Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Şimdi yeni assetslere obje eklicez ismi egg ve ekranın en sol ortasının 200 y üstünde olucak ve ın inventory nesnesinin içine yeni assets olan pet eklicez ve pet 1 adlı yeni assetsi de eklicez ama bunlar şuan gözükmicek egg objesi ne tıklarsak ve win sayımız 10 ise win sayısı 10 azalacak ve yüzde 30 şansla pet 1 yüzde 70 şansla pet çıkıcak ama kullanıcının ekranına bu gözükmicek eğer pet 1 çıkarsa envanter de pet 1 gözükecek eğer pet çıkarsa envanter de pet gözükecek ve mesela 2 tane çıktıysa pet den veya pet 1 den 2 x yazıcak ne kadar çıkarsa objenin sol altında okadar x yazıcak 1 x veya 99 x gibi ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Shop_bg değil yeni olan inventory assetsi olcak ve ın inventory assetsi açılcak yeni hepsi
User prompt
Shop_bg nin 150 y üstüne yeni bir obje yani arayüz ekle ismi inventory olsun ve click detector ekle üstüne tıklanınca in inventory adlı yeni bir arayüz açılsın yüzde 65 ini kaplayan ekranın ve close 1 adlı yeni bir arayüz olsun oda close ile aynı görevi görüyo sadece ın inventory ve kendisini kapatıcak
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Shopupgradetextin fontunu boldserif yap
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Hata düzelt shopping içindeki yazıyı göster
User prompt
Shopping ın içindeki yazı gözükmüyo görsel eklediğim için
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Win değişkenide kaydedilsin ve shopping deki yazıdan bir şey alınca 1.5 x Le çarpsın 2 x değil ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Ve karakter muscle sini kaydet kullanıcı oyundan çıkıp girsede 0 dan başlamasın en son kaçsa ondan hiç oynamamışsa 0 dan başlasın ve karakter yürüme hızının 2 x arttır ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Ama en fazla 2 sayı yani başta 1 1 artıcak ztn ilk shopping den bir şey alınca böyle olsun
User prompt
Bide şöyle olsun muscle değişkeni asla 1.12 tarzı bişi olamaz yani en fazla 2 sayı gözükecek 1.1 gibi 1.2 gibi 1.21 gibi olmaz
User prompt
Şimdi shop_bg ye tıklayınca açılan yazıya click detector koy ve şöyle olcak eğer kullanıcı ona tıkladıysa 5 kası gidicek ve 0.10 kas boostu gelicek yani artık weightLiftingRect ten 1 kas değil kas + 0.10 kas gelicek ve artık 5 kas değil istenenkas*2 kas isticek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Şimdi shop objenin boyutunu eklemeden ekranın en sağ altının 50 x sol 50 y üstüne koy
User prompt
Şimdi shop_bg objesini ekranın sol altının 50 x sol 50 y üstüne koy
User prompt
Hata düzelt shop_bg objesi ne tıklamadan asla shopping ve close ve shopping içindeki yazı açılmasın
User prompt
Hata düzelt close objesi tıklanan bir nesne yap
User prompt
Close objesi shopping objesini ve içinde yazan 5 muscle ile olan metni gizleyecek tıklanınca ve kendinide gizleyecek
User prompt
Shop_bg ye tıklayınca sadece shopping imagesi açılacak ve yeni ekleyeceğimiz close assetsine tıklayınca kapanacak shop_bg ye tıklayınca close de açılacak close ye tıklayıncs hem shopping hemde close kapanacak
User prompt
Shop_bg ye tıklayınca assetslere şimdi ekleyeceğimiz shopping imagesi çıkacak ve tekrar shop_bg ye basınca kapanacak metin ile birlikts ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Add floating text for muscle display self.muscleText = new Text2('Muscle: 0', { size: 60, fill: '#ffffff' }); self.muscleText.anchor.set(0.5, 1); self.addChild(self.muscleText); self.speed = 4; self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.targetRotation = 0; self.setVelocity = function (vx, vy) { self.velocityX = vx; self.velocityY = vy; // Calculate rotation to face movement direction if (vx !== 0 || vy !== 0) { self.targetRotation = Math.atan2(vy, vx); } }; self.update = function () { // Store previous position for collision detection var prevX = self.x; var prevY = self.y; // Move character self.x += self.velocityX * self.speed; self.y += self.velocityY * self.speed; // Check collision with enemy (barrier) var enemyLeft = enemy.x - 100 - 115; // enemy half width + character half width var enemyRight = enemy.x + 100 + 115; var enemyTop = enemy.y - 100 - 115; var enemyBottom = enemy.y + 100 + 115; if (self.x >= enemyLeft && self.x <= enemyRight && self.y >= enemyTop && self.y <= enemyBottom) { // Collision detected, revert to previous position self.x = prevX; self.y = prevY; self.setVelocity(0, 0); } // Check collision with weight lifting area (barrier) var weightLeft = weightLiftingRect.x - 175 - 115; // weight half width + character half width var weightRight = weightLiftingRect.x + 175 + 115; var weightTop = weightLiftingRect.y - 203 - 115; // weight half height + character half width var weightBottom = weightLiftingRect.y + 203 + 115; if (self.x >= weightLeft && self.x <= weightRight && self.y >= weightTop && self.y <= weightBottom) { // Collision detected, revert to previous position self.x = prevX; self.y = prevY; self.setVelocity(0, 0); } // Keep character within screen bounds only if (self.x < 40) { self.x = 40; } if (self.x > 2008) { self.x = 2008; } if (self.y < 40) { self.y = 40; } if (self.y > 2692) { self.y = 2692; } // Update muscle text self.muscleText.setText('Muscle: ' + muscle); self.muscleText.x = 0; self.muscleText.y = -100; // 50px higher than before // Update win text if (!self.winText) { self.winText = new Text2('Win: 0', { size: 60, fill: '#ffffff' }); self.winText.anchor.set(0.5, 1); self.addChild(self.winText); } self.winText.setText('Win: ' + win); self.winText.x = 0; self.winText.y = -150; // 50px above muscle text // Smooth rotation towards target var currentRotation = characterGraphics.rotation; var rotationDiff = self.targetRotation - currentRotation; // Handle rotation wrapping if (rotationDiff > Math.PI) { rotationDiff -= 2 * Math.PI; } if (rotationDiff < -Math.PI) { rotationDiff += 2 * Math.PI; } characterGraphics.rotation += rotationDiff * 0.15; }; return self; }); var Joystick = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var baseGraphics = self.attachAsset('joystickBase', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var handleGraphics = self.attachAsset('joystickHandle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); baseGraphics.alpha = 0.3; handleGraphics.alpha = 0.7; self.baseRadius = 100; self.handleRadius = 40; self.isActive = false; self.centerX = 0; self.centerY = 0; self.handleX = 0; self.handleY = 0; self.show = function (x, y) { self.visible = true; self.isActive = true; self.x = x; self.y = y; self.centerX = x; self.centerY = y; self.handleX = 0; self.handleY = 0; handleGraphics.x = 0; handleGraphics.y = 0; }; self.hide = function () { self.visible = false; self.isActive = false; // Smooth return to center tween(handleGraphics, { x: 0, y: 0 }, { duration: 200 }); }; self.updateHandle = function (x, y) { if (!self.isActive) { return; } // Calculate offset from center var offsetX = x - self.centerX; var offsetY = y - self.centerY; var distance = Math.sqrt(offsetX * offsetX + offsetY * offsetY); // Constrain handle within base radius if (distance > self.baseRadius) { offsetX = offsetX / distance * self.baseRadius; offsetY = offsetY / distance * self.baseRadius; distance = self.baseRadius; } self.handleX = offsetX; self.handleY = offsetY; handleGraphics.x = offsetX; handleGraphics.y = offsetY; // Return normalized values for movement return { x: offsetX / self.baseRadius, y: offsetY / self.baseRadius, magnitude: distance / self.baseRadius }; }; self.visible = false; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2C3E50 }); /**** * Game Code ****/ // Initialize muscle variable var muscle = 0; // Initialize win variable var win = 0; // Initialize shop variables var muscleBoost = 0; // Additional muscle gain per flex var shopPrice = 5; // Current price for muscle boost var shopBoostAmount = 0.10; // Current boost amount var isShopOpen = false; // Track if shop UI is open // Joystick handle (smaller circle) // Joystick base (semi-transparent circle) // Character shape var character = game.addChild(new Character()); character.x = 1024; character.y = 1366; // Create Weight Lifting rectangle at top-center, 100px from left edge var weightLiftingRect = game.addChild(LK.getAsset('weightLiftingRect', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); weightLiftingRect.x = 200 + 175; // 200px from left + half width (175) to center weightLiftingRect.y = 50 + 110; // 50 + half height (70) to center // Add text above the rectangle var weightLiftingText = new Text2('Weight Lifting', { size: 58, // 36 * 1.6 = 57.6, rounded to 58 fill: '#ffffff' }); weightLiftingText.anchor.set(0.5, 1); weightLiftingText.x = weightLiftingRect.x; weightLiftingText.y = weightLiftingRect.y - 75; game.addChild(weightLiftingText); // Create enemy at top right, 150px from top var enemy = game.addChild(LK.getAsset('dusman', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); enemy.x = 2048 - 200; // Right edge minus half width enemy.y = 150 + 100; // 150px from top plus half height // Add power text above enemy var enemyPowerText = new Text2('Power: 10', { size: 60, fill: '#ffffff' }); enemyPowerText.anchor.set(0.5, 1); enemyPowerText.x = enemy.x; enemyPowerText.y = enemy.y - 100; game.addChild(enemyPowerText); // Variables for weight lifting interaction var isMovingToWeights = false; var isWaitingAtWeights = false; var joystick = game.addChild(new Joystick()); var isDragging = false; var joystickTouchId = null; // Create shop object at bottom left var shop = LK.gui.bottomLeft.addChild(LK.getAsset('shop_bg', { anchorX: 0, anchorY: 1, scaleX: 0.15, scaleY: 0.15 })); shop.x = 50; shop.y = -50; // Add shop text var shopText = new Text2('Shop', { size: 40, fill: '#ffffff' }); shopText.anchor.set(0.5, 0.5); shopText.x = shop.width / 2; shopText.y = shop.height / 2; shop.addChild(shopText); // Create shop UI (initially hidden) var shopUI = LK.gui.center.addChild(LK.getAsset('shop_bg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.65, scaleY: 0.65 })); shopUI.visible = false; // Create shopping image UI element (initially hidden) var shoppingImage = LK.gui.center.addChild(LK.getAsset('shopping', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 })); shoppingImage.visible = false; // Create close button UI element (initially hidden) var closeButton = LK.gui.center.addChild(LK.getAsset('close', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); closeButton.visible = false; closeButton.x = 300; // Position close button to the right of shopping image closeButton.y = -250; // Position close button at the top of shopping image // Add shop upgrade text var shopUpgradeText = new Text2('5 muscle = +0.10 muscle boost', { size: 60, fill: '#ffffff' }); shopUpgradeText.anchor.set(0.5, 0.5); shopUpgradeText.x = 0; shopUpgradeText.y = 0; shopUpgradeText.visible = false; shoppingImage.addChild(shopUpgradeText); // Add close button text var closeShopText = new Text2('Close', { size: 50, fill: '#ff0000' }); closeShopText.anchor.set(0.5, 0.5); closeShopText.x = 0; closeShopText.y = 200; shopUI.addChild(closeShopText); game.down = function (x, y, obj) { // Check if shop UI is open if (isShopOpen) { // Check if close button was clicked (convert screen coordinates to GUI coordinates) var screenY = y * (LK.gui.height / 2732); var screenX = x * (LK.gui.width / 2048); var guiCenterX = LK.gui.width / 2; var guiCenterY = LK.gui.height / 2; // Calculate close button bounds in screen coordinates var closeBounds = { left: guiCenterX + closeButton.x - 50, right: guiCenterX + closeButton.x + 50, top: guiCenterY + closeButton.y - 50, bottom: guiCenterY + closeButton.y + 50 }; if (screenX >= closeBounds.left && screenX <= closeBounds.right && screenY >= closeBounds.top && screenY <= closeBounds.bottom) { // Close shop isShopOpen = false; shoppingImage.visible = false; closeButton.visible = false; shopUpgradeText.visible = false; return; } return; } // Check if shop was clicked (convert screen coordinates to GUI coordinates) var shopBounds = { left: shop.x, right: shop.x + shop.width, top: LK.gui.height - 50 - shop.height, bottom: LK.gui.height - 50 }; // Use screen coordinates for shop detection var screenY = y * (LK.gui.height / 2732); var screenX = x * (LK.gui.width / 2048); if (screenX >= shopBounds.left && screenX <= shopBounds.right && screenY >= shopBounds.top && screenY <= shopBounds.bottom) { // Toggle shop isShopOpen = !isShopOpen; shoppingImage.visible = isShopOpen; closeButton.visible = isShopOpen; shopUpgradeText.visible = isShopOpen; return; } // Check if enemy was clicked and character has muscle >= 10 var enemyLeft = enemy.x - 100; var enemyRight = enemy.x + 100; var enemyTop = enemy.y - 100; var enemyBottom = enemy.y + 100; if (x >= enemyLeft && x <= enemyRight && y >= enemyTop && y <= enemyBottom && muscle >= 10) { // Wait 1.25 seconds then increment win LK.setTimeout(function () { win += 1; }, 1250); return; } // Check if weight lifting rectangle was clicked var rectLeft = weightLiftingRect.x - 175; var rectRight = weightLiftingRect.x + 175; var rectTop = weightLiftingRect.y - 70; var rectBottom = weightLiftingRect.y + 70; if (x >= rectLeft && x <= rectRight && y >= rectTop && y <= rectBottom && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { // Move character to weight lifting area isMovingToWeights = true; character.setVelocity(0, 0); // Stop current movement tween(character, { x: weightLiftingRect.x, y: weightLiftingRect.y + 350 }, { duration: 500, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { isMovingToWeights = false; isWaitingAtWeights = true; // Wait 1 second then increase muscle LK.setTimeout(function () { muscle += 1 + muscleBoost; isWaitingAtWeights = false; }, 250); } }); return; } // Show joystick at bottom-left area when touched if (x < 400 && y > 2332) { joystick.show(x, y); isDragging = true; var input = joystick.updateHandle(x, y); if (input) { character.setVelocity(input.x * input.magnitude, input.y * input.magnitude); } } }; game.move = function (x, y, obj) { if (isDragging && joystick.isActive && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { var input = joystick.updateHandle(x, y); if (input) { character.setVelocity(input.x * input.magnitude, input.y * input.magnitude); } } }; game.up = function (x, y, obj) { if (isDragging && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { isDragging = false; joystick.hide(); character.setVelocity(0, 0); } }; game.update = function () { // Character update is handled automatically by its update method };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -302,21 +302,20 @@
game.down = function (x, y, obj) {
// Check if shop UI is open
if (isShopOpen) {
// Check if close button was clicked (convert screen coordinates to GUI coordinates)
- var closeBounds = {
- left: closeButton.x - 50,
- right: closeButton.x + 50,
- top: closeButton.y - 50,
- bottom: closeButton.y + 50
- };
var screenY = y * (LK.gui.height / 2732);
var screenX = x * (LK.gui.width / 2048);
var guiCenterX = LK.gui.width / 2;
var guiCenterY = LK.gui.height / 2;
- var relativeX = screenX - guiCenterX + closeButton.x;
- var relativeY = screenY - guiCenterY + closeButton.y;
- if (relativeX >= closeBounds.left && relativeX <= closeBounds.right && relativeY >= closeBounds.top && relativeY <= closeBounds.bottom) {
+ // Calculate close button bounds in screen coordinates
+ var closeBounds = {
+ left: guiCenterX + closeButton.x - 50,
+ right: guiCenterX + closeButton.x + 50,
+ top: guiCenterY + closeButton.y - 50,
+ bottom: guiCenterY + closeButton.y + 50
+ };
+ if (screenX >= closeBounds.left && screenX <= closeBounds.right && screenY >= closeBounds.top && screenY <= closeBounds.bottom) {
// Close shop
isShopOpen = false;
shoppingImage.visible = false;
closeButton.visible = false;
2 d az kaslı insan görseli oluştur. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows 1 tane ten renginde
Shop 2 d pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel kaslı kol 2d kuş bakışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Etrafı tablo gibi olan içi gri etrafında kahverengi dışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
1 tane az kaslı yeşil slime yap çok az kası olsun nötr surat olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows ayakları elleri kafası var
Kırmızı kasları ve damarları gözüken slime ama çok değil az gözüken damarları. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows elleri ayakları var kırmızı sinirli insan boyunda kısa değil
Bana sarı kaslı bir slime yap elleri kolları ayakları var kasları kolayca belli oluyo nötr. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
İnsan boyunda elleri kolları ayakları olan sinirli kaslı damarlı egzotik cyan renginde slime yap. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel oyun tarzı köpek balığı peti oluştur 2 d. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Ekranı 4 e böl ve 4 tane pet 2 d yap pixel biri papağan biri kaplan biri yılan biri de kemikten oluşan gizemli bir pet siyah kırmızı tarzı renkler kullan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Elleri ayakları kolları olan gökkuşağı renklerinde yüzsüz çok fazla kaslı damarlı slime yap. Tatlı In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows