Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Bir değişken ekle karakterin muscle sinin 50 y üstüne ismi win Ekranın en sağ üstünün 150 y altına yeni bir obje ekle ismi dusman üstünde 10 güç yazıccak ingilizce şekilde ve karakterimizin muscle si 10 olunca bu yapılabilecek eğer karakter gücü 10 ise ve bu objeye tıklandı ise 1.25 sn sonra win 1 artıcak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ekranın sağ üstünün 150 y altına weight değil yeni obje ekle yeni aktör ismi dusman
User prompt
Yeni obje ekle dedim ismi düşman olcak objenin o olcak sağda ona tıklayınca olcak bunlar
User prompt
Dediğim en son şeyi yap ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Bir değişken ekle karakterin muscle sinin 50 y üstüne ismi win Ekranın en sağ üstünün 150 y altına bir obje ekle üstünde 10 güç yazıccak ingilizce şekilde ve karakterimizin muscle si 10 olunca bu yapılabilecek eğer karakter gücü 10 ise ve bu objeye tıklandı ise 1.25 sn sonra win 1 artıcak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
7 . Satırdaki tüm kodu cut yap ve 4. Satırdaki kodu 5 5. Dakini 6 6 dakini 7 ye at ve cut yapılan kodu 4. Satıra paste yap
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Karakter aktörünü kod da ilk tanıtılan nesne yap
User prompt
Kod da sahneye eklerken ki 7. Satırdaki tüm kodu 4 satırdaki tüm kodla yer değiştir
User prompt
Hayır öyle değil yani 8 yönetim varya joysticke onların 4 ü buna göre çalışcak ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
4 obje ekle hepsi karakter hareketi için biri üste giderken biri sağa biri sola biride alta ve muscle kasma yerinin textini 1.6 kat büyüt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Şimdi büyüklüğünü 1.75 kat büyüt ve assetslete tanıtırken character en üstte olsun ve character muscle texti ve muscle textini üste 50 y yükseğe köy ve 1.5 kat büyüt
User prompt
200 x olsun
User prompt
Wright lifting rect ekranın en üst ortasında sola 100 x yakın olsun
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
> Add a floating text above the character, positioned approximately 10 units above the character’s head, but not touching the character. The text should display a variable called muscle (e.g., “Muscle: X”), where X is the current value of the muscle variable. In the top-left corner of the screen, at coordinates (50, 50), create a rectangular UI object. The rectangle should have text displayed on top of it. The text should read "Weight Lifting". When the player clicks/taps the rectangular object: 1. The character should automatically move to the exact center of the rectangle object’s position. 2. Once in position, the character should wait for 1 second. 3. After the 1-second wait, increase the muscle variable by 1. The rectangle should be large enough for easy clicking/tapping, and the text should remain centered above it. Ensure that the muscle variable updates both in the floating text above the character and in any UI that displays it. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Joystick Navigator
Initial prompt
> Create a circular virtual joystick positioned at the bottom-left corner of the screen. The joystick consists of two parts: Base: A static, semi-transparent circle that serves as the background. Handle: A movable, smaller circle that follows the user's finger within the joystick's radius. Behavior: 1. When the user touches and drags their finger on the joystick, the handle moves in the same direction, limited to the joystick's maximum radius. 2. The distance of the handle from the center determines the movement speed of the character (center = 0 speed, max radius = full speed). 3. The direction from the center to the handle determines the character’s movement direction. The character should rotate smoothly to face the movement direction. 4. When the user releases their finger, the handle returns smoothly to the center, and the character stops moving. 5. The joystick should only appear when the user touches the screen in the joystick area, and disappear otherwise. Character movement: The character should move in all 8 directions (up, down, left, right, and diagonals) with smooth animation transitions. Movement speed should be proportional to the joystick's handle distance from the center. Rotation should be smooth, not instant, to create a natural movement feel. Visuals: Both the base and handle should be semi-transparent for better visibility of the game world. The handle should be smaller than the base and clearly distinguishable. The joystick should be responsive to touch input with minimal delay.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
2 d az kaslı insan görseli oluştur. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows 1 tane ten renginde
Shop 2 d pixel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel kaslı kol 2d kuş bakışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Etrafı tablo gibi olan içi gri etrafında kahverengi dışı. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
1 tane az kaslı yeşil slime yap çok az kası olsun nötr surat olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows ayakları elleri kafası var
Kırmızı kasları ve damarları gözüken slime ama çok değil az gözüken damarları. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows elleri ayakları var kırmızı sinirli insan boyunda kısa değil
Bana sarı kaslı bir slime yap elleri kolları ayakları var kasları kolayca belli oluyo nötr. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
İnsan boyunda elleri kolları ayakları olan sinirli kaslı damarlı egzotik cyan renginde slime yap. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Pixel oyun tarzı köpek balığı peti oluştur 2 d. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Ekranı 4 e böl ve 4 tane pet 2 d yap pixel biri papağan biri kaplan biri yılan biri de kemikten oluşan gizemli bir pet siyah kırmızı tarzı renkler kullan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Elleri ayakları kolları olan gökkuşağı renklerinde yüzsüz çok fazla kaslı damarlı slime yap. Tatlı In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows