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quando matar 200 monstros voce ganha o record
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quando o monstro e atirado, o score de quantos monstros matou fica verde com animaƧao por 1 segundo
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CONTINUA PRETO
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o fundo continua preto
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (monsters[j].intersects(bullets[k])) {' Line Number: 126
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deixe o fundo um ativo
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remova os 1 segundos antes de ele morrer, quando a bala toca nele, ele morre direto
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ele morre apos 1 segundo, antes disso ele diminui 4% de seu tamanho em uma velocidade rapida
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resolva isso, ele nao ta morrendo
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antes dos 2 segundos do monstro morrer quando e atirado, ele diminui um pouco e depois morre
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a particula sera um ataivo
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quando o monstro e atirado, ele explode com particulas se espalhando com animaƧao
Initial prompt
tirosntro
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -69,14 +69,20 @@
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- background: LK.getAsset('background', {})
+ backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
+var background = game.addChild(LK.getAsset('background', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 2048 / 2,
+ y: 2732 / 2
+}));
// Initialize variables
var hero = new Hero();
hero.x = 2048 / 2;
hero.y = 2732 - 200;
uma bola preta com chifres, e com olhos vermelhos com um sorriso assustador, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma bola verde, com olhos azuiis fofos , fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma particula vermelha brilhante, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
pariculas cinzas, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma rua com ceu azul, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.