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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'paddleAsset')' in or related to this line: 'storage.selectedPaddle = obj.parent.paddleAsset;' Line Number: 196
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Ajoute ces fonctionnalités : La difficulté du jeu doit augmenter fur a mesure des niveaux ! Avec un doublement du nombre de points finaux a obtenir avant l'IA pour passer au niveau suivant a partir du niveau 4 (avant le niveau 4 il faut 10 points puis a partir du niveau , pour passer au niveau 5 il faut 20 points ,et ainsi de suite et ça double a chaque niveau!, ajoute aussi une fonctionnalité avec laquelle le joueur peut personnalisé sa raquette dans une boutique en appuyant sur un bouton rouge a texte blanc "changer de raquette", le joueur peut alors choisir sa raquette entre la raquette de base, une raquette cute rose, une raquette aux designs d'abeilles, une raquette professionnelle ou une raquette des secrets de la mer ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'x')' in or related to this line: 'playerPaddle.x = Math.max(374, Math.min(1674, x));' Line Number: 421
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Mets en place une page/écran d'accueil pour le jeu avant que le jeu se lance, Cette page est composée d'un fond représentant le ping pong a un niveau pro (je veux personnaliser moi même l'asset de la page), la page charge avec une barre de progression mignonne de 0 % jusqu'à 100 %, Quand la barre de chargement est a 100%, Un boutton bleu "Commencer" esthétiquement jolie s'affiche , Et quand le joueur appuie dessus il accède au jeu ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Ajoute une musique de fond en boucle au jeu
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Fait en sorte que le joueur perte la partie de ping pong si l'IA arrive à posséder un score de 10 avant le joueur, ajoute un système de niveau avec le niveau du joueur écrit dans L'ui, si le joueur gagne la partie (il obtient un score de 10 avant l'IA, il monte au niveau supérieur, sinon c'est l'IA qui gagne et le joueur retourne au niveau 1) ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
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Ping-Pong Pro
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## 🏓 Ping-Pong Pro 🎯 Affrontez une intelligence artificielle dans un jeu de ping-pong ultra dynamique ! À vous de renvoyer chaque balle avec précision et timing pour devenir le maître de la table ! **🎮 Fonctionnalités du jeu :** * Une **table de ping-pong réaliste** en vue de dessus * Une **IA réactive** qui devient plus rapide à chaque point marqué * Un **système de score en 11 points** (ou personnalisable !) * **Raquettes mobiles** : déplacez votre raquette avec fluidité pour frapper la balle * **Effets sonores** immersifs à chaque rebond et smash **Modes à venir :** * Mode **difficile** avec effets de rotation * Mode **2 joueurs locaux** * Défis bonus : “Match en temps limité”, “Retour parfait”, “Smash de feu” **Objectif du jeu :** Marquez des points en renvoyant la balle sur la table adverse sans qu'elle ne soit interceptée. Mais attention : l’adversaire IA ne vous fera pas de cadeau ! Chaque point le rend plus coriace.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var AIPaddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = self.attachAsset('aiPaddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.targetX = 1024; self.baseSpeed = 4; self.update = function () { // AI follows ball with increasing difficulty var difficulty = Math.min(1 + (playerScore + aiScore) * 0.1, 3); var speed = self.baseSpeed * difficulty; if (ball.velocityY < 0) { self.targetX = ball.x + ball.velocityX * 30; } else { self.targetX = 1024; } self.targetX = Math.max(374, Math.min(1674, self.targetX)); if (Math.abs(self.x - self.targetX) > speed) { if (self.x < self.targetX) { self.x += speed; } else { self.x -= speed; } } else { self.x = self.targetX; } }; return self; }); var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.speed = 8; self.lastPlayerHit = false; self.lastAIHit = false; self.lastTableHit = false; self.reset = function () { self.x = 1024; self.y = 1366; self.velocityX = Math.random() > 0.5 ? self.speed : -self.speed; self.velocityY = Math.random() > 0.5 ? self.speed * 0.7 : -self.speed * 0.7; self.lastPlayerHit = false; self.lastAIHit = false; self.lastTableHit = false; }; self.update = function () { self.x += self.velocityX; self.y += self.velocityY; // Ball vs table bounds if (self.x <= 224 || self.x >= 1824) { self.velocityX = -self.velocityX; } // Ball vs player paddle collision var currentPlayerHit = self.intersects(playerPaddle); if (!self.lastPlayerHit && currentPlayerHit) { self.velocityY = -Math.abs(self.velocityY); self.velocityX += (self.x - playerPaddle.x) * 0.1; LK.getSound('paddleHit').play(); } self.lastPlayerHit = currentPlayerHit; // Ball vs AI paddle collision var currentAIHit = self.intersects(aiPaddle); if (!self.lastAIHit && currentAIHit) { self.velocityY = Math.abs(self.velocityY); self.velocityX += (self.x - aiPaddle.x) * 0.1; LK.getSound('paddleHit').play(); } self.lastAIHit = currentAIHit; // Ball vs table collision (sound effect) var onTable = self.x > 224 && self.x < 1824 && self.y > 866 && self.y < 1866; if (!self.lastTableHit && onTable) { LK.getSound('tableHit').play(); } self.lastTableHit = onTable; // Scoring if (self.y < 800 && !ballScored) { playerScore++; ballScored = true; LK.getSound('score').play(); LK.setScore(playerScore); updateScore(); checkWin(); } else if (self.y > 1932 && !ballScored) { aiScore++; ballScored = true; LK.getSound('score').play(); updateScore(); checkWin(); } }; return self; }); var PaddleShop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var shopBg = LK.getAsset('table', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.9 }); self.addChild(shopBg); var titleText = new Text2('Changer de Raquette', { size: 80, fill: 0xffffff }); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.y = -400; self.addChild(titleText); var paddles = [{ name: 'Base', asset: 'playerPaddle', type: 'image' }, { name: 'Cute Rose', asset: 'paddleCute', type: 'shape' }, { name: 'Abeille', asset: 'paddleBee', type: 'shape' }, { name: 'Pro', asset: 'paddlePro', type: 'shape' }, { name: 'Mer', asset: 'paddleSea', type: 'shape' }]; self.paddleButtons = []; for (var i = 0; i < paddles.length; i++) { var paddleData = paddles[i]; var button = new Container(); var bg = LK.getAsset('startButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }); button.addChild(bg); var paddlePreview = LK.getAsset(paddleData.asset, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); button.addChild(paddlePreview); var nameText = new Text2(paddleData.name, { size: 30, fill: 0xffffff }); nameText.anchor.set(0.5, 0.5); nameText.y = 20; button.addChild(nameText); button.x = (i % 3 - 1) * 300; button.y = Math.floor(i / 3) * 200 - 100; button.paddleAsset = paddleData.asset; button.paddleType = paddleData.type; button.down = function (x, y, obj) { storage.selectedPaddle = this.paddleAsset; storage.selectedPaddleType = this.paddleType; updatePlayerPaddle(); self.destroy(); }; self.addChild(button); self.paddleButtons.push(button); } var closeButton = new Container(); var closeBg = LK.getAsset('shopButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.6, scaleY: 0.6 }); closeButton.addChild(closeBg); var closeText = new Text2('Fermer', { size: 40, fill: 0xffffff }); closeText.anchor.set(0.5, 0.5); closeButton.addChild(closeText); closeButton.y = 300; closeButton.down = function () { self.destroy(); }; self.addChild(closeButton); return self; }); var PlayerPaddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.paddleGraphics = null; self.setPaddleAsset = function (assetName) { if (self.paddleGraphics) { self.removeChild(self.paddleGraphics); } self.paddleGraphics = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }; // Initialize with default or saved paddle var selectedPaddle = storage.selectedPaddle || 'playerPaddle'; self.setPaddleAsset(selectedPaddle); return self; }); var StartButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('startButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Coins arrondis visuels avec alpha buttonGraphics.alpha = 0.9; var buttonText = new Text2('Commencer', { size: 50, fill: 0xffffff }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); // Effet de hover/press self.down = function (x, y, obj) { tween(buttonGraphics, { scaleX: 0.95, scaleY: 0.95 }, { duration: 100 }); tween(buttonGraphics, { alpha: 0.7 }, { duration: 100 }); }; self.up = function (x, y, obj) { tween(buttonGraphics, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); tween(buttonGraphics, { alpha: 0.9 }, { duration: 100 }); // Démarrer le jeu startGame(); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1a1a1a }); /**** * Game Code ****/ // Variables pour la page d'accueil // Assets pour la page d'accueil // Assets du jeu var isOnHomePage = true; var gameInitialized = false; var loadingProgress = 0; // Variables globales du jeu var playerScore = 0; var aiScore = 0; var ballScored = false; var gameEnded = false; var playerLevel = storage.playerLevel || 1; var pointsToWin = getPointsToWin(playerLevel); var paddleShop = null; function getPointsToWin(level) { if (level < 4) { return 10; } else { return 10 * Math.pow(2, level - 3); } } function updatePlayerPaddle() { if (playerPaddle) { var selectedPaddle = storage.selectedPaddle || 'playerPaddle'; playerPaddle.setPaddleAsset(selectedPaddle); } } // Variables pour les éléments du jeu var table, net, centerLine, playerPaddle, aiPaddle, ball, scoreText, levelText; // Éléments de la page d'accueil var homeBackground = game.addChild(LK.getAsset('homeBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Titre du jeu var titleText = new Text2('PING PONG PRO', { size: 120, fill: 0xffffff }); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.x = 1024; titleText.y = 500; game.addChild(titleText); // Barre de progression var progressBarBg = game.addChild(LK.getAsset('progressBarBg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1600 })); var progressBarFill = game.addChild(LK.getAsset('progressBarFill', { anchorX: 0, anchorY: 0.5, x: 724, // 1024 - 300 (la moitié de la largeur de la barre) y: 1600 })); // Texte de progression var progressText = new Text2('Chargement... 0%', { size: 40, fill: 0xffffff }); progressText.anchor.set(0.5, 0.5); progressText.x = 1024; progressText.y = 1700; game.addChild(progressText); // Bouton de démarrage (initialement invisible) var startButton = game.addChild(new StartButton()); startButton.x = 1024; startButton.y = 1900; startButton.alpha = 0; startButton.visible = false; function updateLoadingProgress() { loadingProgress += 2; // Augmente de 2% par frame if (loadingProgress > 100) loadingProgress = 100; // Mettre à jour la barre de progression var fillWidth = loadingProgress / 100 * 600; progressBarFill.width = fillWidth; // Mettre à jour le texte progressText.setText('Chargement... ' + Math.floor(loadingProgress) + '%'); // Animation de couleur de la barre var green = Math.floor(loadingProgress / 100 * 255); var red = 255 - green; progressBarFill.tint = red << 16 | green << 8 | 0; // Quand le chargement est terminé if (loadingProgress >= 100) { // Animation du bouton qui pulse var _pulseButton = function pulseButton() { tween(startButton, { scaleX: 1.05, scaleY: 1.05 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(startButton, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut, onFinish: _pulseButton }); } }); }; // Cacher le texte de progression progressText.alpha = 0; // Afficher le bouton avec animation startButton.visible = true; tween(startButton, { alpha: 1 }, { duration: 500, easing: tween.easeOut }); _pulseButton(); } } function startGame() { if (gameInitialized) return; isOnHomePage = false; gameInitialized = true; // Cacher tous les éléments de la page d'accueil avec animation tween(homeBackground, { alpha: 0 }, { duration: 500 }); tween(titleText, { alpha: 0 }, { duration: 500 }); tween(progressBarBg, { alpha: 0 }, { duration: 500 }); tween(progressBarFill, { alpha: 0 }, { duration: 500 }); tween(startButton, { alpha: 0 }, { duration: 500 }); // Attendre la fin de l'animation avant de créer les éléments du jeu LK.setTimeout(function () { // Supprimer les éléments de la page d'accueil game.removeChild(homeBackground); game.removeChild(titleText); game.removeChild(progressBarBg); game.removeChild(progressBarFill); game.removeChild(startButton); // Créer les éléments du jeu initializeGameElements(); // Démarrer la musique LK.playMusic('bgMusic'); }, 500); } function initializeGameElements() { // Create table table = game.addChild(LK.getAsset('table', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Create net net = game.addChild(LK.getAsset('net', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Create center line centerLine = game.addChild(LK.getAsset('centerLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Create paddles playerPaddle = game.addChild(new PlayerPaddle()); playerPaddle.x = 1024; playerPaddle.y = 1800; aiPaddle = game.addChild(new AIPaddle()); aiPaddle.x = 1024; aiPaddle.y = 932; // Create ball ball = game.addChild(new Ball()); ball.reset(); // Create score display scoreText = new Text2('Player: 0 - AI: 0', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); // Create level display levelText = new Text2('Level: ' + playerLevel, { size: 60, fill: 0xFFD700 }); levelText.anchor.set(0.5, 0); levelText.y = 90; LK.gui.top.addChild(levelText); // Create shop button var shopButton = new Container(); var shopBg = LK.getAsset('shopButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }); shopButton.addChild(shopBg); var shopText = new Text2('Changer de raquette', { size: 30, fill: 0xffffff }); shopText.anchor.set(0.5, 0.5); shopButton.addChild(shopText); shopButton.x = 1024; shopButton.y = 200; shopButton.down = function () { if (!paddleShop) { paddleShop = game.addChild(new PaddleShop()); paddleShop.x = 1024; paddleShop.y = 1366; } }; game.addChild(shopButton); } function updateScore() { if (scoreText) { scoreText.setText('Player: ' + playerScore + '/' + pointsToWin + ' - AI: ' + aiScore + '/' + pointsToWin); levelText.setText('Level: ' + playerLevel); } } function checkWin() { if (playerScore >= pointsToWin && !gameEnded) { gameEnded = true; playerLevel++; storage.playerLevel = playerLevel; pointsToWin = getPointsToWin(playerLevel); LK.showYouWin(); } else if (aiScore >= pointsToWin && !gameEnded) { gameEnded = true; playerLevel = 1; storage.playerLevel = playerLevel; pointsToWin = getPointsToWin(playerLevel); LK.showGameOver(); } else { // Reset ball for next point LK.setTimeout(function () { ball.reset(); ballScored = false; }, 1000); } } // Touch controls for player paddle var isDragging = false; game.down = function (x, y, obj) { if (playerPaddle) { isDragging = true; playerPaddle.x = Math.max(374, Math.min(1674, x)); } }; game.move = function (x, y, obj) { if (isDragging && playerPaddle) { playerPaddle.x = Math.max(374, Math.min(1674, x)); } }; game.up = function (x, y, obj) { isDragging = false; }; game.update = function () { if (isOnHomePage) { // Logique de la page d'accueil if (loadingProgress < 100) { updateLoadingProgress(); } } else if (gameInitialized && !gameEnded) { // Logique du jeu if (ball && ball.y < 700 || ball && ball.y > 2032) { if (!ballScored) { if (ball.y < 700) { playerScore++; LK.setScore(playerScore); } else { aiScore++; } ballScored = true; LK.getSound('score').play(); updateScore(); checkWin(); } } } };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -169,10 +169,10 @@
button.y = Math.floor(i / 3) * 200 - 100;
button.paddleAsset = paddleData.asset;
button.paddleType = paddleData.type;
button.down = function (x, y, obj) {
- storage.selectedPaddle = obj.paddleAsset;
- storage.selectedPaddleType = obj.paddleType;
+ storage.selectedPaddle = this.paddleAsset;
+ storage.selectedPaddleType = this.paddleType;
updatePlayerPaddle();
self.destroy();
};
self.addChild(button);
Raquette de ping pong ia. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Balle de ping pong. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fond d'écran manga ping pong. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Raquette aux designs dabeilles. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Raquette rose cute. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Raquette ocean. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Raquette professionnelle. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows