Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
User prompt
oyunda kolay orta ve zor mod olsun.Bunu oyun başında start game demeden 3 tane tuş ekle ve sadece 1 tanesi seçilsin sonra start game basınca üstte paranın ve zamanın ortasında mod yazsın kolay mı zor mu orta mı diye
User prompt
oyun oynanırken müzik çalmaya başlasın arkaplan müziği olsun oyunda. Endofdaymenude farklı müzik olsun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
random çıkan customerların y pozisyonu değişmesin sadece x pozisyonu değişsin. Ve hala capacity upgrade edilince capacity texti update edilmiyor endofdaymenüsündeyken.
User prompt
capacity upgrade edilince capacity texti de update edilsin. Bir de customerlar random yerlerde çıksın.Örnek veriyorum capacity 1 olursa maksimum 1 customer gelebilir ama random yerlerde çıkar.Eğer ki capacity 3 olursa maksimum customer sayısı 3 olsun ama yine de random yerlerde çıksın
User prompt
Capacity sayısı ekranda bulunabilcek maksimum customer sayısına eşit olsun.Yani capacity 1 olunca ekranda sadece tek seferde 1 kişi görebilcez ama yine random yerlerde çıkıcak, 5 olursa ekranda tek seferde 5 kişi görebilcez.
User prompt
süre bitince customer gelmeyi bıraksın. Bir de upgrade capacity basıldığında ve yükseltme olunca üstteki capacity texti güncellensin
User prompt
Customerlar iç içe çıkamasın. Ekranda maksimum 5 tane customer sığabilcek gibi çıksın customerlar. Bir de yükseltme yaparken evet hayır ekranı çıkınca evet hayır butonu dışında başka bir butona tıklanmasın.
User prompt
capacity maksimum 5 olabilsin ve capacity 5 olduğunda capacity butonu kalksın ve oyun boyunca bir daha olmasın.Bir de customerlar en sağda çıkınca yarısı ekranın dışında kalıyor. Bu yüzden çıkan bütün customerları biraz sola kaydır.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
süre şu anda eksilere düşüyor eksilere düşmesin
User prompt
Oyunu asla durdurma oyunu sadece süre bittiğinde ve aynı zamanda customer kalmayınca bitir.
User prompt
oyunu asla durdurma. Oyunu sadece süre bittiğinde ve customer kalmadığında durdur yoksa başka zaman durdurma. oyun durunca da endofdaymenüsü gelsin
User prompt
süre bittiği gibi oyun durmasın hemen. hem süre bittiğinde hem de hiç customer kalmamışsa dursun.Durduğunda endofdaymenüsü gelsin ekrana
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
time bittiğinde customer var mı yok mu kontrol et eğer yoksa endofdaymenüsü gelsin. Oyunda şu anda süre bitmesine ve customer olmamasına rağmen oyun sonraki güne geçmiyor
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: gamerunning is not defined' in or related to this line: 'if (!gamerunning && customers.length === 0 && !endOfDayMenu) {' Line Number: 711
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Customerler erkanda random yerlerde çıksın capacity sayısı ile ilgili olmasın çıkması. capacity sayısı ekranda bulunabilcek maksimum csutomer sayısına eşit olsun.Yani capacity 1 olunca ekranda sadece tek seferde 1 kişi görebilcez ama yine random yerlerde çıkıcak, 5 olursa ekranda tek seferde 5 kişi görebilcez.
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Capacity maximum 5 olsun eğer oyundaki capacity sayısı 5 olursa upgrade capacity düğmesi kalksın ve diğer gün sonlarında da upragde capacity olmasın. Bir de müşterileri azıcık daha sola çek capacity 5 olunca en sağdaki müşteri ekranın dışına çıkıyor.
User prompt
zaman 1 olduğunda sürekli bir şekilde ekranda müşteri olup olmadığını kontrol et eğer müşteri varsa gün bitimi ekranı gelmicek eğer müşteri yoksa gün bitim ekranı gelcek.
User prompt
Süre bittiğinde customer gelmeyi bıraksın. Süre bittiğinde eğer customer hala varsa endofdaymenüsü gelmesin. Endofdaymenüsü hem süre bittiğinde hem de aynı anda customer olmadığında gelsin.
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/****
* Classes
****/
var ConfirmationDialog = Container.expand(function (message, cost, onConfirm) {
var self = Container.call(this);
// Dialog background
var dialogBg = self.attachAsset('pharmacyBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366,
scaleX: 0.6,
scaleY: 0.4
});
dialogBg.tint = 0x000000;
dialogBg.alpha = 1.0;
// Confirmation message
var messageText = new Text2('Yükseltmek ister misin?\n' + message + '\nMaliyet: $' + cost, {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
messageText.anchor.set(0.5, 0.5);
messageText.x = 1024;
messageText.y = 1200;
self.addChild(messageText);
// Yes button
var yesButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 824,
y: 1500,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
}));
yesButton.tint = 0x228b22;
var yesText = new Text2('EVET', {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
yesText.anchor.set(0.5, 0.5);
yesText.x = 824;
yesText.y = 1500;
self.addChild(yesText);
// No button
var noButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1224,
y: 1500,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
}));
noButton.tint = 0xcc0000;
var noText = new Text2('HAYIR', {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
noText.anchor.set(0.5, 0.5);
noText.x = 1224;
noText.y = 1500;
self.addChild(noText);
// Event handlers
yesButton.down = function (x, y, obj) {
onConfirm();
self.destroy();
};
noButton.down = function (x, y, obj) {
self.destroy();
};
return self;
});
var Customer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.isSuspicious = Math.random() < 0.3;
self.willReport = self.isSuspicious ? false : Math.random() < 0.4;
self.served = false;
self.timeOnScreen = 0;
// Define customer types
var customerTypes = ['customer', 'customerElderly', 'customerYoung', 'customerBusiness'];
var selectedType = self.isSuspicious ? 'suspiciousCustomer' : customerTypes[Math.floor(Math.random() * customerTypes.length)];
self.customerType = selectedType;
var customerGraphics = self.attachAsset(selectedType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
});
self.regularPayment = 10 + Math.floor(Math.random() * 11);
self.enhancedPayment = Math.floor((self.regularPayment + regularUpgradeBonus) * enhancedMultiplier);
self.update = function () {
self.timeOnScreen++;
if (self.timeOnScreen > 600 && !self.served) {
self.leaveAngry();
}
};
self.serveRegular = function () {
if (self.served) {
return;
}
self.served = true;
var earnedAmount = self.regularPayment + regularUpgradeBonus;
money += earnedAmount;
LK.getSound('cashRegister').play();
self.showMoneyEarned(earnedAmount);
self.leave();
};
self.serveEnhanced = function () {
if (self.served) {
return;
}
self.served = true;
if (self.willReport) {
var penaltyAmount = 50 * day;
money -= penaltyAmount;
LK.getSound('warning').play();
penalties++;
self.showMoneyLost(penaltyAmount);
} else {
var enhancedAmount = Math.floor((self.regularPayment + regularUpgradeBonus) * enhancedMultiplier);
money += enhancedAmount;
LK.getSound('cashRegister').play();
self.showMoneyEarned(enhancedAmount);
}
self.leave();
};
self.leave = function () {
tween(self, {
alpha: 0,
y: self.y - 100
}, {
duration: 500,
onFinish: function onFinish() {
self.destroy();
}
});
};
self.leaveAngry = function () {
var penaltyAmount = 10 + Math.floor(Math.random() * 11) + 5 * (day - 1);
money -= penaltyAmount;
self.showMoneyLost(penaltyAmount);
self.leave();
};
self.showMoneyEarned = function (amount) {
var moneyText = new Text2('+$' + amount, {
size: 50,
fill: 0x00FF00,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0.5, 0.5);
moneyText.x = self.x;
moneyText.y = self.y - 150;
game.addChild(moneyText);
tween(moneyText, {
y: moneyText.y - 100,
alpha: 0
}, {
duration: 1500,
onFinish: function onFinish() {
moneyText.destroy();
}
});
};
self.showMoneyLost = function (amount) {
var moneyText = new Text2('-$' + amount, {
size: 50,
fill: 0xFF0000,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0.5, 0.5);
moneyText.x = self.x;
moneyText.y = self.y - 150;
game.addChild(moneyText);
tween(moneyText, {
y: moneyText.y - 100,
alpha: 0
}, {
duration: 1500,
onFinish: function onFinish() {
moneyText.destroy();
}
});
};
return self;
});
var EndOfDayMenu = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Menu background
var menuBg = self.attachAsset('pharmacyBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.6
});
menuBg.tint = 0x000000;
menuBg.alpha = 0.8;
// Menu title - Day Complete at top, moved higher
var menuTitle = new Text2('Day ' + day + ' Complete!', {
size: 160,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
menuTitle.anchor.set(0.5, 0.5);
menuTitle.x = 1024;
menuTitle.y = 650;
self.addChild(menuTitle);
// Daily earnings text - below title
var earningsText = new Text2('Total Money: $' + money, {
size: 70,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
earningsText.anchor.set(0.5, 0.5);
earningsText.x = 1024;
earningsText.y = 880;
self.addChild(earningsText);
// Capacity upgrade button - center top with more spacing (only show if capacity < 5)
var capacityButton = null;
var capacityText = null;
if (pharmacyCapacity < 5) {
capacityButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 2050,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var capacityCost = 150 + (pharmacyCapacity - 1) * 50;
capacityText = new Text2('Upgrade\nCapacity\n$' + capacityCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
capacityText.anchor.set(0.5, 0.5);
capacityText.x = 1024;
capacityText.y = 2050;
self.addChild(capacityText);
}
// Regular payment upgrade button - center middle with proper spacing
var regularUpgradeButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1450,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var regularUpgradeCost = 200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50;
var regularUpgradeText = new Text2('Upgrade\nRegular\n$' + regularUpgradeCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
regularUpgradeText.anchor.set(0.5, 0.5);
regularUpgradeText.x = 1024;
regularUpgradeText.y = 1450;
self.addChild(regularUpgradeText);
// Enhanced multiplier upgrade button - center bottom with proper spacing
var enhancedUpgradeButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1750,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var enhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
var enhancedUpgradeCost = 300 + enhancedUpgradeCount * 50;
var enhancedUpgradeText = new Text2('Upgrade\nEnhanced\n$' + enhancedUpgradeCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
enhancedUpgradeText.anchor.set(0.5, 0.5);
enhancedUpgradeText.x = 1024;
enhancedUpgradeText.y = 1750;
self.addChild(enhancedUpgradeText);
// Customer speed upgrade button
var customerSpeedButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1150,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var customerSpeedCost = 250 + customerSpeedUpgrade * 75;
var customerSpeedText = new Text2('Upgrade\nCustomer Speed\n$' + customerSpeedCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
customerSpeedText.anchor.set(0.5, 0.5);
customerSpeedText.x = 1024;
customerSpeedText.y = 1150;
self.addChild(customerSpeedText);
// Next day button - bottom right, moved lower
var nextDayButton = self.addChild(LK.getAsset('nextDayButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1600,
y: 2190,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
}));
var nextDayText = new Text2('Next Day', {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
nextDayText.anchor.set(0.5, 0.5);
nextDayText.x = 1600;
nextDayText.y = 2190;
self.addChild(nextDayText);
// Event handlers
if (capacityButton) {
capacityButton.down = function (x, y, obj) {
var capacityCost = 150 + (pharmacyCapacity - 1) * 50;
if (money >= capacityCost && pharmacyCapacity < 5) {
