User prompt
Anladım. Flappy Bird oyununda hala görüntü hataları, skorlama ve oyun sonu mantığı ile ilgili sorunlar devam ediyor. Ayrıca bir skor tablosu da göremiyorum. Bu sorunları gidermek ve oyunu daha işlevsel hale getirmek için yapay zekaya daha detaylı ve öncelikli talimatlar veriyorum. Flappy Bird Oyunu: Görüntü Hataları, Skor, ve Oyun Sonu İyileştirmeleri 1. Görüntü Hataları (V2 Duvarı): * Sorun Tespiti: "Böyle görüntü hataları var V2 duvar arasında geçmemize rağmen puan vermek yerine öldürüyor." Ekranda belirsiz, "V2 duvarı" olarak tanımladığın bir görüntü hatası var ve bu hatayla temas puan almayı engelliyor ve hatta oyunu bitiriyor. * Düzeltme İsteği: * Hatalı Görsel Kaldırılmalı: Öncelikle bu "V2 duvarı" olarak adlandırdığın hatalı görseli tamamen ortadan kaldır. Oyunda sadece yeşil boru çiftleri olmalı. * Temiz Görsel Kontrolü: Oyunun tüm görsellerinin (kuş, borular, zemin, arka plan) temiz, net ve hatasız olduğundan emin ol. Herhangi bir piksel bozulması veya istenmeyen çizgi/şekil olmamalıdır. 2. Skorlama Mantığı: * Sorun Tespiti: "V2 duvar arasında geçmemize rağmen puan vermek yerine öldürüyor." Bu, skorlama ve çarpışma algılama mantığının birbiriyle karışmış olabileceğini gösteriyor. * Düzeltme İsteği: * Puanlama Koşulu: Skor, kuşun bir boru çiftinin üst ve alt borusu arasındaki boşluğu BAŞARIYLA tamamen geçtiği AN anlık olarak 1 puan artmalı. Puanlama, boru çifti ekrandan tamamen çıktıktan sonra değil, boşluk geçildiği anda yapılmalı. * Çarpışma Koşulu: Ölüm (oyun bitimi) sadece kuşun BORULARIN KENDİSİNE veya ZEMİNE çarpması durumunda gerçekleşmelidir. Hatalı "V2 duvarı" veya boşluklardan geçişler ölümle sonuçlanmamalıdır. 3. Oyun İçi Skor Göstergesi: * Yeni İstek: "Oyunu oynarken üst kısımda bir yerde skor gözüksün." Şu anda skor görünmüyor. * Uygulama İsteği: * Konum: Ekranın üst orta kısmında, arka plandan kolayca ayırt edilebilecek renkte (örneğin beyaz veya siyah), "SKOR: [Sayı]" formatında sürekli olarak güncellenen bir skor göstergesi ekle. Bu gösterge, oyun devam ederken oyuncunun mevcut skorunu anlık olarak göstermelidir. * Boyut ve Font: Skor yazısının boyutu okunabilir olmalı ancak oyun alanını çok fazla kapatmamalıdır. Sade ve anlaşılır bir font kullanılabilir. 4. Oyun Sonu Skor Ekranı: * Yeni İstek: "Oyun bitince de daha önce yaptığımız en yüksek skor ile bu el yaptığımız skor gözüksün." * Uygulama İsteği: Oyun bittikten sonra (kuş bir yere çarptığında): * "OYUN BİTTİ!" Mesajı: Ekranın ortasında belirgin bir şekilde "OYUN BİTTİ!" mesajı gösterilsin. * Mevcut Skor: Bu mesajın altında, "SKOR: [Bu Elki Skor]" şeklinde, bu oyunda elde edilen skor belirgin bir şekilde gösterilsin. * En Yüksek Skor: Onun da altında, "EN YÜKSEK SKOR: [Kaydedilen En Yüksek Skor]" şeklinde, oyuncunun daha önce elde ettiği en yüksek skor gösterilsin. * "Tekrar Oyna" ve "Ana Menüye Dön" Butonları: Bu bilgilerin altında, "Tekrar Oyna" ve "Ana Menüye Dön" butonları belirgin bir şekilde yer alsın. 5. En Yüksek Skorun Kaydedilmesi: * Yeni İstek: En yüksek skorun kaydedilmesi gerekiyor. * Uygulama İsteği: Oyun her bittiğinde, o anki skor, kaydedilmiş olan en yüksek skor ile karşılaştırılmalı. Eğer o anki skor daha yüksekse, en yüksek skor güncellenerek kaydedilmeli. Bu kayıt, oyun kapalıp açılsa bile saklanabilmelidir (yapay zekanın basit veri saklama yetenekleri dahilinde). Bu talimatlar, Flappy Bird oyunundaki temel oynanabilirlik sorunlarını çözmeyi ve istenen skorlama sistemini eklemeyi amaçlamaktadır. Özellikle "V2 duvarı" hatasının giderilmesi ve skorlama/çarpışma mantığının doğru bir şekilde uygulanması kritik önceliktir. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
duvarların arasından geçerken her bir duvarın arasından geçerken bir puan alıyoruz ve her aldığımız puan sonraki geçişimizde tekrar puan alıyoruz yani iki duvarın arasından geçerken bir puan alıyoruz
User prompt
Baştan da kaliteli Flappy Bird kuşu oluştur.
User prompt
Anladım, Flappy Bird oyunundaki takılma ve oyun bitirme mantığı sorunlarının hala devam ettiğini belirtiyorsun. Bu, önceki talimatlarımın tam olarak uygulanmadığı veya ek düzenlemelere ihtiyaç duyulduğu anlamına geliyor. Bu sorunları kesin olarak çözmek için, yapay zekaya daha keskin ve öncelikli talimatlar veriyorum. Flappy Bird Oyunu: Takılma ve Oyun Bitti Sorunları İçin Kesin Talimatlar **1. Performans Sorunu (Takılma/Donma) - Öncelik 1: Tamamen Ortadan Kaldırılmalı! * Sorun Tespiti: "Takılma hala az da olsa var." Bu, oyunun temel akışkanlığını etkiliyor ve kullanıcı deneyimi için kritik bir engel. * Çözüm Yolu (Kesin Talimat): * Tüm Görsel Değişimler Anında Olmalı: Kuşun zıplaması, yere düşmesi, boruların ve arka planın ilerlemesi gibi tüm görsel güncellemeler anında, milisaniyelik gecikme olmaksızın gerçekleşmelidir. Yapay zekanın "anlık görsel değişim" yeteneği bunu desteklemeli ve en ufak bir takılmaya izin vermemelidir. * Tıklama Tepkisi Gecikmesiz Olmalı: Oyuncu ekrana her tıkladığında, kuşun dikey konumu aynı anda, gecikmesiz bir şekilde yukarı doğru güncellenmelidir. Herhangi bir "sıraya alma" veya "işlem gecikmesi" olmamalıdır. Tıklama ile zıplama arasında hissedilebilir bir fark olmamalıdır. * Optimizasyon Kontrolü: İç algoritmaların, görsel güncellemeleri ve çarpışma kontrollerini en verimli şekilde işlediğinden emin ol. Bu, oyunun hızlı tempoya ayak uydurabilmesi için hayati önem taşır. Eğer bu performans seviyesi mevcut kısıtlamalarla (2D, anlık değişim) yapılabilecek en iyi seviyeyse, bana bu konuda açık bir geri bildirim vermen gerekiyor. **2. Oyun Bitirme Mantığı (Yere Düşünce Ölmemesi) - Öncelik 1: Mutlak Düzeltilmeli! * Sorun Tespiti: "Hala yere düşünce ölmüyor yani oyun bitmiyor." Bu, oyunun temel kuralını ve oynanabilirliğini doğrudan etkileyen bir hata. * Çözüm Yolu (Kesin Talimat): * Zemin Çarpışması Anında Tespit: Kuşun dikey konumu, zemin görselinin bulunduğu seviyeye ulaştığı AN, oyunun anında çarpışmayı algılaması ve tetiklemesi gerekmektedir. Burada hiçbir gecikme kabul edilemez. * Boru Çarpışması Anında Tespit: Benzer şekilde, kuşun konumu bir boru görselinin bulunduğu hücreyle herhangi bir anda çakıştığı AN, oyunun anında çarpışmayı algılaması ve tetiklemesi gerekmektedir. * Anında Oyun Durumu Değişikliği: Çarpışma (zemine veya boruya) tespit edildiği milisaniyede: * Oyun Durdurulmalı: Kuşun otomatik düşüşü, boruların ve arka planın yatay ilerlemesi hemen durmalıdır. Skor artışı da durmalıdır. * Mesaj Anında Belirmeli: "OYUN BİTTİ!" veya "ÇARPTIN!" mesajı, ekranın ortasında gecikme olmadan, anında belirmelidir. * Görsel Geri Bildirim: Kuşun görseli, çarptığı anda anlık olarak "hasarlı" veya "düşmüş" bir versiyonuna geçmeli veya rengi kısa bir an için kırmızıya dönmelidir. * Kontroller Devre Dışı: Oyun "bitti" durumuna geçtiği andan itibaren, oyuncunun ekrana yapacağı herhangi bir tıklama kesinlikle yok sayılmalı ve kuşun hareketini etkilememelidir. Sadece "Tekrar Oyna" ve "Ana Menüye Dön" butonları işlevsel kalmalıdır. Bu butonlar da oyun bittikten hemen sonra anında görünür olmalı ve tıklanabilir olmalıdır. Bu talimatlar, oyunun en temel mekanik sorunlarını çözmeye odaklanmıştır. Bu sorunların giderilmesi, diğer geliştirmelerden önce kesinlikle sağlanmalıdır.
User prompt
Anladım. Flappy Bird oyunundaki performans sorunları ve oyun sonu mantığındaki aksaklıkları düzeltmek için yapay zekaya daha net ve spesifik talimatlar veriyorum. Flappy Bird Oyunu Düzeltme ve İyileştirme Talimatları 1. Performans Sorunları (Kasma/Donma Düzeltmesi): * Sorun Tespiti: "Hızlı tıklayınca kasma donma oluyor." Bu, muhtemelen görsellerin anlık değişimi veya çarpışma algılama döngülerinin hızlı tıklamalarla senkronize olamamasından kaynaklanıyor. * Düzeltme İsteği: * Anlık Tepki Garantisi: Kullanıcı ekrana her tıkladığında, kuşun anında yukarı zıplamasını sağla. Hiçbir gecikme veya donma yaşanmamalıdır. * Optimal Görsel Geçiş Hızı: Arka plan ve boruların yatay ilerlemesi ile kuşun dikey hareketinin akıcıymış gibi hissettiren en stabil hızı bul ve bu hızda çalışmasını sağla. Aşırı hızlı değişimler kasma yapabilir. Bu, yapay zekanın sahip olduğu "anlık görsel değişim" yeteneğinin en verimli şekilde kullanılmasını gerektirir. * Kaynak Kullanımı Optimizasyonu: Eğer mümkünse, görsel değişimlerin ve çarpışma kontrollerinin işlemci üzerindeki yükünü minimuma indir. Bu, arka planda çalışan komutların daha verimli hale getirilmesi anlamına gelir. 2. Oyun Sonu Mantığı Düzeltmesi: * Sorun Tespiti: "Kuş yere çarpınca değil yere çarpıp bizim tıklamamızla beraber daha yeni oyun bitti diyor." Bu, oyunun bitiş anının yanlış zamanda tetiklendiği veya geri bildirimin geciktiği anlamına geliyor. * Düzeltme İsteği: * Anlık Çarpışma Tespiti: Kuşun zemine (yere) veya borulara çarptığı AN, çarpışma anlık olarak tespit edilsin. Bu tespitte hiçbir gecikme olmamalıdır. * Anında Oyun Bitti Durumu: Çarpışma tespit edildiği an, oyun hemen durmalı (kuşun hareketi, boruların ilerlemesi, skor artışı hepsi dursun). * Gecikmesiz Geri Bildirim: Oyunun durmasıyla eş zamanlı olarak ve gecikme olmadan "OYUN BİTTİ!" mesajı ekranda belirmelidir. Ayrıca kuşun görseli anında "düşmüş/hasarlı" versiyonuna geçmeli veya kısa bir an için rengi değişmelidir. * Tıklama Engellemesi: Oyun "bitti" durumuna geçtiği andan itibaren, oyuncunun ekrana yapacağı herhangi bir tıklama yok sayılmalı ve kuşun hareketini etkilememelidir. "Tekrar Oyna" veya "Ana Menüye Dön" butonları ise oyun bittikten hemen sonra görünür olmalı ve çalışmalıdır. Bu talimatlar, hem performans hem de oyun sonu mantığındaki temel sorunları gidermeyi hedeflemektedir. Yapay zekanın "anlık görsel değişim" ve "tıklama tabanlı etkileşim" yetenekleri bu düzeltmeler için anahtar olacaktır.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Flappy Bird - Zıplayan Kuş
Initial prompt
Anladım! Ayrı ayrı geliştirdiğimiz prensibini koruyarak, Flappy Bird oyununu, yapay zekanın yetenek kısıtlamaları (2 boyutlu, anlık görsel değişimler, tıklama/basma tabanlı etkileşimler, akıcı animasyonlar veya kaydırma yok) dahilinde, tüm detaylarıyla sıfırdan tanımlıyorum. Modül Tanımı: 2 Boyutlu "Flappy Bird" Benzeri Oyun Bu modül, oyuncunun bir kuşu (veya benzeri bir karakteri) ekrana tıklayarak zıplatıp engellerden kaçırdığı, puan topladığı ve sonsuz bir ilerleme hissi veren basit bir beceri oyunudur. 