentAct; initializeMenu(); } }); }); } }); }, 2000); } function startPaintingGame() { gameState = 'painting'; game.removeChildren(); // Add gray background background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Drawing canvas (white, slightly smaller than background) drawingCanvas = game.addChild(LK.getAsset('canvas', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Tool palette tools = getLocalizedText('tools'); toolButtons = []; currentTool = tools[0]; for (var i = 0; i < tools.length; i++) { var toolButton = new DrawingTool(tools[i], 150 + i * 90, 320); game.addChild(toolButton); toolButtons.push(toolButton); } // Color palette using image assets var colorData = [{ asset: 'red', color: 0xFF0000 }, { asset: 'blue', color: 0x0000CD }, { asset: 'green', color: 0x7FFF00 }, { asset: 'yellow', color: 0xFFD700 }, { asset: 'black', color: 0x000000 }]; colorSwatches = []; currentColor = 0xFF0000; for (var j = 0; j < colorData.length; j++) { var colorSwatch = new ColorSwatch(colorData[j].asset, colorData[j].color, 100 + j * 100, 450); game.addChild(colorSwatch); colorSwatches.push(colorSwatch); } // Send button sendButton = new MenuButton(getLocalizedText('sendButton'), 1800, 1200, function () { showEnding(); }); game.addChild(sendButton); // Initialize tool selection updateToolSelection(); strokes = []; } function showEnding() { gameState = 'ending'; game.removeChildren(); blackScreen = game.addChild(LK.getAsset('blackScreen', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); wendigoReadingSprite = game.addChild(LK.getAsset('wendigoleyendo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366, alpha: 0, scaleX: 6, scaleY: 6 })); dialogSystem = new DialogSystem(); dialogSystem.x = 1024; dialogSystem.y = 2532; game.addChild(dialogSystem); tween(wendigoReadingSprite, { alpha: 1 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { dialogSystem.showDialog([getLocalizedText('dialog5')], function () { // Immediately start fade to black and return to menu after dialog completes gameState = 'fadingOut'; tween(wendigoReadingSprite, { alpha: 0 }, { duration: 2000, onFinish: function onFinish() { // Update act and return to menu currentAct = 2; storage.currentAct = currentAct; initializeMenu(); } }); }); } }); } function updateToolSelection() { for (var i = 0; i < toolButtons.length; i++) { toolButtons[i].setActive(toolButtons[i].toolType === currentTool); } } function updateColorSelection() { // Visual feedback for color selection could be added here } function isPointInCanvas(x, y) { if (!drawingCanvas) return false; var canvasLeft = drawingCanvas.x - drawingCanvas.width * 0.5; var canvasRight = drawingCanvas.x + drawingCanvas.width * 0.5; var canvasTop = drawingCanvas.y - drawingCanvas.height * 0.5; var canvasBottom = drawingCanvas.y + drawingCanvas.height * 0.5; return x >= canvasLeft && x <= canvasRight && y >= canvasTop && y <= canvasBottom; } function isPointInButton(x, y) { if (gameState !== 'painting') return false; // Check tool buttons for (var i = 0; i < toolButtons.length; i++) { var button = toolButtons[i]; var buttonLeft = button.x - 40; var buttonRight = button.x + 40; var buttonTop = button.y - 40; var buttonBottom = button.y + 40; if (x >= buttonLeft && x <= buttonRight && y >= buttonTop && y <= buttonBottom) { return true; } } // Check color swatches for (var j = 0; j < colorSwatches.length; j++) { var swatch = colorSwatches[j]; var swatchLeft = swatch.x - 50; var swatchRight = swatch.x + 50; var swatchTop = swatch.y - 33; var swatchBottom = swatch.y + 33; if (x >= swatchLeft && x <= swatchRight && y >= swatchTop && y <= swatchBottom) { return true; } } return false; } function addBrushStroke(x, y) { if (isPointInCanvas(x, y)) { // Convert game coordinates to canvas-local coordinates var canvasLocalX = x - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = y - drawingCanvas.y; console.log("Creating brush stroke with color: 0x" + currentColor.toString(16)); var stroke = new BrushStroke(canvasLocalX, canvasLocalY, currentColor, brushSize); drawingCanvas.addChild(stroke); strokes.push(stroke); if (Math.random() < 0.3) { LK.getSound('drawSound').play(); } } } function addAerographStroke(x, y) { if (isPointInCanvas(x, y)) { // Convert game coordinates to canvas-local coordinates var canvasLocalX = x - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = y - drawingCanvas.y; // Create spray pattern var sprayRadius = 30; var sprayCount = 8; for (var i = 0; i < sprayCount; i++) { var angle = Math.random() * 2 * Math.PI; var distance = Math.random() * sprayRadius; var sprayX = canvasLocalX + Math.cos(angle) * distance; var sprayY = canvasLocalY + Math.sin(angle) * distance; var stroke = new BrushStroke(sprayX, sprayY, currentColor, brushSize * 0.6); drawingCanvas.addChild(stroke); strokes.push(stroke); } } } function floodFill(startX, startY, fillColor) { // Convert game coordinates to canvas-local coordinates var canvasLocalX = startX - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = startY - drawingCanvas.y; // Find enclosed area and fill it completely var canvasLeft = -drawingCanvas.width * 0.5; var canvasRight = drawingCanvas.width * 0.5; var canvasTop = -drawingCanvas.height * 0.5; var canvasBottom = drawingCanvas.height * 0.5; var visited = {}; var toFill = []; var stack = [{ x: Math.floor(canvasLocalX), y: Math.floor(canvasLocalY) }]; while (stack.length > 0 && toFill.length < 2000) { var point = stack.pop(); var key = point.x + ',' + point.y; if (visited[key] || point.x < canvasLeft || point.x > canvasRight || point.y < canvasTop || point.y > canvasBottom) continue; visited[key] = true; // Check if there's a stroke nearby (acts as border) var hasNearbyStroke = false; for (var i = 0; i < strokes.length; i++) { var stroke = strokes[i]; var distance = Math.sqrt((stroke.x - point.x) * (stroke.x - point.x) + (stroke.y - point.y) * (stroke.y - point.y)); if (distance < 15) { hasNearbyStroke = true; break; } } if (!hasNearbyStroke) { toFill.push({ x: point.x, y: point.y }); // Add neighboring points with smaller steps for solid fill var neighbors = [{ x: point.x + 8, y: point.y }, { x: point.x - 8, y: point.y }, { x: point.x, y: point.y + 8 }, { x: point.x, y: point.y - 8 }]; for (var j = 0; j < neighbors.length; j++) { stack.push(neighbors[j]); } } } // Fill the area with solid color for (var k = 0; k < toFill.length; k++) { var fillStroke = new BrushStroke(toFill[k].x, toFill[k].y, fillColor, 12); drawingCanvas.addChild(fillStroke); strokes.push(fillStroke); } } // Event handlers game.down = function (x, y, obj) { if (gameState === 'story' && dialogSystem && dialogSystem.visible) { dialogSystem.nextDialog(); return; } if (gameState === 'ending' && dialogSystem && dialogSystem.visible) { dialogSystem.nextDialog(); return; } if ((gameState === 'act2story' || gameState === 'act2ending') && dialogSystem && dialogSystem.visible) { dialogSystem.nextDialog(); return; } if (gameState !== 'painting') return; if (isPointInButton(x, y)) { return; } if (isPointInCanvas(x, y)) { if (currentTool === tools[4] || currentTool === tools[5] || currentTool === tools[6]) { // Line, Rectangle, Circle isDrawingShape = true; shapeStartX = x; shapeStartY = y; } else { isDrawing = true; } lastDrawX = x; lastDrawY = y; if (currentTool === tools[0]) { // Pencil/Lápiz addBrushStroke(x, y); } else if (currentTool === tools[1]) { // Airbrush/Aerógrafo addAerographStroke(x, y); } else if (currentTool === tools[2]) { // Eraser/Borrador // Convert game coordinates to canvas-local coordinates for eraser var canvasLocalX = x - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = y - drawingCanvas.y; // Find and remove nearby strokes for (var i = strokes.length - 1; i >= 0; i--) { var stroke = strokes[i]; var distance = Math.sqrt((stroke.x - canvasLocalX) * (stroke.x - canvasLocalX) + (stroke.y - canvasLocalY) * (stroke.y - canvasLocalY)); if (distance < brushSize) { stroke.destroy(); strokes.splice(i, 1); } } } else if (currentTool === tools[3]) { // Bucket/Cubeta floodFill(x, y, currentColor); } } }; game.move = function (x, y, obj) { // Handle forest game light mask movement if (gameState === 'forestGame' && lightMask) { lightMask.x = x; lightMask.y = y; // Update color object visibility based on light position for (var i = 0; i < colorObjects.length; i++) { if (!colorObjects[i].isCollected) { if (isNearMouse(colorObjects[i])) { colorObjects[i].alpha = 1.0; colorObjects[i].tint = 0xFFFFFF; } else { colorObjects[i].alpha = 0.05; colorObjects[i].tint = 0x111111; } } } return; } if (gameState !== 'painting' || !isDrawing || !isPointInCanvas(x, y)) return; if (currentTool === tools[0]) { // Pencil/Lápiz // Draw line between last position and current position var distance = Math.sqrt((x - lastDrawX) * (x - lastDrawX) + (y - lastDrawY) * (y - lastDrawY)); var steps = Math.floor(distance / 10); for (var i = 0; i <= steps; i++) { var interpolatedX = lastDrawX + (x - lastDrawX) * (i / steps); var interpolatedY = lastDrawY + (y - lastDrawY) * (i / steps); addBrushStroke(interpolatedX, interpolatedY); } } else if (currentTool === tools[1]) { // Airbrush/Aerógrafo // Continue aerograph spray var distance = Math.sqrt((x - lastDrawX) * (x - lastDrawX) + (y - lastDrawY) * (y - lastDrawY)); var steps = Math.floor(distance / 15); for (var i = 0; i <= steps; i++) { var interpolatedX = lastDrawX + (x - lastDrawX) * (i / steps); var interpolatedY = lastDrawY + (y - lastDrawY) * (i / steps); addAerographStroke(interpolatedX, interpolatedY); } } else if (currentTool === tools[2]) { // Eraser/Borrador // Convert game coordinates to canvas-local coordinates for eraser var canvasLocalX = x - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = y - drawingCanvas.y; // Continue erasing for (var j = strokes.length - 1; j >= 0; j--) { var stroke = strokes[j]; var distance = Math.sqrt((stroke.x - canvasLocalX) * (stroke.x - canvasLocalX) + (stroke.y - canvasLocalY) * (stroke.y - canvasLocalY)); if (distance < brushSize) { stroke.destroy(); strokes.splice(j, 1); } } } lastDrawX = x; lastDrawY = y; }; game.up = function (x, y, obj) { if (gameState !== 'painting') return; if (isDrawingShape && isPointInCanvas(x, y)) { if (currentTool === tools[4]) { // Line/Línea // Draw line from start to end var distance = Math.sqrt((x - shapeStartX) * (x - shapeStartX) + (y - shapeStartY) * (y - shapeStartY)); var steps = Math.floor(distance / 5); for (var i = 0; i <= steps; i++) { var lineX = shapeStartX + (x - shapeStartX) * (i / steps); var lineY = shapeStartY + (y - shapeStartY) * (i / steps); // Convert to canvas-local coordinates var canvasLocalX = lineX - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = lineY - drawingCanvas.y; var lineStroke = new BrushStroke(canvasLocalX, canvasLocalY, currentColor, brushSize); drawingCanvas.addChild(lineStroke); strokes.push(lineStroke); } } else if (currentTool === tools[5]) { // Rectangle/Rectángulo // Draw rectangle outline var rectWidth = Math.abs(x - shapeStartX); var rectHeight = Math.abs(y - shapeStartY); var minX = Math.min(shapeStartX, x); var minY = Math.min(shapeStartY, y); // Top and bottom lines for (var j = 0; j <= rectWidth; j += 10) { // Convert to canvas-local coordinates var topCanvasX = minX + j - drawingCanvas.x; var topCanvasY = minY - drawingCanvas.y; var bottomCanvasX = minX + j - drawingCanvas.x; var bottomCanvasY = minY + rectHeight - drawingCanvas.y; var topStroke = new BrushStroke(topCanvasX, topCanvasY, currentColor, brushSize); var bottomStroke = new BrushStroke(bottomCanvasX, bottomCanvasY, currentColor, brushSize); drawingCanvas.addChild(topStroke); drawingCanvas.addChild(bottomStroke); strokes.push(topStroke); strokes.push(bottomStroke); } // Left and right lines for (var k = 0; k <= rectHeight; k += 10) { // Convert to canvas-local coordinates var leftCanvasX = minX - drawingCanvas.x; var leftCanvasY = minY + k - drawingCanvas.y; var rightCanvasX = minX + rectWidth - drawingCanvas.x; var rightCanvasY = minY + k - drawingCanvas.y; var leftStroke = new BrushStroke(leftCanvasX, leftCanvasY, currentColor, brushSize); var rightStroke = new BrushStroke(rightCanvasX, rightCanvasY, currentColor, brushSize); drawingCanvas.addChild(leftStroke); drawingCanvas.addChild(rightStroke); strokes.push(leftStroke); strokes.push(rightStroke); } } else if (currentTool === tools[6]) { // Circle/Círculo // Draw circle var centerX = (shapeStartX + x) / 2; var centerY = (shapeStartY + y) / 2; var radius = Math.sqrt((x - shapeStartX) * (x - shapeStartX) + (y - shapeStartY) * (y - shapeStartY)) / 2; var circumference = 2 * Math.PI * radius; var steps = Math.floor(circumference / 8); for (var l = 0; l < steps; l++) { var angle = l / steps * 2 * Math.PI; var circleX = centerX + Math.cos(angle) * radius; var circleY = centerY + Math.sin(angle) * radius; // Convert to canvas-local coordinates var canvasLocalX = circleX - drawingCanvas.x; var canvasLocalY = circleY - drawingCanvas.y; var circleStroke = new BrushStroke(canvasLocalX, canvasLocalY, currentColor, brushSize); drawingCanvas.addChild(circleStroke); strokes.push(circleStroke); } } } isDrawing = false; isDrawingShape = false; }; // Add keyboard event listener for space key LK.on('keydown', function (event) { if (event.key === ' ' || event.code === 'Space') { if (gameState === 'story' && dialogSystem && dialogSystem.visible) { dialogSystem.nextDialog(); } } }); // Initialize the game // Reset to act 1 on first load currentAct = 1; storage.currentAct = 1; initializeMenu(); // Main game loop game.update = function () { // Game update loop };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -504,8 +504,10 @@
if (!this.isCollected && isNearMouse(this)) {
this.isCollected = true;
collectedColors++;
colorCounter.setText(getLocalizedText('colorsCollected') + ': ' + collectedColors + '/4');
+ // Play sound effect
+ LK.getSound('ttt').play();
// Make color disappear
tween(this, {
alpha: 0,
scaleX: 0,