User prompt
Oyun ilk açıldığında direkt oyunu başlatma yeri açılmasın. O menüden önce bir menü olsun ve oyuna giriş tuşu olsun, skor tuşumuz olsun gibi gibi.
User prompt
Tüm duvarlar birbirine eşit uzaklıkta olacak yeter artık.
User prompt
İlk iki duvarın bir-birinə uzaqlığı iyi ikən üçüncü duvar ikinci duvara aşırı uzaq.
User prompt
Duvarlar birbirine yani uzaklık olarak ne uzak ne yakın olacak.
User prompt
Oyun kasmasın diye stunları birbirinden uzak yapıyorsan bu kötü birşey. Oyundaki zaten amaç duvarların arasından geçmek. Oyuncuyu oyunda tutmak. O yüzden duvarlar arası uzaklığı eşit yap.
User prompt
İlk İki Duvar Yani İlk İki Skoru Kazanmak Kolayken Üçüncü Skor Yani Üçüncü Duvar Stunu Çok Uzak Aşırı Uzak Bu Stunları Eşit Yap Ve Uzaklıkları Eşit Olsun
User prompt
Tıkla ve oyna yazısına tıklayınca yazı kayboluyor ama arkasındaki renk yani siyah şey kaybolmuyor.
User prompt
Tıkla ve oyna yazısının altına renk koy. Böylece tıkla ve oyna yazısı gözükecek.
User prompt
İlk iki duvar arasında neredeyse hiç boşluk yokken, iki ile üçüncü duvar arasında aşırı uzun bir boşluk var. Orantıyı tuttur.
User prompt
Kuşu hareket ettirdikten sonra rahat bırakıp yere düştüğünü izlerken oyun kasıyor.
User prompt
Duvar aralıqlarını çox dar yapmışsın. Duvarlar arası boşluq yox. Gerçək Flappy Birddən əsinlənərək oyunu təkrar duvarlar arasını genişlət.
User prompt
tamam oyun başlamadığında kuş hareket etmiyor ama kuşu hareket ettirmeye başladığımızda kuşun en son gittiği yerden puan başlıyor yani kuş hareket etmese de dümdüz hareket ediyor ve duvarlardan hasar almıyor kuş hareket etmesin diye sıkıştır
User prompt
Oyun başlamadan önce kuş hareket etmesin diye kuşu bloklar arasına sıkıştır ama bu bloklar bize gözükmesin oyun başladığında bunlar silinsin.
User prompt
oyun başladığında ekranda yazık kalıyor ve duvarlar çok dar
User prompt
Oyundaki tüm kodları her şeyi sil ve baştan yaz.
User prompt
oyundaki tüm duvar kodlarını kontrol et ve tekrar yaz
User prompt
Arasından geçtiklerimizin yukarıdaki yok yani arasından geçmiyoruz üstünden geçiyor oluyoruz Flappy Bird'den örnek alarak oyunu düzelt
User prompt
Arasından geçtiğimiz sütunlar yukarıdakiler silindi ekle ve yukarıdaki en yüksek yere kadar çıksınlar hani ekranda gözüken
User prompt
Arasından Geçtiklerimizi Duvar Olarak Aşağı Ve Yukarıya Orantıla Boşluk Kalmasın Ve En Fazla
User prompt
şu ana kadar yaptığımız hiç kasmayan haline getir
User prompt
Arasından geçtiğimiz stumların kalitesini biraz düşür
User prompt
Her Geçtiğimiz İki Stun'dan Sonra Arkaya Giden Stun'ları Sil Yani Ekranda Gözükmeyen
User prompt
250 ms kapıyı aç
User prompt
Gecikme süresini yarısı kadar kısalt
User prompt
tıklamak için bir saniyelik bir gecikme süresi yani bir kere tıkladık bir saniye beklemek zorundayız tekrar tıklamak için öyle bir şey ekle
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/****
* Classes
****/
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Create simple bird with single asset for better performance
var birdBody = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.velocity = 0;
self.gravity = 0.6;
self.jumpStrength = -11;
self.lastY = 0;
self.flap = function () {
self.velocity = self.jumpStrength;
LK.getSound('flap').play();
};
self.update = function () {
self.velocity += self.gravity;
self.y += self.velocity;
// Simple rotation based on velocity - reduced calculation frequency
if (LK.ticks % 3 === 0) {
birdBody.rotation = Math.max(-0.4, Math.min(1.2, self.velocity * 0.08));
}
};
return self;
});
var Pipe = Container.expand(function (isTop, gapY) {
var self = Container.call(this);
// Create simple pipe without any scaling calculations
var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', {
anchorX: 0.5,
anchorY: isTop ? 1 : 0
});
self.speed = -4;
self.passed = false;
self.isTop = isTop;
self.gapY = gapY;
// Simple positioning without complex calculations
if (isTop) {
self.y = gapY - gapSize / 2;
} else {
self.y = gapY + gapSize / 2;
}
self.update = function () {
// Direct speed application
self.x += self.speed;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB
});
/****
* Game Code
****/
var bird;
var pipes = [];
var ground;
var gameSpeed = 4;
var gapSize = 500; // Further increased gap size for much easier gameplay
var pipeSpacing = 500; // Increased spacing for better playability
var nextPipeX = 2048;
var gameStarted = false;
var gameOver = false;
var gameWaitingForRestart = false;
var highScore = storage.highScore || 0;
// Create score display with better visibility
var scoreTxt = new Text2('SKOR: 0', {
size: 70,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
scoreTxt.y = 80;
// Add text stroke for better visibility
scoreTxt.stroke = 0x000000;
scoreTxt.strokeThickness = 4;
// Create game over display elements with better visibility
var gameOverTxt = new Text2('OYUN BİTTİ!', {
size: 90,
fill: 0xFF0000
});
gameOverTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
gameOverTxt.visible = false;
gameOverTxt.stroke = 0xFFFFFF;
gameOverTxt.strokeThickness = 5;
LK.gui.center.addChild(gameOverTxt);
var currentScoreTxt = new Text2('', {
size: 60,
fill: 0xFFFFFF
});
currentScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
currentScoreTxt.visible = false;
currentScoreTxt.stroke = 0x000000;
currentScoreTxt.strokeThickness = 3;
LK.gui.center.addChild(currentScoreTxt);
currentScoreTxt.y = 100;
var highScoreTxt = new Text2('', {
size: 60,
fill: 0xFFD700
});
highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
highScoreTxt.visible = false;
highScoreTxt.stroke = 0x000000;
highScoreTxt.strokeThickness = 3;
LK.gui.center.addChild(highScoreTxt);
highScoreTxt.y = 180;
// Create bird
bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = 400;
bird.y = 1366;
// Create ground
ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0,
anchorY: 1
}));
ground.x = 0;
ground.y = 2732;
// Create grass layer on ground
var grass = game.addChild(LK.getAsset('groundTop', {
anchorX: 0,
anchorY: 1
}));
grass.x = 0;
grass.y = 2532;
// Create static decorative clouds for better performance
var clouds = [];
for (var c = 0; c < 2; c++) {
var cloud = game.addChild(LK.getAsset('cloud', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
cloud.x = Math.random() * 2048;
cloud.y = 300 + Math.random() * 400;
cloud.alpha = 0.5;
clouds.push(cloud);
}
function createPipePair() {
// Ensure gap is positioned properly within screen bounds with better proportions
// Account for pipe height (800px), gap size (500px), and ground position (2532)
var minGapY = 600; // Higher minimum gap center position for better clearance
var maxGapY = 1800; // Ensure bottom pipe can reach ground properly
var gapY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY);
// Ensure the bottom pipe will touch the ground
var bottomPipeTop = gapY + gapSize / 2;
var bottomPipeBottom = bottomPipeTop + 800;
if (bottomPipeBottom < 2532) {
// Adjust gap position so bottom pipe touches ground
var adjustment = 2532 - bottomPipeBottom;
gapY += adjustment;
}
// Create top wall that fills from top of screen to gap
var topPipe = new Pipe(true, gapY);
topPipe.x = nextPipeX;
// Make top pipe extend to fill entire top area
var topPipeGraphics = topPipe.children[0];
var topWallHeight = gapY - gapSize / 2;
topPipeGraphics.height = topWallHeight;
topPipe.y = 0;
pipes.push(topPipe);
game.addChild(topPipe);
// Create additional top wall that extends to highest point after bird passes
var topWall = new Pipe(true, 0);
topWall.x = nextPipeX;
var topWallGraphics = topWall.children[0];
topWallGraphics.height = gapY - gapSize / 2; // Height to reach the gap
topWall.y = 0;
topWall.isExtension = true; // Mark as extension wall
topWall.originalGapY = gapY;
pipes.push(topWall);
game.addChild(topWall);
// Create bottom wall that fills from gap to ground
var bottomPipe = new Pipe(false, gapY);
bottomPipe.x = nextPipeX;
// Make bottom pipe extend to fill entire bottom area to ground
var bottomPipeGraphics = bottomPipe.children[0];
var bottomWallHeight = 2532 - (gapY + gapSize / 2);
bottomPipeGraphics.height = bottomWallHeight;
bottomPipe.y = gapY + gapSize / 2;
pipes.push(bottomPipe);
game.addChild(bottomPipe);
nextPipeX += pipeSpacing;
}
function resetGame() {
// Reset bird
bird.x = 400;
bird.y = 1366;
bird.velocity = 0;
bird.lastY = bird.y;
bird.wingState = 0;
// Reset bird visual state - simplified for single asset bird
if (bird.children[0]) {
bird.children[0].rotation = 0; // Reset body rotation
}
// Clear pipes
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
pipes[i].destroy();
}
pipes = [];
// Reset variables
nextPipeX = 2048;
gameStarted = false;
gameOver = false;
gameWaitingForRestart = false;
lastBirdY = bird.y;
lastFlapTime = 0;
gameSpeed = 4;
LK.setScore(0);
scoreTxt.setText('SKOR: 0');
// Hide game over display elements
gameOverTxt.visible = false;
currentScoreTxt.visible = false;
highScoreTxt.visible = false;
// Create initial pipes
createPipePair();
createPipePair();
}
// Initialize first pipes
createPipePair();
createPipePair();
function showGameOverScreen() {
var currentScore = LK.getScore();
// Update high score if needed
if (currentScore > highScore) {
highScore = currentScore;
storage.highScore = highScore;
}
// Show game over display
gameOverTxt.visible = true;
currentScoreTxt.setText('SKOR: ' + currentScore);
currentScoreTxt.visible = true;
highScoreTxt.setText('EN YÜKSEK SKOR: ' + highScore);
highScoreTxt.visible = true;
// Set waiting for restart state and show game over screen
gameWaitingForRestart = true;
gameOver = true;
LK.showGameOver();
}
var lastFlapTime = 0;
var flapCooldown = 250; // Quarter second delay between flaps in milliseconds
game.down = function (x, y, obj) {
// Handle restart after game over
if (gameWaitingForRestart) {
resetGame();
return;
}
if (gameOver) return; // Ignore clicks when game is over
var currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastFlapTime < flapCooldown) return; // Debounce rapid clicks with increased delay
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
}
bird.flap();
lastFlapTime = currentTime;
};
game.update = function () {
if (!gameStarted || gameOver || gameWaitingForRestart) return;
// Check if bird hits ground (immediate detection with proper hitbox)
// Ground is positioned at y=2732 with height 200, so ground surface is at y=2532
if (bird.y + 30 >= 2532) {
gameOver = true;
showGameOverScreen();
return;
}
// Check if bird goes too high
if (bird.y < 50) {
if (!gameOver) {
gameOver = true;
showGameOverScreen();
}
return;
}
// Check collision every 8th frame for better performance
if (LK.ticks % 8 === 0) {
// Simplified collision detection
for (var i = 0; i < pipes.length; i += 2) {
var pipe = pipes[i];
// Skip distant pipes
if (pipe.x < bird.x - 150 || pipe.x > bird.x + 150) continue;
// Simple collision check
if (Math.abs(bird.x - pipe.x) < 70) {
if (bird.y <= pipe.y || bird.y >= pipes[i + 1].y) {
gameOver = true;
showGameOverScreen();
return;
}
}
// Simple scoring check
if (!pipe.passed && pipe.x < bird.x - 60) {
pipe.passed = true;
pipes[i + 1].passed = true;
// Extend top wall to fill entire screen height for passed pipes
if (pipes[i + 2] && pipes[i + 2].isExtension) {
var extensionWall = pipes[i + 2];
var extensionGraphics = extensionWall.children[0];
extensionGraphics.height = extensionWall.originalGapY - gapSize / 2; // Fill to the gap
}
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore());
LK.getSound('score').play();
}
}
}
// Create new pipes when needed
if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) {
createPipePair();
}
// Simplified pipe cleanup - remove pipes that are far off-screen
if (LK.ticks % 300 === 0 && pipes.length > 6) {
for (var removeIndex = pipes.length - 1; removeIndex >= 0; removeIndex -= 2) {
var checkPipe = pipes[removeIndex - 1];
if (checkPipe && checkPipe.x < -300) {
pipes[removeIndex - 1].destroy();
pipes[removeIndex].destroy();
pipes.splice(removeIndex - 1, 2);
break;
}
}
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -171,8 +171,18 @@
topPipeGraphics.height = topWallHeight;
topPipe.y = 0;
pipes.push(topPipe);
game.addChild(topPipe);
+ // Create additional top wall that extends to highest point after bird passes
+ var topWall = new Pipe(true, 0);
+ topWall.x = nextPipeX;
+ var topWallGraphics = topWall.children[0];
+ topWallGraphics.height = gapY - gapSize / 2; // Height to reach the gap
+ topWall.y = 0;
+ topWall.isExtension = true; // Mark as extension wall
+ topWall.originalGapY = gapY;
+ pipes.push(topWall);
+ game.addChild(topWall);
// Create bottom wall that fills from gap to ground
var bottomPipe = new Pipe(false, gapY);
bottomPipe.x = nextPipeX;
// Make bottom pipe extend to fill entire bottom area to ground
@@ -291,8 +301,14 @@
// Simple scoring check
if (!pipe.passed && pipe.x < bird.x - 60) {
pipe.passed = true;
pipes[i + 1].passed = true;
+ // Extend top wall to fill entire screen height for passed pipes
+ if (pipes[i + 2] && pipes[i + 2].isExtension) {
+ var extensionWall = pipes[i + 2];
+ var extensionGraphics = extensionWall.children[0];
+ extensionGraphics.height = extensionWall.originalGapY - gapSize / 2; // Fill to the gap
+ }
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore());
LK.getSound('score').play();
}