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quiero que cuando la pelota toque algo tenga una animacion de espancion ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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quiero que en esas tres partes tambien añadas el sonido g y que cuando inicie el juego ya esten de color negro que no sea necesario tocarlos ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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pero que no las toque juntas que sea una sola y que sea aleatoria al igual pon lo mismo en el otro lado y arriba ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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quiero que ese bloque blanco que pude reproduzca el sonido C y el sonido un cuando la pelota blanca lo toque y que se haga de color negro ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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que sea blanco y que cubra todo un lado de la pantalla
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añade un bloque delgado y largo en una esquina de la pantalla
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quiero que los circulos del fondo sean mas grandes y aigan mas
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quiero que el bloque rojo haga el sonido de sonidodebloquerojo cuando desaparezca
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y ahora añade circulos en el fondo
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añade mas
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no que tenga circulos si no que ondas musicales y asi
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ahora que tenga fondo negro completamente negro y que tenga varios simbolos de notas musicales
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pero que el fondo tenga destas musicales
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añade un fondo con teclas musicales pero con una opacidad de oscuridad
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mejor elimina el aim
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ahora quiero que los bloques azules y rojos nose interpongan entre si osea que aparezcan alejados entre si y quiero que la pelota blanca tenga un aim para que se mas sencillo darle a los destas
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que aiga una puntuacion arriba de bloques azules rotos y de bloques rojos rotos
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haz que aiga una probabilid del 10% en el momento en el que choque la pelota blanca con un blockblue o blockred caiga un circulo chiquito que le de mas velocidad ala pelota blanca si el bloque blanco de abajo lo toca ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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haz a que aparezca aleatoriamente y añade musica
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haz que cuando destruyan el bloque azul salga un bloque rojo color fuerte neon
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ahora quiero que el bloque azul tenga el sonido de sonidodebloqueazul
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pero que esos bloques tengan colisiones y la bolita los pueda destruir
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quiero que por cada colision aparezca un nuevo bloque de color azul fuerte
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quita los bloques de colores
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pero no en ese sentido si no que tenga que romper varios bloques pero todos esos bloques cuenten como uno para que no de lag
/**** * Classes ****/ var BlueBlock = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var blockGraphics = self.attachAsset('blueBlock', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); var BouncingCircle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var circleGraphics = self.attachAsset('bouncingCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Velocity properties self.velocityX = 12; self.velocityY = 10; self.update = function () { // Move the circle self.x += self.velocityX; self.y += self.velocityY; // Check collision with blue blocks for (var i = blocks.length - 1; i >= 0; i--) { var block = blocks[i]; if (self.intersects(block)) { // Destroy the block block.destroy(); blocks.splice(i, 1); // Reverse ball Y velocity self.velocityY = -self.velocityY; break; // Only hit one block per frame } } // Bounce off screen edges if (self.x <= 25) { self.x = 25; self.velocityX = -self.velocityX; } if (self.x >= 2048 - 25) { self.x = 2048 - 25; self.velocityX = -self.velocityX; } if (self.y <= 25) { self.y = 25; self.velocityY = -self.velocityY; } if (self.y >= 2732 - 25) { self.y = 2732 - 25; self.velocityY = -self.velocityY; } }; return self; }); // Cache paddle constants var Paddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = self.attachAsset('paddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Prevent paddle from going through left wall if (self.x < PADDLE_HALF_WIDTH) { self.x = PADDLE_HALF_WIDTH; } // Prevent paddle from going through right wall if (self.x > SCREEN_WIDTH - PADDLE_HALF_WIDTH) { self.x = SCREEN_WIDTH - PADDLE_HALF_WIDTH; } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2a2a2a }); /**** * Game Code ****/ // Cache paddle constants var PADDLE_HALF_WIDTH = 150; var SCREEN_WIDTH = 2048; var blocks = []; var bouncingCircle = game.addChild(new BouncingCircle()); bouncingCircle.x = 1024; bouncingCircle.y = 2550; // Position above paddle bouncingCircle.lastIntersecting = false; var paddle = game.addChild(new Paddle()); paddle.x = 1024; paddle.y = 2600; game.move = function (x, y, obj) { paddle.x = x; }; game.update = function () { // Track ball-paddle collision state transitions var currentIntersecting = bouncingCircle.intersects(paddle); if (!bouncingCircle.lastIntersecting && currentIntersecting) { // Collision just started - push ball above paddle and reverse Y velocity bouncingCircle.y = paddle.y - 20 - 25; bouncingCircle.velocityY = -Math.abs(bouncingCircle.velocityY); // Spawn new blue block at random position var newBlock = game.addChild(new BlueBlock()); newBlock.x = Math.random() * (2048 - 120) + 60; // Random X within screen bounds newBlock.y = Math.random() * 800 + 200; // Random Y in upper part of screen blocks.push(newBlock); } bouncingCircle.lastIntersecting = currentIntersecting; // Check if ball hits bottom area (game over zone) if (bouncingCircle.y >= 2700) { LK.showGameOver(); return; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -21,8 +21,20 @@
self.update = function () {
// Move the circle
self.x += self.velocityX;
self.y += self.velocityY;
+ // Check collision with blue blocks
+ for (var i = blocks.length - 1; i >= 0; i--) {
+ var block = blocks[i];
+ if (self.intersects(block)) {
+ // Destroy the block
+ block.destroy();
+ blocks.splice(i, 1);
+ // Reverse ball Y velocity
+ self.velocityY = -self.velocityY;
+ break; // Only hit one block per frame
+ }
+ }
// Bounce off screen edges
if (self.x <= 25) {
self.x = 25;
self.velocityX = -self.velocityX;