1. Temel UI ve Oyun Alanı Tanımı * Ekran Boyutu: Oyun, açıldığında kendisine ayrılan ekran alanını tamamen kaplasın. * Arka Plan: Oyun alanı, sonsuz bir ilerleme illüzyonu vermek için yatay olarak sürekli "kayan" (aslında anlık olarak değişen) bir arka plana sahip olsun. * Görsel: Açık mavi bir gökyüzü (gündüz) veya koyu mavi/mor bir gece gökyüzü (gece modu için) gibi bir tema seçilebilir. * Detaylar: Uzakta sabit duran (ama oyun ilerledikçe değişen) bulutlar, dağlar, şehir siluetleri gibi öğeler ekleyebiliriz. Bunlar, ana arka plan görselinin bir parçası olarak anlık olarak değişerek ilerleme hissi verecektir. * Zemin/Yer: Ekranın en alt kısmında, karakterin üzerine düşebileceği, yeşil çim veya şehir yolu gibi sabit bir zemin görseli bulunsun. Karakter bu zemine çarptığında oyun biter. * Karakter (Kuş): * Görsel: Oyuncuyu temsil eden, yandan görünüşlü, sade ve sevimli 2 boyutlu bir kuş (veya top, kare gibi bir figür) görseli. Rengi, arka plandan ve borulardan belirgin bir şekilde ayrılsın (örneğin parlak sarı veya kırmızı). * Kanat Çırpma (Basit İllüzyon): Kuşun iki farklı statik kanat pozisyonu görseli olsun (kanatlar yukarıda ve kanatlar aşağıda). Oyuncu tıklama yaptığında, kuşun görseli anlık olarak kanatları yukarıda olan versiyona geçsin ve kısa bir süre sonra anlık olarak kanatları aşağıda olan versiyona geri dönsün. Bu, basit bir "çırpma" illüzyonu yaratır. * Konum: Kuş, ekranın sol orta kısmında, yatayda sabit bir konumda dursun. Sadece dikeyde (yukarı-aşağı) hareket edecek. * Borular/Engeller: * Görsel: Ekranın sağ tarafından sola doğru "gelen" (anlık olarak beliren ve değişen) dikey boru (veya sütun) çiftleri. Bu borular, ekranın üstünden ve altından gelerek ortalarında belirli bir geçiş boşluğu bırakır. Boruların rengi (örneğin yeşil veya metalik gri) ve dokusu olsun. * Oluşum: Boru çiftleri, ekranda belirli aralıklarla (örneğin her 2-3 saniyede bir) sağ taraftan anlık olarak belirsin ve sola doğru anlık olarak ilerleyerek (yani farklı boru segmenti görselleriyle değişerek) hareket illüzyonu yaratsın. * Boşluk: Her boru çiftinin ortasındaki boşluk dikeyde rastgele bir yükseklikte konumlandırılsın. Bu boşluğun boyutu sabit kalsın. 2. UI ve Göstergeler * Skor Paneli: Ekranın üst kısmında, ortalanmış, büyük ve okunabilir bir metin paneli bulunsun: "SKOR: [Miktar]" (başlangıçta SKOR: 0). * Puan Kazanımı: Kuş, bir boru çiftinin boşluğundan her başarılı geçtiğinde (yani boru çifti ekranın solundan tamamen çıktığında), skor anlık olarak artsın (örneğin her başarılı geçiş için 1 puan). * Oyun Durumu Mesajı: Oyun başladığında "Başlamak İçin Tıkla", çarpışma durumunda "OYUN BİTTİ!" gibi mesajları gösterecek boş bir metin alanı ekranın ortasında bulunabilir. 3. Kontrol Mekaniği ve İlerleme (Anlık Değişimler) * Karakter Kontrolü: * Tıklama/Basma: Oyuncu, ekrana herhangi bir yere tıklayabilir veya tek bir "Zıpla" düğmesine basabilir. * Zıplama: Her tıklamada, kuş anlık olarak belirli bir miktar yukarıya zıplasın (örneğin 3-4 hücre yukarı). * Yerçekimi: Kuş, tıklanmadığı sürece, sabit bir hızla anlık olarak aşağıya düşsün. Bu, her zamanlayıcı döngüsünde kuşun dikey konumunun anlık olarak birer birer azalmasıyla simüle edilir. * Oyunun İlerlemesi (Otomatik): * Arka plan ve borular, belirlediğimiz bir zaman aralığıyla (örneğin her 100-200 milisaniyede bir) otomatik olarak soldan sağa doğru anlık olarak ilerlesin. Bu, sürekli hareket ve sonsuz yol hissi yaratır. * İlerleme hızı, oyun ilerledikçe (belirli bir skora ulaşıldığında) anlık olarak artırılabilir (zorluk artışı). * Çarpışma Kontrolü (Anlık): * Boru Çarpışması: Kuşun konumu, bir boru görselinin bulunduğu bir hücreyle çakıştığında, çarpışma anlık olarak tespit edilsin. * Zemin Çarpışması: Kuşun dikey konumu, zemin seviyesine ulaştığında, çarpışma anlık olarak tespit edilsin. * Çarpışma Durumu: Çarpışma tespit edildiğinde: * Oyun Durumu Mesajı alanında "OYUN BİTTİ!" gibi bir mesaj anlık olarak belirtsin. * Skor paneli dursun. * Kuşun görseli anlık olarak "düşmüş" veya "hasar görmüş" bir versiyonuyla değişebilir. * Oyun dursun (ilerleme durur, tıklamalar işe yaramaz). 