User prompt
oyundaki düğmeleri kodları herşeyi düzelt
User prompt
oyuna ve skor tuşları da çalışsın oynaya basınca oyun başlasın skor tuşuna basınca hem bizim en yüksek rekorumuz ve diğer kullanıcıların rekorları gözüksün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oyun ilk açıldığında direkt oyunu başlatma yeri açılmasın. O menüden önce bir menü olsun ve oyuna giriş tuşu olsun, skor tuşumuz olsun gibi gibi.
User prompt
Tüm duvarlar birbirine eşit uzaklıkta olacak yeter artık.
User prompt
İlk iki duvarın bir-birinə uzaqlığı iyi ikən üçüncü duvar ikinci duvara aşırı uzaq.
User prompt
Duvarlar birbirine yani uzaklık olarak ne uzak ne yakın olacak.
User prompt
Oyun kasmasın diye stunları birbirinden uzak yapıyorsan bu kötü birşey. Oyundaki zaten amaç duvarların arasından geçmek. Oyuncuyu oyunda tutmak. O yüzden duvarlar arası uzaklığı eşit yap.
User prompt
İlk İki Duvar Yani İlk İki Skoru Kazanmak Kolayken Üçüncü Skor Yani Üçüncü Duvar Stunu Çok Uzak Aşırı Uzak Bu Stunları Eşit Yap Ve Uzaklıkları Eşit Olsun
User prompt
Tıkla ve oyna yazısına tıklayınca yazı kayboluyor ama arkasındaki renk yani siyah şey kaybolmuyor.
User prompt
Tıkla ve oyna yazısının altına renk koy. Böylece tıkla ve oyna yazısı gözükecek.
User prompt
İlk iki duvar arasında neredeyse hiç boşluk yokken, iki ile üçüncü duvar arasında aşırı uzun bir boşluk var. Orantıyı tuttur.
User prompt
Kuşu hareket ettirdikten sonra rahat bırakıp yere düştüğünü izlerken oyun kasıyor.
User prompt
Duvar aralıqlarını çox dar yapmışsın. Duvarlar arası boşluq yox. Gerçək Flappy Birddən əsinlənərək oyunu təkrar duvarlar arasını genişlət.
User prompt
tamam oyun başlamadığında kuş hareket etmiyor ama kuşu hareket ettirmeye başladığımızda kuşun en son gittiği yerden puan başlıyor yani kuş hareket etmese de dümdüz hareket ediyor ve duvarlardan hasar almıyor kuş hareket etmesin diye sıkıştır
User prompt
Oyun başlamadan önce kuş hareket etmesin diye kuşu bloklar arasına sıkıştır ama bu bloklar bize gözükmesin oyun başladığında bunlar silinsin.
User prompt
oyun başladığında ekranda yazık kalıyor ve duvarlar çok dar
User prompt
Oyundaki tüm kodları her şeyi sil ve baştan yaz.
User prompt
oyundaki tüm duvar kodlarını kontrol et ve tekrar yaz
User prompt
Arasından geçtiklerimizin yukarıdaki yok yani arasından geçmiyoruz üstünden geçiyor oluyoruz Flappy Bird'den örnek alarak oyunu düzelt
User prompt
Arasından geçtiğimiz sütunlar yukarıdakiler silindi ekle ve yukarıdaki en yüksek yere kadar çıksınlar hani ekranda gözüken
User prompt
Arasından Geçtiklerimizi Duvar Olarak Aşağı Ve Yukarıya Orantıla Boşluk Kalmasın Ve En Fazla
User prompt
şu ana kadar yaptığımız hiç kasmayan haline getir
User prompt
Arasından geçtiğimiz stumların kalitesini biraz düşür
User prompt
Her Geçtiğimiz İki Stun'dan Sonra Arkaya Giden Stun'ları Sil Yani Ekranda Gözükmeyen
User prompt
250 ms kapıyı aç
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var birdGraphics = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocity = 0; self.gravity = 0.8; self.jumpStrength = -12; self.flap = function () { self.velocity = self.jumpStrength; LK.getSound('flap').play(); }; self.update = function () { if (!gameStarted) { // Don't apply physics before game starts return; } self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; // Rotate bird based on velocity birdGraphics.rotation = Math.max(-0.5, Math.min(1.5, self.velocity * 0.1)); // Limit bird movement to screen bounds if (self.y < 30) { self.y = 30; } }; return self; }); var Pipe = Container.expand(function (gapCenterY) { var self = Container.call(this); self.gapSize = 400; self.speed = -3; self.passed = false; self.gapCenterY = gapCenterY; // Create top pipe var topPipe = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); topPipe.y = gapCenterY - self.gapSize / 2; topPipe.height = gapCenterY - self.gapSize / 2; // Create bottom pipe var bottomPipe = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0 }); bottomPipe.y = gapCenterY + self.gapSize / 2; bottomPipe.height = 2732 - 150 - (gapCenterY + self.gapSize / 2); self.update = function () { self.x += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var bird; var pipes = []; var ground; var gameStarted = false; var gameOver = false; var pipeSpacing = 400; var nextPipeX = 2048; // Create score display var scoreTxt = new Text2('SKOR: 0', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); scoreTxt.stroke = 0x000000; scoreTxt.strokeThickness = 4; LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 100; // Create instruction text var instructionTxt = new Text2('TIKLA VE OYNA!', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5); instructionTxt.stroke = 0x000000; instructionTxt.strokeThickness = 3; LK.gui.center.addChild(instructionTxt); // Create bird bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 400; bird.y = 1366; // Create invisible barrier blocks to constrain bird before game starts var topBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 })); topBarrier.x = 400; topBarrier.y = 1316; // 50 pixels above bird topBarrier.alpha = 0; // Make invisible var bottomBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', { anchorX: 0.5, anchorY: 0 })); bottomBarrier.x = 400; bottomBarrier.y = 1416; // 50 pixels below bird bottomBarrier.alpha = 0; // Make invisible // Create ground ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', { anchorX: 0, anchorY: 1 })); ground.x = 0; ground.y = 2732; // Create pipe function function createPipe() { var minGapY = 400; var maxGapY = 2182; // 2732 - 150 - 400 var gapCenterY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY); var pipe = new Pipe(gapCenterY); pipe.x = nextPipeX; pipes.push(pipe); game.addChild(pipe); nextPipeX += pipeSpacing; } // Reset game function function resetGame() { // Reset bird bird.x = 400; bird.y = 1366; bird.velocity = 0; // Clear pipes for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].destroy(); } pipes = []; // Reset variables nextPipeX = 2048; gameStarted = false; gameOver = false; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('SKOR: 0'); // Show instruction instructionTxt.visible = true; // Recreate invisible barriers topBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 })); topBarrier.x = 400; topBarrier.y = 1316; // 50 pixels above bird topBarrier.alpha = 0; // Make invisible bottomBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', { anchorX: 0.5, anchorY: 0 })); bottomBarrier.x = 400; bottomBarrier.y = 1416; // 50 pixels below bird bottomBarrier.alpha = 0; // Make invisible // Create initial pipes createPipe(); createPipe(); } // Initialize game createPipe(); createPipe(); // Touch/click handler game.down = function (x, y, obj) { if (gameOver) { resetGame(); return; } if (!gameStarted) { gameStarted = true; instructionTxt.visible = false; // Remove invisible barriers when game starts if (topBarrier) { topBarrier.destroy(); topBarrier = null; } if (bottomBarrier) { bottomBarrier.destroy(); bottomBarrier = null; } } bird.flap(); }; // Main game loop game.update = function () { if (!gameStarted || gameOver) return; // Check ground collision if (bird.y + 20 >= 2732 - 150) { gameOver = true; LK.showGameOver(); return; } // Check ceiling collision if (bird.y - 20 <= 0) { gameOver = true; LK.showGameOver(); return; } // Check pipe collisions and scoring for (var i = 0; i < pipes.length; i++) { var pipe = pipes[i]; // Check if bird is within pipe horizontally if (bird.x + 30 > pipe.x - 50 && bird.x - 30 < pipe.x + 50) { // Check collision with top pipe if (bird.y - 20 < pipe.gapCenterY - pipe.gapSize / 2) { gameOver = true; LK.showGameOver(); return; } // Check collision with bottom pipe if (bird.y + 20 > pipe.gapCenterY + pipe.gapSize / 2) { gameOver = true; LK.showGameOver(); return; } } // Check scoring if (!pipe.passed && pipe.x + 50 < bird.x) { pipe.passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore()); LK.getSound('score').play(); } } // Create new pipes if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) { createPipe(); } // Remove off-screen pipes for (var j = pipes.length - 1; j >= 0; j--) { if (pipes[j].x < -100) { pipes[j].destroy(); pipes.splice(j, 1); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,8 +19,12 @@
self.velocity = self.jumpStrength;
LK.getSound('flap').play();
};
self.update = function () {
+ if (!gameStarted) {
+ // Don't apply physics before game starts
+ return;
+ }
self.velocity += self.gravity;
self.y += self.velocity;
// Rotate bird based on velocity
birdGraphics.rotation = Math.max(-0.5, Math.min(1.5, self.velocity * 0.1));
@@ -97,8 +101,23 @@
// Create bird
bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = 400;
bird.y = 1366;
+// Create invisible barrier blocks to constrain bird before game starts
+var topBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 1
+}));
+topBarrier.x = 400;
+topBarrier.y = 1316; // 50 pixels above bird
+topBarrier.alpha = 0; // Make invisible
+var bottomBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0
+}));
+bottomBarrier.x = 400;
+bottomBarrier.y = 1416; // 50 pixels below bird
+bottomBarrier.alpha = 0; // Make invisible
// Create ground
ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0,
anchorY: 1
@@ -134,8 +153,23 @@
LK.setScore(0);
scoreTxt.setText('SKOR: 0');
// Show instruction
instructionTxt.visible = true;
+ // Recreate invisible barriers
+ topBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 1
+ }));
+ topBarrier.x = 400;
+ topBarrier.y = 1316; // 50 pixels above bird
+ topBarrier.alpha = 0; // Make invisible
+ bottomBarrier = game.addChild(LK.getAsset('barrier', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0
+ }));
+ bottomBarrier.x = 400;
+ bottomBarrier.y = 1416; // 50 pixels below bird
+ bottomBarrier.alpha = 0; // Make invisible
// Create initial pipes
createPipe();
createPipe();
}
@@ -150,8 +184,17 @@
}
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
instructionTxt.visible = false;
+ // Remove invisible barriers when game starts
+ if (topBarrier) {
+ topBarrier.destroy();
+ topBarrier = null;
+ }
+ if (bottomBarrier) {
+ bottomBarrier.destroy();
+ bottomBarrier = null;
+ }
}
bird.flap();
};
// Main game loop