User prompt
oyundaki düğmeleri kodları herşeyi düzelt
User prompt
oyuna ve skor tuşları da çalışsın oynaya basınca oyun başlasın skor tuşuna basınca hem bizim en yüksek rekorumuz ve diğer kullanıcıların rekorları gözüksün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oyun ilk açıldığında direkt oyunu başlatma yeri açılmasın. O menüden önce bir menü olsun ve oyuna giriş tuşu olsun, skor tuşumuz olsun gibi gibi.
User prompt
Tüm duvarlar birbirine eşit uzaklıkta olacak yeter artık.
User prompt
İlk iki duvarın bir-birinə uzaqlığı iyi ikən üçüncü duvar ikinci duvara aşırı uzaq.
User prompt
Duvarlar birbirine yani uzaklık olarak ne uzak ne yakın olacak.
User prompt
Oyun kasmasın diye stunları birbirinden uzak yapıyorsan bu kötü birşey. Oyundaki zaten amaç duvarların arasından geçmek. Oyuncuyu oyunda tutmak. O yüzden duvarlar arası uzaklığı eşit yap.
User prompt
İlk İki Duvar Yani İlk İki Skoru Kazanmak Kolayken Üçüncü Skor Yani Üçüncü Duvar Stunu Çok Uzak Aşırı Uzak Bu Stunları Eşit Yap Ve Uzaklıkları Eşit Olsun
User prompt
Tıkla ve oyna yazısına tıklayınca yazı kayboluyor ama arkasındaki renk yani siyah şey kaybolmuyor.
User prompt
Tıkla ve oyna yazısının altına renk koy. Böylece tıkla ve oyna yazısı gözükecek.
User prompt
İlk iki duvar arasında neredeyse hiç boşluk yokken, iki ile üçüncü duvar arasında aşırı uzun bir boşluk var. Orantıyı tuttur.
User prompt
Kuşu hareket ettirdikten sonra rahat bırakıp yere düştüğünü izlerken oyun kasıyor.
User prompt
Duvar aralıqlarını çox dar yapmışsın. Duvarlar arası boşluq yox. Gerçək Flappy Birddən əsinlənərək oyunu təkrar duvarlar arasını genişlət.
User prompt
tamam oyun başlamadığında kuş hareket etmiyor ama kuşu hareket ettirmeye başladığımızda kuşun en son gittiği yerden puan başlıyor yani kuş hareket etmese de dümdüz hareket ediyor ve duvarlardan hasar almıyor kuş hareket etmesin diye sıkıştır
User prompt
Oyun başlamadan önce kuş hareket etmesin diye kuşu bloklar arasına sıkıştır ama bu bloklar bize gözükmesin oyun başladığında bunlar silinsin.
User prompt
oyun başladığında ekranda yazık kalıyor ve duvarlar çok dar
User prompt
Oyundaki tüm kodları her şeyi sil ve baştan yaz.
User prompt
oyundaki tüm duvar kodlarını kontrol et ve tekrar yaz
User prompt
Arasından geçtiklerimizin yukarıdaki yok yani arasından geçmiyoruz üstünden geçiyor oluyoruz Flappy Bird'den örnek alarak oyunu düzelt
User prompt
Arasından geçtiğimiz sütunlar yukarıdakiler silindi ekle ve yukarıdaki en yüksek yere kadar çıksınlar hani ekranda gözüken
User prompt
Arasından Geçtiklerimizi Duvar Olarak Aşağı Ve Yukarıya Orantıla Boşluk Kalmasın Ve En Fazla
User prompt
şu ana kadar yaptığımız hiç kasmayan haline getir
User prompt
Arasından geçtiğimiz stumların kalitesini biraz düşür
User prompt
Her Geçtiğimiz İki Stun'dan Sonra Arkaya Giden Stun'ları Sil Yani Ekranda Gözükmeyen
User prompt
250 ms kapıyı aç
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create simple bird with single asset for better performance var birdBody = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocity = 0; self.gravity = 0.6; self.jumpStrength = -11; self.lastY = 0; self.flap = function () { self.velocity = self.jumpStrength; LK.getSound('flap').play(); }; self.update = function () { self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; // Simple rotation based on velocity - reduced calculation frequency if (LK.ticks % 3 === 0) { birdBody.rotation = Math.max(-0.4, Math.min(1.2, self.velocity * 0.08)); } }; return self; }); var Pipe = Container.expand(function (isTop, gapY) { var self = Container.call(this); // Create simple pipe without any scaling calculations var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: isTop ? 1 : 0 }); self.speed = -4; self.passed = false; self.isTop = isTop; self.gapY = gapY; // Simple positioning without complex calculations if (isTop) { self.y = gapY - gapSize / 2; } else { self.y = gapY + gapSize / 2; } self.update = function () { // Direct speed application self.x += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ var bird; var pipes = []; var ground; var gameSpeed = 4; var gapSize = 500; // Further increased gap size for much easier gameplay var pipeSpacing = 500; // Increased spacing for better playability var nextPipeX = 2048; var gameStarted = false; var gameOver = false; var gameWaitingForRestart = false; var highScore = storage.highScore || 0; // Create score display with better visibility var scoreTxt = new Text2('SKOR: 0', { size: 70, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 80; // Add text stroke for better visibility scoreTxt.stroke = 0x000000; scoreTxt.strokeThickness = 4; // Create game over display elements with better visibility var gameOverTxt = new Text2('OYUN BİTTİ!', { size: 90, fill: 0xFF0000 }); gameOverTxt.anchor.set(0.5, 0.5); gameOverTxt.visible = false; gameOverTxt.stroke = 0xFFFFFF; gameOverTxt.strokeThickness = 5; LK.gui.center.addChild(gameOverTxt); var currentScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); currentScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5); currentScoreTxt.visible = false; currentScoreTxt.stroke = 0x000000; currentScoreTxt.strokeThickness = 3; LK.gui.center.addChild(currentScoreTxt); currentScoreTxt.y = 100; var highScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFD700 }); highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5); highScoreTxt.visible = false; highScoreTxt.stroke = 0x000000; highScoreTxt.strokeThickness = 3; LK.gui.center.addChild(highScoreTxt); highScoreTxt.y = 180; // Create bird bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 400; bird.y = 1366; // Create ground ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', { anchorX: 0, anchorY: 1 })); ground.x = 0; ground.y = 2732; // Create grass layer on ground var grass = game.addChild(LK.getAsset('groundTop', { anchorX: 0, anchorY: 1 })); grass.x = 0; grass.y = 2532; // Create static decorative clouds for better performance var clouds = []; for (var c = 0; c < 2; c++) { var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); cloud.x = Math.random() * 2048; cloud.y = 300 + Math.random() * 400; cloud.alpha = 0.5; clouds.push(cloud); } function createPipePair() { // Calculate gap position within safe bounds var minGapY = 400; // Minimum distance from top var maxGapY = 2132; // Maximum distance from bottom (2532 - 400) var gapY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY); // Create top pipe that extends from screen top to gap start var topPipe = new Pipe(true, gapY); topPipe.x = nextPipeX; var topPipeGraphics = topPipe.children[0]; topPipeGraphics.height = gapY - gapSize / 2; // Height from top to gap topPipe.y = 0; // Start from very top of screen pipes.push(topPipe); game.addChild(topPipe); // Create bottom pipe that extends from gap end to ground var bottomPipe = new Pipe(false, gapY); bottomPipe.x = nextPipeX; var bottomPipeGraphics = bottomPipe.children[0]; bottomPipeGraphics.height = 2532 - (gapY + gapSize / 2); // Height from gap to ground bottomPipe.y = gapY + gapSize / 2; // Start from gap end pipes.push(bottomPipe); game.addChild(bottomPipe); nextPipeX += pipeSpacing; } function resetGame() { // Reset bird bird.x = 400; bird.y = 1366; bird.velocity = 0; bird.lastY = bird.y; bird.wingState = 0; // Reset bird visual state - simplified for single asset bird if (bird.children[0]) { bird.children[0].rotation = 0; // Reset body rotation } // Clear pipes for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].destroy(); } pipes = []; // Reset variables nextPipeX = 2048; gameStarted = false; gameOver = false; gameWaitingForRestart = false; lastBirdY = bird.y; lastFlapTime = 0; gameSpeed = 4; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('SKOR: 0'); // Hide game over display elements gameOverTxt.visible = false; currentScoreTxt.visible = false; highScoreTxt.visible = false; // Create initial pipes createPipePair(); createPipePair(); } // Initialize first pipes createPipePair(); createPipePair(); function showGameOverScreen() { var currentScore = LK.getScore(); // Update high score if needed if (currentScore > highScore) { highScore = currentScore; storage.highScore = highScore; } // Show game over display gameOverTxt.visible = true; currentScoreTxt.setText('SKOR: ' + currentScore); currentScoreTxt.visible = true; highScoreTxt.setText('EN YÜKSEK SKOR: ' + highScore); highScoreTxt.visible = true; // Set waiting for restart state and show game over screen gameWaitingForRestart = true; gameOver = true; LK.showGameOver(); } var lastFlapTime = 0; var flapCooldown = 250; // Quarter second delay between flaps in milliseconds game.down = function (x, y, obj) { // Handle restart after game over if (gameWaitingForRestart) { resetGame(); return; } if (gameOver) return; // Ignore clicks when game is over var currentTime = Date.now(); if (currentTime - lastFlapTime < flapCooldown) return; // Debounce rapid clicks with increased delay if (!gameStarted) { gameStarted = true; } bird.flap(); lastFlapTime = currentTime; }; game.update = function () { if (!gameStarted || gameOver || gameWaitingForRestart) return; // Check if bird hits ground (immediate detection with proper hitbox) // Ground is positioned at y=2732 with height 200, so ground surface is at y=2532 if (bird.y + 30 >= 2532) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } // Check if bird goes too high if (bird.y < 50) { if (!gameOver) { gameOver = true; showGameOverScreen(); } return; } // Check collision every 4th frame for better responsiveness if (LK.ticks % 4 === 0) { // Check collision with pipe pairs for (var i = 0; i < pipes.length; i += 2) { var topPipe = pipes[i]; var bottomPipe = pipes[i + 1]; // Skip distant pipes if (topPipe.x < bird.x - 100 || topPipe.x > bird.x + 100) continue; // Check if bird is horizontally aligned with pipes if (Math.abs(bird.x - topPipe.x) < 60) { // Check collision with top pipe (bird hits top wall) if (bird.y - 30 <= topPipe.y + topPipe.children[0].height) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } // Check collision with bottom pipe (bird hits bottom wall) if (bird.y + 30 >= bottomPipe.y) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } } // Scoring check - bird successfully passed through gap if (!topPipe.passed && topPipe.x < bird.x - 60) { topPipe.passed = true; bottomPipe.passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore()); LK.getSound('score').play(); } } } // Create new pipes when needed if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) { createPipePair(); } // Clean up pipes that are far off-screen if (LK.ticks % 300 === 0 && pipes.length > 6) { for (var removeIndex = 0; removeIndex < pipes.length; removeIndex += 2) { var topPipe = pipes[removeIndex]; if (topPipe && topPipe.x < -300) { pipes[removeIndex].destroy(); // Remove top pipe pipes[removeIndex + 1].destroy(); // Remove bottom pipe pipes.splice(removeIndex, 2); // Remove both from array break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -148,49 +148,26 @@
cloud.alpha = 0.5;
clouds.push(cloud);
}
function createPipePair() {
- // Ensure gap is positioned properly within screen bounds with better proportions
- // Account for pipe height (800px), gap size (500px), and ground position (2532)
- var minGapY = 600; // Higher minimum gap center position for better clearance
- var maxGapY = 1800; // Ensure bottom pipe can reach ground properly
+ // Calculate gap position within safe bounds
+ var minGapY = 400; // Minimum distance from top
+ var maxGapY = 2132; // Maximum distance from bottom (2532 - 400)
var gapY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY);
- // Ensure the bottom pipe will touch the ground
- var bottomPipeTop = gapY + gapSize / 2;
- var bottomPipeBottom = bottomPipeTop + 800;
- if (bottomPipeBottom < 2532) {
- // Adjust gap position so bottom pipe touches ground
- var adjustment = 2532 - bottomPipeBottom;
- gapY += adjustment;
- }
- // Create top wall that fills from top of screen to gap
+ // Create top pipe that extends from screen top to gap start
var topPipe = new Pipe(true, gapY);
topPipe.x = nextPipeX;
- // Make top pipe extend to fill entire top area
var topPipeGraphics = topPipe.children[0];
