User prompt
Titanfall: The Idle Legion
Initial prompt
## **Oyun Konsepti: DPS Idle** Harika bir oyun yarat. Bu oyun, mobil platformlar için tasarlanmış, **boşta (idle) bir RPG oyunu** olsun. Oyunun adı **"Titanfall: The Idle Legion"**. **Oyunun Amacı:** Oyuncu, güçlü bir kahraman lejyonunu yöneterek devasa "Titan"lara karşı savaşır. Oyuncunun ana hedefi, lejyonunun DPS'ini (Saniye Başına Hasar) sürekli olarak artırarak daha büyük ve daha zorlu Titanları yenmektir. ### **Oynanış Mekanikleri** 1. **Savaş Mekaniği:** * Savaşlar otomatik olarak gerçekleşir. Kahramanlar, ekrana dokunmaya gerek kalmadan Titanlara sürekli olarak saldırır. * Oyuncunun ana rolü, lejyonu geliştirmek ve optimize etmektir. * **"Boss Savaşları":** Her 10 dalgada bir, daha zorlu bir Titan "Boss" ile karşılaşılır. Boss'u yenmek, yeni bir bölgeye geçişi sağlar ve daha iyi ödüller kazandırır. 2. **İlerleme ve Geliştirme Sistemleri:** * **Kahramanlar:** Oyuncular, farklı yeteneklere ve rollere (DPS, destek, tank) sahip kahramanları toplar ve yükseltir. Her kahramanın kendine özgü bir "özel yeteneği" vardır. * **Ekipman:** Kahramanlara silahlar, zırhlar ve aksesuarlar takılabilir. Bu ekipmanlar, kahramanların saldırı gücünü, canını ve diğer istatistiklerini artırır. * **Geliştirme Ağacı:** Oyuncular, "yetenek puanları" kazanarak lejyonun genel DPS'ini, altın kazancını veya kritik vuruş şansını artıran pasif yetenekleri açabilirler. * **"Prestij Sistemi":** Belirli bir aşamaya ulaşıldığında, oyuncu oyunu sıfırlayarak "prestij puanları" kazanabilir. Bu puanlar, kalıcı güçlendirmeler sağlayarak bir sonraki oyuna daha güçlü başlamayı mümkün kılar. 3. **Para Birimleri ve Kaynaklar:** * **Altın:** Düşmanları yenerek kazanılır. Kahramanları yükseltmek ve yetenekleri geliştirmek için kullanılır. * **Kristaller:** Nadir bulunan bir para birimi. Yeni kahramanlar çağırmak, nadir ekipman almak veya özel yetenekleri anında kullanmak için kullanılır. ### **Grafik ve Ses Tasarımı** * **Grafik Stili:** Canlı, karikatürize 2D grafikler. Kahramanlar ve Titanlar detaylı ve akılda kalıcı tasarımlara sahip olsun. Saldırı efektleri renkli ve göz alıcı olmalı. * **Arayüz (UI):** Kullanıcı dostu ve mobil cihazlar için optimize edilmiş, basit ve anlaşılır bir arayüz. Tüm önemli bilgiler (DPS, altın, boss dalgası) tek bir ekranda görülebilir olmalı. * **Ses ve Müzik:** Enerjik ve döngüsel bir müzik. Saldırı ve yetenek ses efektleri tatmin edici ve güçlü olmalı. **UPIT, bu bilgileri kullanarak oyunun bir prototipini hayal et. İlk 5 kahramanın (isimleri ve yetenekleriyle birlikte) ve ilk Boss'un (ismi ve özellikleri) bir listesini yap. Ayrıca, oyunun açılışını ve prestij sisteminin nasıl işleyeceğini adım adım anlat.** --
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Büyücü. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Titan enemy. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Boss Titan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
GOLD. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
doğa. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
fireball. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat