User prompt
yapay zeka modunu kaldır
User prompt
Oyundaki herşeyi kontrol et Tüm düğmeleri Tüm çalışma fonksiyonlarını
User prompt
Oyunun başındaki 1 kişilik ya da 2 kişilik seçme şeyi o düğmeleri düzelt oyunu başlatsın.
User prompt
En son yüklediğin görselleri inceledim ve Tic Tac Toe'daki oyuncu seçim ekranında önemli bir ilerleme olduğunu görüyorum. Özellikle "YAPAY ZEKA" ve "İKİ KİŞİLİK" metinlerinin değişimi ve "AI" ikonunun gelmesi olumlu. Ancak belirttiğin gibi, hala düğmelerin tıklanabilirliği ve estetik düzenleme konusunda sorunlar var. Mevcut Durumun Değerlendirmesi: * Başlıklar: "Blue Team (X) Turn" ve "TIC TAC TOE" başlıkları var. * Seçenek Metinleri: "YAPAY ZEKA" ve "İKİ KİŞİLİK" metinleri geldi, bu çok iyi. * Görsel Yanılgı: "YAPAY ZEKA" yanında "AI" ikonlu mavi bir dikdörtgen, "İKİ KİŞİLİK" yanında ise kırmızı bir dikdörtgen var. Düzeltilmesi Gereken Kritik Noktalar ve Yeni İstekler: * Düğmelerin Tıklanabilirliği (EN ÖNEMLİSİ): * Mevcut Durum: "Düğmelere tıklayınca en az 15 kere tıklamamız gerekiyor açılması için". Bu, çok ciddi bir sorun ve oyun deneyimini tamamen bozuyor. * Düzeltme İsteği: Kesinlikle, bu düğmelerin tek bir tıklamayla anında çalışmasını sağla. Kullanıcı bir kez tıkladığında, ilgili oyun modu gecikme olmadan, anında başlamalıdır. Bu, yapay zekanın "anlık görsel değişim" yeteneğinin temelidir. * Tıklama Geri Bildirimi: Düğmeye tıklandığında, düğmenin rengi anlık olarak hafifçe değişsin veya parlaklaşsın ve sonra normal haline dönsün. Bu, tıklamanın algılandığını gösteren belirgin bir görsel geri bildirimdir. * Daha Şık ve Estetik Düzenleme: * Mevcut Durum: "Ekrandaki yazıları çok büyüttü birbirinden koydu iç çekirdeği." Yazılar çok büyük ve düzensiz duruyor, bu da ekranın estetiğini bozuyor. * Düzeltme İsteği: * Yazı Boyutu: "YAPAY ZEKA" ve "İKİ KİŞİLİK" metinlerinin boyutunu küçült. Daha okunabilir ama ekranı doldurmayacak bir boyuta getir. * Hizalama ve Boşluklar: Metinler ve yanlarındaki "AI" ikonlu mavi düğme ile kırmızı düğme arasında daha düzenli boşluklar bırak. Metinleri ve düğmeleri dikeyde hizalı tutarak daha şık bir görünüm elde et. Örneğin, metinler sola yaslı, düğmeler sağa yaslı olabilir ve aralarında yeterli boşluk bırakılır. * Düğme Şekli: Mavi "AI" ikonlu düğme ve kırmızı düğme kare şeklinde değil, dikdörtgen şeklinde duruyor. İstek üzerine bu düğmeleri kesinlikle kare yap. Üzerlerindeki ikonlar veya renkler kare içinde belirgin dursun. * "Blue Team (X) Turn" Başlığının Anlamsızlığı: * Mevcut Durum: Oyuncu seçim ekranında "Blue Team (X) Turn" yazıyor. Bu, henüz bir oyun başlamadığı için anlamsız. * Düzeltme İsteği: Bu ekran için daha uygun bir başlık kullan. Örneğin, "OYUN MODU SEÇİMİ" veya "BAŞLANGIÇ" gibi. Bu başlık, ekranın amacını daha net yansıtacaktır. * "SEÇ" Yazısı Eksikliği: * Mevcut Durum: Mavi ve kırmızı karelerin üzerinde "SEÇ" yazmıyor, sadece "AI" ikonu veya boşluk var. * Düzeltme İsteği: Mavi kare düğmesinin üzerine "SEÇ" yazısını ekle. Aynı şekilde kırmızı kare düğmesinin üzerine de "SEÇ" yazısını ekle. "AI" ikonu, "SEÇ" yazısının yanında veya üzerinde daha küçük bir detay olarak yer alabilir. Veya "YAPAY ZEKA" metninin hemen altında küçük bir "AI" ikonu, yanında ise "SEÇ" butonu olabilir. Önemli olan, düğmenin üzerinde "SEÇ" yazmasıdır. Özetle, öncelikli hedeflerimiz: * Düğmelerin tek tıklamayla anında çalışmasını sağlamak. * "SEÇ" düğmelerini kare yapmak ve üzerlerinde "SEÇ" yazısını bulundurmak. * Yazı boyutlarını küçültmek ve ekran düzenini estetik olarak daha şık hale getirmek. * "Blue Team (X) Turn" başlığını, ekranın amacına uygun bir başlıkla değiştirmek. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Menüler arası geçiş hızını arttır. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Oyun menüsü ile kaç kişi olacağını seçtiğimiz menüler birbirine girmesin, ayrı olsun, ayrı algılama sistemi.
User prompt
kaç kişi olacağını seçtiğimiz düğmeler 15 kereden fazla tıklayınca açılmasın tek seferde açılsın
User prompt
Tek kişilik ve iki kişilik seçme düğmeleri birbirinden ayrı olsun
User prompt
düğmelerin tıklanması daha kolay olsun başlangıçtaki kaç kişi olacağını seçtiğimiz düğmeler
User prompt
kaç kişi olacağını seçtiğimiz kısımda tek tıklamayla gecikmesiz açılsın
User prompt
Kaç kişi olacağını seçtiğimiz kısımda birkaç kere tıklayınca açılıyor. Tek bir tıklamayla açılsın.
User prompt
Yapay zeka ve 2 kişilik yazıların yandakiler düğme olarak sayılıyor. Onlara tıklayınca oyun başlasın.
User prompt
1 kişi mi 2 kişi mi olacağını seçtiğimiz kısımda düğmeler çalışmıyor, düğmeler bozuk olabilir. Kontrol et.
User prompt
Kaç kişi olacağını seçtiğimiz düğmeler çalışmıyor.
User prompt
Anladım. En son yüklediğin görsele bakarak, Tic Tac Toe seçim ekranındaki durumu değerlendiriyorum ve düğmelerle ilgili temel sorunları ve çözümlerini belirtiyorum. Mevcut Durumun Değerlendirmesi: * Tic Tac Toe Başlığı: Mevcut. * "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" Metinleri: Mevcut. * Renk Blokları: Her bir seçeneğin yanında küçük bir renk bloğu (1 Oyuncu için Mavi, 2 Oyuncu için Kırmızı) mevcut. Ancak, önceki geri bildirimlerime rağmen hala kritik eksiklikler ve düzeltilmesi gereken noktalar var: * AYRI "SEÇ" DÜĞMELERİ YOK VE TIKLANABİLİRLİK SORUNU: En önemli sorun bu. "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" metinlerinin yanında görünen mavi ve kırmızı kareler düğme olarak işlev görmüyor veya yeterince belirgin değiller. Ayrıca, metinlerin kendisi de şu an tıklanabilir bir düğme gibi görünmüyor. Kullanıcı, bu karelere veya metinlere bastığında oyun başlamıyor. * Düzeltme İsteği: Lütfen, hem "1 OYUNCU" hem de "2 OYUNCU" seçeneklerinin yanına, ayrı ve belirgin birer "SEÇ" yazılı düğme yap. Bu düğmelerin kare şeklinde olmasını tercih ediyorum, böylece net birer tıklanabilir alan olurlar. Renkleri, ilgili takımın rengiyle (1 Oyuncu için Mavi, 2 Oyuncu için Kırmızı) uyumlu olsun ve üzerinde büyük, kalın, beyaz renkte "SEÇ" yazsın. Bu düğmelerin tıklandığında oyunun başlaması gerekiyor. * Görsel Geri Bildirim: Bu "SEÇ" düğmelerine tıklandığında, düğmenin rengi anlık olarak hafifçe değişsin veya parlaklaşsın ve sonra normal haline dönsün. Bu, kullanıcının tıklamasının algılandığını gösteren görsel bir geri bildirimdir. * YAPAY ZEKA (AI) MODU METİN AÇIKLIĞI: * Mevcut Durum: "1 OYUNCU" seçeneğinin metni hala "YAPAY ZEKA'YA KARŞI" oynandığını açıkça belirtmiyor. * Düzeltme İsteği: "1 OYUNCU" seçeneğinin metnini "1 OYUNCU (YAPAY ZEKA'YA KARŞI)" veya daha kısa ve anlaşılır olması için sadece "YAPAY ZEKA" olarak değiştir. Bu, kullanıcının bu modu seçtiğinde ne bekleyeceğini netleştirir. * Daha Şık ve Estetik Tasarım: * Mevcut Durum: Genel görünüm hala oldukça sade. * Düzeltme İsteği: * Arka Plan: Oyun modu seçim ekranının arka planı için daha önce Tic Tac Toe oyununda kullandığımız derin, mat bir kömür grisi rengini kullanabiliriz. Bu, genel UI ile uyum sağlar ve butonların daha şık durmasına yardımcı olur. * Metin Düzeni: "YAPAY ZEKA'YA KARŞI" ve "İKİ KİŞİLİK" metinleri ile "SEÇ" düğmeleri arasındaki hizalamayı ve boşlukları daha düzenli yap. Metinler sola hizalı, "SEÇ" düğmeleri ise sağa hizalı olabilir, aralarında belirli bir boşlukla. Özetle, Tic Tac Toe seçim ekranı için öncelikli hedefimiz: * "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" metinlerinin yanında, ayrı ve üzerinde "SEÇ" yazan, işlevsel, kare şeklinde düğmelerin oluşturulması ve bu düğmelere basıldığında ilgili oyun modunun başlaması. * "1 OYUNCU" modunun yapay zekaya karşı oynandığını belirten net metin değişikliği. * Genel ekranın daha şık ve düzenli bir görünüme sahip olması.
User prompt
Anladım. Yeni görselleri inceledim ve özellikle Tic Tac Toe'daki "Oyuncu Seçim Ekranı"nda önemli bir gelişme görüyorum. Mevcut Durumun Değerlendirmesi: * "TIC TAC TOE" Başlığı: Mevcut. * "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" Metinleri: Mevcut. * Renk Blokları: Her bir seçeneğin yanında küçük bir renk bloğu (1 Oyuncu için Mavi, 2 Oyuncu için Kırmızı) görünüyor. Bu, takım temasını yansıtması açısından iyi bir adım. Ancak, önceki geri bildirimlerime rağmen hala eksik veya düzeltilmesi gereken kritik noktalar var: * AYRI "SEÇ" DÜĞMELERİ YOK: En önemli konu bu. "1 OYUNCU" metninin yanında mavi bir kare ve "2 OYUNCU" metninin yanında kırmızı bir kare var. Bunlar "SEÇ" düğmeleri değil. Benim istediğim, bu yazıların yanında ayrı ve belirgin birer "SEÇ" yazılı düğme olmasıydı. Yapay zeka hala bu ayrı düğmeyi oluşturamamış görünüyor. * Düzeltme İsteği: Lütfen, "1 OYUNCU" metninin yanındaki küçük mavi kare yerine, "SEÇ" yazılı, belirgin bir düğme yap. Aynı şekilde, "2 OYUNCU" metninin yanındaki kırmızı kare yerine de "SEÇ" yazılı, belirgin bir düğme yap. Bu düğmelerin, metinlerin yanında ayrı ve tıklanabilir birer eleman olarak durması çok önemli. Düğmelerin boyutu ve şekli, önceki tanımda belirttiğim gibi olsun (dikdörtgen, hafif yuvarlatılmış köşeler). * Yapay Zeka (AI) Modu Eksikliği: * Mevcut Durum: Şu anki ekranda sadece "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" seçenekleri var. Benim tanımımda, "1 OYUNCU" modunu seçtiğimizde yapay zekaya karşı oynama, "2 OYUNCU" modunda ise iki insan oyuncunun oynaması gerektiğini belirtmiştim. Bu ayrım görsel olarak net değil. * Düzeltme İsteği: * "1 OYUNCU" seçeneğinin metnini "1 OYUNCU (YAPAY ZEKA'YA KARŞI)" veya sadece "YAPAY ZEKA" olarak değiştir. * "2 OYUNCU" seçeneğinin metnini "2 OYUNCU (CANLI)" veya sadece "İKİ KİŞİLİK" olarak bırakabiliriz. * Bu metin değişiklikleri, kullanıcının ne seçtiğini anında anlamasını sağlayacaktır. * Tıklama Alanının Netleştirilmesi: * Düzeltme İsteği: Kullanıcı, "SEÇ" düğmesine bastığında, o moda geçildiğini belirten anlık bir görsel geri bildirim (düğme renginin parlaklaşması veya hafifçe titreşmesi) hala netleştirilmeli ve uygulanmalı. Özetle, Tic Tac Toe seçim ekranı için ana odak noktamız: * "1 OYUNCU" ve "2 OYUNCU" metinlerinin yanında, ayrı ve üzerinde "SEÇ" yazan, belirgin düğmelerin oluşturulması. * "1 OYUNCU" modunun açıkça "YAPAY ZEKA'YA KARŞI" oynandığını belirten metin değişikliği. Bu düzeltmeler, kullanıcı deneyimini çok daha net ve istenilen işlevselliğe uygun hale getirecektir.
User prompt
Anladım. Önceki açıklamamda, butonun kendisinin seçme işlevini gördüğünü belirtmiştim. Ancak sen özellikle yazıların (1 OYUNCU / 2 OYUNCU) yanında ayrı bir "SEÇ" düğmesi olmasını istiyorsun ve yapay zeka bunu uygulamakta zorlanıyor gibi görünüyor. Bu durumu netleştirmek ve yapay zekanın tam olarak neyi hedeflediğini anlamasını sağlamak için, "Oyun Modu Seçim Ekranı" modülünü "SEÇ" düğmeleri vurgusuyla yeniden ve çok daha spesifik olarak tanımlayacağım. Modül Tanımı: Oyun Modu Seçim Ekranı (AYRI "SEÇ" DÜĞMELERİ İLE) Bu modül, oyuncuların bir oyuna başlamadan önce kaç kişiyle oynayacaklarını seçmelerini sağlayan, her seçeneğin yanında ayrı bir "SEÇ" düğmesi bulunan, sade ve işlevsel bir arayüzdür. 1. Temel UI ve Ekran Düzeni * Ekran Boyutu: Modül, açıldığında kendisine ayrılan ekran alanını tamamen kaplasın. * Arka Plan: Ekranın arka planı sade ve nötr bir renk olsun (örneğin, açık gri veya mat mavi). * Başlık: Ekranın üst kısmında, ortalanmış ve büyük, belirgin bir fontla "OYUN MODUNU SEÇİN" veya "OYUNCU SAYISI" gibi bir başlık bulunsun. 2. Oyuncu Seçenekleri ve "SEÇ" Düğmeleri Ekranın orta kısmında, her biri kendi "SEÇ" düğmesine sahip, dikey olarak hizalanmış iki ana seçenek bloğu bulunsun. Her blok, bir oynanış modunu temsil eder. A. "1 OYUNCU" Seçeneği Bloğu (Tek Kişilik Mod): * Konum: Ekranın üst orta kısmında, yatay olarak ortalanmış olsun. * Görsel Düzen: Bu blok, yatayda hizalanmış iki ana bileşenden oluşacak: * Metin/İkon Alanı: * Görsel: Yaklaşık olarak düğmenin yarısı genişliğinde, sade bir panel veya arka plan üzerinde. * Metin: Üzerinde büyük ve kalın beyaz renkte "1 OYUNCU" veya "TEK KİŞİLİK" yazsın. * İkon (Opsiyonel): Metnin yanında veya üstünde, tek bir insan silueti ikonu (beyaz renkli) olabilir. * Arka Plan: Bu alanın arka plan rengi, düğmenin geri kalanından farklı (örneğin, açık gri) veya şeffaf olabilir, böylece sadece metin ve ikon görünür. * "SEÇ" Düğmesi (Ayrı ve Belirgin): * Konum: "1 OYUNCU" metin/ikon alanının hemen sağında, yatay olarak hizalanmış olsun. * Görsel: * Arka Plan: Orta büyüklükte, parlak mavi veya canlı yeşil renkte, belirgin bir dikdörtgen düğme olsun. Kenarları hafif yuvarlatılmış olabilir. * Metin: Düğmenin üzerinde, büyük ve kalın beyaz renkte sadece "SEÇ" yazsın. * Etkileşim: Bu "SEÇ" düğmesine tıklandığında, oyun anlık olarak tek oyunculu moda (örneğin, Tic Tac Toe'da yapay zekaya karşı oynama modu) geçsin. Düğme, tıklandığında anlık olarak rengi hafifçe değişsin veya parlaklaşsın ve sonra normal haline dönsün (tıklama geri bildirimi). B. "2 OYUNCU" Seçeneği Bloğu (İki Kişilik Mod): * Konum: "1 OYUNCU" bloğunun hemen altında, eşit dikey aralıkla ve yatay olarak ortalanmış olsun. * Görsel Düzen: Bu blok da, yatayda hizalanmış iki ana bileşenden oluşacak: * Metin/İkon Alanı: * Görsel: Yaklaşık olarak düğmenin yarısı genişliğinde, sade bir panel veya arka plan üzerinde. * Metin: Üzerinde büyük ve kalın beyaz renkte "2 OYUNCU" veya "İKİ KİŞİLİK" yazsın. * İkon (Opsiyonel): Metnin yanında veya üstünde, iki insan silueti ikonu (beyaz renkli) olabilir. * Arka Plan: Bu alanın arka plan rengi, düğmenin geri kalanından farklı (örneğin, açık gri) veya şeffaf olabilir. * "SEÇ" Düğmesi (Ayrı ve Belirgin): * Konum: "2 OYUNCU" metin/ikon alanının hemen sağında, yatay olarak hizalanmış olsun. * Görsel: * Arka Plan: Orta büyüklükte, parlak kırmızı veya canlı mor renkte, belirgin bir dikdörtgen düğme olsun. Aynı şekilde kenarları hafif yuvarlatılmış olabilir. * Metin: Düğmenin üzerinde, büyük ve kalın beyaz renkte sadece "SEÇ" yazsın. * Etkileşim: Bu "SEÇ" düğmesine tıklandığında, oyun anlık olarak iki oyunculu moda (örneğin, Tic Tac Toe'da iki insan oyuncunun sırayla oynadığı mod) geçsin. Düğme, tıklandığında anlık olarak rengi hafifçe değişsin veya parlaklaşsın ve sonra normal haline dönsün (tıklama geri bildirimi). 3. Ek Butonlar (Opsiyonel) * Geri Butonu: Ekranın sol üst köşesinde, oyuncunun ana menüye veya önceki ekrana dönmesini sağlayan küçük bir "Geri" ikonu veya butonu bulunsun. Tıklanınca anlık olarak önceki ekrana geçiş sağlansın. 4. Modül Akışı * Kullanıcı bu modüle girdiğinde, "OYUN MODUNU SEÇİN" başlığı ve her bir seçeneğin (1 OYUNCU, 2 OYUNCU) yanında ayrı bir "SEÇ" düğmesi anlık olarak ekranda belirsin. * Kullanıcı ilgili "SEÇ" düğmesine tıkladığında, o moda karşılık gelen oyun anlık olarak başlasın. Bu tanımlama, metnin kendisinin bir düğme olmadığını, metinle ilişkilendirilmiş, ayrı ve belirgin bir "SEÇ" düğmesinin varlığını kesin bir dille ifade etmektedir. Bu, yapay zekanın görselleştirmede bu ayrımı yapmasını sağlamalıdır.
User prompt
kaç kişi olacağını seçtiğimiz menüde tıkladığımızda oyun başlamıyor
User prompt
Oyun menüsünde 1 kişilik mi 2 kişilik mi seçeneği olsun 1 kişiliği seçince yapay zekaya karşı 2 kişilik seçince 2 kişi oynayalım
User prompt
X ve O'lar çizgileri geçmesin.
User prompt
Tekrar deneyin Mavi kazandı Kırmızı kazandı Veya beraber kaldı yazısını Siyah renkte yaz
User prompt
Şimdi son yüklediğin görsele bakarak, Tic Tac Toe oyununun nasıl göründüğünü ve önceki komutlarıma göre neleri başardığını / nelerin hala düzeltilmesi gerektiğini yapay zekaya anlatıyorum. Mevcut Tic Tac Toe Oyun Görünümünün Değerlendirmesi Harika! Yüklediğin son görsel, "Tic Tac Toe" oyununun mevcut halini gösteriyor ve önceki talimatlarımın bazı önemli kısımlarını başarılı bir şekilde uyguladığını görüyorum. Başarılan Noktalar: * Mavi ve Kırmızı Takımlar: "X" işaretlerinin mavi renkte, "O" işaretlerinin ise kırmızı renkte olması, "Mavi Takım" ve "Kırmızı Takım" konseptini başarıyla yansıtmış. Renkler oldukça canlı ve net. * Neon Efekti: İşaretlerin (hem X hem O) etrafındaki parlayan kenarlar, istediğim "neon efektine sahip" görünümü oldukça iyi yakalamış. Bu, oyunun "aşırı iyi görünüm" hedefine katkıda bulunuyor. * Kazanma Çizgisi: Kırmızı takımın kazandığı yeri gösteren dikey kırmızı çizgi, kazanma durumunda istediğim "kalın, düz bir çizgi" görselini başarılı bir şekilde uyguluyor. Bu, oyunun durumunu anında ve net bir şekilde belirtiyor. * "Red Team Wins!" Mesajı: Kazanma mesajı net bir şekilde ortada ve kazanan takımın renginde (kırmızı) gösterilmiş. * "Play Again" Butonu: Oyun bittikten sonra "Play Again" (Tekrar Oyna) butonunun görünmesi, yeniden başlatma işlevini sağlamaya yönelik doğru bir adım. Hala Düzeltilmesi Gereken veya Eksik Kalan Noktalar (Önceki Komutlarıma Göre): * Oyun Alanı (Grid) Çizgileri: * Mevcut Durum: Oyun tahtasını oluşturan 3x3 hücrelerin sınır çizgileri hala yeterince belirgin ve kalın değil. Beyaz çizgiler var ama "aşırı kalın (5-8 piksel)" tanımına tam uymuyor ve "derin, mat bir kömür grisi" arka plan üzerinde daha güçlü görünmeliler. Ayrıca, çizgilerin bazı yerlerde (özellikle kenarlarda) tam oturmadığı izlenimi veriyor. * Düzeltme İsteği: Lütfen 3x3 grid'in hücrelerini ayıran çizgileri çok daha kalın (5-8 piksel) ve parlak beyaz renkte yap. Bu çizgilerin, karelerin kenarlarını tam ve kusursuz bir şekilde ayırdığından emin ol. Oyun tahtasının arka planının derin, mat bir kömür grisi olduğundan emin ol ki parlak beyaz çizgiler daha da patlasın. * Oyun Alanı (Grid) Boyutu ve Hücreler Arasındaki Oran: * Mevcut Durum: Oyun tahtası (grid), ekranın genelinde biraz küçük kalmış ve çevresinde çok fazla boş alan var. Hücrelerin boyutu da tam olarak istediğim gibi büyük değil. * Düzeltme İsteği: Oyun tahtasının ekran alanının daha büyük bir kısmını kaplamasını sağla. Her bir hücrenin, oyun tahtasının (yani o koyu gri alanın) içinde eşit ve daha büyük kareler oluşturduğundan emin ol. Bu, "X" ve "O" işaretlerinin de daha büyük ve etkileyici görünmesini sağlar. * İşaret Konumlandırması: * Mevcut Durum: İşaretler (X ve O) hücrelerin içinde yer alsa da, hala hücrenin boyutunun yaklaşık %70'ini kapladığından emin olmalıyız. Görselde biraz daha küçük gibi duruyorlar. * Düzeltme İsteği: İşaretlerin hücrelerin yaklaşık %70'ini kaplayacak büyüklükte ve tam ortalarında yer aldığından emin ol. * Sıra Göstergesi Metni ve Rengi: * Mevcut Durum: Görselde "Play Again" ve "Red Team Wins!" mesajı var, ancak oyun sırasında hangi takımın sırası olduğunu gösteren "Sıra: MAVİ TAKIM (X)" veya "Sıra: KIRMIZI TAKIM (O)" metni görünmüyor. * Düzeltme İsteği: Oyun alanının hemen üstünde, oyun devam ederken büyük, kalın ve ortalanmış bir metin alanı ekle. Bu metin, sırası olan takımın adını ve işaretini (örneğin "Sıra: MAVİ TAKIM (X)") göstersin ve metnin rengi anlık olarak sırası olan takımın rengiyle aynı olsun (Mavi veya Kırmızı). * Genel Estetik ve Realizm (Görünüm İyileştirmeleri): * Mevcut Durum: Oyun tahtası çevresindeki boş siyah alan, telefonun durum çubuğu ve alt navigasyon çubuğu ile birleşince biraz monoton görünüyor. * Düzeltme İsteği: Oyunun genel görünümünü daha "gerçekçi" ve "aşırı iyi" yapmak için: * Oyun tahtasının arka planı için daha önce belirttiğim "derin, mat bir kömür grisi" rengini kullan. * Tuşlar (X ve O) için belirttiğim "parlayan/neon efekti" çok başarılı, bunu koru. * Telefonun genel UI'sinden (üst ve alt barlar) bağımsız olarak, sadece oyun alanının ve içeriğinin kendi başına görsel olarak çarpıcı olduğundan emin ol. Özetle, oyunun ana renkleri, işaretlerin parlaklığı ve kazanma çizgisi harika. Şimdi asıl odaklanmamız gereken, grid çizgilerinin kalınlığı ve belirginliği, oyun alanının boyutu ve sıra göstergesi metninin görünürlüğü ve renk değişimi olacaktır.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'turnText.style.fill = '#ff4444';' Line Number: 210
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Neon Tic Tac Toe: Blue vs Red Teams
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Cell = Container.expand(function (row, col) { var self = Container.call(this); self.row = row; self.col = col; self.value = 0; // 0 = empty, 1 = X (blue), 2 = O (red) var cellBg = self.attachAsset('cell', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.1 }); self.marker = null; self.placeMarker = function (type) { if (self.value !== 0) return false; self.value = type; if (type === 1) { // Blue X self.marker = self.attachAsset('xMarker', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0.1, scaleY: 0.1 }); tween(self.marker, { alpha: 0.9, scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 300, easing: tween.easeOut }); } else { // Red O self.marker = self.attachAsset('oMarker', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0.1, scaleY: 0.1 }); tween(self.marker, { alpha: 0.9, scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 300, easing: tween.easeOut }); } LK.getSound('place').play(); return true; }; self.down = function (x, y, obj) { if (gameOver || self.value !== 0 || showingMenu) return; if (self.placeMarker(currentPlayer)) { checkWin(); if (!gameOver) { if (gameMode === 1 && currentPlayer === 1) { // Single player mode - switch to AI currentPlayer = 2; updateTurnDisplay(); // AI makes move after short delay LK.setTimeout(function () { if (!gameOver && currentPlayer === 2) { AIPlayer.makeMove(); } }, 500); } else if (gameMode === 2) { // Two player mode - switch players normally currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1; updateTurnDisplay(); } } } }; return self; }); var WinLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.line = self.attachAsset('winLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0, scaleX: 0 }); self.showWinLine = function (startX, startY, endX, endY, color) { var deltaX = endX - startX; var deltaY = endY - startY; var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX); var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); self.x = startX + deltaX / 2; self.y = startY + deltaY / 2; self.line.rotation = angle; self.line.tint = color; self.line.width = distance; tween(self.line, { alpha: 1, scaleX: 1 }, { duration: 500, easing: tween.easeOut }); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1a1a1a }); /**** * Game Code ****/ var grid = []; var currentPlayer = 1; // 1 = Blue X, 2 = Red O var gameOver = false; var winLine = null; var gameMode = 0; // 0 = menu, 1 = single player, 2 = two player var showingMenu = true; var buttonClickCooldown = false; var lastClickTime = 0; // Menu setup var menuContainer = game.addChild(new Container()); menuContainer.x = 2048 / 2; menuContainer.y = 2732 / 2; var menuTitle = new Text2('TIC TAC TOE', { size: 180, fill: 0xFFFFFF }); menuTitle.anchor.set(0.5, 0.5); menuContainer.addChild(menuTitle); menuTitle.y = -400; // Single Player Option var singlePlayerContainer = menuContainer.addChild(new Container()); singlePlayerContainer.y = -300; var singlePlayerText = new Text2('YAPAY ZEKA', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); singlePlayerText.anchor.set(1, 0.5); singlePlayerText.x = -100; singlePlayerContainer.addChild(singlePlayerText); var singlePlayerBtn = new Text2('SEÇ', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); singlePlayerBtn.anchor.set(0.5, 0.5); singlePlayerBtn.x = 300; singlePlayerContainer.addChild(singlePlayerBtn); // Create button background var singlePlayerBtnBg = singlePlayerContainer.attachAsset('selectBtn1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 300, scaleX: 4.0, scaleY: 3.0 }); // Create separate click area for single player var singlePlayerClickArea = singlePlayerContainer.attachAsset('selectBtn1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 300, scaleX: 4.0, scaleY: 3.0, alpha: 0 }); // Two Player Option var twoPlayerContainer = menuContainer.addChild(new Container()); twoPlayerContainer.y = 100; var twoPlayerText = new Text2('İKİ KİŞİLİK', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); twoPlayerText.anchor.set(1, 0.5); twoPlayerText.x = -100; twoPlayerContainer.addChild(twoPlayerText); var twoPlayerBtn = new Text2('SEÇ', { size: 120, fill: 0xFFFFFF }); twoPlayerBtn.anchor.set(0.5, 0.5); twoPlayerBtn.x = 300; twoPlayerContainer.addChild(twoPlayerBtn); // Create button background var twoPlayerBtnBg = twoPlayerContainer.attachAsset('selectBtn2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 300, scaleX: 4.0, scaleY: 3.0 }); // Create separate click area for two player var twoPlayerClickArea = twoPlayerContainer.attachAsset('selectBtn2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 300, scaleX: 4.0, scaleY: 3.0, alpha: 0 }); var backToMenuBtn = new Text2('Ana Menüye Dön', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); backToMenuBtn.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(backToMenuBtn); backToMenuBtn.y = 650; backToMenuBtn.alpha = 0; // Game setup var gameBoard = game.addChild(new Container()); gameBoard.x = 2048 / 2; gameBoard.y = 2732 / 2; gameBoard.scaleX = 1.2; gameBoard.scaleY = 1.2; gameBoard.alpha = 0; // Create background var background = gameBoard.attachAsset('gridBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Create grid lines var verticalLine1 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -200, height: 1800 }); var verticalLine2 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, height: 1800 }); var horizontalLine1 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -200, width: 1800, height: 8 }); var horizontalLine2 = gameBoard.attachAsset('gridLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 200, width: 1800, height: 8 }); // Create cells for (var row = 0; row < 3; row++) { grid[row] = []; for (var col = 0; col < 3; col++) { var cell = gameBoard.addChild(new Cell(row, col)); cell.x = (col - 1) * 600; cell.y = (row - 1) * 600; grid[row][col] = cell; } } // UI Elements var turnText = new Text2('Blue Team (X) Turn', { size: 120, fill: 0x00AAFF }); turnText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(turnText); turnText.y = 150; var statusText = new Text2('', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); statusText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(statusText); statusText.y = 400; var playAgainBtn = new Text2('Play Again', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); playAgainBtn.