4. Oyun Sonlandırma ve Yeniden Başlatma * Oyun Bitti Ekranı: Oyun bittiğinde, oyun alanı ve kuş sabit kalsın. * Butonlar: Ekranın alt kısmında veya sonuç mesajının altında iki belirgin buton olsun: * "Tekrar Oyna" Butonu: Bu butona tıklanınca, oyun anlık olarak sıfırlansın, skor sıfırlansın, kuş başlangıç konumuna dönsün, yeni borular belirmeye başlasın ve yeni bir oyun başlasın. * "Ana Menüye Dön" Butonu: Bu butona tıklanınca, oyuncu anlık olarak telefon simülasyonunun ana ekranına geri dönsün. Bu detaylı tanım, Flappy Bird benzeri bir oyunu, yapay zekanın 2 boyutlu ve anlık değişim yetenekleriyle eksiksiz bir şekilde simüle etmesini sağlayacaktır. Akıcı animasyonlar yerine anlık görsel değişimlerle "zıplama", "kanat çırpma" ve "ilerleme" hissi yaratılacaktır.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var birdGraphics = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocity = 0; self.gravity = 0.8; self.jumpStrength = -12; self.flap = function () { self.velocity = self.jumpStrength; LK.getSound('flap').play(); // Simple rotation change without multiple tweens to prevent performance issues birdGraphics.rotation = -0.3; LK.setTimeout(function () { birdGraphics.rotation = 0; }, 200); }; self.update = function () { self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; // Rotate bird based on velocity if (self.velocity > 0) { birdGraphics.rotation = Math.min(self.velocity * 0.05, 1.5); } }; return self; }); var Pipe = Container.expand(function (isTop, gapY) { var self = Container.call(this); var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: isTop ? 1 : 0 }); self.speed = -4; self.passed = false; if (isTop) { self.y = gapY - gapSize / 2; } else { self.y = gapY + gapSize / 2; } self.update = function () { self.x += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ var bird; var pipes = []; var ground; var gameSpeed = 4; var gapSize = 300; var pipeSpacing = 400; var nextPipeX = 2048; var gameStarted = false; var gameOver = false; var lastBirdY = 0; // Create score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); scoreTxt.y = 100; // Create bird bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 400; bird.y = 1366; // Create ground ground = game.addChild(LK.getAsset('ground', { anchorX: 0, anchorY: 1 })); ground.x = 0; ground.y = 2732; function createPipePair() { var gapY = 400 + Math.random() * (2732 - 600 - gapSize); var topPipe = new Pipe(true, gapY); topPipe.x = nextPipeX; pipes.push(topPipe); game.addChild(topPipe); var bottomPipe = new Pipe(false, gapY); bottomPipe.x = nextPipeX; pipes.push(bottomPipe); game.addChild(bottomPipe); nextPipeX += pipeSpacing; } function resetGame() { // Reset bird bird.x = 400; bird.y = 1366; bird.velocity = 0; // Clear pipes for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].destroy(); } pipes = []; // Reset variables nextPipeX = 2048; gameStarted = false; gameOver = false; lastBirdY = bird.y; LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0'); // Create initial pipes createPipePair(); createPipePair(); } // Initialize first pipes createPipePair(); createPipePair(); game.down = function (x, y, obj) { if (gameOver) return; // Ignore clicks when game is over if (!gameStarted) { gameStarted = true; } bird.flap(); }; game.update = function () { if (!gameStarted || gameOver) return; // Store last position for collision detection lastBirdY = bird.y; // Check if bird hits ground or goes too high (immediate detection) if (lastBirdY < ground.y && bird.y + 30 >= ground.y || bird.y < 0) { gameOver = true; LK.showGameOver(); LK.setTimeout(function () { resetGame(); }, 100); return; } // Check pipe collisions and scoring for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { var pipe = pipes[i]; // Remove off-screen pipes if (pipe.x < -100) { pipe.destroy(); pipes.splice(i, 1); continue; } // Check collision (immediate detection) if (bird.intersects(pipe)) { gameOver = true; LK.showGameOver(); LK.setTimeout(function () { resetGame(); }, 100); return; } // Check scoring (only for top pipes to avoid double scoring) if (!pipe.passed && pipe.x < bird.x && i % 2 === 0) { pipe.passed = true; pipes[i + 1].passed = true; // Mark bottom pipe as passed too LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); LK.getSound('score').play(); } } // Create new pipes when needed if (nextPipeX - pipes[pipes.length - 1].x >= pipeSpacing) { createPipePair(); } // Gradually increase game speed if (LK.getScore() > 0 && LK.getScore() % 5 === 0) { gameSpeed = Math.min(6, 4 + LK.getScore() * 0.1); } // Update pipe speed for (var j = 0; j < pipes.length; j++) { pipes[j].speed = -gameSpeed; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -17,19 +17,13 @@
self.jumpStrength = -12;
self.flap = function () {
self.velocity = self.jumpStrength;
LK.getSound('flap').play();
- // Add flap animation
- tween(birdGraphics, {
- rotation: -0.5
- }, {
- duration: 150
- });
- tween(birdGraphics, {
- rotation: 0
- }, {
- duration: 300
- });
+ // Simple rotation change without multiple tweens to prevent performance issues
+ birdGraphics.rotation = -0.3;
+ LK.setTimeout(function () {
+ birdGraphics.rotation = 0;
+ }, 200);
};
self.update = function () {
self.velocity += self.gravity;
self.y += self.velocity;
@@ -76,8 +70,10 @@
var gapSize = 300;
var pipeSpacing = 400;
var nextPipeX = 2048;
var gameStarted = false;
+var gameOver = false;
+var lastBirdY = 0;
// Create score display
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
@@ -120,8 +116,10 @@
pipes = [];
// Reset variables
nextPipeX = 2048;
gameStarted = false;
+ gameOver = false;
+ lastBirdY = bird.y;
LK.setScore(0);
scoreTxt.setText('0');
// Create initial pipes
createPipePair();
@@ -130,19 +128,25 @@
// Initialize first pipes
createPipePair();
createPipePair();
game.down = function (x, y, obj) {
+ if (gameOver) return; // Ignore clicks when game is over
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
}
bird.flap();
};
game.update = function () {
- if (!gameStarted) return;
- // Check if bird hits ground or goes too high
- if (bird.y + 30 >= ground.y || bird.y < 0) {
+ if (!gameStarted || gameOver) return;
+ // Store last position for collision detection
+ lastBirdY = bird.y;
+ // Check if bird hits ground or goes too high (immediate detection)
+ if (lastBirdY < ground.y && bird.y + 30 >= ground.y || bird.y < 0) {
+ gameOver = true;
LK.showGameOver();
- resetGame();
+ LK.setTimeout(function () {
+ resetGame();
+ }, 100);
return;
}
// Check pipe collisions and scoring
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
@@ -152,12 +156,15 @@
pipe.destroy();
pipes.splice(i, 1);
continue;
}
- // Check collision
+ // Check collision (immediate detection)
if (bird.intersects(pipe)) {
+ gameOver = true;
LK.showGameOver();
- resetGame();
+ LK.setTimeout(function () {
+ resetGame();
+ }, 100);
return;
}
// Check scoring (only for top pipes to avoid double scoring)
if (!pipe.passed && pipe.x < bird.x && i % 2 === 0) {