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Verwende mein Bild1 als Hintergrundbild.
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Jedes Mal, wenn ein neues Level erreicht ist: Points-Points+100
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Please fix the bug: 'ReferenceError: Score is not defined' in or related to this line: 'Score + 100;' Line Number: 62
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Please fix the bug: 'ReferenceError: Score is not defined' in or related to this line: 'Score += 100;' Line Number: 62
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Sete bitte Leben auf 10 am Anfang des Spiels. Ich möchte das Spiel testen.
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Die Geschwindigkeit des Balls soll mit jedem Level zunehmen. Bei Level=2 soll der Ball um 10% schneller sein als bei Level 1. Bei Level=3 soll der Ball um 20% schneller sein als bei Level=1. Beil Level=4 soll der Ball um 30% schneller sein als bei Level=1. Wenn der Wert von Level größer oder gleich 5 ist, setzte Level=1 und verwende die ursprüngliche Geschwindigkeit des Balls von Level=1.
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Bitte halbiere die Startgeschwindigkeit um die Hälfte bei Level 1.
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Der Ball ist immer noch viel zu langsam auf Level 1. Erhöhe von Anfang an die Geschwindigkeit um das 4 fache.
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Das geht so nicht. Der Ball ist Level 1 ist immer noch zu langsam. Er muss schneller sein.
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Der Ball in Level 1 soll doppelt so schnell sein, wie er aktuell in Level 1 ist. Das ist der Startpunkt.
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Die Geschwindigkeit des Balls soll mit jedem Level zunehmen. Bei Level=2 soll der Ball um 10% schneller sein als bei Level 1. Bei Level=3 soll der Ball um 20% schneller sein als bei Level=1. Beil Level=4 soll der Ball um 30% schneller sein als bei Level=1. Wenn der Wert von Level größer oder gleich 5 ist, setzte Level=1 und verwende die ursprüngliche Geschwindigkeit des Balls von Level=1.
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Wir müssen eine neue Varialbel einführen. Die habe ich ganz vergessen. Diese Variabel soll Haushilf1 heissen. Am Anfang des Spiels soll Aushilf1=0 sein. Jedes Mal, wenn rot, grün, blau oder gelb getroffen wird, soll Aushilf1=Aushilf1+1 sein. Teste jedes Mal nach einer Kollision mit rot, gelb, grün oder blau ob Aushilf1 kleiner als 50 ist. Wenn der Wert kleiner als 50 ist Aushilf1=Aushilf1. Ist der Wert größer oder gleich 50, setzte Aushilf1=0 und setze Level=Level+1. Score=Score+100 Leben=Leben+1
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Abschließend möchte ich noch ein Paar Belohnungen einbauen. Wenn Level 2 erreicht wurde, soll Score=Score+200 sein.Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level 3 erreicht wurde soll Score=Score+300 sein. Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level 4 erreicht wurde soll Score=Score+400 sein. Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level erreicht wurde Soll Score=Score bleiben. Aber Leben=Leben+1 Blende kurz das Wort "1 UP" ein. Die Farbe die eingeblendeten Texte soll grau sein. Die Texte sollen so groß sein, wie das gesamte Spielfeld. Die Einblendungen sollen nach 1 Sekunde wieder verschwinden.
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Abschließend möchte ich noch ein Paar Belohnungen einbauen. Wenn Level 2 erreicht wurde, soll Score=Score+200 sein.Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level 3 erreicht wurde soll Score=Score+300 sein. Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level 4 erreicht wurde soll Score=Score+400 sein. Blende kurz das Wort "BONUS" ein. Wenn Level erreicht wurde Soll Score=Score bleiben. Aber Leben=Leben+1 Blende kurz das Wort "1 UP" ein.
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Immer wenn ein Bonus erreicht wurde, blende bitte für 1 Sekunde das Wort "Bonus" über den ganzen Bildschirm ein. Farbe: grau. Wenn ein Extra Leben erreicht wurde, blende bitte für eine Sekunde das Wort "1Up" ein. Ebenfalls in grau und über den ganzen Bildschirm.
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Abschließend möchte ich noch ein Paar Belohungen einbauen. Wenn Level 2 erreicht wurde, soll Score=Score+200 sein. Wenn Level 3 erreicht wurde soll Score=Score+ 400 sein. Und wenn Level=5 erreicht wurde soll Score=Score+500 sein und Leben=Leben+1.
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Die Geschwindigkeit des Balls soll mit jedem Level zunehmen. Bei Level=2 soll der Ball um 10% schneller sein als bei Level 1. Bei Level=3 soll der Ball um 20% schneller sein als bei Level=1. Beil Level=4 soll der Ball um 30% schneller sein als bei Level=1. Wenn der Wert von Level größer oder gleich 5 ist, setzte Level=1 und verwende die ursprüngliche Geschwindigkeit des Balls von Level=1.
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Wir müssen eine neue Varialbel einführen. Die habe ich ganz vergessen. Diese Variabel soll Haushilf1 heissen. Am Anfang des Spiels soll Aushilf1=0 sein. Jedes Mal, wenn rot, grün, blau oder gelb getroffen wird, soll Aushilf1=Aushilf1+1 sein. Teste jedes Mal nach einer Kollision mit rot, gelb, grün oder blau ob Aushilf1 kleiner als 50 ist. Wenn der Wert kleiner als 50 ist Aushilf1=Aushilf1. Ist der Wert größer oder gleich 50, setzte Aushilf1=0 und setze Level=Level+1.
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Färbe den Maus-Zeiger innerhalb des Spiels schwarz und stelle sicher, dass der Text im Spiel eine Ebene über dem Maus-Zeiger ist.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'body')' in or related to this line: 'document.body.style.cursor = 'none';' Line Number: 157
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Blende den Mouszeiger während des Spiels aus.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'body')' in or related to this line: 'document.body.style.cursor = 'none'; // Hide the mouse cursor' Line Number: 156
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Blende zu Beginn den Mousezeiger im Spiel aus.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -6,27 +6,37 @@
var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- // Update the ball's position based on its direction
self.update = function () {
var speedMultiplier = Level <= 4 ? Level * 0.1 : 0;
self.x += Math.cos(ballDirection) * (10 + 10 * speedMultiplier);
self.y += Math.sin(ballDirection) * (10 + 10 * speedMultiplier);
- // Check for collision with the paddles
if (self.intersects(bluePaddle)) {
ballDirection = Math.random() * Math.PI + Math.PI / 2;
Points++;
Aushilf1++;
if (Aushilf1 >= 50) {
Aushilf1 = 0;
if (Level == 2) {
Points += 200;
+ bonusText.setText('Bonus');
+ LK.setTimeout(function () {
+ bonusText.setText('');
+ }, 1000);
} else if (Level == 3) {
Points += 400;
+ bonusText.setText('Bonus');
+ LK.setTimeout(function () {
+ bonusText.setText('');
+ }, 1000);
} else if (Level == 5) {
Points += 500;
Lives += 1;
+ bonusText.setText('1Up');
+ LK.setTimeout(function () {
+ bonusText.setText('');
+ }, 1000);
}
Level = Level >= 5 ? 1 : Level + 1;
}
} else if (self.intersects(yellowPaddle)) {
@@ -53,22 +63,18 @@
Aushilf1 = 0;
Level++;
}
}
- // Check if the ball has reached the edge of the screen
if (self.x <= 0 || self.x >= 2048 || self.y <= 0 || self.y >= 2732) {
Lives--;
- // Reset the ball's position and direction if there are still lives left
if (Lives > 0) {
self.x = 2048 / 2;
self.y = 2732 / 2;
ballDirection = Math.random() * 2 * Math.PI;
} else {
- // End the game if there are no lives left
LK.showGameOver();
}
}
- // Update the Level, Lives, and Score texts
levelText.setText('Level: ' + Level);
livesText.setText('Lives: ' + Lives);
scoreText.setText('Score: ' + Points);
};
@@ -112,8 +118,16 @@
/****
* Game Code
****/
+var bonusText = new Text2('', {
+ size: 100,
+ fill: "#808080"
+});
+bonusText.anchor.set(0.5, 0.5);
+bonusText.x = 2048 / 2;
+bonusText.y = 2732 / 2;
+LK.gui.center.addChild(bonusText);
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = 2048 / 2;
ball.y = 2732 / 2;
// Create a variable to store the ball's direction