User prompt
Oyun ilk açıldığında direkt oyunu başlatma yeri açılmasın. O menüden önce bir menü olsun ve oyuna giriş tuşu olsun, skor tuşumuz olsun gibi gibi.
User prompt
Tüm duvarlar birbirine eşit uzaklıkta olacak yeter artık.
User prompt
İlk iki duvarın bir-birinə uzaqlığı iyi ikən üçüncü duvar ikinci duvara aşırı uzaq.
User prompt
Duvarlar birbirine yani uzaklık olarak ne uzak ne yakın olacak.
User prompt
Oyun kasmasın diye stunları birbirinden uzak yapıyorsan bu kötü birşey. Oyundaki zaten amaç duvarların arasından geçmek. Oyuncuyu oyunda tutmak. O yüzden duvarlar arası uzaklığı eşit yap.
User prompt
İlk İki Duvar Yani İlk İki Skoru Kazanmak Kolayken Üçüncü Skor Yani Üçüncü Duvar Stunu Çok Uzak Aşırı Uzak Bu Stunları Eşit Yap Ve Uzaklıkları Eşit Olsun
User prompt
Tıkla ve oyna yazısına tıklayınca yazı kayboluyor ama arkasındaki renk yani siyah şey kaybolmuyor.
User prompt
Tıkla ve oyna yazısının altına renk koy. Böylece tıkla ve oyna yazısı gözükecek.
User prompt
İlk iki duvar arasında neredeyse hiç boşluk yokken, iki ile üçüncü duvar arasında aşırı uzun bir boşluk var. Orantıyı tuttur.
User prompt
Kuşu hareket ettirdikten sonra rahat bırakıp yere düştüğünü izlerken oyun kasıyor.
User prompt
Duvar aralıqlarını çox dar yapmışsın. Duvarlar arası boşluq yox. Gerçək Flappy Birddən əsinlənərək oyunu təkrar duvarlar arasını genişlət.
User prompt
tamam oyun başlamadığında kuş hareket etmiyor ama kuşu hareket ettirmeye başladığımızda kuşun en son gittiği yerden puan başlıyor yani kuş hareket etmese de dümdüz hareket ediyor ve duvarlardan hasar almıyor kuş hareket etmesin diye sıkıştır
User prompt
Oyun başlamadan önce kuş hareket etmesin diye kuşu bloklar arasına sıkıştır ama bu bloklar bize gözükmesin oyun başladığında bunlar silinsin.
User prompt
oyun başladığında ekranda yazık kalıyor ve duvarlar çok dar
User prompt
Oyundaki tüm kodları her şeyi sil ve baştan yaz.
User prompt
oyundaki tüm duvar kodlarını kontrol et ve tekrar yaz
User prompt
Arasından geçtiklerimizin yukarıdaki yok yani arasından geçmiyoruz üstünden geçiyor oluyoruz Flappy Bird'den örnek alarak oyunu düzelt
User prompt
Arasından geçtiğimiz sütunlar yukarıdakiler silindi ekle ve yukarıdaki en yüksek yere kadar çıksınlar hani ekranda gözüken
User prompt
Arasından Geçtiklerimizi Duvar Olarak Aşağı Ve Yukarıya Orantıla Boşluk Kalmasın Ve En Fazla
User prompt
şu ana kadar yaptığımız hiç kasmayan haline getir
User prompt
Arasından geçtiğimiz stumların kalitesini biraz düşür
User prompt
Her Geçtiğimiz İki Stun'dan Sonra Arkaya Giden Stun'ları Sil Yani Ekranda Gözükmeyen
User prompt
250 ms kapıyı aç
User prompt
Gecikme süresini yarısı kadar kısalt
User prompt
tıklamak için bir saniyelik bir gecikme süresi yani bir kere tıkladık bir saniye beklemek zorundayız tekrar tıklamak için öyle bir şey ekle
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var birdGraphics = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.velocity = 0;
self.gravity = 0.8;
self.jumpStrength = -12;
self.flap = function () {
self.velocity = self.jumpStrength;
LK.getSound('flap').play();
};
self.update = function () {
self.velocity += self.gravity;
self.y += self.velocity;
// Rotate bird based on velocity
birdGraphics.rotation = Math.max(-0.5, Math.min(1.5, self.velocity * 0.1));
// Limit bird movement to screen bounds
if (self.y < 30) {
self.y = 30;
}
};
return self;
});
var Pipe = Container.expand(function (gapCenterY) {
var self = Container.call(this);
self.gapSize = 400;
self.speed = -3;
self.passed = false;
self.gapCenterY = gapCenterY;
// Create top pipe
var topPipe = self.attachAsset('pipe', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1
});
topPipe.y = gapCenterY - self.gapSize / 2;
