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cuando ganas la wave 13 ganas el juego y te devuelve a el menu y te agrega 1 victoria ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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que el fondo del menu sea mitad cielo mitad infierto y que ocupe toda la pantalla
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mas arriba
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pone la image llamada icon_menu arriba de el titulo del menu
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pone la image llamada icon_menu arriba de el titulo del menu
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cambia el texto tower defense por: Divine Defense: Battle for Souls
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haz un menu
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que no se pueda poner torres arriba de las torres para comprar
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en la wave 13, la ultima, van a salir 6 milei, 6 trump. 6 devil y 10 demon_fast
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cuando llegan los diablos al final se reinicia el juego, osea las torres que pusimos desapareceny volvemos a tener la plata con la que iniciamos
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en la wave 2 aparezcan 2 demon_fast junto a los otros y en la wave 3 aparezca trump, en la 5 milei , en la 6 el diablo con 7 demon_fast y en la 7 milei trump y el diablo con 3 demon fast
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cuando llegan los diablos a el final se reinicia la oleada
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mas abajo los textos
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separame las torres y subilas un poquito
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mas grande los textos de cuanto cuesta cada torre y los textos en negro
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mas grande los textos
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en la tienda diga cuanto cuesta cada torre
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pero pone cuanto dinero cuesta cada torre y cuanto dinero tengo yo
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Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'buddhaCostText.style.fill = 0xFFD700; // Gold for affordable' Line Number: 473
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pero una interfaz con el dinero que cuesta cada torre
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quiero un boton de tienda para comprar a las torres
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Divine Defense: Battle for Souls
Initial prompt
tower defense buda, cristo y angeles vs el diablo, milei y trump
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
demon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
javier milei con motosierra. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
donald trump con bate de beisbol. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
buddha. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
cristo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
angel. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
yellow demon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
devil. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
rayos. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
cristo, buddha y angeles vs milei con motosierra, trump con bate de basebol, devil, demons y yellow demons. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
puerta del infierno. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
escaleras al cielo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Alas: Tiene un par de grandes alas emplumadas de color gris claro o blanco, similares a las de un ángel o un grifo, que se extienden prominentemente hacia los lados. Aro dentado/rueda: En el centro del ser hay un gran aro o rueda de color oscuro, posiblemente marrón rojizo o burdeos, con una textura rugosa o dentada, como si estuviera hecho de metal corroído o material orgánico. Este aro tiene aberturas o huecos irregulares a lo largo de su perímetro. Cubo central: Dentro del aro, hay un objeto cúbico, de apariencia más pequeña que el aro, de color oscuro (posiblemente negro o morado muy oscuro). En cada una de las caras visibles de este cubo hay lo que parecen ser ojos rojos brillantes con pupilas oscuras, lo que le da un aspecto vigilante o inquietante.. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
cervero. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows