Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Müşterileri birbirine çarmıyacak ve ekrandan çıkmayacak şekilde büyüt. Regular ilaç butonunun y koordinatını değiştirme ama x koordinatını ortala ve butonu 2 kat büyüt.Enhanced butonunu da 2 kat büyütüp regular butonunun altına koy. Bir de bir tane daha upgrade butonu oluştur. ismi upgrade customer speed olsun. Bu butonun işlevi de customer gelme hızını arttırsın her upgrade butonuna basınca ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
oyun başlayınca arkaya eczacı dükkan resmi koymam lazım o yüzden o boyunca sürekli gözükecek şekilde arkaplan koy resim işini bana bırak. Enhanced parayı katlıyor ya bu enhanced reguların parası kaç ise onu katlasın kendi başına fiyatı olmasın enhancedın
Code edit (10 edits merged)
Please save this source code
User prompt
gün başına ekranda yazan regular para textini ve enhanced textini güncelle upgrade yaptım ama oyunda hala aynı text yazıyor değişmemiş
User prompt
upgrade capacity parası ilk tur 150 olsun her upgrade başına 50 artsın. upgrade regular parası 200 olsun upgrade başına 50 artsın. upgrade enhanced parası 300 olsun upgrade başına 50 artsın.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
end of day menüdeki upgrade butonları ayrı şekilde olucaklar ve birbirlerine çarpmıcaklar. Day complete butonunu şimdiki olduğundan daha yukarı bir yere koy total money kısmını ise onun hemen altına kyo ve next day butounu ise şimdiki olduğu yerden daha aşağı bir yere koy ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
End of day menüyü düzelticez.O end of day menüsünün gri ekranının en üstüne day complete yazısını koyucaksın ve 2kat büyüt yazıyı. O end of day menüsünün gri ekranının üstündeki day complete yazısını hemen altına total money yazısını koy. O end of day menüsünün gri ekranının y koordinatı olacak şekilde ortasına upgrade butonlarını üstten aşağı doğru diz ve upgrade butonlarının yazısı doğru yere yaz ve bir de upgrade butonlarını 2.5 kat büyüt ama upgarde butonları birbirinin içine girmesin. O end of day menüsünün gri ekranının sağ alt kısmına next day butonunu koy ve onu da 1.5 kat büyüt. end of day menüsü ekrana çıktığında arkada customer varsa direkt kalksın ama bu sefer customer kalkarken paramız azalmasın bu yüzden de customerların üstündeki kazandığımız ya da kaybettiğimiz para yazmasın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
customerları çok uzun süre bekletince kaçıyorlar ya onlar kaçınca para kaybediyoruz ya o para regular ilaç parası ile aynı olsun her gün için. Bir de end day menüyü düzelticez. Day complete yazısını menünün en üstüne yaz.Next day butonu biraz daha büyük olsun ve menünün sağ altında olsun ve upgrade butonlarını orataya hizala ve ekrandan çıkmıcak ve birbine çarpmıcak kadar da büyüt. Para ise yine day complete yazısının hemen altında yazsın ve onu da biraz daha büyüt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Oyun içindeki süre eksilere düşmesin 0 olunca End of day menuye geçsin ve oyun dursun daha sonra ise sadece next day butona tıklayınca oyun başlasın. Bir de normal paramızın başlangıç değeri 0 olsun.Yani ilk gün 0 parayla başlayalım.Bir de tam customerlar kaybolurken üstlerinde para değerleri yazsın ve sonra kaybolsun customer ile birlikte. Eğer kazandığımız para varsa yeşil font ile para değeri yazsın eğer kaybettiğimiz para varsa kırmızı font ile para değeri yazsın.Kazandığımız parada örnek veriyorum +25 dolar şeklinde yazsın yani + yazsın başında ve kaybettiğimiz parada ise örnek veriyorum -25 dolar şeklinde yazsın yani - yazsın başında. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyun gün içinde asla bitmesin yanlış bir karar verdiğimizde bizden belli bir miktar dolar kessin.Bu belli bir miktar para 1. gün 50 olsun ve sonraki her gün için 50şer dolar artsın. Eksi paraya düşünce oyun bitsin. Yeni upgradeler ekle oyun sonu ekranına.Bunlardan birisi enchaned parasını arttırma olsun yani yeşil ilaç verdiğimizdeki para örnek veriyorum 2.5x yerine 2.6x olsun.Bir de regular olan ilacı da arttırma upgradei olsun aynı enhanced gibi. ve Regular olan ilacın başlangıc değeri 50-100 dolar yerine 10-20 dolar olsun.Enhanced olan 2.5x yerine 1.4x olsun ve her upgrade 0.1x artsın.Regular olan upgradei ise 10-20den 15-25 olsun yani 5er 5er artsın.
User prompt
oyuna başlatma tuşu ve ekranı koy ve gün 1den başlasın ve daha çok karakter olsun bir de customer detayları daha büyük olsun okunmuyor alttaki ilaç ve yeşil maddeli ilacın da boyutu biraz daha büyük olsun bir de fontu comic sans olsun
User prompt
istediğimiz zaman sonraki günü geçemicez yani next day butonunu kaldır. Süreli olsun sadece next daye geçebilmek. Bir de gün bittiğinde önümüze bir menü koy. Ezcazı ekranı değil başka bir menü olsun bu ve süre sayacını da durdur işte o menüde next day butonu olucak ve sonraki güne geçebilcez ve upgrade butonunu da oyunun içinden kaldırıp gün geçme menüsünün içine koy
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Pharmacy Tycoon
Initial prompt
Ezcacı oyunu yapıcam. önüme adamlar gelicek ben de onların sağlık geçmişlerine bakıcam ve ona göre ilaç vericem. Sonra o gün içinde başka bir adama geçicek sıra böyle sıra sıra adamlar gelicek eczacı dükkanına. Oyunda günler süreli olucak süre bitince 2. güne geçme tuşu çıkıcak karşımıza ve 2. güne geçicez sonra da 3. 4. gün gibi devam edicek gün içinde de sınırlı adam gelebilecek her gün aynı sayıda adam gelmesin en az da 2 adam gelsin en çok da süre bitine gere rastgele olsun. Bazen adamın tipinden anlayacağımız üzere keko tipler gelicek ve bunlara ilacı verirken içinde yeşil madde de verebilcez böyle yaparsak daha fazla para kazanıcaz ama yanlış kişilere yeşil madde verirsek onlar bizi polise şikayet edip paramızı kesecek bir miktar.Bir de para sistemi olacak her adamdan sonra para kazanıcaz normal ilaç için daha az para alırken yeşil maddeli ilaç verdiğimizde daha çok para alıcaz.Para ile de her günün sonunda eczacı dükkanımızı genişletebilecez. Mesela dükkan içine maksimum kaç tane adam giribileceği gibi faktörleri geliştirme yapıcaz.Dükkanda aksesuar geliştirmesi de olsun kimisi güçlendirsin bizi kimisi de sadece görünüş olsun.
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/****
* Classes
****/
var Customer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.isSuspicious = Math.random() < 0.3;
self.willReport = self.isSuspicious ? false : Math.random() < 0.4;
self.served = false;
self.timeOnScreen = 0;
// Define customer types
var customerTypes = ['customer', 'customerElderly', 'customerYoung', 'customerBusiness'];
var selectedType = self.isSuspicious ? 'suspiciousCustomer' : customerTypes[Math.floor(Math.random() * customerTypes.length)];
self.customerType = selectedType;
var customerGraphics = self.attachAsset(selectedType, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
self.regularPayment = 10 + Math.floor(Math.random() * 11);
self.enhancedPayment = Math.floor(self.regularPayment * enhancedMultiplier);
self.update = function () {
self.timeOnScreen++;
if (self.timeOnScreen > 600 && !self.served) {
self.leaveAngry();
}
};
self.serveRegular = function () {
if (self.served) {
return;
}
self.served = true;
var earnedAmount = self.regularPayment + regularUpgradeBonus;
money += earnedAmount;
LK.getSound('cashRegister').play();
self.showMoneyEarned(earnedAmount);
self.leave();
};
self.serveEnhanced = function () {
if (self.served) {
return;
}
self.served = true;
if (self.willReport) {
var penaltyAmount = 25 * day;
money -= penaltyAmount;
LK.getSound('warning').play();
penalties++;
self.showMoneyLost(penaltyAmount);
} else {
money += self.enhancedPayment;
LK.getSound('cashRegister').play();
self.showMoneyEarned(self.enhancedPayment);
}
self.leave();
};
self.leave = function () {
tween(self, {
alpha: 0,
y: self.y - 100
}, {
duration: 500,
onFinish: function onFinish() {
self.destroy();
}
});
};
self.leaveAngry = function () {
var penaltyAmount = 10 + Math.floor(Math.random() * 11) + 5 * (day - 1);
money -= penaltyAmount;
self.showMoneyLost(penaltyAmount);
self.leave();
};
self.showMoneyEarned = function (amount) {
var moneyText = new Text2('+$' + amount, {
size: 50,
fill: 0x00FF00,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0.5, 0.5);
moneyText.x = self.x;
moneyText.y = self.y - 150;
game.addChild(moneyText);
tween(moneyText, {
y: moneyText.y - 100,
alpha: 0
}, {
duration: 1500,
onFinish: function onFinish() {
moneyText.destroy();
}
});
};
self.showMoneyLost = function (amount) {
var moneyText = new Text2('-$' + amount, {
size: 50,
fill: 0xFF0000,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0.5, 0.5);
moneyText.x = self.x;
moneyText.y = self.y - 150;
game.addChild(moneyText);
tween(moneyText, {
y: moneyText.y - 100,
alpha: 0
}, {
duration: 1500,
onFinish: function onFinish() {
moneyText.destroy();
}
});
};
return self;
});
var EndOfDayMenu = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Menu background
var menuBg = self.attachAsset('pharmacyBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.6
});
menuBg.tint = 0x000000;
menuBg.alpha = 0.8;
// Menu title - Day Complete at top, moved higher
var menuTitle = new Text2('Day ' + day + ' Complete!', {
size: 160,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
menuTitle.anchor.set(0.5, 0.5);
menuTitle.x = 1024;
menuTitle.y = 650;
self.addChild(menuTitle);
// Daily earnings text - below title
var earningsText = new Text2('Total Money: $' + money, {
size: 70,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
earningsText.anchor.set(0.5, 0.5);
earningsText.x = 1024;
earningsText.y = 880;
self.addChild(earningsText);
// Capacity upgrade button - center top with more spacing
var capacityButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1150,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var capacityCost = 150 + (pharmacyCapacity - 3) * 50;
var capacityText = new Text2('Upgrade\nCapacity\n$' + capacityCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
capacityText.anchor.set(0.5, 0.5);
capacityText.x = 1024;
capacityText.y = 1150;
self.addChild(capacityText);
// Regular payment upgrade button - center middle with proper spacing
var regularUpgradeButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1450,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var regularUpgradeCost = 200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50;
var regularUpgradeText = new Text2('Upgrade\nRegular\n$' + regularUpgradeCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
regularUpgradeText.anchor.set(0.5, 0.5);
regularUpgradeText.x = 1024;
regularUpgradeText.y = 1450;
self.addChild(regularUpgradeText);
// Enhanced multiplier upgrade button - center bottom with proper spacing
var enhancedUpgradeButton = self.addChild(LK.getAsset('upgradeButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1750,
scaleX: 2.5,
scaleY: 2.5
}));
var enhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
var enhancedUpgradeCost = 300 + enhancedUpgradeCount * 50;
var enhancedUpgradeText = new Text2('Upgrade\nEnhanced\n$' + enhancedUpgradeCost, {
size: 55,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
enhancedUpgradeText.anchor.set(0.5, 0.5);
enhancedUpgradeText.x = 1024;
enhancedUpgradeText.y = 1750;
self.addChild(enhancedUpgradeText);
// Next day button - bottom right, moved lower
var nextDayButton = self.addChild(LK.getAsset('nextDayButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1570,
y: 2050,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5
}));
var nextDayText = new Text2('Next Day', {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
nextDayText.anchor.set(0.5, 0.5);
nextDayText.x = 1570;
nextDayText.y = 2050;
self.addChild(nextDayText);
// Event handlers
capacityButton.down = function (x, y, obj) {
var capacityCost = 150 + (pharmacyCapacity - 3) * 50;
if (money >= capacityCost) {
money -= capacityCost;
pharmacyCapacity++;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
capacityText.setText('Upgrade\nCapacity\n$' + (150 + (pharmacyCapacity - 3) * 50));
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}
};
regularUpgradeButton.down = function (x, y, obj) {
var regularUpgradeCost = 200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50;
if (money >= regularUpgradeCost) {
money -= regularUpgradeCost;
regularUpgradeBonus += 5;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
regularUpgradeText.setText('Upgrade\nRegular\n$' + (200 + regularUpgradeBonus / 5 * 50));
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}
};
enhancedUpgradeButton.down = function (x, y, obj) {
var enhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
var enhancedUpgradeCost = 300 + enhancedUpgradeCount * 50;
if (money >= enhancedUpgradeCost) {
money -= enhancedUpgradeCost;
enhancedMultiplier += 0.1;
earningsText.setText('Total Money: $' + money);
var newEnhancedUpgradeCount = Math.round((enhancedMultiplier - 1.4) / 0.1);
enhancedUpgradeText.setText('Upgrade\nEnhanced\n$' + (300 + newEnhancedUpgradeCount * 50));
regularLabel.setText('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')');
enhancedLabel.setText('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)');
