Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
"Place a shop object 50px from the left and 50px from the bottom of the screen, fixed to the camera. When the player clicks on it, open a shopping UI that covers 65% of the screen. In the shopping UI, display a text with font size 60px that says: 5 muscle = +0.10 muscle boost. When the player clicks this text, if they have at least 5 muscle, subtract 5 muscle, increase their muscle gain per flex by +0.10, and then double the price for the next purchase. Update the text to show the new price and boost amount after each purchase." ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ekranın sol altının 50 x ve 50 y sine shop arayüzü koy ve ona tıklayınca yeni tanıtıcağımız arayüz olan shoping arayüzü açılacak ve ekranın yüzde 65 ini kaplayacak ve bida tıklarsak shop arayüzü shoping kapanacak
User prompt
Ekranın sol altının 50 x ve 50 y sine shop objesini koy ve ona tıklayınca yeni tanıtıcağımız arayüz olan shoping objesi açılacak ve ekranın yüzde 65 ini kaplayacak ve bida tıklarsak enemy objesine shoping kapanacak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ekranın sol altının 50 x ve 50 y sine enemy objesini koy ve ona tıklayınca yeni tanıtıcağımız shoping objesi açılacak ve ekranın yüzde 65 ini kaplayacak ve bida tıklarsak enemy objesine shoping kapanacak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Bak dediğim her obje yeni bide shopa girince hangi tuşa basıyosak onla tekrar çıkılsın ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Bak dediğim her obje yeni bir obje ekranın 65 ini kaplayan yeni bide shoptan shopa girme tuşuna bıda tıklayınca çıkılsın
User prompt
Dusman nesnesinin altına ingilizce şişme kaslı mahmut yazsın ve ekranın sol alt köşesinin 50 x 50 y yanında bir obje olsun ve kullanıcı ona tıklayınca bir uı açılsın ortaya ekranın yüzde 65 ini kaplayan bir obje çıksın ve içinde 5 kas karşılığında 0.20 muscle artışı olsun yani 5 kas verince her kas da 1 vermek yerine muscle + 0.20 daha fazla versin ve her alındığında yyüzde 30 daha fazla kas istesin ama yuvarlayarak olsun mesela 7.7 istiyosa 8 e yuvarlansın ve 8 istesin o 5 kasa tıklandığında olsun ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Dusmana ve weightLiftingRect e bariyer ekle karakter değemesin
User prompt
weightLiftingRect nesnesinin içinden geçiyoruz içinden geçmeyelim yanına gittiğimiz zaman üstüne çıkabilelim üstünden geçebilelim
User prompt
Karakterimiz weightLiftingRect içinden geçiyor öyle olmasında üstünden geçsin öyle yap
User prompt
Karakterimiz Weight ile başlayan şeyin üstünden geçebilsin
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
225 y altına gitsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
225 olsun
User prompt
Karakter muscle kasmaya tıklayınca gittiği konumun y sinin 100 y altına gitsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Bir değişken ekle karakterin muscle sinin 50 y üstüne ismi win Ekranın en sağ üstünün 150 y altına yeni bir obje ekle ismi dusman üstünde 10 güç yazıccak ingilizce şekilde ve karakterimizin muscle si 10 olunca bu yapılabilecek eğer karakter gücü 10 ise ve bu objeye tıklandı ise 1.25 sn sonra win 1 artıcak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ekranın sağ üstünün 150 y altına weight değil yeni obje ekle yeni aktör ismi dusman
User prompt
Yeni obje ekle dedim ismi düşman olcak objenin o olcak sağda ona tıklayınca olcak bunlar
User prompt
Dediğim en son şeyi yap ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Bir değişken ekle karakterin muscle sinin 50 y üstüne ismi win Ekranın en sağ üstünün 150 y altına bir obje ekle üstünde 10 güç yazıccak ingilizce şekilde ve karakterimizin muscle si 10 olunca bu yapılabilecek eğer karakter gücü 10 ise ve bu objeye tıklandı ise 1.25 sn sonra win 1 artıcak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Add floating text for muscle display self.muscleText = new Text2('Muscle: 0', { size: 60, fill: '#ffffff' }); self.muscleText.anchor.set(0.5, 1); self.addChild(self.muscleText); self.speed = 4; self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.targetRotation = 0; self.setVelocity = function (vx, vy) { self.velocityX = vx; self.velocityY = vy; // Calculate rotation to face movement direction if (vx !== 0 || vy !== 0) { self.targetRotation = Math.atan2(vy, vx); } }; self.update = function () { // Move character self.x += self.velocityX * self.speed; self.y += self.velocityY * self.speed; // Keep character within screen bounds if (self.x < 40) { self.x = 40; } if (self.x > 2008) { self.x = 2008; } if (self.y < 40) { self.y = 40; } if (self.y > 2692) { self.y = 2692; } // Update muscle text self.muscleText.setText('Muscle: ' + muscle); self.muscleText.x = 0; self.muscleText.y = -100; // 50px higher than before // Update win text if (!self.winText) { self.winText = new Text2('Win: 0', { size: 60, fill: '#ffffff' }); self.winText.anchor.set(0.5, 1); self.addChild(self.winText); } self.winText.setText('Win: ' + win); self.winText.x = 0; self.winText.y = -150; // 50px above muscle text // Smooth rotation towards target var currentRotation = characterGraphics.rotation; var rotationDiff = self.targetRotation - currentRotation; // Handle rotation wrapping if (rotationDiff > Math.PI) { rotationDiff -= 2 * Math.PI; } if (rotationDiff < -Math.PI) { rotationDiff += 2 * Math.PI; } characterGraphics.rotation += rotationDiff * 0.15; }; return self; }); var Joystick = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var baseGraphics = self.attachAsset('joystickBase', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var handleGraphics = self.attachAsset('joystickHandle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); baseGraphics.alpha = 0.3; handleGraphics.alpha = 0.7; self.baseRadius = 100; self.handleRadius = 40; self.isActive = false; self.centerX = 0; self.centerY = 0; self.handleX = 0; self.handleY = 0; self.show = function (x, y) { self.visible = true; self.isActive = true; self.x = x; self.y = y; self.centerX = x; self.centerY = y; self.handleX = 0; self.handleY = 0; handleGraphics.x = 0; handleGraphics.y = 0; }; self.hide = function () { self.visible = false; self.isActive = false; // Smooth return to center tween(handleGraphics, { x: 0, y: 0 }, { duration: 200 }); }; self.updateHandle = function (x, y) { if (!self.isActive) { return; } // Calculate offset from center var offsetX = x - self.centerX; var offsetY = y - self.centerY; var distance = Math.sqrt(offsetX * offsetX + offsetY * offsetY); // Constrain handle within base radius if (distance > self.baseRadius) { offsetX = offsetX / distance * self.baseRadius; offsetY = offsetY / distance * self.baseRadius; distance = self.baseRadius; } self.handleX = offsetX; self.handleY = offsetY; handleGraphics.x = offsetX; handleGraphics.y = offsetY; // Return normalized values for movement return { x: offsetX / self.baseRadius, y: offsetY / self.baseRadius, magnitude: distance / self.baseRadius }; }; self.visible = false; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2C3E50 }); /**** * Game Code ****/ // Initialize muscle variable var muscle = 0; // Initialize win variable var win = 0; // Joystick handle (smaller circle) // Joystick base (semi-transparent circle) // Character shape var character = game.addChild(new Character()); character.x = 1024; character.y = 1366; // Create Weight Lifting rectangle at top-center, 100px from left edge var weightLiftingRect = game.addChild(LK.getAsset('weightLiftingRect', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); weightLiftingRect.x = 200 + 175; // 200px from left + half width (175) to center weightLiftingRect.y = 225; // Set y position to 225 // Add text above the rectangle var weightLiftingText = new Text2('Weight Lifting', { size: 58, // 36 * 1.6 = 57.6, rounded to 58 fill: '#ffffff' }); weightLiftingText.anchor.set(0.5, 1); weightLiftingText.x = weightLiftingRect.x; weightLiftingText.y = 225 - 75; game.addChild(weightLiftingText); // Create enemy at top right, 150px from top var enemy = game.addChild(LK.getAsset('dusman', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); enemy.x = 2048 - 200; // Right edge minus half width enemy.y = 150 + 100; // 150px from top plus half height // Add power text above enemy var enemyPowerText = new Text2('Power: 10', { size: 60, fill: '#ffffff' }); enemyPowerText.anchor.set(0.5, 1); enemyPowerText.x = enemy.x; enemyPowerText.y = enemy.y - 100; game.addChild(enemyPowerText); // Variables for weight lifting interaction var isMovingToWeights = false; var isWaitingAtWeights = false; var joystick = game.addChild(new Joystick()); var isDragging = false; var joystickTouchId = null; game.down = function (x, y, obj) { // Check if enemy was clicked and character has muscle >= 10 var enemyLeft = enemy.x - 100; var enemyRight = enemy.x + 100; var enemyTop = enemy.y - 100; var enemyBottom = enemy.y + 100; if (x >= enemyLeft && x <= enemyRight && y >= enemyTop && y <= enemyBottom && muscle >= 10) { // Wait 1.25 seconds then increment win LK.setTimeout(function () { win += 1; }, 1250); return; } // Check if weight lifting rectangle was clicked var rectLeft = weightLiftingRect.x - 175; var rectRight = weightLiftingRect.x + 175; var rectTop = 225 - 70; var rectBottom = 225 + 70; if (x >= rectLeft && x <= rectRight && y >= rectTop && y <= rectBottom && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { // Move character to weight lifting area isMovingToWeights = true; character.setVelocity(0, 0); // Stop current movement tween(character, { x: weightLiftingRect.x, y: 225 + 100 }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { isMovingToWeights = false; isWaitingAtWeights = true; // Wait 1 second then increase muscle LK.setTimeout(function () { muscle += 1; isWaitingAtWeights = false; }, 1000); } }); return; } // Show joystick at bottom-left area when touched if (x < 400 && y > 2332) { joystick.show(x, y); isDragging = true; var input = joystick.updateHandle(x, y); if (input) { character.setVelocity(input.x * input.magnitude, input.y * input.magnitude); } } }; game.move = function (x, y, obj) { if (isDragging && joystick.isActive && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { var input = joystick.updateHandle(x, y); if (input) { character.setVelocity(input.x * input.magnitude, input.y * input.magnitude); } } }; game.up = function (x, y, obj) { if (isDragging && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) { isDragging = false; joystick.hide(); character.setVelocity(0, 0); } }; game.update = function () { // Character update is handled automatically by its update method };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -174,18 +174,18 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
weightLiftingRect.x = 200 + 175; // 200px from left + half width (175) to center
-weightLiftingRect.y = 50 + 110; // 50 + half height (70) to center
+weightLiftingRect.y = 225; // Set y position to 225
// Add text above the rectangle
var weightLiftingText = new Text2('Weight Lifting', {
size: 58,
// 36 * 1.6 = 57.6, rounded to 58
fill: '#ffffff'
});
weightLiftingText.anchor.set(0.5, 1);
weightLiftingText.x = weightLiftingRect.x;
-weightLiftingText.y = weightLiftingRect.y - 75;
+weightLiftingText.y = 225 - 75;
game.addChild(weightLiftingText);
// Create enemy at top right, 150px from top
var enemy = game.addChild(LK.getAsset('dusman', {
anchorX: 0.5,
@@ -223,17 +223,17 @@
}
// Check if weight lifting rectangle was clicked
var rectLeft = weightLiftingRect.x - 175;
var rectRight = weightLiftingRect.x + 175;
- var rectTop = weightLiftingRect.y - 70;
- var rectBottom = weightLiftingRect.y + 70;
+ var rectTop = 225 - 70;
+ var rectBottom = 225 + 70;
if (x >= rectLeft && x <= rectRight && y >= rectTop && y <= rectBottom && !isMovingToWeights && !isWaitingAtWeights) {
// Move character to weight lifting area
isMovingToWeights = true;
character.setVelocity(0, 0); // Stop current movement
tween(character, {
x: weightLiftingRect.x,
- y: weightLiftingRect.y + 100
+ y: 225 + 100
}, {
duration: 1000,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
2 d az kaslı insan görseli oluştur. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows 1 tane ten renginde
Shop 2 d pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel kaslı kol 2d kuş bakışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Etrafı tablo gibi olan içi gri etrafında kahverengi dışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
1 tane az kaslı yeşil slime yap çok az kası olsun nötr surat olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows ayakları elleri kafası var
Kırmızı kasları ve damarları gözüken slime ama çok değil az gözüken damarları. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows elleri ayakları var kırmızı sinirli insan boyunda kısa değil
Bana sarı kaslı bir slime yap elleri kolları ayakları var kasları kolayca belli oluyo nötr. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
İnsan boyunda elleri kolları ayakları olan sinirli kaslı damarlı egzotik cyan renginde slime yap. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel oyun tarzı köpek balığı peti oluştur 2 d. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Ekranı 4 e böl ve 4 tane pet 2 d yap pixel biri papağan biri kaplan biri yılan biri de kemikten oluşan gizemli bir pet siyah kırmızı tarzı renkler kullan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Elleri ayakları kolları olan gökkuşağı renklerinde yüzsüz çok fazla kaslı damarlı slime yap. Tatlı In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows