User prompt
otomatik sağa gitmeyi kaldır
User prompt
oyun ekranın sağ bakan ok ve sola bakan ok ekle ve bunlara tıklandığında o yöne gitdin
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Shadow Run
Initial prompt
🎮 OYUN ADI: Shadow Run 🎯 OYUNUN AMACI Oyuncu, reflekslerini ve zamanlamasını kullanarak, engellerle dolu bir 2D parkurdan en kısa sürede geçmeye çalışır. Amaç, seviye sonuna ulaşmak veya en yüksek puanı elde etmektir. 🧩 OYUNUN YAPISI 🗺️ Dünya Yapısı 2D sidescroller (yan kaydırmalı) Toplam 5 dünya, her biri 10 bölümden oluşur (toplam 50 seviye) Her dünyanın kendine özgü teması vardır: Şehir Harabeleri Fabrika Bölgesi Dağ Geçitleri Neon Gece (Cyberpunk) Antik Tapınak 🧱 Bölüm Yapısı Her bölümün başı ve sonu var (başlangıç bayrağı ve bitiş portalı) Checkpoint sistemi (büyük bölümlerde) Zaman/puan tabanlı derecelendirme: ★☆☆ → ★★★ 🕹️ KONTROLLER Tuşlar Aksiyon ← / → Hareket SPACE Zıplama ↓ Eğilme / Kayma SHIFT Koşma / Sprint R Yeniden başlat Mobil için: Sanal joystick + butonlar ⚙️ OYUN MEKANİKLERİ Ana Mekanikler Zıplama: Duvara çarptığında kayar. Çift Zıplama: Havada bir kez daha zıplama. Duvar Atlama: Duvarlar arasında sekerek çıkma. Koşu Modu: SHIFT ile hız artar ama durmak zorlaşır. Kayma: Engellerin altından geçme (↓ tuşu ile) Fizik Yerçekimi: Orta seviye Momentum korunur: hızlı koşarken zıplama menzili artar Tehlikeler Çivili tuzaklar Dönen testere bıçakları Düşen platformlar Hareketli düşmanlar (bekleyen robotlar, nöbetçiler) 🎨 GRAFİK VE STİL Grafik Türü 2D pixel art (retro stil) 60 FPS akıcılık Karakter Siluet şeklinde ninja/sokak koşucusu Farklı kostümler açılabilir Ortamlar Parallax arka plan Canlı renkler, animasyonlu objeler (hareket eden bulutlar, ışıklar vs.) 🔊 SES VE MÜZİK Dinamik müzik sistemi (bölüm ilerledikçe tempolu hale gelir) Zıplama, düşme, ölüm, başarı gibi durumlar için ses efektleri Dünyaya özel temalar (örn. Cyberpunk dünyasında elektronik müzik) 🛒 MAĞAZA / GELİŞTİRME SİSTEMİ Oyun içi para: Bölümde toplanan yıldızlar ile kazanılır Mağaza: Kostümler Yeni parkur ayakkabısı (daha yükseğe zıplama) Gölge efekti (estetik amaçlı) Yetenekler: 2x Zıplama süresi Yavaş zaman (1-2 saniye için) 🧠 YAPAY ZEKA Düşmanlar: Basit ileri-geri gezen robotlar Oyuncuya koşan mini dronelar Hareket algılayıcı lazer sistemleri 🏁 BÖLÜM TASARIMI Her seviye şu bölümlerden oluşur: Giriş (öğretici varsa) Ana parkur alanı Tehlike/engeller dizisi Kısa dinlenme noktası Final bölümü + çıkış portalı 🧭 MENÜ SİSTEMİ Ana Menü Oyna Seviye Seç Ayarlar (ses, kontrol, grafik) Mağaza Hakkında Pause Menüsü Devam et Yeniden Başla Ana Menü 💾 KAYIT / İLERLEME Otomatik kayıt (checkpoints + bölüm sonu) Bulut kaydetme (isteğe bağlı) Her bölümde maksimum puan takip sistemi (leaderboard)
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});