var confirmDialog = game.addChild(new ConfirmationDialog('Kapasite Yükseltmesi', capacityCost, function () {
money -= capacityCost;
pharmacyCapacity++;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
moneyText.setText('Money: $' + money);
if (capacityText) {
capacityText.setText('Upgrade\nCapacity\n$' + (150 + (pharmacyCapacity - 1) * 50));
}
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}));
}
};
}
regularUpgradeButton.down = function (x, y, obj) {
var regularUpgradeCost = 200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50;
if (money >= regularUpgradeCost) {
var confirmDialog = game.addChild(new ConfirmationDialog('Normal İlaç Yükseltmesi', regularUpgradeCost, function () {
money -= regularUpgradeCost;
regularUpgradeBonus += 5;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
moneyText.setText('Money: $' + money);
regularUpgradeText.setText('Upgrade\nRegular\n$' + (200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50));
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}));
}
};
enhancedUpgradeButton.down = function (x, y, obj) {
var enhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
var enhancedUpgradeCost = 300 + enhancedUpgradeCount * 50;
if (money >= enhancedUpgradeCost) {
var confirmDialog = game.addChild(new ConfirmationDialog('Gelişmiş İlaç Yükseltmesi', enhancedUpgradeCost, function () {
money -= enhancedUpgradeCost;
enhancedMultiplier += 0.1;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
moneyText.setText('Money: $' + money);
var newEnhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
enhancedUpgradeText.setText('Upgrade\nEnhanced\n$' + (300 + newEnhancedUpgradeCount * 50));
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}));
}
};
customerSpeedButton.down = function (x, y, obj) {
var customerSpeedCost = 250 + customerSpeedUpgrade * 75;
if (money >= customerSpeedCost) {
var confirmDialog = game.addChild(new ConfirmationDialog('Müşteri Hızı Yükseltmesi', customerSpeedCost, function () {
money -= customerSpeedCost;
customerSpeedUpgrade++;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
moneyText.setText('Money: $' + money);
customerSpeedText.setText('Upgrade\nCustomer Speed\n$' + (250 + customerSpeedUpgrade * 75));
}));
}
};
nextDayButton.down = function (x, y, obj) {
nextDay();
self.destroy();
endOfDayMenu = null;
gameRunning = true;
};
return self;
});
var MedicationButton = Container.expand(function (type) {
var self = Container.call(this);
self.type = type;
var buttonGraphics = self.attachAsset(type === 'regular' ? 'regularPill' : 'greenSubstance', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.down = function (x, y, obj) {
if (selectedCustomer && !selectedCustomer.served) {
if (self.type === 'regular') {
selectedCustomer.serveRegular();
} else {
selectedCustomer.serveEnhanced();
}
selectedCustomer = null;
updateCustomerInfo();
}
};
return self;
});
var StartScreen = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Start screen background
var startBg = self.attachAsset('startBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
});
// Game title
var titleText = new Text2('Pharmacy Tycoon', {
size: 250,
fill: 0x0a1df0,
font: 'Comic Sans MS'
});
titleText.anchor.set(0.5, 0.5);
titleText.x = 1024;
titleText.y = 800;
self.addChild(titleText);
// Subtitle
var subtitleText = new Text2('Manage your pharmacy and serve customers!', {
size: 95,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
subtitleText.anchor.set(0.5, 0.5);
subtitleText.x = 1024;
subtitleText.y = 1050;
self.addChild(subtitleText);
// Start button
var startButton = self.addChild(LK.getAsset('startButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1400
}));
var startButtonText = new Text2('START GAME', {
size: 50,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
startButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
startButtonText.x = 1024;
startButtonText.y = 1400;
self.addChild(startButtonText);
// Start button event
startButton.down = function (x, y, obj) {
startGame();
self.destroy();
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xf0f8ff
});
/****
* Game Code
****/
// Game variables
var money = 0;
var day = 1;
var pharmacyCapacity = 1;
var penalties = 0;
var customers = [];
var selectedCustomer = null;
var dayTimer = 0;
var dayLength = 1800; // 30 seconds per day
var customersServedToday = 0;
var customersNeededToday = Math.floor(Math.random() * 7) + 2;
var endOfDayMenu = null;
var gameRunning = false;
var gameStarted = false;
var regularUpgradeBonus = 0;
var enhancedMultiplier = 1.4;
var customerSpeedUpgrade = 0;
// Add pharmacy background
var pharmacyBg = game.addChild(LK.getAsset('pharmacyBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
}));
// Show start screen
var startScreen = game.addChild(new StartScreen());
// UI Elements
var moneyText = new Text2('Money: $' + money, {
size: 80,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0, 0);
moneyText.x = 50;
moneyText.y = 50;
game.addChild(moneyText);
var dayText = new Text2('Day ' + day, {
size: 80,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
dayText.anchor.set(1, 0);
dayText.x = 1998;
dayText.y = 50;
game.addChild(dayText);
var timerText = new Text2('Time: ' + Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60), {
size: 80,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
timerText.anchor.set(0.5, 0);
timerText.x = 1024;
timerText.y = 50;
game.addChild(timerText);
var capacityText = new Text2('Capacity: ' + pharmacyCapacity, {
size: 80,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
capacityText.anchor.set(0.5, 0);
capacityText.x = 1511; // Positioned between timer (1024) and day (1998)
capacityText.y = 50;
game.addChild(capacityText);
var customerInfoText = new Text2('Click a customer to see details', {
size: 100,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
customerInfoText.anchor.set(0.5, 0);
customerInfoText.x = 1024;
customerInfoText.y = 300;
game.addChild(customerInfoText);
// Pharmacy counter
var counter = game.addChild(LK.getAsset('counter', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 2500
}));
// Medication buttons
var regularButton = game.addChild(new MedicationButton('regular'));
regularButton.x = 1024;
regularButton.y = 1900;
regularButton.scaleX = 2;
regularButton.scaleY = 2;
var enhancedButton = game.addChild(new MedicationButton('enhanced'));
enhancedButton.x = 1024;
enhancedButton.y = 2275;
enhancedButton.scaleX = 2;
enhancedButton.scaleY = 2;
// Button labels
var regularLabel = new Text2('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')', {
size: 70,
fill: 0xf70505,
font: 'Comic Sans MS'
});
regularLabel.anchor.set(0.5, 0);
regularLabel.x = 1024;
regularLabel.y = 2017;
game.addChild(regularLabel);
var enhancedLabel = new Text2('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)', {
size: 70,
fill: 0x228B22,
font: 'Comic Sans MS'
});
enhancedLabel.anchor.set(0.5, 0);
enhancedLabel.x = 1024;
enhancedLabel.y = 2392;
game.addChild(enhancedLabel);
// Functions
function spawnCustomer() {
if (customers.length >= pharmacyCapacity) {
return;
}
var customer = new Customer();
// Generate random position with some boundaries to keep customers visible
var minX = 150; // Leave some margin from left edge
var maxX = 1848; // Leave some margin from right edge (2048 - 200)
var randomX = minX + Math.random() * (maxX - minX);
customer.x = randomX;
customer.y = 1755;
customer.down = function (x, y, obj) {
selectedCustomer = customer;
updateCustomerInfo();
};
customers.push(customer);
game.addChild(customer);
}
function updateCustomerInfo() {
if (selectedCustomer && !selectedCustomer.served) {
var info = '';
if (selectedCustomer.isSuspicious) {
info = 'Suspicious customer\n - might accept enhanced medication';
} else {
var typeDescriptions = {
'customer': 'Regular adult customer\n',
'customerElderly': 'Elderly customer with chronic conditions\n',
'customerYoung': 'Young customer with minor ailments\n',
'customerBusiness': 'Business person, always in a hurry\n'
};
var baseDesc = typeDescriptions[selectedCustomer.customerType] || 'Regular customer';
info = baseDesc + ' - ' + (selectedCustomer.willReport ? 'might report illegal activity!' : 'seems trustworthy');
}
customerInfoText.setText(info);
} else {
customerInfoText.setText('Click a customer to see details');
}
}
function updateUI() {
moneyText.setText('Money: $' + money);
dayText.setText('Day ' + day);
timerText.setText('Time: ' + Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60));
capacityText.setText('Capacity: ' + pharmacyCapacity);
}
function nextDay() {
day++;
dayTimer = 0;
customersServedToday = 0;
customersNeededToday = Math.floor(Math.random() * 7) + 2;
penalties = 0;
selectedCustomer = null;
// Clear remaining customers
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
customers[i].destroy();
}
customers = [];
// Save progress
storage.money = money;
storage.day = day;
storage.pharmacyCapacity = pharmacyCapacity;
updateCustomerInfo();
}
// Functions
function startGame() {
gameStarted = true;
gameRunning = true;
}
// Event handlers
game.update = function () {
if (!gameStarted || !gameRunning) {
return;
}
dayTimer++;
// Check if day time is over
if (dayTimer >= dayLength) {
dayTimer = dayLength; // Prevent timer from going below 0
gameRunning = false;
// Only show end of day menu if no customers remain
if (customers.length === 0 && !endOfDayMenu) {
endOfDayMenu = game.addChild(new EndOfDayMenu());
}
return;
}
// When timer shows 1 second left, continuously check for customers
if (Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60) === 0) {
if (customers.length === 0 && !endOfDayMenu) {
endOfDayMenu = game.addChild(new EndOfDayMenu());
gameRunning = false;
}
}
// Spawn customers randomly - faster with upgrades
var baseSpawnRate = 120;
var adjustedSpawnRate = Math.max(30, baseSpawnRate - customerSpeedUpgrade * 15);
if (gameRunning && LK.ticks % adjustedSpawnRate === 0 && Math.random() < 0.7) {
spawnCustomer();
}
// Remove served customers
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
var customer = customers[i];
if (customer.served && customer.alpha <= 0) {
customers.splice(i, 1);
customersServedToday++;
}
}
// Check if we should show end of day menu after removing served customers
if (!gameRunning && customers.length === 0 && !endOfDayMenu) {
endOfDayMenu = game.addChild(new EndOfDayMenu());
}
// Check win condition
if (money >= 5000) {
LK.showYouWin();
}
// Check lose condition
if (money < 0) {
LK.showGameOver();
}
updateUI();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -668,11 +668,12 @@
}
return;
}
// When timer shows 1 second left, continuously check for customers
- if (Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60) === 0 && !gameRunning) {
+ if (Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60) === 0) {
if (customers.length === 0 && !endOfDayMenu) {
endOfDayMenu = game.addChild(new EndOfDayMenu());
+ gameRunning = false;
}
}
// Spawn customers randomly - faster with upgrades
var baseSpawnRate = 120;
normal bir customer çiz önden bakılmış bir şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2d iş adamı bir customer çiz önden bakılmış şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
bana keko gözüken bir customer çiz 2d olsun önden gözüksün. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
daire şeklinde olsun görsel izometrik açıdan bakalım ilaç resmi olsun normal içilen ilaç. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
arka planı mavi değil yeşil olsun
dikdörtgen şeklinde bir counter yapacaksın ama sadece counter insan falan olmucak ve biz bu countera üstten bakıyoruz 2d olsun. Üstünde bir kaç ilaç resmi olabilir ama ortasında olmasın sağında ve solunda olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
vip bir customer çiz sarı ceketli olsun ve sarı saçlı olsun önden bakılmış bir şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çok hasta bir kadın customer çiz önden bakılmış bir şekilde yazısız olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows