User prompt
Arka planı 1 dakika sonra açık mavi yap sonra da 1 dakika sonra da kapalı siyah yap.
User prompt
Skor tablosunun rengini kırmızı yapalım.
User prompt
Skor tablosunun rengini sarı yapalım.
User prompt
Sıkır tablosunu tam olarak en sola yerleştirelim.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: scoreTxt is not defined' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore());' Line Number: 240
User prompt
Her bir düşman yok ettiğimizde skor tablosunda sadece bir tane sayı verilsin.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: scoreTxt is not defined' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore());' Line Number: 240
User prompt
Skor tablosu sayılarda olsun ve Skor tablosu Her düşmanı yok ettiğimizde Sayıs Olarak Yükselsin
User prompt
Sukur tablosu ekle.
User prompt
Score tablosunu yastıkla değiştirelim.
User prompt
Skor tablosunu biraz daha büyütelim.
User prompt
Bulutları biraz daha küçültelim.
User prompt
Bulutları küçültelim.
User prompt
Oyunun gecikmesini azalt.
User prompt
Roketi birazcık küçültelim.
User prompt
Mermi rokeş şeklinde olsun.
User prompt
Oyuncu gerçek bir silah şeklinde olsun ve silahın ucu yukarı baksın.
User prompt
Oyuncu silah şeklinde olsun.
User prompt
Oyuncu silah olsun.
User prompt
Meteorları birazcık küçültelim.
User prompt
Orijinal boyutlarını koruyarak pixel sanat efekti yaratılan bütün tüm oyun varlıklarını ölçülendirin.
User prompt
Düşman sayısını sonsuz bir şekilde 4 ya da 5 yap.
User prompt
Düşmanların sayısını iki tık yap.
User prompt
Düşmanları bir tık yükselt.
User prompt
Oyunun gecikmesini en düşük seviyeye yap.
/**** * Classes ****/ // Define the Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 5, scaleY: 15 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); // Define the Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 5, scaleY: 5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = 0; } }; }); // Define the Life class var Life = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lifeGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 10, scaleY: 10 }); }); // Define the Pillow class var Pillow = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pillowGraphics = self.attachAsset('pillow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 10, scaleY: 10 }); }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 5, scaleY: 15 }); playerGraphics.rotation = Math.PI / 2; // Rotate the player to point upwards self.speed = 10; self.update = function () { // Player update logic }; // Add weapon functionality to the player self.shoot = function () { var bullet = new Bullet(); bullet.x = self.x; bullet.y = self.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Play the happy song in the Monkey music box LK.playMusic('Monkey'); // Set an interval to change the background color between blue and black every minute var isBlue = true; LK.setInterval(function () { if (isBlue) { game.setBackgroundColor(0x0000ff); isBlue = false; } else { game.setBackgroundColor(0x000000); isBlue = true; } }, 60000); var sky = game.addChild(LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 10, scaleY: 10 })); sky.x = 2048 / 2; sky.y = 2732 / 2; // Add clouds to the game for (var i = 0; i < 5; i++) { var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 10, scaleY: 10 })); cloud.x = Math.random() * 2048; cloud.y = Math.random() * 2732; } // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 150; // Initialize clouds for (var i = 0; i < 5; i++) { var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cloud.x = Math.random() * 2048; cloud.y = Math.random() * 2732; } // Initialize enemies var enemies = []; for (var i = 0; i < 9; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * 1000; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Create an infinite stream of enemies LK.setInterval(function () { // Check if the number of enemies is less than 5 if (enemies.length < 5) { // Generate a random number between 4 and 5 var numEnemies = Math.floor(Math.random() * 2) + 4; for (var i = 0; i < numEnemies - enemies.length; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } }, 2000); // Initialize bullets var bullets = []; // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Handle shooting game.up = function (x, y, obj) { player.shoot(); }; // Update game state game.update = function () { // Update player player.update(); // Create enemies when the player reaches the middle of the screen if (player.lastY >= 2732 / 2 && player.y < 2732 / 2) { for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } // Update enemies for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].update(); // Check if enemy has reached the bottom of the screen if (enemies[i].y >= 2732 - enemies[i].height) { // End the game LK.showGameOver(); return; // Stop the game immediately after game over } } // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { // Initialize pillow variable if (typeof pillow === 'undefined') { var pillow = new Pillow(); pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50; pillow.y = 100; game.addChild(pillow); } // Check if the score table has reached the right edge of the screen if (pillow.x >= 2048 - pillow.width) { // Do nothing } bullets[j].update(); if (bullets[j].y < 0) { bullets[j].destroy(); bullets.splice(j, 1); } else { // Check for collision with enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { if (bullets[j].intersects(enemies[i])) { // Destroy bullet and enemy bullets[j].destroy(); bullets.splice(j, 1); enemies[i].destroy(); enemies.splice(i, 1); // Increase score when an enemy is destroyed LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Add a pillow to the score display var pillow = new Pillow(); pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50; pillow.y = 100; game.addChild(pillow); // Create a Text2 object to display the score as numbers var scoreText = new Text2(LK.getScore().toString(), { size: 50, fill: 0xFFFF00 // Yellow color }); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 2732 / 2; game.addChild(scoreText); // Update the score text whenever the score changes scoreText.setText(LK.getScore().toString()); break; } } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -6,10 +6,10 @@
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
- scaleX: 10,
- scaleY: 10
+ scaleX: 5,
+ scaleY: 15
});
self.speed = -15;
self.update = function () {
self.y += self.speed;