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quando matar 200 monstros voce ganha o record
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quando o monstro e atirado, o score de quantos monstros matou fica verde com animaƧao por 1 segundo
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CONTINUA PRETO
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o fundo continua preto
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (monsters[j].intersects(bullets[k])) {' Line Number: 126
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deixe o fundo um ativo
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remova os 1 segundos antes de ele morrer, quando a bala toca nele, ele morre direto
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ele morre apos 1 segundo, antes disso ele diminui 4% de seu tamanho em uma velocidade rapida
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resolva isso, ele nao ta morrendo
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antes dos 2 segundos do monstro morrer quando e atirado, ele diminui um pouco e depois morre
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a particula sera um ataivo
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quando o monstro e atirado, ele explode com particulas se espalhando com animaƧao
Initial prompt
tirosntro
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Bullet class
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
});
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.attachAsset('hero', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.shoot = function () {
var newBullet = new Bullet();
newBullet.x = self.x;
newBullet.y = self.y;
bullets.push(newBullet);
game.addChild(newBullet);
};
});
// Monster class
var Monster = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var monsterGraphics = self.attachAsset('monster', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 2;
self.update = function () {
var dx = hero.x - self.x;
var dy = hero.y - self.y;
var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
self.x += dx / dist * self.speed;
self.y += dy / dist * self.speed;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize variables
var hero = new Hero();
hero.x = 2048 / 2;
hero.y = 2732 - 200;
game.addChild(hero);
var bullets = [];
var monsters = [];
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Spawn monsters at intervals
var spawnMonster = LK.setInterval(function () {
var newMonster = new Monster();
newMonster.x = Math.random() * 2048;
newMonster.y = 0;
monsters.push(newMonster);
game.addChild(newMonster);
}, 2000);
// Handle game updates
game.update = function () {
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
bullets[i].update();
if (bullets[i].y < -50) {
bullets[i].destroy();
bullets.splice(i, 1);
}
}
for (var j = monsters.length - 1; j >= 0; j--) {
monsters[j].update();
if (monsters[j].intersects(hero)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) {
if (monsters[j].intersects(bullets[k])) {
monsters[j].destroy();
bullets[k].destroy();
monsters.splice(j, 1);
bullets.splice(k, 1);
score++;
scoreTxt.setText(score);
break;
}
}
}
};
// Handle touch events
game.down = function (x, y, obj) {
hero.shoot();
};
game.move = function (x, y, obj) {
hero.x = x;
hero.y = y;
};
game.up = function (x, y, obj) {
// No action needed on touch up
};
uma bola preta com chifres, e com olhos vermelhos com um sorriso assustador, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma bola verde, com olhos azuiis fofos , fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma particula vermelha brilhante, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
pariculas cinzas, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 3d. Blank background. High contrast. No shadows.
uma rua com ceu azul, fundo png. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.