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(playAgainBtn); playAgainBtn.y = 550; playAgainBtn.alpha = 0; // Menu button handlers - Single Player singlePlayerClickArea.down = function (x, y, obj) { var currentTime = Date.now(); if (currentTime - lastClickTime < 300) return; lastClickTime = currentTime; // Button click effect tween(singlePlayerBtnBg, { scaleX: 3.7, scaleY: 2.7 }, { duration: 100, complete: function complete() { tween(singlePlayerBtnBg, { scaleX: 4.0, scaleY: 3.0 }, { duration: 100 }); } }); startGame(1); }; twoPlayerClickArea.down = function (x, y, obj) { var currentTime = Date.now(); if (currentTime - lastClickTime < 300) return; lastClickTime = currentTime; // Button click effect tween(twoPlayerBtnBg, { scaleX: 3.7, scaleY: 2.7 }, { duration: 100, complete: function complete() { tween(twoPlayerBtnBg, { scaleX: 4.0, scaleY: 3.0 }, { duration: 100 }); } }); startGame(2); }; // Container click handlers removed to prevent interference with separate click areas backToMenuBtn.down = function (x, y, obj) { if (!showingMenu) { showMenu(); } }; function startGame(mode) { gameMode = mode; showingMenu = false; // Hide menu menuContainer.alpha = 0; // Show game gameBoard.alpha = 1; turnText.alpha = 1; backToMenuBtn.alpha = 1; // Reset and start game resetGame(); // Make sure turn display is updated after reset updateTurnDisplay(); } function showMenu() { showingMenu = true; gameMode = 0; // Show menu menuContainer.alpha = 1; // Hide game gameBoard.alpha = 0; turnText.alpha = 0; statusText.alpha = 0; playAgainBtn.alpha = 0; backToMenuBtn.alpha = 0; // Reset game state gameOver = false; } // Don't start game automatically - show menu instead // currentPlayer = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2; // updateTurnDisplay(); function updateTurnDisplay() { if (currentPlayer === 1) { turnText.setText('Sıra: MAVİ TAKIM (X)'); turnText.fill = 0x00aaff; } else { if (gameMode === 1) { turnText.setText('Sıra: YAPAY ZEKA (O)'); } else { turnText.setText('Sıra: KIRMIZI TAKIM (O)'); } turnText.fill = 0xff4444; } } function checkWin() { var winner = 0; var winPositions = []; // Check rows for (var row = 0; row < 3; row++) { if (grid[row][0].value !== 0 && grid[row][0].value === grid[row][1].value && grid[row][1].value === grid[row][2].value) { winner = grid[row][0].value; winPositions = [{ row: row, col: 0 }, { row: row, col: 1 }, { row: row, col: 2 }]; break; } } // Check columns if (winner === 0) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[0][col].value !== 0 && grid[0][col].value === grid[1][col].value && grid[1][col].value === grid[2][col].value) { winner = grid[0][col].value; winPositions = [{ row: 0, col: col }, { row: 1, col: col }, { row: 2, col: col }]; break; } } } // Check diagonals if (winner === 0) { if (grid[0][0].value !== 0 && grid[0][0].value === grid[1][1].value && grid[1][1].value === grid[2][2].value) { winner = grid[0][0].value; winPositions = [{ row: 0, col: 0 }, { row: 1, col: 1 }, { row: 2, col: 2 }]; } else if (grid[0][2].value !== 0 && grid[0][2].value === grid[1][1].value && grid[1][1].value === grid[2][0].value) { winner = grid[0][2].value; winPositions = [{ row: 0, col: 2 }, { row: 1, col: 1 }, { row: 2, col: 0 }]; } } if (winner !== 0) { gameOver = true; showWinner(winner, winPositions); return; } // Check for draw var isDraw = true; for (var r = 0; r < 3; r++) { for (var c = 0; c < 3; c++) { if (grid[r][c].value === 0) { isDraw = false; break; } } if (!isDraw) break; } if (isDraw) { gameOver = true; showDraw(); } } function showWinner(winner, positions) { LK.getSound('win').play(); var winnerText; if (gameMode === 1) { winnerText = winner === 1 ? 'KAZANDINIZ!' : 'YAPAY ZEKA KAZANDI!'; } else { winnerText = winner === 1 ? 'MAVİ TAKIM KAZANDI!' : 'KIRMIZI TAKIM KAZANDI!'; } var winnerColor = 0x000000; // Black color statusText.setText(winnerText); statusText.fill = winnerColor; statusText.alpha = 1; turnText.alpha = 0; // Show win line winLine = gameBoard.addChild(new WinLine()); var startPos = grid[positions[0].row][positions[0].col]; var endPos = grid[positions[2].row][positions[2].col]; var lineColor = winner === 1 ? 0x00aaff : 0xff4444; winLine.showWinLine(startPos.x, startPos.y, endPos.x, endPos.y, lineColor); // Show play again button tween(playAgainBtn, { alpha: 1 }, { duration: 500 }); } function showDraw() { statusText.setText('BERABERE!'); statusText.fill = 0x000000; // Black color statusText.alpha = 1; turnText.alpha = 0; // Show play again button tween(playAgainBtn, { alpha: 1 }, { duration: 500 }); } function resetGame() { gameOver = false; if (gameMode === 1) { // Single player always starts with human player currentPlayer = 1; } else if (gameMode === 2) { // Two player mode - random start currentPlayer = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2; } // Clear grid for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { var cell = grid[row][col]; cell.value = 0; if (cell.marker) { cell.marker.destroy(); cell.marker = null; } } } // Clear UI statusText.setText(''); statusText.alpha = 0; turnText.alpha = 1; playAgainBtn.alpha = 0; // Remove win line if (winLine) { winLine.destroy(); winLine = null; } } // Play again button handler playAgainBtn.down = function (x, y, obj) { if (gameOver) { resetGame(); } }; var AIPlayer = { makeMove: function makeMove() { // Simple AI strategy: try to win, block opponent, or take center/corner var move = this.findWinningMove(2) || // Try to win this.findWinningMove(1) || // Block player from winning this.takeCenter() || // Take center if available this.takeCorner() || // Take corner if available this.takeRandomMove(); // Take any available move if (move) { var cell = grid[move.row][move.col]; if (cell.placeMarker(2)) { checkWin(); if (!gameOver) { currentPlayer = 1; updateTurnDisplay(); } } } }, findWinningMove: function findWinningMove(player) { // Check all possible moves to see if any results in a win for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[row][col].value === 0) { // Temporarily place the move grid[row][col].value = player; var isWin = this.checkWinForPlayer(player); grid[row][col].value = 0; // Undo the move if (isWin) { return { row: row, col: col }; } } } } return null; }, checkWinForPlayer: function checkWinForPlayer(player) { // Check rows for (var row = 0; row < 3; row++) { if (grid[row][0].value === player && grid[row][1].value === player && grid[row][2].value === player) { return true; } } // Check columns for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[0][col].value === player && grid[1][col].value === player && grid[2][col].value === player) { return true; } } // Check diagonals if (grid[0][0].value === player && grid[1][1].value === player && grid[2][2].value === player) { return true; } if (grid[0][2].value === player && grid[1][1].value === player && grid[2][0].value === player) { return true; } return false; }, takeCenter: function takeCenter() { if (grid[1][1].value === 0) { return { row: 1, col: 1 }; } return null; }, takeCorner: function takeCorner() { var corners = [{ row: 0, col: 0 }, { row: 0, col: 2 }, { row: 2, col: 0 }, { row: 2, col: 2 }]; for (var i = 0; i < corners.length; i++) { var corner = corners[i]; if (grid[corner.row][corner.col].value === 0) { return corner; } } return null; }, takeRandomMove: function takeRandomMove() { var availableMoves = []; for (var row = 0; row < 3; row++) { for (var col = 0; col < 3; col++) { if (grid[row][col].value === 0) { availableMoves.push({ row: row, col: col }); } } } if (availableMoves.length > 0) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableMoves.length); return availableMoves[randomIndex]; } return null; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -142,9 +142,9 @@
menuContainer.addChild(menuTitle);
menuTitle.y = -400;
// Single Player Option
var singlePlayerContainer = menuContainer.addChild(new Container());
-singlePlayerContainer.y = -200;
+singlePlayerContainer.y = -300;
var singlePlayerText = new Text2('YAPAY ZEKA', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
@@ -162,14 +162,23 @@
var singlePlayerBtnBg = singlePlayerContainer.attachAsset('selectBtn1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 300,
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0
});
+// Create separate click area for single player
+var singlePlayerClickArea = singlePlayerContainer.attachAsset('selectBtn1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 300,
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0,
+ alpha: 0
+});
// Two Player Option
var twoPlayerContainer = menuContainer.addChild(new Container());
-twoPlayerContainer.y = 200;
+twoPlayerContainer.y = 100;
var twoPlayerText = new Text2('İKİ KİŞİLİK', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
@@ -187,11 +196,20 @@
var twoPlayerBtnBg = twoPlayerContainer.attachAsset('selectBtn2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 300,
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0
});
+// Create separate click area for two player
+var twoPlayerClickArea = twoPlayerContainer.attachAsset('selectBtn2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 300,
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0,
+ alpha: 0
+});
var backToMenuBtn = new Text2('Ana Menüye Dön', {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
@@ -270,94 +288,52 @@
playAgainBtn.anchor.set(0.5, 0.5);
LK.gui.center.addChild(playAgainBtn);
playAgainBtn.y = 550;
playAgainBtn.alpha = 0;
-// Menu button handlers
-singlePlayerBtn.down = function (x, y, obj) {
+// Menu button handlers - Single Player
+singlePlayerClickArea.down = function (x, y, obj) {
var currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastClickTime < 300) return;
lastClickTime = currentTime;
// Button click effect
tween(singlePlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.2,
- scaleY: 2.2
+ scaleX: 3.7,
+ scaleY: 2.7
}, {
duration: 100,
complete: function complete() {
tween(singlePlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0
}, {
duration: 100
});
}
});
startGame(1);
};
-twoPlayerBtn.down = function (x, y, obj) {
+twoPlayerClickArea.down = function (x, y, obj) {
var currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastClickTime < 300) return;
lastClickTime = currentTime;
// Button click effect
tween(twoPlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.2,
- scaleY: 2.2
+ scaleX: 3.7,
+ scaleY: 2.7
}, {
duration: 100,
complete: function complete() {
tween(twoPlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
+ scaleX: 4.0,
+ scaleY: 3.0
}, {
duration: 100
});
}
});
startGame(2);
};
-// Button background click handlers
-singlePlayerContainer.down = function (x, y, obj) {
- var currentTime = Date.now();
- if (currentTime - lastClickTime < 300) return;
- lastClickTime = currentTime;
- // Button click effect
- tween(singlePlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.2,
- scaleY: 2.2
- }, {
- duration: 100,
- complete: function complete() {
- tween(singlePlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
- }, {
- duration: 100
- });
- }
- });
- startGame(1);
-};
-twoPlayerContainer.down = function (x, y, obj) {
- var currentTime = Date.now();
- if (currentTime - lastClickTime < 300) return;
- lastClickTime = currentTime;
- // Button click effect
- tween(twoPlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.2,
- scaleY: 2.2
- }, {
- duration: 100,
- complete: function complete() {
- tween(twoPlayerBtnBg, {
- scaleX: 3.5,
- scaleY: 2.5
- }, {
- duration: 100
- });
- }
- });
- startGame(2);
-};
+// Container click handlers removed to prevent interference with separate click areas
backToMenuBtn.down = function (x, y, obj) {
if (!showingMenu) {
showMenu();
}