topPipe.height = gapCenterY - self.gapSize / 2;
// Create bottom pipe
var bottomPipe = self.attachAsset('pipe', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0
});
bottomPipe.y = gapCenterY + self.gapSize / 2;
bottomPipe.height = 2732 - 150 - (gapCenterY + self.gapSize / 2);
self.update = function () {
self.x += self.speed;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB
});
/****
* Game Code
****/
// Game variables
var bird;
var pipes = [];
var ground;
var gameStarted = false;
var gameOver = false;
var pipeSpacing = 400;
var nextPipeX = 2048;
// Create score display
var scoreTxt = new Text2('SKOR: 0', {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
scoreTxt.stroke = 0x000000;
scoreTxt.strokeThickness = 4;
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
scoreTxt.y = 100;
// Create instruction text
var instructionTxt = new Text2('TIKLA VE OYNA!', {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
instructionTxt.stroke = 0x000000;
instructionTxt.strokeThickness = 3;
LK.gui.center.addChild(instructionTxt);
// Create bird
bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = 400;
bird.y = 1366;
// Create ground
ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0,
anchorY: 1
}));
ground.x = 0;
ground.y = 2732;
// Create pipe function
function createPipe() {
var minGapY = 400;
var maxGapY = 2182; // 2732 - 150 - 400
var gapCenterY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY);
var pipe = new Pipe(gapCenterY);
pipe.x = nextPipeX;
pipes.push(pipe);
game.addChild(pipe);
nextPipeX += pipeSpacing;
}
// Reset game function
function resetGame() {
// Reset bird
bird.x = 400;
bird.y = 1366;
bird.velocity = 0;
// Clear pipes
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
pipes[i].destroy();
}
pipes = [];
// Reset variables
nextPipeX = 2048;
gameStarted = false;
gameOver = false;
LK.setScore(0);
scoreTxt.setText('SKOR: 0');
// Show instruction
instructionTxt.visible = true;
// Create initial pipes
createPipe();
createPipe();
}
// Initialize game
createPipe();
createPipe();
// Touch/click handler
game.down = function (x, y, obj) {
if (gameOver) {
resetGame();
return;
}
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
instructionTxt.visible = false;
}
bird.flap();
};
// Main game loop
game.update = function () {
if (!gameStarted || gameOver) return;
// Check ground collision
if (bird.y + 20 >= 2732 - 150) {
gameOver = true;
LK.showGameOver();
return;
}
// Check ceiling collision
if (bird.y - 20 <= 0) {
gameOver = true;
LK.showGameOver();
return;
}
// Check pipe collisions and scoring
for (var i = 0; i < pipes.length; i++) {
var pipe = pipes[i];
// Check if bird is within pipe horizontally
if (bird.x + 30 > pipe.x - 50 && bird.x - 30 < pipe.x + 50) {
// Check collision with top pipe
if (bird.y - 20 < pipe.gapCenterY - pipe.gapSize / 2) {
gameOver = true;
LK.showGameOver();
return;
}
// Check collision with bottom pipe
if (bird.y + 20 > pipe.gapCenterY + pipe.gapSize / 2) {
gameOver = true;
LK.showGameOver();
return;
}
}
// Check scoring
if (!pipe.passed && pipe.x + 50 < bird.x) {
pipe.passed = true;
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore());
LK.getSound('score').play();
}
}
// Create new pipes
if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) {
createPipe();
}
// Remove off-screen pipes
for (var j = pipes.length - 1; j >= 0; j--) {
if (pipes[j].x < -100) {
pipes[j].destroy();
pipes.splice(j, 1);
}
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -32,9 +32,9 @@
return self;
});
var Pipe = Container.expand(function (gapCenterY) {
var self = Container.call(this);
- self.gapSize = 300;
+ self.gapSize = 400;
self.speed = -3;
self.passed = false;
self.gapCenterY = gapCenterY;
// Create top pipe