}
};
nextDayButton.down = function (x, y, obj) {
nextDay();
self.destroy();
endOfDayMenu = null;
gameRunning = true;
};
return self;
});
var MedicationButton = Container.expand(function (type) {
var self = Container.call(this);
self.type = type;
var buttonGraphics = self.attachAsset(type === 'regular' ? 'regularPill' : 'greenSubstance', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.down = function (x, y, obj) {
if (selectedCustomer && !selectedCustomer.served) {
if (self.type === 'regular') {
selectedCustomer.serveRegular();
} else {
selectedCustomer.serveEnhanced();
}
selectedCustomer = null;
updateCustomerInfo();
}
};
return self;
});
var StartScreen = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Start screen background
var startBg = self.attachAsset('startBackground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
});
// Game title
var titleText = new Text2('Pharmacy Tycoon', {
size: 120,
fill: 0xFFFFFF,
font: 'Comic Sans MS'
});
titleText.anchor.set(0.5, 0.5);
titleText.x = 1024;
titleText.y = 800;
self.addChild(titleText);
// Subtitle
var subtitleText = new Text2('Manage your pharmacy and serve customers!', {
size: 60,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
subtitleText.anchor.set(0.5, 0.5);
subtitleText.x = 1024;
subtitleText.y = 950;
self.addChild(subtitleText);
// Start button
var startButton = self.addChild(LK.getAsset('startButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1400
}));
var startButtonText = new Text2('START GAME', {
size: 50,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
startButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
startButtonText.x = 1024;
startButtonText.y = 1400;
self.addChild(startButtonText);
// Start button event
startButton.down = function (x, y, obj) {
startGame();
self.destroy();
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xf0f8ff
});
/****
* Game Code
****/
// Game variables
var money = 0;
var day = 1;
var pharmacyCapacity = 3;
var penalties = 0;
var customers = [];
var selectedCustomer = null;
var dayTimer = 0;
var dayLength = 1800; // 30 seconds per day
var customersServedToday = 0;
var customersNeededToday = Math.floor(Math.random() * 7) + 2;
var endOfDayMenu = null;
var gameRunning = false;
var gameStarted = false;
var regularUpgradeBonus = 0;
var enhancedMultiplier = 1.4;
// Show start screen
var startScreen = game.addChild(new StartScreen());
// UI Elements
var moneyText = new Text2('Money: $' + money, {
size: 60,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
moneyText.anchor.set(0, 0);
moneyText.x = 50;
moneyText.y = 50;
game.addChild(moneyText);
var dayText = new Text2('Day ' + day, {
size: 60,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
dayText.anchor.set(1, 0);
dayText.x = 1998;
dayText.y = 50;
game.addChild(dayText);
var timerText = new Text2('Time: ' + Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60), {
size: 50,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
timerText.anchor.set(0.5, 0);
timerText.x = 1024;
timerText.y = 50;
game.addChild(timerText);
var customerInfoText = new Text2('Click a customer to see details', {
size: 60,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
customerInfoText.anchor.set(0.5, 0);
customerInfoText.x = 1024;
customerInfoText.y = 150;
game.addChild(customerInfoText);
// Pharmacy counter
var counter = game.addChild(LK.getAsset('counter', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1800
}));
// Medication buttons
var regularButton = game.addChild(new MedicationButton('regular'));
regularButton.x = 800;
regularButton.y = 1900;
var enhancedButton = game.addChild(new MedicationButton('enhanced'));
enhancedButton.x = 1248;
enhancedButton.y = 1900;
// Button labels
var regularLabel = new Text2('Regular ($' + (10 + regularUpgradeBonus) + '-' + (20 + regularUpgradeBonus) + ')', {
size: 40,
fill: 0x000000,
font: 'Comic Sans MS'
});
regularLabel.anchor.set(0.5, 0);
regularLabel.x = 800;
regularLabel.y = 1970;
game.addChild(regularLabel);
var enhancedLabel = new Text2('Enhanced (' + enhancedMultiplier.toFixed(1) + 'x profit)', {
size: 40,
fill: 0x228B22,
font: 'Comic Sans MS'
});
enhancedLabel.anchor.set(0.5, 0);
enhancedLabel.x = 1248;
enhancedLabel.y = 1970;
game.addChild(enhancedLabel);
// Functions
function spawnCustomer() {
if (customers.length >= pharmacyCapacity) {
return;
}
var customer = new Customer();
var xPositions = [];
for (var i = 0; i < pharmacyCapacity; i++) {
xPositions.push(300 + i * 500);
}
var availablePositions = [];
for (var i = 0; i < xPositions.length; i++) {
var occupied = false;
for (var j = 0; j < customers.length; j++) {
if (Math.abs(customers[j].x - xPositions[i]) < 100) {
occupied = true;
break;
}
}
if (!occupied) {
availablePositions.push(xPositions[i]);
}
}
if (availablePositions.length === 0) {
return;
}
var selectedX = availablePositions[Math.floor(Math.random() * availablePositions.length)];
customer.x = selectedX;
customer.y = 1500;
customer.down = function (x, y, obj) {
selectedCustomer = customer;
updateCustomerInfo();
};
customers.push(customer);
game.addChild(customer);
}
function updateCustomerInfo() {
if (selectedCustomer && !selectedCustomer.served) {
var info = '';
if (selectedCustomer.isSuspicious) {
info = 'Suspicious customer - might accept enhanced medication';
} else {
var typeDescriptions = {
'customer': 'Regular adult customer',
'customerElderly': 'Elderly customer with chronic conditions',
'customerYoung': 'Young customer with minor ailments',
'customerBusiness': 'Business person, always in a hurry'
};
var baseDesc = typeDescriptions[selectedCustomer.customerType] || 'Regular customer';
info = baseDesc + ' - ' + (selectedCustomer.willReport ? 'might report illegal activity!' : 'seems trustworthy');
}
customerInfoText.setText(info);
} else {
customerInfoText.setText('Click a customer to see details');
}
}
function updateUI() {
moneyText.setText('Money: $' + money);
dayText.setText('Day ' + day);
timerText.setText('Time: ' + Math.ceil((dayLength - dayTimer) / 60));
}
function nextDay() {
day++;
dayTimer = 0;
customersServedToday = 0;
customersNeededToday = Math.floor(Math.random() * 7) + 2;
penalties = 0;
selectedCustomer = null;
// Clear remaining customers
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
customers[i].destroy();
}
customers = [];
// Save progress
storage.money = money;
storage.day = day;
storage.pharmacyCapacity = pharmacyCapacity;
updateCustomerInfo();
}
// Functions
function startGame() {
gameStarted = true;
gameRunning = true;
}
// Event handlers
game.update = function () {
if (!gameStarted || !gameRunning) {
return;
}
dayTimer++;
// Check if day time is over
if (dayTimer >= dayLength) {
dayTimer = dayLength; // Prevent timer from going below 0
gameRunning = false;
// Remove all customers without penalty when day ends
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
customers[i].served = true; // Mark as served to prevent penalty
customers[i].destroy();
}
customers = [];
if (!endOfDayMenu) {
endOfDayMenu = game.addChild(new EndOfDayMenu());
}
return;
}
// Spawn customers randomly
if (LK.ticks % 120 === 0 && Math.random() < 0.7) {
spawnCustomer();
}
// Remove served customers
for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) {
var customer = customers[i];
if (customer.served && customer.alpha <= 0) {
customers.splice(i, 1);
customersServedToday++;
}
}
// Check win condition
if (money >= 5000) {
LK.showYouWin();
}
// Check lose condition
if (money < 0) {
LK.showGameOver();
}
updateUI();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -45,9 +45,9 @@
return;
}
self.served = true;
if (self.willReport) {
- var penaltyAmount = 50 * day;
+ var penaltyAmount = 25 * day;
money -= penaltyAmount;
LK.getSound('warning').play();
penalties++;
self.showMoneyLost(penaltyAmount);
normal bir customer çiz önden bakılmış bir şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2d iş adamı bir customer çiz önden bakılmış şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
bana keko gözüken bir customer çiz 2d olsun önden gözüksün. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
daire şeklinde olsun görsel izometrik açıdan bakalım ilaç resmi olsun normal içilen ilaç. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
arka planı mavi değil yeşil olsun
dikdörtgen şeklinde bir counter yapacaksın ama sadece counter insan falan olmucak ve biz bu countera üstten bakıyoruz 2d olsun. Üstünde bir kaç ilaç resmi olabilir ama ortasında olmasın sağında ve solunda olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
vip bir customer çiz sarı ceketli olsun ve sarı saçlı olsun önden bakılmış bir şekilde. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çok hasta bir kadın customer çiz önden bakılmış bir şekilde yazısız olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows