User prompt
Gecikme süresini yarısı kadar kısalt
User prompt
tıklamak için bir saniyelik bir gecikme süresi yani bir kere tıkladık bir saniye beklemek zorundayız tekrar tıklamak için öyle bir şey ekle
User prompt
tıqlamaq üçün bir gecikmə sürəsi eklə.
User prompt
Kasıyor.
User prompt
oyundaki hiçbirşeyi değiştirmeden oyunun kasmasını engelle ve daha rahat hale getir
User prompt
görsel iyileştirmeler yaptı ve daha güzel, daha iyi ve çekici dursun, daha gerçekçi.
User prompt
bu sütunlardan geçtiğimiz gibi silinmesin her geçtiğimiz 5 sütundan sonra arkadakiler yani gözükmeyenler silinsin
User prompt
ama biz bu 5 stunun içinden geçmediğimiz sürece yani skor katkısı yapmadığımız sürece bu stunları silme ve stunları sildiğinde yeni stunlar da yüklemeyi unutma yani oyun sonsuza kadar devam etsin bir döngü halinde
User prompt
5 tane farklı stün oluştur sonra bu 5 stünü geçince arkadaki stünleri sil ki oyun kasmasın
User prompt
oyunu hiç değiştirmeden ve bozmadan gereksiz kodları silip daha düzgün hale getir böylece oyun kasmasın ve hataları da düzeltmiş olursun
User prompt
Yerdeki kahve rengi şeye deyince bizim tıklamamızı beklenmesin. Direkt ölsün.
User prompt
arasından geçtiğimiz sütunların üst kısmı en üste bağlı değil yani arada boşluk var o boşluğu kapat
User prompt
Alttaki kahverengi şeye değdiğinde oyun bitsin ve oyun bitti menüsünde tekrar deneyin tuşu olsun biz ona basmadan oyun başlamasın
User prompt
ilk yere değdiğinde yani öldüğünde uyarı veriyor hemen ama oyun tekrar baştan biz tıklamadan başladığı için sonrakilerinde uyarı vermiyor oyun bitti uyarısını verdikten sonra biz başlatmadan oyun başlamasın
User prompt
Yüzüncü Level'den sonra kasmaya tekrar devam ediyor. Kasmasını azaltmaya ve yere değdiğinde yani aşağıdaki toprak olan yere değdiğinde Kaybetsin
User prompt
oyun ilerledikçe kasıyor o yüzden daha rahat hale getir
User prompt
bazıları orantılı olsa da bazıları orantısız olduğu için duvarlar arası geçiş yapamıyoruz duvarları biraz daha orantılı ve duvarlar arası geçişi kolaylaştır duvarları zeminin tam üstüne getir ki zeminle temas etsin
User prompt
Duvarlar Arası Geçiş Yapmak İçin Duvarlar Arası Geçiş Farkını Azalt Ve Kolaylaştır Böylece Duvar Ve Baştan Yaz Duvarlar Aşırı Orantsız Olduğu İçin Havada Asılı Kalıyor Veya Yere Tam Oturmuyor
User prompt
Arasından Geçtiğimiz Duvarlar Orantısız Olduğu İçin Aralarından Geçmemiz İmkansız Hale Geliyor Bunları Orantıla Ve Düzgün Hale Getir Bazıları Havada Asılı Kalıyor Hatta
User prompt
Hataları düzelt
User prompt
Anlıyorum. Görseli incelediğimde, "V2 duvarı" olarak bahsettiğin hatalı görsellerin hala orada olduğunu ve oyunun temel oynanabilirliğini bozmaya devam ettiğini görüyorum. Ayrıca, bu sorunu çözmek için daha detaylı bir açıklama istediğini anlıyorum. Bu görüntü hatalarının neden kaynaklandığını tam olarak bilemesem de (belki yanlış bir görselin yüklenmesi, kodda bir hata veya yapay zekanın görsel oluşturma sürecindeki bir aksaklık olabilir), bu sorunu kesin olarak çözmek için yapabileceğimiz en detaylı ve adım adım talimatları aşağıda sunuyorum. Lütfen bu adımları dikkatlice takip et ve yapay zekaya bu doğrultuda komutlar ver. Flappy Bird Oyunu: Hatalı Duvar Görsellerini Kesin Olarak Kaldırma ve Temiz Bir Oyun Deneyimi Sağlama Talimatları Bu talimatlar, Flappy Bird oyunundaki hatalı "V2 duvarı" görsellerini tamamen ortadan kaldırmayı ve sadece standart boru engellerinin kalmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Lütfen yapay zekaya aşağıdaki her bir adımı ayrı ayrı ve net bir şekilde iletin. Adım 1: Mevcut Tüm Görsel Varlıkların (Assets) Temizlenmesi ve Kontrol Edilmesi * Mevcut Boru Görsellerini Tanımla: Yapay zekadan, oyunda şu anda kullanılan tüm boru (engel) görsellerini listelemesini iste. Bu, farklı renklerde, şekillerde veya herhangi bir varyasyonda olabilir. * Hatalı Görselleri Belirle: Listelenen görseller arasında "V2 duvarı" olarak tanımladığın, oyunun doğru akışına zarar veren, puan almayı engelleyen veya hatalı ölümlere neden olan tüm görselleri açıkça işaretle ve tanımla. Bu görsellerin neye benzediğini, hangi durumlarda ortaya çıktığını detaylıca tarif et (eğer hatırlıyorsan). * Hatalı Görsellerin Kaldırılması Talimatı: Yapay zekaya, işaretlediğin tüm hatalı görselleri oyunun görsel varlıklarından (assets) KALICI OLARAK SİLMESİNİ emret. Bu komutun çok net ve geri döndürülemez olduğundan emin ol. Örneğin: "Lütfen oyunun görsel varlıklarından 'V2_duvar_yatay.png', 'V2_engel_alt_garip.jpg' gibi (eğer bu tür dosya adları varsa) TÜM hatalı duvar görsellerini sil." * Doğru Boru Görsellerinin Kontrolü: Silme işleminden sonra, oyunda kalması gereken standart, yeşil boru çiftlerinin (üst ve alt segmentler) görsel varlıklarında hala mevcut olduğundan emin ol. Bu görsellerin doğru, eksiksiz ve hatasız olduğunu kontrol et. Adım 2: Oyun Kodunun Hatalı Görsel Kullanımına Karşı Kontrol Edilmesi * Engel Oluşturma Kodunu İnceleme Talebi: Yapay zekadan, oyun sırasında engellerin (boruların) nasıl ve hangi görseller kullanılarak oluşturulduğu ile ilgili kod bölümünü göstermesini iste. * Hatalı Görsel Referanslarının Tespiti: Bu kod bölümünde, silinmesi gereken hatalı görsellerin (Adım 1'de tanımladığın görseller) dosya adlarına veya referanslarına rastlayıp rastlamadığını kontrol et. * Hatalı Referansların Kaldırılması Talimatı: Eğer kodda hatalı görsellere herhangi bir referans bulunuyorsa, yapay zekaya bu satırları veya kod bloklarını KALDIRMASINI veya DOĞRU BORU GÖRSELLERİYLE DEĞİŞTİRMESİNİ emret. Örneğin: "Lütfen engel oluşturma kodunda 'V2_duvar_yatay' görselini çağıran tüm satırları sil ve bunun yerine 'boru_ust_yesil' ve 'boru_alt_yesil' görsellerini kullanacak şekilde kodu düzenle." * Rastgele Engel Seçimi Mantığı Kontrolü: Eğer oyun rastgele engel seçiyorsa, bu seçim mekanizmasının sadece doğru boru görsellerini içerdiğinden emin ol. Hatalı görsellerin rastgele seçilme olasılığını ortadan kaldır. Adım 3: Oyunun Yeniden Oluşturulması ve Test Edilmesi * Oyunu Yeniden Oluşturma Komutu: Hatalı görsellerin silinmesi ve kodun düzenlenmesinden sonra, yapay zekaya oyunu tamamen yeniden oluşturmasını emret. Bu, tüm değişikliklerin etkili olması için önemlidir. * Kapsamlı Test Etme: Oyunu yeniden başlattıktan sonra, çok dikkatli bir şekilde ve uzun süre boyunca oyna. Oyunun farklı aşamalarında (başlangıç, orta, yüksek skorlar) hatalı "V2 duvarı" görsellerinin tekrar ortaya çıkıp çıkmadığını gözlemle. Ayrıca, puanlama ve ölüm mekaniklerinin doğru çalışıp çalışmadığını da kontrol et. * Hata Bildirimi ve Tekrar Deneme: Eğer hatalı görseller hala görünüyorsa, hangi durumda ve nerede belirdiğini detaylı bir şekilde not al ve yapay zekaya bu yeni bilgileri vererek Adım 1 ve Adım 2'yi tekrar gözden geçirmesini iste. Belki de gözden kaçan başka hatalı görsel veya kod referansı vardır. Ek Öneriler: * Basit Tutmak: Mümkünse, oyundaki boru görsel çeşitliliğini şimdilik en basit haline indirge (sadece standart yeşil borular). Hatalar tamamen giderildikten sonra farklı görsel varyasyonları eklenebilir. * Aşamalı Test: Her bir adımdan sonra oyunu test et. Böylece sorunun hangi aşamada çözülmediğini veya tekrar ortaya çıktığını daha kolay belirleyebilirsin. * Net ve Açık İletişim: Yapay zekaya verdiğin tüm komutların net, anlaşılır ve eyleme yönelik olduğundan emin ol. Karmaşık veya belirsiz ifadelerden kaçın. Bu adımları sabırla ve titizlikle takip ederek, Flappy Bird oyunundaki hatalı duvar görsellerini kalıcı olarak ortadan kaldırabilir ve temiz, doğru bir oyun deneyimi elde edebilirsin. Unutma, bazen bu tür sorunları çözmek birden fazla deneme gerektirebilir.
User prompt
Çakmamamız gereken duvarların hatalarını ve kendine fark ettiğin hataları düzelt.
User prompt
oyun bitti uyarısını aldıktan sonra bez tıklamadan oyun başlamasın
User prompt
Kuş yere çarpınca da ölsün
User prompt
Anladım. Flappy Bird oyununda sadece oyun sonu skorlarının geldiğini ancak bunun da görünürlük sorunu olduğunu ve diğer hataların (görüntü hatası, yanlış puanlama/ölüm) devam ettiğini belirtiyorsun. Aynı zamanda hızlı tıklama kasmasının düzeldiğini de not ettin. Öncelikle hızlı tıklama sorununun çözülmüş olması olumlu bir gelişme. Şimdi, kalan kritik sorunlara odaklanmamız gerekiyor. Flappy Bird Oyunu: Kalan Hataların ve Görünürlük Sorununun Giderilmesi İçin Kesin Talimatlar **1. Görüntü Hatası ("V2 Duvarı") - Öncelik 1: Mutlak Kaldırılmalı! * Tekrar Vurgu: Ekranda beliren ve hatalı ölümlere/puanlamaya neden olan "V2 duvarı" olarak adlandırdığın her türlü görsel anomali KESİNLİKLE KALDIRILMALIDIR. Oyunda sadece düzenli yeşil boru çiftleri olmalı. Bu, en temel görsel hatadır ve oyunun oynanabilirliğini ciddi şekilde etkiler. **2. Skorlama ve Çarpışma Mantığı - Öncelik 1: Doğru Uygulanmalı! * Tekrar Vurgu: * Puanlama: Skor, kuşun bir boru çiftinin boşluğunu başarıyla geçtiği AN 1 puan artmalı. Hatalı "V2 duvarı" geçişleri veya rastgele anlarda puan verilmemeli. * Ölüm: Ölüm sadece kuşun boruların kendisine veya zemine çarpmasıyla gerçekleşmelidir. Hatalı görsellerle temas veya boşluklardan geçişler ölüme neden olmamalıdır. Oyunun bitiş anı, çarpışmanın olduğu AN olmalı ve oyuncunun tıklaması beklenmemelidir. 3. Oyun Sonu Skorlarının Görünürlüğü: * Sorun Tespiti: "Tek değişen şey ölünce skorların gözükmesi o da renginden dolayı pek belli olmuyor." Oyun bittiğinde skorlar görünüyor ancak rengi arka planla karıştığı için okunmuyor. * Düzeltme İsteği: * Metin Rengi: Oyun sonu ekranındaki "SKOR:" ve "EN YÜKSEK SKOR:" yazıları ile bu skorların değerlerinin rengini, arka plandan (koyu renk) tamamen zıt ve kolayca okunabilir bir renge (örneğin parlak beyaz, açık sarı veya canlı turuncu) ayarla. * Arka Plan Kontrastı (Opsiyonel): İstenirse, oyun sonu skorlarının gösterildiği alanın arkasına, yarı saydam açık renkli (örneğin hafif beyaz veya açık gri) bir arka plan paneli eklenebilir. Bu, metinlerin okunurluğunu daha da artıracaktır. 4. Oyun İçi Skor Göstergesi: * Tekrar Vurgu: Oyun oynanırken ekranın üst kısmında sürekli olarak güncellenen bir skor göstergesi ("SKOR: [Sayı]") hala eklenmedi. Lütfen bu göstergeyi ekle. Yazı rengi arka plandan kolayca ayırt edilebilir olmalı (örneğin beyaz veya açık mavi). Özetle, bu aşamada yapılması gerekenler: * "V2 duvarı" olarak tanımlanan görüntü hatasının KAYITSIZ ŞARTSIZ ORTADAN KALDIRILMASI (Öncelik 1). * Skorlama ve çarpışma mantığının DOĞRU BİR ŞEKİLDE UYGULANMASI (Öncelik 1). * Oyun sonu skorlarının RENGİNİN DEĞİŞTİRİLEREK OKUNUR HALE GETİRİLMESİ. * Oyun sırasında EKRANIN ÜST KISMINDA SÜREKLİ GÖRÜNEN BİR SKOR GÖSTERGESİNİN EKLENMESİ. Bu düzeltmeler, oyunun temel oynanabilirliğini sağlamak ve kullanıcıya doğru geri bildirim vermek için kritik öneme sahiptir. Lütfen bu noktalara öncelik verin.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create bird body var birdBody = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Create bird wing var birdWing = self.attachAsset('birdWing', { anchorX: 0.3, anchorY: 0.5 }); birdWing.x = -10; birdWing.y = -5; // Create bird beak var birdBeak = self.attachAsset('birdBeak', { anchorX: 0, anchorY: 0.5 }); birdBeak.x = 25; birdBeak.y = -5; self.velocity = 0; self.gravity = 0.6; self.jumpStrength = -11; self.wingState = 0; // 0 = down, 1 = up self.lastY = 0; self.flap = function () { self.velocity = self.jumpStrength; LK.getSound('flap').play(); // Wing animation self.wingState = 1 - self.wingState; if (self.wingState === 1) { birdWing.y = -15; birdWing.scaleY = 0.8; } else { birdWing.y = -5; birdWing.scaleY = 1; } }; self.update = function () { // Store last position for collision detection self.lastY = self.y; self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; // Rotate bird based on velocity for realistic flight if (self.velocity < -3) { birdBody.rotation = -0.4; } else if (self.velocity > 3) { birdBody.rotation = Math.min(self.velocity * 0.08, 1.2); } else { birdBody.rotation = self.velocity * 0.05; } // Wing flapping animation during flight if (LK.ticks % 8 === 0) { self.wingState = 1 - self.wingState; if (self.wingState === 1) { birdWing.y = -15; birdWing.scaleY = 0.8; } else { birdWing.y = -5; birdWing.scaleY = 1; } } }; return self; }); var Pipe = Container.expand(function (isTop, gapY) { var self = Container.call(this); var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: isTop ? 1 : 0 }); self.speed = -4; self.passed = false; self.isTop = isTop; self.gapY = gapY; // Fix pipe positioning to ensure proper gap and ground contact if (isTop) { // Top pipe: anchor at bottom (1), position at top edge of gap self.y = gapY - gapSize / 2; } else { // Bottom pipe: anchor at top (0), position at bottom edge of gap - ensure it touches ground self.y = gapY + gapSize / 2; // Ensure bottom pipe extends to ground level (2532 is ground surface) var pipeBottom = self.y + 800; // pipe height is 800 if (pipeBottom < 2532) { // Adjust position so pipe touches ground self.y = 2532 - 800; } } self.update = function () { self.x += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ var bird; var pipes = []; var ground; var gameSpeed = 4; var gapSize = 500; // Further increased gap size for much easier gameplay var pipeSpacing = 500; // Increased spacing for better playability var nextPipeX = 2048; var gameStarted = false; var gameOver = false; var gameWaitingForRestart = false; var lastBirdY = 0; var highScore = storage.highScore || 0; // Create score display with better visibility var scoreTxt = new Text2('SKOR: 0', { size: 70, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 80; // Add text stroke for better visibility scoreTxt.stroke = 0x000000; scoreTxt.strokeThickness = 4; // Create game over display elements with better visibility var gameOverTxt = new Text2('OYUN BİTTİ!', { size: 90, fill: 0xFF0000 }); gameOverTxt.anchor.set(0.5, 0.5); gameOverTxt.visible = false; gameOverTxt.stroke = 0xFFFFFF; gameOverTxt.strokeThickness = 5; LK.gui.center.addChild(gameOverTxt); var currentScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); currentScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5); currentScoreTxt.visible = false; currentScoreTxt.stroke = 0x000000; currentScoreTxt.strokeThickness = 3; LK.gui.center.addChild(currentScoreTxt); currentScoreTxt.y = 100; var highScoreTxt = new Text2('', { size: 60, fill: 0xFFD700 }); highScoreTxt.anchor.set(0.5, 0.5); highScoreTxt.visible = false; highScoreTxt.stroke = 0x000000; highScoreTxt.strokeThickness = 3; LK.gui.center.addChild(highScoreTxt); highScoreTxt.y = 180; // Create bird bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 400; bird.y = 1366; // Create ground ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', { anchorX: 0, anchorY: 1 })); ground.x = 0; ground.y = 2732; function createPipePair() { // Ensure gap is positioned properly within screen bounds with better proportions // Account for pipe height (800px), gap size (500px), and ground position (2532) var minGapY = 600; // Higher minimum gap center position for better clearance var maxGapY = 1800; // Ensure bottom pipe can reach ground properly var gapY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY); // Ensure the bottom pipe will touch the ground var bottomPipeTop = gapY + gapSize / 2; var bottomPipeBottom = bottomPipeTop + 800; if (bottomPipeBottom < 2532) { // Adjust gap position so bottom pipe touches ground var adjustment = 2532 - bottomPipeBottom; gapY += adjustment; } var topPipe = new Pipe(true, gapY); topPipe.x = nextPipeX; pipes.push(topPipe); game.addChild(topPipe); var bottomPipe = new Pipe(false, gapY); bottomPipe.x = nextPipeX; pipes.push(bottomPipe); game.addChild(bottomPipe); nextPipeX += pipeSpacing; } function resetGame() { // Reset bird bird.x = 400; bird.y = 1366; bird.velocity = 0; bird.lastY = bird.y; bird.wingState = 0; // Reset bird visual state bird.children[0].rotation = 0; // Reset body rotation bird.children[1].y = -5; // Reset wing position bird.children[1].scaleY = 1; // Reset wing scale // Clear pipes for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].destroy(); } pipes = []; // Reset variables nextPipeX = 2048; gameStarted = false; gameOver = false; gameWaitingForRestart = false; lastBirdY = bird.y; lastFlapTime = 0; gameSpeed = 4; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('SKOR: 0'); // Hide game over display elements gameOverTxt.visible = false; currentScoreTxt.visible = false; highScoreTxt.visible = false; // Create initial pipes createPipePair(); createPipePair(); } // Initialize first pipes createPipePair(); createPipePair(); function showGameOverScreen() { var currentScore = LK.getScore(); // Update high score if needed if (currentScore > highScore) { highScore = currentScore; storage.highScore = highScore; } // Show game over display gameOverTxt.visible = true; currentScoreTxt.setText('SKOR: ' + currentScore); currentScoreTxt.visible = true; highScoreTxt.setText('EN YÜKSEK SKOR: ' + highScore); highScoreTxt.visible = true; // Set waiting for restart state instead of auto-restart gameWaitingForRestart = true; } var lastFlapTime = 0; var flapCooldown = 100; // Minimum time between flaps in milliseconds game.down = function (x, y, obj) { // Handle restart after game over if (gameWaitingForRestart) { resetGame(); return; } if (gameOver) return; // Ignore clicks when game is over var currentTime = Date.now(); if (currentTime - lastFlapTime < flapCooldown) return; // Debounce rapid clicks if (!gameStarted) { gameStarted = true; } bird.flap(); lastFlapTime = currentTime; }; game.update = function () { if (!gameStarted || gameOver || gameWaitingForRestart) return; // Store last position for collision detection lastBirdY = bird.y; // Check if bird hits ground (immediate detection with proper hitbox) // Ground is positioned at y=2732 with height 200, so ground surface is at y=2532 if (bird.y + 30 >= 2532) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } // Check if bird goes too high if (bird.y < 50) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } // Check pipe collisions and scoring for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { var pipe = pipes[i]; // Remove off-screen pipes if (pipe.x < -100) { pipe.destroy(); pipes.splice(i, 1); continue; } // Improved collision detection with proper hitbox var birdLeft = bird.x - 35; var birdRight = bird.x + 35; var birdTop = bird.y - 25; var birdBottom = bird.y + 25; var pipeLeft = pipe.x - 60; var pipeRight = pipe.x + 60; // Only check collision if bird is within pipe X range if (birdRight > pipeLeft && birdLeft < pipeRight) { // Check collision using correct pipe boundaries based on anchor if (pipe.isTop) { // Top pipe - anchored at bottom, extends upward from anchor point // Collision if bird hits the pipe (pipe extends from y position upward) if (birdTop <= pipe.y) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } } else { // Bottom pipe - anchored at top, extends downward from anchor point // Collision if bird hits the pipe (pipe extends from y position downward) if (birdBottom >= pipe.y) { gameOver = true; showGameOverScreen(); return; } } } // Improved scoring - check for passing through gap (only once per pipe pair) if (!pipe.passed && pipe.isTop && pipe.x + 60 < bird.x) { // Bird has passed this pipe pair pipe.passed = true; // Find and mark the corresponding bottom pipe as passed too for (var k = 0; k < pipes.length; k++) { if (pipes[k] !== pipe && Math.abs(pipes[k].x - pipe.x) < 5 && !pipes[k].isTop) { pipes[k].passed = true; break; } } LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText('SKOR: ' + LK.getScore().toString()); LK.getSound('score').play(); } } // Create new pipes when needed if (pipes.length === 0 || nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) { createPipePair(); } // Gradually increase game speed if (LK.getScore() > 0 && LK.getScore() % 5 === 0) { gameSpeed = Math.min(6, 4 + LK.getScore() * 0.1); } // Update pipe speed for (var j = 0; j < pipes.length; j++) { pipes[j].speed = -gameSpeed; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -82,15 +82,21 @@
self.speed = -4;
self.passed = false;
self.isTop = isTop;
self.gapY = gapY;
- // Fix pipe positioning to ensure proper gap and eliminate visual artifacts
+ // Fix pipe positioning to ensure proper gap and ground contact
if (isTop) {
// Top pipe: anchor at bottom (1), position at top edge of gap
self.y = gapY - gapSize / 2;
} else {
- // Bottom pipe: anchor at top (0), position at bottom edge of gap
+ // Bottom pipe: anchor at top (0), position at bottom edge of gap - ensure it touches ground
self.y = gapY + gapSize / 2;
+ // Ensure bottom pipe extends to ground level (2532 is ground surface)
+ var pipeBottom = self.y + 800; // pipe height is 800
+ if (pipeBottom < 2532) {
+ // Adjust position so pipe touches ground
+ self.y = 2532 - 800;
+ }
}
self.update = function () {
self.x += self.speed;
};
@@ -110,10 +116,10 @@
var bird;
var pipes = [];
var ground;
var gameSpeed = 4;
-var gapSize = 400; // Increased gap size for easier gameplay
-var pipeSpacing = 450; // Increased spacing for better playability
+var gapSize = 500; // Further increased gap size for much easier gameplay
+var pipeSpacing = 500; // Increased spacing for better playability
var nextPipeX = 2048;
var gameStarted = false;
var gameOver = false;
var gameWaitingForRestart = false;
@@ -171,13 +177,21 @@
}));
ground.x = 0;
ground.y = 2732;
function createPipePair() {
- // Ensure gap is positioned properly within screen bounds with larger margins
- // Leave more space for ground (200px) and top area, account for pipe height (800px)
- var minGapY = 500; // Higher minimum gap center position
- var maxGapY = 2000; // Lower maximum gap center for better positioning
+ // Ensure gap is positioned properly within screen bounds with better proportions
+ // Account for pipe height (800px), gap size (500px), and ground position (2532)
+ var minGapY = 600; // Higher minimum gap center position for better clearance
+ var maxGapY = 1800; // Ensure bottom pipe can reach ground properly
var gapY = minGapY + Math.random() * (maxGapY - minGapY);
+ // Ensure the bottom pipe will touch the ground
+ var bottomPipeTop = gapY + gapSize / 2;
+ var bottomPipeBottom = bottomPipeTop + 800;
+ if (bottomPipeBottom < 2532) {
+ // Adjust gap position so bottom pipe touches ground
+ var adjustment = 2532 - bottomPipeBottom;
+ gapY += adjustment;
+ }
var topPipe = new Pipe(true, gapY);
topPipe.x = nextPipeX;
pipes.push(topPipe);
game.addChild(topPipe);