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Jedes Mal, wenn der Ball mit rot, grün, blau oder gelb kolldiert, ist Punkte=Punkte +1 Erreicht der Ball den Rand des Bildschirms ist Leben=Leben-1. Schreibe die neuen Werte dorthin, wo Du bei Spielanfang die alten Werte hingeschrieben hast. Wenn der aktuelle Wert von Leben größer als 0 ist, setze den Ball wieder in den Mittelpunkt des Bildschirms. Von dort bewegt sich der Ball schnell von der Mitte des Bildschirms nach Außen. Die Richtung des Balls wird durch Zufall bestimmt. Wenn Leben=0 ist oder Leben kleiner als 0, dann ist das Spiel zu Ende.
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Jedes Mal, wenn der Ball mit rot, grün, blau oder gelb kolldiert, ist Punkte=Punkte +1 Erreicht der Ball den Rand des Bildschirms ist Leben=Leben-1. Schreibe die neuen Werte dorthin, wo Du bei Spielanfang die alten Werte hingeschrieben hast.
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Schreibe in die Mitte des Bildschirms in grauer Schrift das Wort "Level: " dahinter den aktuellen Wert von der Variabel Level. Darunter schreibe das Wort "Lives" dahinter den aktuellen Wert von der Variabel Leben. Schreibe in die dirttel und letzte Zeiles des Blocks das Wort "Score: " dahinter den Wert der Variable von Punkte.
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Lege zu Spielbeginn folgende Variablen mit Werten an: Level=1, Leben=3, Punkte=0
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Am Anfang des Spieles schreibe in die Mitte des Spielfeldes das Wort "Hyper-Pong". Dieses Wort soll während des Spiels dort stehen bleiben. Die Schriftfarbe soll grau sein.
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Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ball den oberen, den unteren, den rechten oder den Linken Bildschirmrand erreicht.
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Führe eine ständige Kollisionsabfrage durch. Berührt der Ball gelb, stoppe den Ball und starte von gelb in eine beliebe Richtung außer in Richtung des oberen Bildschirm-Rands. Berührt der Ball blau, stoppe den Ball und starte von blau in eine beliebige Richtung außer in Richtung des unteren Bildschirm-Rands. Berührt der Ball grün, stoppe den Ball und starte von gelb in eine beliebige Richtung außer in Richtung des obigen Bildschirm-Rands. Berührt der Ball rot, stoppe den Ball und starte von rot in eine beliebige Richtung, außer in Richtung des linken Bildschirmrands.
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Führe eine ständige Kollisionsabfrage durch. Immer dann wenn der Ball rot, grün, blau oder gelb berührt, fliegt der Ball wieder zur Mitte des Bildschirms.
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Jeder Berührung mit den Balken lässt den Ball abprallen.
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Wenn der Ball mit grün kollidiert, stoppe den Ball und bewege ihn in Richtung des obigen, des linken oder des unteren Bildschirm-Rands. Wenn der Ball mit rot kollidiert, stoppe den Ball und bewege ihn in Richtung des obigen, des rechten oder des unteren Bildschirm-Rands. Kollidiert der Ball mit gelb, stoppe den Ball und bewege ihn in Richtung des rechten, linken oder unteren Randes. Kollidiert der Ball mit blau, stoppe ihn und bewege ihn in Richtung des rechten, linken oder oberen Randes.
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Kollidiert der Ball mit einem der Balken, stoppe den Ball.
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Bei Spielstart bewegt sich der Ball schnell von der Mitte des Bildschirms nach Außen. Die Richtung des Balls wird durch Zufall bestimmt.
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Spielmechanik: Der Ball bewegt sich sofort nach Spiel-Start von der Mitte nach Außen. Trifft er auf einen der Balken, stoppt der Ball sofort und ändert seine Richtung. Der Ball fliegt nun wieder in Richtung Mitte.
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Spielmechanik: Der Ball bewegt sich sofort nach Spiel-Start von der Mitte nach Außen. Trifft er auf einen der Balken, prallt der Ball von dort ab. Erreicht der Ball jedoch das rechte, linke, obere oder untere Ende des Bildschirms, endet das Spiel.
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Spielemechanik: Der Ball bewegt sich sofort nach Spielstart von der Mitte nach Außen. Kollidiert er mit rot, grün, blau oder gelb wird der Ball wieder Richtung Mitte geschleudert. Erreicht der Ball stattdessen ungehindert das obere, untere rechte oder linke des Bildschirms, ist das Spiel zu Ende.
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Nun brauchen wir einen Ball, 200x200 Pixel groß und weiß. Am Anfang des Spiels liegt er in der Mitte des Bildschirms.
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Nun brauchen wir einen Ball, 100x100 Pixel groß und weiß. Am Anfang des Spiels liegt er in der Mitte des Bildschirms.
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Nun brauchen wir einen Ball, weiss und rund. Er liegt zunächst in der Mitte des Bildschirms, wandert dann aber nach Außen.
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Setze am Anfang des Spiels den Mouszeiger in die Mitte.
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Bei einer Mouse-Bewegung von oben nach unten, stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt bei 80 Pixeln vor dem oberen Bildschirm. Bei einer Mouse-Bewegung von unten nach oben,stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt 80 Pixel vom oberen Rand. Bei einer Mouse-Bewegung von links nach rechts, stoppt blau bei 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand. Bei einer Mouse-Bergung von rechts nach links, stoppt blau 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand.
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Kommen wir zur Steuerung: Bewege ich die Mouse von links nach rechts, bewegt sich blau von links nach rechts, während sich gelb von rechts nach links bewegt. Bewege ich die Mouse von rechts nach links, bewegt sich blau von rechts nach links, während sich gelb von links nach rechts bewegt. Bewege ich die Mouse von unten nach oben, bewegt sich grün von unten nach oben, während sich rot von oben nach unten bewegt. Bewege ich die Mouse von oben nach unten, bewegt sich grün von oben nach unten, während sich rot von unten nach oben bewegt.
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Kommen wir zur Steuerung: Bewege ich die Mouse von links nach rechts, bewegt sich blau von links nach rechts, während sich gelb von rechts nach links bewegt. Bewege ich die Mouse von rechts nach links, bewegt sich blau von rechts nach links, während sich gelb von links nach rechts bewegt. Bewege ich die Mouse von unten nach oben, bewegt sich grün von unten nach oben, während sich rot von oben nach unten bewegt. Bewege ich die Mouse von oben nach unten, bewegt sich grün von oben nach unten, während sich rot von unten nach oben bewegt.
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Kommen wir zur Steuerung: Bewege ich die Mouse von links nach rechts, bewegt sich blau von links nach rechts, während sich gelb von rechts nach links bewegt. Bewege ich die Mouse von rechts nach links, bewegt sich blau von rechts nach links, während sich gelb von links nach rechts bewegt. Bewege ich die Mouse von unten nach oben, bewegt sich grün von oben nach unten, während sich rot von unten nach oben bewegt. Bewege ich die Mouse von oben nach unten, bewegt sich grün von oben nach unten, während sich rot von unten nach oben bewegt.
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Bei einer Mouse-Bewegung von oben nach unten, stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt bei 80 Pixeln vor dem oberen Bildschirm. Bei einer Mouse-Bewegung von unten nach oben,stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt 80 Pixel vom oberen Rand. Bei einer Mouse-Bewegung von links nach rechts, stoppt blau bei 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand. Bei einer Mouse-Bergung von rechts nach links, stoppt blau 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand.
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Bei einer Mouse-Bewegung von oben nach unten, stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt bei 80 Pixeln vor dem oberen Bildschirm. Bei einer Mouse-Bewegung von oben nach unten,stoppt grün 80 Pixel vor dem unteren Rand des Bildschirms, rot stoppt 80 Pixel vom oberen Rand. Bei einer Mouse-Bewegung von links nach rechts, stoppt blau bei 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand. Bei einer Mouse-Bergung von rechts nach links, stoppt blau 80 Pixel vor dem linken Bildschirmrand, gelb stoppt 80 Pixel vor dem rechten Bildschirmrand.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -6,8 +6,13 @@
var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ self.update = function () {
+ // Update the ball's position based on its direction
+ self.x += self.direction.x;
+ self.y += self.direction.y;
+ };
});
var BluePaddle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var paddleGraphics = self.attachAsset('bluePaddle', {
@@ -50,8 +55,13 @@
****/
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = 2048 / 2;
ball.y = 2732 / 2;
+// Define the initial direction of the ball
+ball.direction = {
+ x: 1,
+ y: 1
+};
var yellowPaddle = game.addChild(new YellowPaddle());
yellowPaddle.x = 2048 / 2;
yellowPaddle.y = 80;
var redPaddle = game.addChild(new RedPaddle());
@@ -62,8 +72,24 @@
bluePaddle.y = 2732 - 80;
var greenPaddle = game.addChild(new GreenPaddle());
greenPaddle.x = 2048 - 80;
greenPaddle.y = 2732 / 2;
+game.update = function () {
+ // Check for collisions with the paddles
+ if (ball.intersects(bluePaddle) || ball.intersects(yellowPaddle)) {
+ // Reverse the x direction of the ball
+ ball.direction.x *= -1;
+ }
+ if (ball.intersects(redPaddle) || ball.intersects(greenPaddle)) {
+ // Reverse the y direction of the ball
+ ball.direction.y *= -1;
+ }
+ // Check if the ball has hit the edge of the screen
+ if (ball.x <= 0 || ball.x >= 2048 || ball.y <= 0 || ball.y >= 2732) {
+ // End the game
+ LK.showGameOver();
+ }
+};
game.move = function (x, y, obj) {
var lastPosition = this.lastPosition || {
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2