User prompt
oyuna ilk girdiğimizde küçük bir donma yaşanıyor o yüzden tıklayamıyoruz
User prompt
Oyun bazen yapay zekayı ilk oyuncu olarak görüyor bu yüzden ilk yapay zekanın tıklamasına izin veriyor ama ilk bizim tıklamamız gerekiyor.
User prompt
oyuna girdiğimizde menüde yani oyunun içerisinde tıklamak için bekleme süresi aşırı uzun yapay zekayı etkilemeyecek şekilde
User prompt
ekrana çok hızlı tıklayarak yapay zekanın yapay zekayı da kontrol edebiliyoruz yapay zekanın yerine bir yere bir şey koyabiliyoruz
User prompt
kazandıktan sonra çıkan çizgi oyunu baştan başlatsak bile duruyor
User prompt
oyunda fark ettiğin hataları düzelt
User prompt
çizgileri eşit karelere böl ve 9 boşluk olsun yani oyunu bozmadan çizgileri eşite böl
User prompt
Oyundan herhangi bir şey çıkarmadan hataları düzelt.
User prompt
çıkış tuşunu biraz büyüt ve biraz daha sağa çek
User prompt
çıkış tuşu kırmızı olsun ve çıkış yazısı kırmızı şeyin üstünde olsun ve biraz daha sağa çek
User prompt
Yapay Zeka'ya girdikten sonra oyundan çıkmak için Dili Değiştir tuşunun yanında sağ tarafında çıkış tuşu olsun.
User prompt
oyuna girdiğimizde yapay zeka tuşuna bastık yapay zeka ile oynarken geri tuşu yok o yüzden yapay zeka kısmından çıkamıyoruz
User prompt
Yapay zeka ile oynadığımızda yeni tur veya tekrar oynat tuşu gözükmüyor veya yok.
User prompt
Oyuna ilk girdiğimizde iki büyük tuş olsun biri robotla yani yapay zeka ile kapışmamız olsun bir tanesi de iki player yani iki kişilik olsun. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Oyunun bu versiyonunu ben bir şey eklediğimde veya çıkart dediğimde veya en son çalıştığı sürüme gel dediğimde bu sürüme gel bu versiyona. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Dil Değiştirme Tuşu Yazının Üstünde Olsun
User prompt
Dil değiştirme tuşu var ama diller yanlış. Türkçe iken İngilizce yazıyor, İngilizce iken Türkçe yazıyor.
User prompt
Please fix the bug: 'storage.getItem is not a function' in or related to this line: 'var currentLanguage = storage.getItem('language') || 'tr'; // 'tr' for Turkish, 'en' for English' Line Number: 134 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Sıra kimdeyken, sıra kimin diye yazı yazan kelimenin altında dil değiştirme olsun Türkçe ve İngilizce.
User prompt
2 tane ayrı yazı şekli olsun bir tanesi kırmızı bir tanesi mavi olsun sıra kırmızının olduğunda yani sıra O'nun olduğunda yazı kırmızı sıra X olduğunda yazı mavi olsun
User prompt
Sıra mavinin olduğunda mavi renkte sıra mavinin desin yazı yazan o yazı mavi olsun sıra kırmızının olduğunda sıra kırmızının yazan kelime
User prompt
Sıra kırmızının olduğunda yazı kırmızı, mavinin olduğunda yazı mavi olsun.
User prompt
Sıra o olduğunda yazı kırmızı olsun.
User prompt
Hataları düzelt. Gereksiz kodları kaldır.
User prompt
kaç kişilik olacağını seçtiğimiz ekranı kaldır
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Cell = Container.expand(function (row, col) { var self = Container.call(this); self.row = row; self.col = col; self.value = 0; // 0 = empty, 1 = X (blue), 2 = O (red) var cellBg = self.attachAsset('cell', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.1 }); self.marker = null; self.placeMarker = function (type) { if (self.value !== 0) return false; self.value = type; if (type === 1) { // Blue X self.marker = self.attachAsset('xMarker', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0.1, scaleY: 0.1 }); tween(self.marker, { alpha: 0.9, scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 300, easing: tween.easeOut }); } else { // Red O self.marker = self.attachAsset('oMarker', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0.1, scaleY: 0.1 }); tween(self.marker, { alpha: 0.9, scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 300, easing: tween.easeOut }); } LK.getSound('place').play(); return true; }; self.down = function (x, y, obj) { if (gameOver || self.value !== 0 || gameMode === 'menu') return; if (self.placeMarker(currentPlayer)) { checkWin(); if (!gameOver) { if (isAIMode && currentPlayer === 1) { // AI mode - player played, now AI plays currentPlayer = 2; updateTurnDisplay(); makeAIMove(); } else if (isAIMode && currentPlayer === 2) { // This shouldn't happen in AI mode since AI doesn't click currentPlayer = 1; updateTurnDisplay(); } else { // Two player mode - switch players normally currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1; updateTurnDisplay(); } } } }; return self; }); var WinLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.line = self.attachAsset('winLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0 }); self.showWinLine = function (startX, startY, endX, endY, color) { var deltaX = endX - startX; var deltaY = endY - startY; var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX); var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); self.x = startX + deltaX / 2; self.y = startY + deltaY / 2; self.line.rotation = angle; self.line.tint = color; self.line.width = distance; tween(self.line, { alpha: 1, scaleX: 1 }, { duration: 500, easing: tween.easeOut }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1a1a1a }); /**** * Game Code ****/ var grid = []; var currentPlayer = 1; // 1 = Blue X, 2 = Red O var gameOver = false; var winLine = null; var gameMode = 'menu'; // 'menu', 'ai', 'twoPlayer' var isAIMode = false; var currentLanguage = storage.language || 'tr'; // 'tr' for Turkish, 'en' for English var languageTexts = { tr: { blueTurn: 'Sıra: Mavinin', redTurn: 'Sıra: Kırmızının', blueWin: 'MAVİ TAKIM KAZANDI!', redWin: 'KIRMIZI TAKIM KAZANDI!', draw: 'BERABERE!', playAgain: 'Tekrar Oyna', language: 'Türkçe', vsAI: 'Yapay Zeka ile Oyna', twoPlayer: 'İki Kişilik Oyna', selectMode: 'Oyun Modunu Seçin' }, en: { blueTurn: 'Turn: Blue', redTurn: 'Turn: Red', blueWin: 'BLUE TEAM WON!', redWin: 'RED TEAM WON!', draw: 'DRAW!', playAgain: 'Play Again', language: 'English', vsAI: 'Play vs AI', twoPlayer: 'Two Player', selectMode: 'Select Game Mode' } }; // Game setup var gameBoard = game.addChild(new Container()); gameBoard.x = 2048 / 2; gameBoard.y = 2732 / 2; gameBoard.scaleX = 1.2; gameBoard.scaleY = 1.2; gameBoard.alpha = 0; // Hidden initially // Create background var background = gameBoard.attachAsset('gridBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Create grid lines var verticalLine1 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -200, height: 1800 }); var verticalLine2 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, height: 1800 }); var horizontalLine1 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -200, width: 1800, height: 8 }); var horizontalLine2 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 200, width: 1800, height: 8 }); // Create cells for (var row = 0; row < 3; row++) { grid[row] = []; for (var col = 0; col < 3; col++) { var cell = gameBoard.addChild(new Cell(row, col)); cell.x = (col - 1) * 600; cell.y = (row - 1) * 600; grid[row][col] = cell; } } // UI Elements var blueTurnText = new Text2(languageTexts[currentLanguage].blueTurn, { size: 120, fill: 0x00AAFF }); blueTurnText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(blueTurnText); blueTurnText.y = 150; var redTurnText = new Text2(languageTexts[currentLanguage].redTurn, { size: 120, fill: 0xff0000 }); redTurnText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(redTurnText); redTurnText.y = 150; var languageBtn = new Text2(languageTexts[currentLanguage === 'tr' ? 'en' : 'tr'].language, { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); languageBtn.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(languageBtn); languageBtn.y = 80; var statusText = new Text2('', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); statusText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(statusText); statusText.y = 400; var playAgainBtn = new Text2(languageTexts[currentLanguage].playAgain, { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); playAgainBtn.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(playAgainBtn); playAgainBtn.y = 550; playAgainBtn.alpha = 0; // Menu UI elements var menuTitle = new Text2(languageTexts[currentLanguage].selectMode, { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); menuTitle.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(menuTitle); menuTitle.y = -200; var vsAIBtn = new Text2(languageTexts[currentLanguage].vsAI, { size: 100, fill: 0x00AAFF }); vsAIBtn.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(vsAIBtn); vsAIBtn.y = 0; var twoPlayerBtn = new Text2(languageTexts[currentLanguage].twoPlayer, { size: 100, fill: 0xFF4444 }); twoPlayerBtn.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(twoPlayerBtn); twoPlayerBtn.y = 150; // Language toggle functionality languageBtn.down = function (x, y, obj) { currentLanguage = currentLanguage === 'tr' ? 'en' : 'tr'; storage.language = currentLanguage; updateLanguageTexts(); }; // Menu button handlers vsAIBtn.down = function (x, y, obj) { if (gameMode === 'menu') { startGame('ai'); } }; twoPlayerBtn.down = function (x, y, obj) { if (gameMode === 'menu') { startGame('twoPlayer'); } }; function updateLanguageTexts() { blueTurnText.setText(languageTexts[currentLanguage].blueTurn); redTurnText.setText(languageTexts[currentLanguage].redTurn); playAgainBtn.setText(languageTexts[currentLanguage].playAgain); languageBtn.setText(languageTexts[currentLanguage === 'tr' ? 'en' : 'tr'].language); menuTitle.setText(languageTexts[currentLanguage].selectMode); vsAIBtn.setText(languageTexts[currentLanguage].vsAI); twoPlayerBtn.setText(languageTexts[currentLanguage].twoPlayer); } // Start in menu mode showMenu(); function updateTurnDisplay() { if (currentPlayer === 1) { blueTurnText.alpha = 1; redTurnText.alpha = 0; } else { blueTurnText.alpha = 0; redTurnText.alpha = 1; } } function showMenu() { gameMode = 'menu'; gameBoard.alpha = 0; menuTitle.alpha = 1; vsAIBtn.alpha = 1; twoPlayerBtn.alpha = 1; blueTurnText.alpha = 0; redTurnText.alpha = 0; statusText.alpha = 0; playAgainBtn.alpha = 0; } function startGame(mode) { gameMode = mode; isAIMode = mode === 'ai'; gameBoard.alpha = 1; menuTitle.alpha = 0; vsAIBtn.alpha = 0; twoPlayerBtn.alpha = 0; currentPlayer = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2; updateTurnDisplay(); } function checkWin() { var winner = 0; var winPositions = []; // Check rows for (var row = 0; row < 3; row++) { if (grid[row][0].value !== 0 && grid[row][0].value === grid[row][1].value && grid[row][1].value === grid[row][2].value) { winner = grid[row][0].value; winPositions = [{ row: row, col: 0 }, { row: row, col: 1 }, { row: row, col: 2 }]; break; } } // Check columns if (winner === 0) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[0][col].value !== 0 && grid[0][col].value === grid[1][col].value && grid[1][col].value === grid[2][col].value) { winner = grid[0][col].value; winPositions = [{ row: 0, col: col }, { row: 1, col: col }, { row: 2, col: col }]; break; } } } // Check diagonals if (winner === 0) { if (grid[0][0].value !== 0 && grid[0][0].value === grid[1][1].value && grid[1][1].value === grid[2][2].value) { winner = grid[0][0].value; winPositions = [{ row: 0, col: 0 }, { row: 1, col: 1 }, { row: 2, col: 2 }]; } else if (grid[0][2].value !== 0 && grid[0][2].value === grid[1][1].value && grid[1][1].value === grid[2][0].value) { winner = grid[0][2].value; winPositions = [{ row: 0, col: 2 }, { row: 1, col: 1 }, { row: 2, col: 0 }]; } } if (winner !== 0) { gameOver = true; showWinner(winner, winPositions); return; } // Check for draw var isDraw = true; for (var r = 0; r < 3; r++) { for (var c = 0; c < 3; c++) { if (grid[r][c].value === 0) { isDraw = false; break; } } if (!isDraw) break; } if (isDraw) { gameOver = true; showDraw(); } } function showWinner(winner, positions) { LK.getSound('win').play(); var winnerText = winner === 1 ? languageTexts[currentLanguage].blueWin : languageTexts[currentLanguage].redWin; var winnerColor = 0x000000; // Black color statusText.setText(winnerText); statusText.fill = winnerColor; statusText.alpha = 1; blueTurnText.alpha = 0; redTurnText.alpha = 0; // Show win line winLine = gameBoard.addChild(new WinLine()); var startPos = grid[positions[0].row][positions[0].col]; var endPos = grid[positions[2].row][positions[2].col]; var lineColor = winner === 1 ? 0x00aaff : 0xff4444; winLine.showWinLine(startPos.x, startPos.y, endPos.x, endPos.y, lineColor); // Show play again button tween(playAgainBtn, { alpha: 1 }, { duration: 500 }); } function showDraw() { statusText.setText(languageTexts[currentLanguage].draw); statusText.fill = 0x000000; // Black color statusText.alpha = 1; blueTurnText.alpha = 0; redTurnText.alpha = 0; // Show play again button tween(playAgainBtn, { alpha: 1 }, { duration: 500 }); } function makeAIMove() { if (gameOver) return; // Simple AI strategy: try to win, block player, or play randomly var bestMove = findBestMove(); if (bestMove) { LK.setTimeout(function () { bestMove.placeMarker(2); checkWin(); if (!gameOver) { currentPlayer = 1; updateTurnDisplay(); } }, 500); } } function findBestMove() { // Check if AI can win for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[row][col].value === 0) { grid[row][col].value = 2; if (checkWinCondition(2)) { grid[row][col].value = 0; return grid[row][col]; } grid[row][col].value = 0; } } } // Check if AI needs to block player for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[row][col].value === 0) { grid[row][col].value = 1; if (checkWinCondition(1)) { grid[row][col].value = 0; return grid[row][col]; } grid[row][col].value = 0; } } } // Play center if available if (grid[1][1].value === 0) { return grid[1][1]; } // Play randomly var emptyCells = []; for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[row][col].value === 0) { emptyCells.push(grid[row][col]); } } } if (emptyCells.length > 0) { return emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)]; } return null; } function checkWinCondition(player) { // Check rows for (var row = 0; row < 3; row++) { if (grid[row][0].value === player && grid[row][1].value === player && grid[row][2].value === player) { return true; } } // Check columns for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[0][col].value === player && grid[1][col].value === player && grid[2][col].value === player) { return true; } } // Check diagonals if (grid[0][0].value === player && grid[1][1].value === player && grid[2][2].value === player) { return true; } if (grid[0][2].value === player && grid[1][1].value === player && grid[2][0].value === player) { return true; } return false; } function resetGame() { gameOver = false; // Start according to game mode if (isAIMode) { currentPlayer = 1; // Player always starts in AI mode } else { currentPlayer = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2; } // Clear grid for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { var cell = grid[row][col]; cell.value = 0; if (cell.marker) { cell.marker.destroy(); cell.marker = null; } } } // Clear UI statusText.setText(''); statusText.alpha = 0; blueTurnText.alpha = 1; redTurnText.alpha = 1; playAgainBtn.alpha = 0; // Remove win line if (winLine) { winLine.destroy(); winLine = null; } updateTurnDisplay(); } // Save current version function function saveCurrentVersion() { storage.savedVersion = { timestamp: Date.now(), version: 'TicTacToe_TurkishEnglish_v1.0' }; } // Play again button handler playAgainBtn.down = function (x, y, obj) { if (gameOver) { resetGame(); } }; // Save the current version on game initialization saveCurrentVersion();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -567,9 +567,9 @@
}
// Play again button handler
playAgainBtn.down = function (x, y, obj) {
if (gameOver) {
- showMenu();
+ resetGame();
}
};
// Save the current version on game initialization
saveCurrentVersion();
\ No newline at end of file