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Te dije q le agas una animación al caminar al saltar y q cuando presione el botón de atacar ataque con la espada q tiene y al aserlo tenga una animación ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Y quiero q en ves de q ataque disparando ataque con la espada q tiene y que tenga una animación de caminar y de cuando ataca ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Quiero q le quites el fondo blanco a la imagen q puse para el hombre palo
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Mira quiero q cambias a los enemigos por un stickman rojo los stickmans son muñecos de palo osea una bolita la cabeza y el torso un palo largo y la manitas y los pies un palo más pequeño y aparte agregale animaciones y q ataquen al jugador con una espada ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Puedes hacer q los controles sean un poco más grandes y q dentro tenga un icono como un stickman saltando en el botón de salto y haci en el de derecha y izquierda
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Puedes hacer que la barra sea más visible
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Esta perfecto pero da saltos ilimitados quiero q arriba del personaje aya una barra q como la estamina pero q la barra este blanca cuando pueda dar un doble salto y q se ponga gris cuando ya haya dado el doble salto y para cargar el doble salto tenga q tocar el piso
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Sigue sin funcionar
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El botón de jump cuando lo presionó no hace la acción
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Quiero q me des un control diseñado para móviles
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Sigue sin aparecer nada
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No aparece nada cuando le doy a play
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Puedes seguir asiendo el código del juego ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Stickman Vs. Digital Warrior
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Quiero crear un videojuego plataformero en estilo pixel art, con estética retro pero moderna. El protagonista es un Stickman guerrero, ágil y con movimientos fluidos. El juego se centra en batallas rápidas, acción intensa y exploración de niveles llenos de enemigos, trampas y secretos. Se llama Stickman Vs., y ocurre en un universo digital futurista donde distintas dimensiones pixeladas están colapsando y los Stickman luchan por sobrevivir. Quiero que tenga: Niveles con plataformas, obstáculos y mecánicas únicas (como gravedad invertida, plataformas que desaparecen, etc.). Combate cuerpo a cuerpo y a distancia (puñetazos, espadas, rayos láser). Jefes épicos con ataques especiales. Estilo visual pixelado pero detallado, como si fuera un juego del futuro hecho en 16 bits. Puede ser para un jugador o con modo VS local.
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* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
}); /****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Crea un personaje estilo pixel art, un guerrero simple y fácil de animar. No debe tener manos ni piernas visibles, solo un cuerpo principal con forma redonda u ovalada. El diseño debe sugerir que es un guerrero usando colores llamativos, ojos brillantes o una armadura pixelada pegada al cuerpo. Puede tener una espada flotando al lado o en la espalda como decoración. Debe verse como un personaje de videojuego, pero sin partes que necesiten animación compleja.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Diseña una espada estilo pixel art, sencilla pero llamativa. Debe ser fácil de animar o colocar junto a un personaje. El mango debe ser corto y simple, y la hoja puede ser recta o con un brillo digital. Usa colores llamativos como azul neón, rojo fuego o plateado con detalles pixelados. El diseño debe parecer futurista o mágico, como si fuera un arma especial de un guerrero digital.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows