User prompt
Oyunun gecikmesini azalt.
User prompt
Oyunun düşmanlarına 3 tık yükselt.
User prompt
Oyunun kasmalarını azalt.
User prompt
Düşmanlığın sayısını 9'a düşür.
User prompt
düşmanları sayısını azaltalım
User prompt
Oyunun kıskanma tablosu ekranın en sağına geldiğinde oyun bitmesin.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var pillow = new Pillow();' Line Number: 189
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (pillow.x >= 2048 - pillow.width) {' Line Number: 189
User prompt
çıkar tatlısı en sağa geldiğinde oyun bittin ve oyun bittin
User prompt
Skor tablosu sayılardan oluşma yapalım.
User prompt
Skor tablosu sayılardan olsun.
User prompt
Skor tablosu en sağ ekranın en sağına geldiğinde oyun bitsin ve kazandığınız defa yazı çıksın yapalım.
User prompt
Canları kaldır!
User prompt
Sıkır tablosu sayılarda oluşsun ve sarı renk olsun.
User prompt
Zikor tablosu sağda olsun.
User prompt
Oyunda her düşman yok ettiğimizde yukarıda score tablosunda bir yastık bir tane daha yok ettiğimizde iki yastık bu böyle sonsuz bir döngü olsun.
User prompt
Düşmanlar Eden'in tam altına ulaştığında oyun bitsin.
User prompt
Düşmanlar en alta değdiğinde oyun bitsin.
User prompt
Oyunda her düşmanı yok edemediğimizde oyun bitsin.
User prompt
Sonsuz bir döngü olarak bir dakika sonra arka plan maviye dönsün, bir dakika sonra arka plan siyaha dönsün.
User prompt
Bir dakika sonra arka plan rengini mavi yap, bir dakika sonra da arka planın rengini maviye değiştir.
User prompt
Bir saat sonra siyah yap arka planı, bir saat sonra da arka planı mavi yap.
User prompt
Monkey adlı müzik kutusuna mutlu bir şarkı koydum.
User prompt
Düşmanlar aşağı tam indiğinde oyun bitsin.
User prompt
Bir tane düşmanı yok edemediğimizde oyun bitsin lütfen.
/**** * Classes ****/ // Define the Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); // Define the Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = 0; } }; }); // Define the Life class var Life = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lifeGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Define the Pillow class var Pillow = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pillowGraphics = self.attachAsset('pillow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player update logic }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Play the happy song in the Monkey music box LK.playMusic('Monkey'); // Set an interval to change the background color between blue and black every minute var isBlue = true; LK.setInterval(function () { if (isBlue) { game.setBackgroundColor(0x0000ff); isBlue = false; } else { game.setBackgroundColor(0x000000); isBlue = true; } }, 60000); var sky = game.addChild(LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); sky.x = 2048 / 2; sky.y = 2732 / 2; // Add clouds to the game for (var i = 0; i < 5; i++) { var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cloud.x = Math.random() * 2048; cloud.y = Math.random() * 2732; } // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 150; // Initialize clouds for (var i = 0; i < 5; i++) { var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cloud.x = Math.random() * 2048; cloud.y = Math.random() * 2732; } // Initialize enemies var enemies = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * 1000; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Create an infinite stream of enemies LK.setInterval(function () { // Check if the number of enemies is less than 10 if (enemies.length < 10) { for (var i = 0; i < 10 - enemies.length; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } }, 2000); // Initialize bullets var bullets = []; // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Handle shooting game.up = function (x, y, obj) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; // Update game state game.update = function () { // Update player player.update(); // Create enemies when the player reaches the middle of the screen if (player.lastY >= 2732 / 2 && player.y < 2732 / 2) { for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = 0; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } // Update enemies for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].update(); // Check if enemy has reached the bottom of the screen if (enemies[i].y >= 2732 - enemies[i].height) { // End the game LK.showGameOver(); return; // Stop the game immediately after game over } } // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { // Initialize pillow variable if (typeof pillow === 'undefined') { var pillow = new Pillow(); pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50; pillow.y = 100; game.addChild(pillow); } // Check if the score table has reached the right edge of the screen if (pillow.x >= 2048 - pillow.width) { // End the game and display 'Game Over' LK.showGameOver(); return; // Stop the game immediately after game over } bullets[j].update(); if (bullets[j].y < 0) { bullets[j].destroy(); bullets.splice(j, 1); } else { // Check for collision with enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { if (bullets[j].intersects(enemies[i])) { // Destroy bullet and enemy bullets[j].destroy(); bullets.splice(j, 1); enemies[i].destroy(); enemies.splice(i, 1); // Increase score when an enemy is destroyed LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Add a pillow to the score display var pillow = new Pillow(); pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50; pillow.y = 100; game.addChild(pillow); // Create a Text2 object to display the score as numbers var scoreText = new Text2(LK.getScore().toString(), { size: 50, fill: 0xFFFF00 // Yellow color }); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 2732 / 2; game.addChild(scoreText); // Update the score text whenever the score changes scoreText.setText(LK.getScore().toString()); break; } } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -173,12 +173,14 @@
}
// Update bullets
for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) {
// Initialize pillow variable
- var pillow = new Pillow();
- pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50;
- pillow.y = 100;
- game.addChild(pillow);
+ if (typeof pillow === 'undefined') {
+ var pillow = new Pillow();
+ pillow.x = 100 + LK.getScore() * 50;
+ pillow.y = 100;
+ game.addChild(pillow);
+ }
// Check if the score table has reached the right edge of the screen
if (pillow.x >= 2048 - pillow.width) {
// End the game and display 'Game Over'
LK.showGameOver();