User prompt
biraz daha
User prompt
yollar arasındaki boşluğu şimdi çok aralı yap
User prompt
Undo yap. yollar kayboldu
User prompt
şöyle bir sorun oluştu. ilk 3-4 yolun arasını aralı yaptın bu çok güzel ama tekrardan spawn olma döngüsü başlayınca ara yine küçük oluyor bunu düzelt ve onlarıda aralı yap
User prompt
Yollar arasındaki boşluğu baya aralı yap
User prompt
olmadı. undo yap bunu.
User prompt
biraz daha arala yolların aralarını
User prompt
yolların arasını bi tık daha aralı yap
User prompt
3 yol olayını geri düzelt undo yap
User prompt
şimdi de tüm spawn olan ilk 3 yol silindi ama ben sana sadece 1 kerelik olsun bu demiştim yani oyun ilk açılınca sadece 1 seferlik
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'if (pedestrians.length > 0) {' Line Number: 112
User prompt
oyun açılınca ilk 3 yaya yolunu ve ilk 3 yayayı sil
User prompt
çok güzel oldu ama şiimdi de yayalar yaya yollarında gezmiyor kafalarına göre ilerliyorlar. onları yaya yolunda gitmelerini ayarla.
User prompt
Yollar ve yayalar ekranın yukarısından spawn olsun
User prompt
yayalar için bu oldu ama yolların texturesi hala oyuncu oyuna başlayınca arabanın arkasından spawn oluyor
User prompt
yollar arabanın arkasından başlıyor, böyle olmasın. araba en azından biraz gittikten sonra yollar ve yayalar spawn olsun
User prompt
oyuncu oyuna başlayınca değil de, 3 saniye sonra yollar ve yayalar spawn olsun.
User prompt
araba her ekrana tıklayınca değil de basılı tutarak haraket etsin. mesela sağa basılı tutunca sağa doğru, sola basılı tutunca ise sola doğru haraket etsin.
User prompt
yollar çok yavaş geliyor onların delay'ını iyi ayarla. yayalar aynı anda 1-2 tane geliyor . her yoldan 1 yaya geçe bilsin. yaya yolları arasındaki alanı biraz genişlet.
User prompt
çok güzel oldu. şimdi yaya yollarının arasını biraz aç ve yaya yollarıda yolda devam etsin. ve yayaların hızı biraz yavaşlasın
User prompt
o gittikçe yol da yenilensin onunla birlikte yol devam etsin
User prompt
ileri de gitsin kendi kendine
User prompt
then when you touch the right of the screen it goes right, when you touch the left it goes left
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Crosswalk Rush
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Car class
var Car = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach car asset, anchor center
var carSprite = self.attachAsset('car', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// For collision, store width/height
self.carWidth = carSprite.width;
self.carHeight = carSprite.height;
// No update needed; car is moved by player
return self;
});
// Crosswalk class (visual only)
var Crosswalk = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach crosswalk asset, anchor center
self.attachAsset('crosswalk', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
return self;
});
// Pedestrian class
var Pedestrian = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach pedestrian asset, anchor center
var pedSprite = self.attachAsset('pedestrian', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// For collision, store width/height
self.pedWidth = pedSprite.width;
self.pedHeight = pedSprite.height;
// Speed in px per frame (set on spawn)
self.speed = 0;
// Update: move right
self.update = function () {
self.x += self.speed;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x444444
});
/****
* Game Code
****/
// Center road horizontally
// Road setup
// Car asset: blue box, 200x300
// Pedestrian asset: yellow ellipse, 120x120
// Road asset: dark gray box, 900x2732
// Crosswalk asset: white box, 900x40
var road = LK.getAsset('road', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0
});
road.x = 2048 / 2;
road.y = 0;
game.addChild(road);
// Crosswalk Y positions (4 crosswalks, spaced further apart for more distance between them)
var crosswalkSpacing = 500; // Increased spacing
var crosswalkStartY = 600;
var crosswalkCount = 4;
var crosswalkYs = [];
var crosswalks = [];
for (var i = 0; i < crosswalkCount; i++) {
var y = crosswalkStartY + i * crosswalkSpacing;
crosswalkYs.push(y);
var cw = new Crosswalk();
cw.x = 2048 / 2;
cw.y = y;
game.addChild(cw);
crosswalks.push(cw);
}
// Car setup
var car = new Car();
car.x = 2048 / 2;
// We'll keep car.y fixed at this value (bottom area)
var carFixedY = 2732 - 400;
car.y = carFixedY;
game.addChild(car);
// Car movement variables
var dragCar = false;
var dragOffsetX = 0;
// Car forward movement speed (pixels per frame)
var carForwardSpeed = 7;
// Road boundaries (car can't leave road)
var roadLeft = road.x - road.width / 2 + car.carWidth / 2;
var roadRight = road.x + road.width / 2 - car.carWidth / 2;
// Pedestrian management
var pedestrians = [];
// Pedestrian spawn timer
var pedSpawnInterval = 60; // frames (1 sec)
var pedSpawnTick = 0;
// Score
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 120,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Score timer: add 10 points every second
var scoreTimer = LK.setInterval(function () {
score += 10;
scoreTxt.setText(score);
}, 1000);
// Touch/mouse controls: tap left/right to move car
game.down = function (x, y, obj) {
// If tap is on left half of screen, move car left
// If tap is on right half, move car right
var moveAmount = 180; // px per tap, adjust for feel
if (x < 2048 / 2) {
// Move left
var newX = car.x - moveAmount;
if (newX < roadLeft) newX = roadLeft;
car.x = newX;
} else {
// Move right
var newX = car.x + moveAmount;
if (newX > roadRight) newX = roadRight;
car.x = newX;
}
};
// No drag or move needed for tap-to-move
game.move = function (x, y, obj) {};
game.up = function (x, y, obj) {};
// Main update loop
game.update = function () {
// Car stays at fixed Y (carFixedY), world scrolls instead
car.y = carFixedY;
// === Road and crosswalks scroll logic ===
// The car stays at a fixed Y on screen, but the world scrolls down
// We'll keep car.y fixed, and move road/crosswalks/pedestrians down by carForwardSpeed each frame
// Amount to scroll everything (except car) down
var scrollAmount = carForwardSpeed;
// Move road
road.y += scrollAmount;
// Move crosswalks
for (var i = 0; i < crosswalks.length; i++) {
crosswalks[i].y += scrollAmount;
}
// Move pedestrians
for (var i = 0; i < pedestrians.length; i++) {
pedestrians[i].y += scrollAmount;
}
// When a crosswalk goes off the bottom, move it to the top (endless effect)
for (var i = 0; i < crosswalks.length; i++) {
if (crosswalks[i].y > 2732 + 40) {
// 40 = crosswalk height
// Find highest crosswalk
var maxY = crosswalks[0].y;
for (var j = 1; j < crosswalks.length; j++) {
if (crosswalks[j].y > maxY) maxY = crosswalks[j].y;
}
crosswalks[i].y = maxY - crosswalkSpacing * (crosswalks.length - 1);
}
}
// When road goes off the bottom, move it up (since it's as tall as screen, this is rare, but keeps it endless)
if (road.y > 0) {
road.y = -road.height + 2732;
}
// Spawn pedestrians
pedSpawnTick++;
if (pedSpawnTick >= pedSpawnInterval) {
pedSpawnTick = 0;
// Randomly pick a crosswalk
var idx = Math.floor(Math.random() * crosswalks.length);
var y = crosswalks[idx].y;
// Spawn at left edge of road
var ped = new Pedestrian();
ped.y = y;
ped.x = road.x - road.width / 2 + ped.pedWidth / 2;
// Random speed: 3-5 px/frame (slower for easier dodging)
ped.speed = 3 + Math.floor(Math.random() * 3);
pedestrians.push(ped);
game.addChild(ped);
}
// Update pedestrians
for (var i = pedestrians.length - 1; i >= 0; i--) {
var ped = pedestrians[i];
ped.update();
// Remove if off right edge or off bottom of screen
if (ped.x > road.x + road.width / 2 + ped.pedWidth / 2 || ped.y > 2732 + ped.pedHeight / 2) {
ped.destroy();
pedestrians.splice(i, 1);
continue;
}
// Collision with car?
if (ped.intersects(car)) {
// Flash screen red
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
// Game over
LK.showGameOver();
return;
}
}
};
// Center score text at top, avoid top left 100x100
scoreTxt.x = 2048 / 2;
scoreTxt.y = 20;
// Clean up on game over (handled by LK, but clear timer)
game.onDestroy = function () {
LK.clearInterval(scoreTimer);
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -72,15 +72,20 @@
});
road.x = 2048 / 2;
road.y = 0;
game.addChild(road);
-// Crosswalk Y positions (4 crosswalks, evenly spaced)
-var crosswalkYs = [600, 1100, 1600, 2100];
+// Crosswalk Y positions (4 crosswalks, spaced further apart for more distance between them)
+var crosswalkSpacing = 500; // Increased spacing
+var crosswalkStartY = 600;
+var crosswalkCount = 4;
+var crosswalkYs = [];
var crosswalks = [];
-for (var i = 0; i < crosswalkYs.length; i++) {
+for (var i = 0; i < crosswalkCount; i++) {
+ var y = crosswalkStartY + i * crosswalkSpacing;
+ crosswalkYs.push(y);
var cw = new Crosswalk();
cw.x = 2048 / 2;
- cw.y = crosswalkYs[i];
+ cw.y = y;
game.addChild(cw);
crosswalks.push(cw);
}
// Car setup
@@ -163,9 +168,9 @@
var maxY = crosswalks[0].y;
for (var j = 1; j < crosswalks.length; j++) {
if (crosswalks[j].y > maxY) maxY = crosswalks[j].y;
}
- crosswalks[i].y = maxY - (crosswalkYs[1] - crosswalkYs[0]);
+ crosswalks[i].y = maxY - crosswalkSpacing * (crosswalks.length - 1);
}
}
// When road goes off the bottom, move it up (since it's as tall as screen, this is rare, but keeps it endless)
if (road.y > 0) {
@@ -181,10 +186,10 @@
// Spawn at left edge of road
var ped = new Pedestrian();
ped.y = y;
ped.x = road.x - road.width / 2 + ped.pedWidth / 2;
- // Random speed: 6-10 px/frame
- ped.speed = 6 + Math.floor(Math.random() * 5);
+ // Random speed: 3-5 px/frame (slower for easier dodging)
+ ped.speed = 3 + Math.floor(Math.random() * 3);
pedestrians.push(ped);
game.addChild(ped);
}
// Update pedestrians