User prompt
Top halkanın kenar kısmının tam ortasına gelecek şekilde konumlansin
User prompt
Topu halkanın kenarına sığacak şekilde konumlandir
User prompt
Halkanın büyüklüğü aynı kalsın ama kenar genişliği 2 kat azalsın
User prompt
Halka ve topu 2 kat büyüt
User prompt
Can objesinin spawn olma süresini 15 sn yap
User prompt
Tuzaklarla aynı mantıkta çalışan can ekle. Can objesine temas edersek can sayısı bir artsın
User prompt
Can sayısı ekle başlangıçta 1 canımız olsun. Can sayısı ekranın sol üst kısmında görünsün
User prompt
Tuzakların hızını biraz daha arttır
User prompt
Spawn süresi 8 saniye olsun
User prompt
Tuzakların hareket hızı 1.5 kat artsın
User prompt
Ekranın dış kısmından rastgele konumlarda tuzak spawn olsun ve halkanın merkezinden geçecek şekilde sabit hızda hareket etsin. 5 saniyede 1 kere spawn olsun
User prompt
Ekrana tikladigimda topun yönü tersine dönsün
User prompt
Top halkanın mavi kısmına sığacak şekilde konumlansin
User prompt
Halkayı biraz daha büyült
User prompt
Tuzakları kaldır. Top sonsuza kadar dönsün
User prompt
Suanlik puan tuzak gibi şeyleri kaldır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ring Runner
Initial prompt
Ortada simit şeklinde bir halka olsun ve onun sınırlarını takip eden bir top olsun.
/**** * Classes ****/ var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.angle = 0; self.speed = 0.02; self.ringRadius = 115; // Distance from center to ball center self.centerX = 2048 / 2; self.centerY = 2732 / 2; self.update = function () { self.angle += self.speed; if (self.angle > Math.PI * 2) { self.angle -= Math.PI * 2; } self.x = self.centerX + Math.cos(self.angle) * self.ringRadius; self.y = self.centerY + Math.sin(self.angle) * self.ringRadius; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1a1a2e }); /**** * Game Code ****/ // Create central ring var ring = game.addChild(LK.getAsset('ring', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); var ringHole = game.addChild(LK.getAsset('ringHole', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); // Create ball var ball = game.addChild(new Ball()); game.update = function () { // Ball will continue moving infinitely around the ring };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -21,24 +21,8 @@
self.y = self.centerY + Math.sin(self.angle) * self.ringRadius;
};
return self;
});
-var Obstacle = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.angle = 0;
- self.ringRadius = 115;
- self.centerX = 2048 / 2;
- self.centerY = 2732 / 2;
- self.update = function () {
- self.x = self.centerX + Math.cos(self.angle) * self.ringRadius;
- self.y = self.centerY + Math.sin(self.angle) * self.ringRadius;
- };
- return self;
-});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -48,14 +32,8 @@
/****
* Game Code
****/
-var gameSpeed = 1;
-var speedBoostActive = false;
-var speedBoostTimer = 0;
-var obstacles = [];
-var spawnTimer = 0;
-var difficultyTimer = 0;
// Create central ring
var ring = game.addChild(LK.getAsset('ring', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
@@ -69,83 +47,7 @@
y: 2732 / 2
}));
// Create ball
var ball = game.addChild(new Ball());
-// Create speed indicator
-var speedTxt = new Text2('TAP TO BOOST', {
- size: 40,
- fill: 0xFFD700
-});
-speedTxt.anchor.set(0.5, 1);
-LK.gui.bottom.addChild(speedTxt);
-speedTxt.y = -50;
-function spawnObstacle() {
- var obstacle = new Obstacle();
- obstacle.angle = Math.random() * Math.PI * 2;
- obstacles.push(obstacle);
- game.addChild(obstacle);
-}
-function checkCollisions() {
- // Check obstacle collisions
- for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
- var obstacle = obstacles[i];
- if (ball.intersects(obstacle)) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
- LK.getSound('hit').play();
- LK.showGameOver();
- return;
- }
- }
-}
-function updateDifficulty() {
- difficultyTimer++;
- if (difficultyTimer > 1800) {
- // Every 30 seconds at 60fps
- gameSpeed += 0.1;
- difficultyTimer = 0;
- }
-}
-game.down = function (x, y, obj) {
- if (!speedBoostActive) {
- speedBoostActive = true;
- speedBoostTimer = 30; // 0.5 seconds at 60fps
- ball.speed = 0.04;
- speedTxt.setText('BOOST!');
- speedTxt.fill = '#FF4444';
- }
-};
game.update = function () {
- spawnTimer++;
- // Spawn obstacles
- if (spawnTimer > 120) {
- // Every 2 seconds
- if (Math.random() < 0.7) {
- spawnObstacle();
- }
- spawnTimer = 0;
- }
- // Handle speed boost
- if (speedBoostActive) {
- speedBoostTimer--;
- if (speedBoostTimer <= 0) {
- speedBoostActive = false;
- ball.speed = 0.02 * gameSpeed;
- speedTxt.setText('TAP TO BOOST');
- speedTxt.fill = '#FFD700';
- }
- } else {
- ball.speed = 0.02 * gameSpeed;
- }
- // Clean up obstacles that are too far behind ball
- for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
- var obstacle = obstacles[i];
- var angleDiff = ball.angle - obstacle.angle;
- if (angleDiff < -Math.PI) angleDiff += Math.PI * 2;
- if (angleDiff > Math.PI) angleDiff -= Math.PI * 2;
- if (angleDiff > Math.PI / 2) {
- obstacle.destroy();
- obstacles.splice(i, 1);
- }
- }
- checkCollisions();
- updateDifficulty();
+ // Ball will continue moving infinitely around the ring
};
\ No newline at end of file
Circle smile face record dark color. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon
Circle smile human face. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon
Sand clock smile face. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon. Cartoon
King clock smile face. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Cartoon