- var topWallHeight = gapY - gapSize / 2;
- topPipeGraphics.height = topWallHeight;
- topPipe.y = 0;
+ topPipeGraphics.height = gapY - gapSize / 2; // Height from top to gap
+ topPipe.y = 0; // Start from very top of screen
pipes.push(topPipe);
game.addChild(topPipe);
- // Create additional top wall that extends to highest point after bird passes
- var topWall = new Pipe(true, 0);
- topWall.x = nextPipeX;
- var topWallGraphics = topWall.children[0];
- topWallGraphics.height = gapY - gapSize / 2; // Height to reach the gap
- topWall.y = 0;
- topWall.isExtension = true; // Mark as extension wall
- topWall.originalGapY = gapY;
- pipes.push(topWall);
- game.addChild(topWall);
- // Create bottom wall that fills from gap to ground
+ // Create bottom pipe that extends from gap end to ground
var bottomPipe = new Pipe(false, gapY);
bottomPipe.x = nextPipeX;
- // Make bottom pipe extend to fill entire bottom area to ground
var bottomPipeGraphics = bottomPipe.children[0];
- var bottomWallHeight = 2532 - (gapY + gapSize / 2);
- bottomPipeGraphics.height = bottomWallHeight;
- bottomPipe.y = gapY + gapSize / 2;
+ bottomPipeGraphics.height = 2532 - (gapY + gapSize / 2); // Height from gap to ground
+ bottomPipe.y = gapY + gapSize / 2; // Start from gap end
pipes.push(bottomPipe);
game.addChild(bottomPipe);
nextPipeX += pipeSpacing;
}
@@ -282,33 +259,35 @@
showGameOverScreen();
}
return;
}
- // Check collision every 8th frame for better performance
- if (LK.ticks % 8 === 0) {
- // Simplified collision detection
+ // Check collision every 4th frame for better responsiveness
+ if (LK.ticks % 4 === 0) {
+ // Check collision with pipe pairs
for (var i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
- var pipe = pipes[i];
+ var topPipe = pipes[i];
+ var bottomPipe = pipes[i + 1];
// Skip distant pipes
- if (pipe.x < bird.x - 150 || pipe.x > bird.x + 150) continue;
- // Simple collision check
- if (Math.abs(bird.x - pipe.x) < 70) {
- if (bird.y <= pipe.y || bird.y >= pipes[i + 1].y) {
+ if (topPipe.x < bird.x - 100 || topPipe.x > bird.x + 100) continue;
+ // Check if bird is horizontally aligned with pipes
+ if (Math.abs(bird.x - topPipe.x) < 60) {
+ // Check collision with top pipe (bird hits top wall)
+ if (bird.y - 30 <= topPipe.y + topPipe.children[0].height) {
gameOver = true;
showGameOverScreen();
return;
}
- }
- // Simple scoring check
- if (!pipe.passed && pipe.x < bird.x - 60) {
- pipe.passed = true;
- pipes[i + 1].passed = true;
- // Extend top wall to fill entire screen height for passed pipes
- if (pipes[i + 2] && pipes[i + 2].isExtension) {
- var extensionWall = pipes[i + 2];
- var extensionGraphics = extensionWall.children[0];
- extensionGraphics.height = extensionWall.originalGapY - gapSize / 2; // Fill to the gap
+ // Check collision with bottom pipe (bird hits bottom wall)
+ if (bird.y + 30 >= bottomPipe.y) {
+ gameOver = true;
+ showGameOverScreen();
+ return;
}
+ }
+ // Scoring check - bird successfully passed through gap
+ if (!topPipe.passed && topPipe.x < bird.x - 60) {
+ topPipe.passed = true;
+ bottomPipe.passed = true;
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore());
LK.getSound('score').play();
}
@@ -317,16 +296,16 @@
// Create new pipes when needed
if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) {
createPipePair();
}
- // Simplified pipe cleanup - remove pipes that are far off-screen
+ // Clean up pipes that are far off-screen
if (LK.ticks % 300 === 0 && pipes.length > 6) {
- for (var removeIndex = pipes.length - 1; removeIndex >= 0; removeIndex -= 2) {
- var checkPipe = pipes[removeIndex - 1];
- if (checkPipe && checkPipe.x < -300) {
- pipes[removeIndex - 1].destroy();
- pipes[removeIndex].destroy();
- pipes.splice(removeIndex - 1, 2);
+ for (var removeIndex = 0; removeIndex < pipes.length; removeIndex += 2) {
+ var topPipe = pipes[removeIndex];
+ if (topPipe && topPipe.x < -300) {
+ pipes[removeIndex].destroy(); // Remove top pipe
+ pipes[removeIndex + 1].destroy(); // Remove bottom pipe
+ pipes.splice(removeIndex, 2); // Remove both from array
break;
}
}
}