User prompt
при сборе коинов и суперкоинов должен звучать звук из папки coin
User prompt
после нажатия кнопки уровня, должна включаться музыка
User prompt
музыки не слышно
User prompt
игрок должен слышать музуку в фоновом режиме
User prompt
замкни цикл этих песен
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: game.resume is not a function' in or related to this line: 'game.resume();' Line Number: 88
User prompt
сделай фрэйм больше, чтобы было хорошо видно надпись
User prompt
сделай фрэйм ровный, он сплющенный
User prompt
расширь фрэйм немного вверх и вниз
User prompt
сделай этот фрэйм во всю ширину кнопок
User prompt
добавь над кнопками с выбором уровня прямоугольный пустой фрэйм
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: game.resume is not a function' in or related to this line: 'game.resume();' Line Number: 64
User prompt
сделай кнопки выбора уровня в 1,5 раза крупнее
User prompt
хочу поставить изображение на фон игры
User prompt
в настройках изображения добавь фон игры серый
User prompt
за суперкоин должны начислять случайное количество монет 5-10
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = superCoins.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 166
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'for (var i = superCoins.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 165
User prompt
добавь суперкоины, они должны попадаться редко во всех уровнях
User prompt
если есть клонированные кнопки выбора уровня, то удали 1 клон
User prompt
кнопки выбора уровня исчезают со 2-го клика, необходимо это исправить, они должны исезать после 1-го клика
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.resume is not a function' in or related to this line: 'LK.resume();' Line Number: 60
User prompt
после 1 клика на кнопку с выбором уровни они должны убраться
User prompt
почему элемнты вначале игры двигаются? Они должны начать двигаться после нажатия на кнопку с выбором уровня
User prompt
кнопки выбора уровня сложности должны нажииматься с первого клика
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Coin class
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
if (game.difficulty) {
self.y += 5; // Move coin downwards
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
}
}
};
});
// Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var obstacleGraphics = self.attachAsset('obstacle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
if (game.difficulty) {
self.y += 7; // Move obstacle downwards
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
}
}
};
});
// Pause Menu class
var PauseMenu = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var easyButton = self.attachAsset('easyButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2 - 200,
y: 2732 / 2
});
easyButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'easy';
LK.effects.flashObject(easyButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
game.resume();
};
self.addChild(easyButton);
var mediumButton = self.attachAsset('mediumButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
mediumButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'medium';
LK.effects.flashObject(mediumButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
game.resume();
};
self.addChild(mediumButton);
var hardButton = self.attachAsset('hardButton', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2 + 200,
y: 2732 / 2
});
hardButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'hard';
LK.effects.flashObject(hardButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
game.resume();
};
self.addChild(hardButton);
});
// Player class
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.move = function (x, y, obj) {
var game_position = game.toLocal(obj.global);
self.x = game_position.x;
self.y = game_position.y;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
game.addChild(new PauseMenu());
game.addChild(new PauseMenu());
// Initialize arrays and variables
var coins = [];
var obstacles = [];
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Create player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 - 200;
// Handle move events
game.move = function (x, y, obj) {
player.move(x, y, obj);
};
// Update game logic
game.update = function () {
// Update coins
for (var i = coins.length - 1; i >= 0; i--) {
if (coins[i].intersects(player)) {
score += 1;
scoreTxt.setText(score);
coins[i].destroy();
coins.splice(i, 1);
} else if (coins[i].y > 2732) {
coins[i].destroy();
coins.splice(i, 1);
}
}
// Update obstacles
for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
if (obstacles[i].intersects(player)) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
} else if (obstacles[i].y > 2732) {
obstacles[i].destroy();
obstacles.splice(i, 1);
}
}
// Spawn coins
if (LK.ticks % 60 == 0) {
var newCoin = new Coin();
newCoin.x = Math.random() * 2048;
newCoin.y = -50;
coins.push(newCoin);
game.addChild(newCoin);
}
// Spawn obstacles
if (LK.ticks % (game.difficulty == 'easy' ? 90 : game.difficulty == 'medium' ? 60 : 30) == 0) {
var newObstacle = new Obstacle();
newObstacle.x = Math.random() * 2048;
newObstacle.y = -50;
obstacles.push(newObstacle);
game.addChild(newObstacle);
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -46,9 +46,9 @@
easyButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'easy';
LK.effects.flashObject(easyButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
- LK.resume();
+ game.resume();
};
self.addChild(easyButton);
var mediumButton = self.attachAsset('mediumButton', {
anchorX: 0.5,
@@ -59,9 +59,9 @@
mediumButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'medium';
LK.effects.flashObject(mediumButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
- LK.resume();
+ game.resume();
};
self.addChild(mediumButton);
var hardButton = self.attachAsset('hardButton', {
anchorX: 0.5,
@@ -72,9 +72,9 @@
hardButton.down = function (x, y, obj) {
game.difficulty = 'hard';
LK.effects.flashObject(hardButton, 0xffffff, 500);
self.destroy();
- LK.resume();
+ game.resume();
};
self.addChild(hardButton);
});
// Player class